次のアプデまでホッフィも無いと思うよ
お二人とも返信ありがとうございます、検証方法や爆発属性についてより勉強する良い機会になりました…!
セカンダリー発射のEpitaphもコンテナ破壊もしやすいかなと。弾も補充をしやすいので。
最近始めたのでLimboがネタにされてると知りませんでした。疑問が解けてすっきりです。ありがとうございました!
シミュラクラで調査。爆発属性の付与と状態異常率の増加のみを行ったPHERNMOR、進化5はDEVOURING ATTRITION。「乗ってるか、乗っていないか」の確認なので録画+スロー再生までは不要と考えて目視で確認。 ・周囲への爆発ダメージは爆発付与時のダメージのばらつきと思われるもの以外のダメージ差は確認できない。(最大で2倍程度の差。乗っているならば20倍程度の差が確認できるはず。) ・周囲への爆発ダメージを複数体巻き込んだ時、全て同じダメージ値になる。 ・単体へ爆発を時間経過によって消化した時、与えられるダメージは爆発付与元のダメージに基づいていて、変動しない。 以上のことから「爆発状態異常ダメージに非クリ強化は乗っていない」と思います。
リワークしてってほどではないけれど、やっぱり余りにも瓦礫の維持がシビア過ぎるなぁ。というか、瓦礫の維持の意味ってパッシブ増強条件の1400以上のためだけにやってるようなものだから、発動条件を1200くらいにしてくれるだけでもめちゃくちゃ使い易くなると思うんだけどなあ。瓦礫維持なんて気にせず殴るって人も居るみたいだけど、やっぱスピード2倍、ダメージ2倍は捨てられないわ。
たぶん上部の張り出してる部分に干渉して真下に入れない。手前が階段になってるところは上手く入れるんだよね
該当するデバイスが何かは解らんけど仕様書上4GB RAM積んでるって書いていながら積んでないデバイスがあるとかでそういうデバイスでは動かないらしい まぁそんなじゃ動いても酷そうだが
devstでshadow grapherのリリース日公開するっていうけどまたすぐポーズ期間入るってことかなぁ 流石に後一回くらいはhf入れるだろうけどvaubanレタッチのフィードバックの反映もshadow grapherに回すんだろうか
書いてある通りの条件だと腐食のスタック数によってダメージ変わるんでかなり検証に向かないのでは 装甲無い相手かオバガ持ちの相手にmod挿してないphenmor使ってlavosパッシブ増強で爆発付けるとかすれば解りやすい
Universal_Weapon_Bonuses
2019年から止まってて草
汎用武器ダメージバフがいまいちわからないんですが、参考に何個か教えてほしい
・・・どういうこと?木に雷落ちたの?
♪この~木なんの木 ♪気になる木~
広いところなら良いのですが、通路みたいな場所などジャンプするとすぐ頭ぶつける所だと不便でこれなら新しいの探したほうが良いかなという感じです。銃なら併用もできますし。上の木で教えてもらったHikou爆破MODが15Mを結構な速さで爆破できるのでBubonicoは今のところ使わなさそうですが、直近Coda化する予定が合ったと思うのでいい感じに強化されるのを楽しみにしたいと思います。ありがとうございます
こいつの破片はどう運用するのが正解なんですかね 上の方で言ってたクレルボ1番でクリ率盛れるのが本当なら破片で結構ゴリゴリダメージ与えられたりするんだろうか ちなみに今はCHAIN SHATTERで爆発インフルしたり 感染インフルしたりしてます というか最初は進化5微妙だなと思ったけど基礎性能が高いからこういう搦め手で最適解ではなくても面白いことが出来るのは楽しくていいな
スタイリッシュでいいだろ?
Magistarあるならちゃんと二段ジャンプしながらスラム撃てば十分な範囲出るから、移動を二段ジャンプにするだけでだいたい今まで通り使えると思うんだけど、それだと何か不都合があるということならBubonicoのセカンダリ射撃はどうかな。自動給弾だから気軽に撃てるし一度に3連射するから発射しながらぐるっとまわるようにしてやればそれなりの範囲が出るのでしばらく使ってた。破壊した後回収しに行くのが二度手間に感じてしまって結局自分はMagistarスラムに戻っちゃったけど、性能は悪くないと思うよ。武器としても普通に強いし。
これIncarnon Formにすると武器のエフェクトが消失するけど武器にVoidを被せるはずが武器を消してVoidだけ表示しちゃってるからエフェクトが消失してるのではなかろうか…
このrhino…スケベすぎる!!
