他人任せがやったらやったで警報鳴らしてミッション失敗or結局自分が介入して時間ギリギリ回収までがセット、俺は詳しいんだ
ステータスバフ目的で装甲カットはおまけでサーカムベント使ってる アルコンの欠片よりは汎用性あると思うよ 100%カットが必要ならLatronかUnairu
コンソールって言うと先にハッキングの方が出てくるから分隊にコンソールが入ってきてハッキング待ちでぼっ立ちしてるのしか想像出来なくて笑ってる
2000%が50%の確率で最終値に乗算ということは、期待値はクリダメ20倍クリ率50%と同じなのかな?
一箇所だけやって出口探すぜ!
前提としてアルキメディアだとそこまで意識しなくても何とかなることが多い。プライマリはHMで切断乗せてたりセカンダリはカスケイディアフレアがあるから火炎積んでることが多いし、普段使いより意識するならそれぞれのアルキで出てくる勢力の特攻modとか弱点属性mod積んだ方が効果的だと思う。それはそうとしてフレームで単体の装甲剥ぎたいなら今はオバガも剥がせて火力も出せるoberon移植が主流じゃないかな、選択肢として範囲で自動で剥げるjade移植とかシールド回復で生存にも役立つhildryn移植とかがある感じ。
以前のアップデートで緩和されたから今は全部剥がしてる人そこまで多くない気がするンボ 武器に火炎つけるだけで十分だったりするよ あとは装甲を剥げるアビ(HildrynとかEmberとか)を移植するとかコンパニオンに任せるとか 装甲剥ぐ目的で使うのは微妙だけどサーカムベントとか
立派なモノが生えてるようにしか見えなかった ンボの心は汚れてるンボ。。。
それを楽しむのがソーティ潜入なのだ
スラム弱体の影響でDispach Overdriveが地味に発動しづらくなったのかこれ
まだまだ寒いのや部屋の乾燥でヘックス!てくしゃみがでるねぇ
ソーティで潜入(SPY)くると必ずと行っていいほど他人任せの人が1~3人でてきて、結局全部俺がやることが多い
自前で装甲剥ぎを持っていないフレームを使う場合、みなさんはどのように装甲を剥いでいるんでしょうか?一番汎用性があるのは緑アルコン使っての腐食かなと思うのですが、アルキメデアなどの武器が制限されるコンテンツだと武器次第では機能不全とも思ってしまいます。装甲剥がしがどれくらい重要視されてるかもいまいちわかってないですが、みなさんの対策方法を聞きたいです。
もしもしStalker?
でもオプションの透明表示方法3種の内スタンダードは実装時辺りからバグってて全部の武装がシルエット出ちゃうのでそこは直してホシイッシュねえ(T) LATO+Glaive装備中なのにBubonicoとExaltedBladeも生えてるッシュw→画像1 フレームのエネルギーカラーを暗めにして目立たないようにするしかないッシュからね ↓亜空間に食いちぎられて魂の形状だけ残ってるンポッシュ(^) これじゃ幽体WispネキとDagathネキとしかドッキング出来ないンポ~ッシュウゥゥ…
欠片なんてなんぼあってもええですからね
あれダメージは入るからはがねマルチオニでもない限り銃で撃ったほうが早いぞ
カリバーの2番、効率時短ビルドのシルゲ用に結構いいな。範囲145%で36.25mにスタン5秒+ブラインド掛けられるのなかなか侮れない
自分は新フレーム出るたび使わないフレームから欠片剥ぎ取って付け替えてるや…余ってる人から欠片買わせてくれたらいいのにな…
Update40でダメージ減衰に変更があり、共通のダメージ減衰を利用するようになったので、アコライトのクリティカル関連の記述ももう過去のものだと思う。なお一般論としてクリ率クリダメどちらを盛るかは数値によるので、それぞれでダメージの期待値を計算するのが手っ取り早いかと
ホントこれ。もう貯まる一方だけど、増えるの嬉しいという理由だけでやってる。
アコライトについての質問なのですが、詳細を読んだらクリティカルの積算でのみダメージキャップを無視出来るとあったのですが、アコライトにダメージを通したい場合、クリティカル率とクリティカルダメージ、どちらを盛った方がダメージの通りが良いのでしょうか?もちろんクリ率もクリダメも両方盛った方が良いのは分かりますが、どっちかだけならどちらが有効打になるんでしょうか?