ありがとうございます。タイルによってはかなり便利そうですね。いい感じに割れるか試してみたいと思います。
すみません、強いんですけど弾持ちがちょっとコンテナを割るには高級かなという感じがするので……もっと雑に気兼ね無く使いたいんですよね
結構軽い。Dimensity8300や7200で普通に遊べてる。Switchよりは遥かに快適だね。Switchみたいに負荷が高い時は敵やWukongの分身とかは紙芝居になるけど全体のフレームレートは維持する感じ。問題は操作性。箱コン繋げば家庭用ゲーム機と変わらない。タブレットと箱コンあればそこそこの環境が出来ちゃうのは素晴らしいよ。ただ耐久とか泥ホストだと敵の湧きが少なくて酸素辛い
ありがとうございます。自分でも試してみたんですけど思ったように割れないし回収がちょっとって感じなので今後のご活躍をお祈りしたいと思います
ありがとうございます。ちょっと狭い代わりにかなり連射出来るのでいい感じですね。慣れが必要そうなので使いながら試してみます。
Sampotesのヘビースラムは壁を貫通するおよそ18mの衝撃波が3方向に発生するので素材集めに便利です。Tenet Execでも同じことはできますが前者の方が僅かに範囲は広めです。
既出のビルド或いはバグだったらすみませんが、シミュラクラムで鋼適用フロンティアヘビガン相手にクリ率低下・非クリ時ボーナスチャンス設定を基礎・亜鉛マルチ・異常ダメ・亜鉛異常率に60属性で腐食爆発を組んでクラックス加えて使ってみたら、亜鉛とクラックスのバフ最大時に爆発の範囲ダメージが2〜5万なのがたまに7〜9万、稀に11〜16万になるんですが、もしかして範囲ダメに非クリ時ボーナス乗ってます…?(コンパニオン無し・時間盛りLokiで外付けバフ何も無し)
1階がエクシマス圧力なのマジで助かる
Akariusかなぁ。弾薬変換と範囲強化と転倒対策は必須だけど、これらを揃えた状態でなら雑魚殲滅も合わせてだいぶ雑に楽に回せるんじゃないかな?
たまにオン切るの忘れてマルチ参加してしまう。大体は木星のA、クバ、ルア、グリニア水中通路で失敗してる奴がほとんど。自分も最初の頃はキレながらルア練習したのが懐かしい。
4年落ちのアッパーミドルで正直30安定が怪しいので相当割り切った使い方なら… ログイン出来るのは正直デカいですけど
すっごい ひょっとして最新スマホじゃなくても動かせるのか?
つまりvoidシェルスキンも駆使して美味しそうな焼き加減のフレームを作ったり冷蔵庫から出したてのピノごっこもできるというわけ
望んだ答えかはわかりませんが最近追加されたオペレーターのテクトリストアーティファクト絡みでvoidスリング時にコンテナぶっ壊し波動を放つやつがありまして、色々やると20mまで伸びます。テクトリストアーティファクトの解放がキちぃのと視線判定があるのと縦の範囲がイマイチで割と信頼性に欠けるのと、オペレーターだとアイテム吸えないので操作は面倒です
(なんかこのAsh凄く汗臭い…)
ASHくんは事ある毎にまじかよ!?ASHサイテーだな!って言われてた思い出 でもスク水着てもっこりさせてしかも亀の頭みたいなヘルメット被って背後に回り込んでズッポシしまくってたから仕方ないンボね
Concealed ExplosivesをつけたHikou primeはおすすめです。P範囲で爆発範囲も増やせます。
コンテナしばき棒こと故magistarを使っていたのですが使い物にならなくなってしまって、フレームに依存しない20mくらいの範囲をコンスタントに壊せる武器他何かしらを探しているのですがオススメ無いでしょうか。sheduをオススメされたのですがうるさいしちょっと発生が遅くてあまり好きになれなかったんですよね
ッシュはリリース初期にashが雑魚フレーム代表でネタにされてた名残。Limboがその地位を奪って(実際に弱いかどうかは置いといて)今に至る。Ashかなりネタにされてた記憶があるけどどんな性能だったか思い出せない。
次のアプデまでホッフィも無いと思うよ
お二人とも返信ありがとうございます、検証方法や爆発属性についてより勉強する良い機会になりました…!
セカンダリー発射のEpitaphもコンテナ破壊もしやすいかなと。弾も補充をしやすいので。
最近始めたのでLimboがネタにされてると知りませんでした。疑問が解けてすっきりです。ありがとうございました!
シミュラクラで調査。爆発属性の付与と状態異常率の増加のみを行ったPHERNMOR、進化5はDEVOURING ATTRITION。「乗ってるか、乗っていないか」の確認なので録画+スロー再生までは不要と考えて目視で確認。
・周囲への爆発ダメージは爆発付与時のダメージのばらつきと思われるもの以外のダメージ差は確認できない。(最大で2倍程度の差。乗っているならば20倍程度の差が確認できるはず。)
・周囲への爆発ダメージを複数体巻き込んだ時、全て同じダメージ値になる。
・単体へ爆発を時間経過によって消化した時、与えられるダメージは爆発付与元のダメージに基づいていて、変動しない。
以上のことから「爆発状態異常ダメージに非クリ強化は乗っていない」と思います。
リワークしてってほどではないけれど、やっぱり余りにも瓦礫の維持がシビア過ぎるなぁ。というか、瓦礫の維持の意味ってパッシブ増強条件の1400以上のためだけにやってるようなものだから、発動条件を1200くらいにしてくれるだけでもめちゃくちゃ使い易くなると思うんだけどなあ。瓦礫維持なんて気にせず殴るって人も居るみたいだけど、やっぱスピード2倍、ダメージ2倍は捨てられないわ。
たぶん上部の張り出してる部分に干渉して真下に入れない。手前が階段になってるところは上手く入れるんだよね
該当するデバイスが何かは解らんけど仕様書上4GB RAM積んでるって書いていながら積んでないデバイスがあるとかでそういうデバイスでは動かないらしい まぁそんなじゃ動いても酷そうだが
devstでshadow grapherのリリース日公開するっていうけどまたすぐポーズ期間入るってことかなぁ 流石に後一回くらいはhf入れるだろうけどvaubanレタッチのフィードバックの反映もshadow grapherに回すんだろうか
書いてある通りの条件だと腐食のスタック数によってダメージ変わるんでかなり検証に向かないのでは 装甲無い相手かオバガ持ちの相手にmod挿してないphenmor使ってlavosパッシブ増強で爆発付けるとかすれば解りやすい
Universal_Weapon_Bonuses
2019年から止まってて草
汎用武器ダメージバフがいまいちわからないんですが、参考に何個か教えてほしい
・・・どういうこと?木に雷落ちたの?
♪この~木なんの木 ♪気になる木~
広いところなら良いのですが、通路みたいな場所などジャンプするとすぐ頭ぶつける所だと不便でこれなら新しいの探したほうが良いかなという感じです。銃なら併用もできますし。上の木で教えてもらったHikou爆破MODが15Mを結構な速さで爆破できるのでBubonicoは今のところ使わなさそうですが、直近Coda化する予定が合ったと思うのでいい感じに強化されるのを楽しみにしたいと思います。ありがとうございます
こいつの破片はどう運用するのが正解なんですかね 上の方で言ってたクレルボ1番でクリ率盛れるのが本当なら破片で結構ゴリゴリダメージ与えられたりするんだろうか ちなみに今はCHAIN SHATTERで爆発インフルしたり 感染インフルしたりしてます というか最初は進化5微妙だなと思ったけど基礎性能が高いからこういう搦め手で最適解ではなくても面白いことが出来るのは楽しくていいな
スタイリッシュでいいだろ?
Magistarあるならちゃんと二段ジャンプしながらスラム撃てば十分な範囲出るから、移動を二段ジャンプにするだけでだいたい今まで通り使えると思うんだけど、それだと何か不都合があるということならBubonicoのセカンダリ射撃はどうかな。自動給弾だから気軽に撃てるし一度に3連射するから発射しながらぐるっとまわるようにしてやればそれなりの範囲が出るのでしばらく使ってた。破壊した後回収しに行くのが二度手間に感じてしまって結局自分はMagistarスラムに戻っちゃったけど、性能は悪くないと思うよ。武器としても普通に強いし。
これIncarnon Formにすると武器のエフェクトが消失するけど武器にVoidを被せるはずが武器を消してVoidだけ表示しちゃってるからエフェクトが消失してるのではなかろうか…
このrhino…スケベすぎる!!
ありがとうございます。タイルによってはかなり便利そうですね。いい感じに割れるか試してみたいと思います。
すみません、強いんですけど弾持ちがちょっとコンテナを割るには高級かなという感じがするので……もっと雑に気兼ね無く使いたいんですよね
結構軽い。Dimensity8300や7200で普通に遊べてる。Switchよりは遥かに快適だね。Switchみたいに負荷が高い時は敵やWukongの分身とかは紙芝居になるけど全体のフレームレートは維持する感じ。問題は操作性。箱コン繋げば家庭用ゲーム機と変わらない。タブレットと箱コンあればそこそこの環境が出来ちゃうのは素晴らしいよ。ただ耐久とか泥ホストだと敵の湧きが少なくて酸素辛い
ありがとうございます。自分でも試してみたんですけど思ったように割れないし回収がちょっとって感じなので今後のご活躍をお祈りしたいと思います
ありがとうございます。ちょっと狭い代わりにかなり連射出来るのでいい感じですね。慣れが必要そうなので使いながら試してみます。
Sampotesのヘビースラムは壁を貫通するおよそ18mの衝撃波が3方向に発生するので素材集めに便利です。Tenet Execでも同じことはできますが前者の方が僅かに範囲は広めです。
既出のビルド或いはバグだったらすみませんが、シミュラクラムで鋼適用フロンティアヘビガン相手にクリ率低下・非クリ時ボーナスチャンス設定を基礎・亜鉛マルチ・異常ダメ・亜鉛異常率に60属性で腐食爆発を組んでクラックス加えて使ってみたら、亜鉛とクラックスのバフ最大時に爆発の範囲ダメージが2〜5万なのがたまに7〜9万、稀に11〜16万になるんですが、もしかして範囲ダメに非クリ時ボーナス乗ってます…?(コンパニオン無し・時間盛りLokiで外付けバフ何も無し)
1階がエクシマス圧力なのマジで助かる
Akariusかなぁ。弾薬変換と範囲強化と転倒対策は必須だけど、これらを揃えた状態でなら雑魚殲滅も合わせてだいぶ雑に楽に回せるんじゃないかな?
たまにオン切るの忘れてマルチ参加してしまう。大体は木星のA、クバ、ルア、グリニア水中通路で失敗してる奴がほとんど。自分も最初の頃はキレながらルア練習したのが懐かしい。
4年落ちのアッパーミドルで正直30安定が怪しいので相当割り切った使い方なら… ログイン出来るのは正直デカいですけど
すっごい ひょっとして最新スマホじゃなくても動かせるのか?
つまりvoidシェルスキンも駆使して美味しそうな焼き加減のフレームを作ったり冷蔵庫から出したてのピノごっこもできるというわけ
望んだ答えかはわかりませんが最近追加されたオペレーターのテクトリストアーティファクト絡みでvoidスリング時にコンテナぶっ壊し波動を放つやつがありまして、色々やると20mまで伸びます。テクトリストアーティファクトの解放がキちぃのと視線判定があるのと縦の範囲がイマイチで割と信頼性に欠けるのと、オペレーターだとアイテム吸えないので操作は面倒です
(なんかこのAsh凄く汗臭い…)
ASHくんは事ある毎にまじかよ!?ASHサイテーだな!って言われてた思い出
でもスク水着てもっこりさせてしかも亀の頭みたいなヘルメット被って背後に回り込んでズッポシしまくってたから仕方ないンボね
Concealed ExplosivesをつけたHikou primeはおすすめです。P範囲で爆発範囲も増やせます。
コンテナしばき棒こと故magistarを使っていたのですが使い物にならなくなってしまって、フレームに依存しない20mくらいの範囲をコンスタントに壊せる武器他何かしらを探しているのですがオススメ無いでしょうか。sheduをオススメされたのですがうるさいしちょっと発生が遅くてあまり好きになれなかったんですよね
ッシュはリリース初期にashが雑魚フレーム代表でネタにされてた名残。Limboがその地位を奪って(実際に弱いかどうかは置いといて)今に至る。Ashかなりネタにされてた記憶があるけどどんな性能だったか思い出せない。