正しいと思うよ。籠りやすさなら丁字路or十字路がいい。通路一方向は敵の流入が少ないし、大部屋だとグリニアコーパスは遠方から射撃するから遠めに散らばりやすい。
ちょっと追加で、やっておいたほうがいいこととかお勧めとはちょっと話がずれるけど、装甲値のリワークが入って敵のレベルがどれだけ上がってもダメージカットは90%が上限になったから、火力上げとけばごり押せる環境になったのを知っておくといいよ。 グリニア相手でも装甲剥ぎや切断が必須じゃなくなって、ビルドの幅が増えた。
近接周りの話だと、まずは近接アルケインのインフルエンスというのが出て、状態異常がある程度ある近接なら範囲攻撃ができるようになった。サンクタム・アナトミカで集められるアルケインで、近接ブンブンするなら今でも必須級。これと相性抜群のインカーノンBoが一躍人気になったりした。
同じくサンクタム・アナトミカで追加された近接関係でテンノカイMODというエクシラス枠に入れるMODが出て、コンボを消費しないでヘビーが撃てるようになった。これも近接では必須級。
それからスラム・ヘビースラムに改変があって、スラム範囲に普通にちゃんとダメージが入るようになった。通常スラムなら通常攻撃と同じダメージ、ヘビースラムは通常ヘビーの半分のダメージという塩梅。これでNiraセットMODの価値が爆上がりした。 更にそれと近い時期に近接の亜鉛MODが追加されて、敵キルで初期コンボを盛れるようになって、ヘビースラム全盛期になってArca TitronとインカーノンMagistarが一時期近接最強になった。 その後弱体化が入って、ジャンプ高度に応じてスラム範囲が変わるようになって使い勝手が多少悪くなったけど、それでもいまだに相当強い。こちらはクエスト進める前でも手に入る要素だから先に手に入れてしまうのもアリかもしれない。
dark split-swordは亀裂バフの抽選対象にならないからフレームとこれだけ装備すれば確実に亀裂バフをフレームに得られるというネタを知った 割と実用性あるな 他にも同じ状況に出来る武器もあるそうだけど
耐久系ミッションで出来るだけ効率よく敵を沸かそうとした場合、通路が多い(分岐が多い?)部屋を選んでるんですけどこれって正しいですか?大した差はないかもしれませんが。
分隊にコンソールが混ざるだけで進行不可になるのなんなん
デイリー・ウィークリーが増えすぎてるのもあるから所要時間も問題ではある感覚
ファッ!?(驚愕)Nezha…君…だと?…君のせいで僕はもう普通でいられなくなって大変なんだから…(ニチャア…)お前が責任を取れ(スッ…とNezhaのお尻を触る構文おじさんの図ナンチャッテ^_-☆)
めちゃ今更かもしれないけど透明化の表示方法が特殊外装から設定に移ったお陰で透明持ちじゃないフレームも姿表示したまま透明化できて最高やん
耐久は時間かかるし錬金術やカスケは散らばるからもう防衛以外で野良マッチングする気なくしちゃったよ
屋根の上で吠えてバリアも重ねてくるの最高にうんち
アルコンハントのBOREALが、建物の屋上に湧くタイルで戦うのほんと面倒くさい・・・。後半戦は足場が悪いのにエアロリストを呼ぶから無駄に時間がかかる。
Stugとかのどうしようもないやつらを除いてアルケインで範囲掃滅は無理だけどキルは可能レベルまで持っていけるのインフレに助けられてる感がデカい
さすがに2年も冬眠してるとコンテンツ増えまくってて覚えること多くて大変ですわ。マップタイル覚えきれん
基礎盛れて連射力高めで異常そこそこな武器に腐食爆発。テンノ覚えた
レティクルの色が変わってセカンダリしてもMercy全然ならなくて困ってたけど、そもそもMercy自体何なのか分かってなかった
だよね
WASDでの移動に加えて旋回があって操作性も良くないけど、複雑なマップでイライラ棒させるのに中途半端な上限のある慣性付きだったから宇宙っぽいともちょっと言いたくない感じでゲームとの相性が悪い奴だった様な
他人任せがやったらやったで警報鳴らしてミッション失敗or結局自分が介入して時間ギリギリ回収までがセット、俺は詳しいんだ
ステータスバフ目的で装甲カットはおまけでサーカムベント使ってる
アルコンの欠片よりは汎用性あると思うよ
100%カットが必要ならLatronかUnairu
コンソールって言うと先にハッキングの方が出てくるから分隊にコンソールが入ってきてハッキング待ちでぼっ立ちしてるのしか想像出来なくて笑ってる
2000%が50%の確率で最終値に乗算ということは、期待値はクリダメ20倍クリ率50%と同じなのかな?
一箇所だけやって出口探すぜ!
前提としてアルキメディアだとそこまで意識しなくても何とかなることが多い。プライマリはHMで切断乗せてたりセカンダリはカスケイディアフレアがあるから火炎積んでることが多いし、普段使いより意識するならそれぞれのアルキで出てくる勢力の特攻modとか弱点属性mod積んだ方が効果的だと思う。それはそうとしてフレームで単体の装甲剥ぎたいなら今はオバガも剥がせて火力も出せるoberon移植が主流じゃないかな、選択肢として範囲で自動で剥げるjade移植とかシールド回復で生存にも役立つhildryn移植とかがある感じ。
以前のアップデートで緩和されたから今は全部剥がしてる人そこまで多くない気がするンボ
武器に火炎つけるだけで十分だったりするよ
あとは装甲を剥げるアビ(HildrynとかEmberとか)を移植するとかコンパニオンに任せるとか
装甲剥ぐ目的で使うのは微妙だけどサーカムベントとか
立派なモノが生えてるようにしか見えなかった
ンボの心は汚れてるンボ。。。
それを楽しむのがソーティ潜入なのだ
スラム弱体の影響でDispach Overdriveが地味に発動しづらくなったのかこれ
まだまだ寒いのや部屋の乾燥でヘックス!てくしゃみがでるねぇ
ソーティで潜入(SPY)くると必ずと行っていいほど他人任せの人が1~3人でてきて、結局全部俺がやることが多い
自前で装甲剥ぎを持っていないフレームを使う場合、みなさんはどのように装甲を剥いでいるんでしょうか?一番汎用性があるのは緑アルコン使っての腐食かなと思うのですが、アルキメデアなどの武器が制限されるコンテンツだと武器次第では機能不全とも思ってしまいます。装甲剥がしがどれくらい重要視されてるかもいまいちわかってないですが、みなさんの対策方法を聞きたいです。
もしもしStalker?
でもオプションの透明表示方法3種の内スタンダードは実装時辺りからバグってて全部の武装がシルエット出ちゃうのでそこは直してホシイッシュねえ(T) LATO+Glaive装備中なのにBubonicoとExaltedBladeも生えてるッシュw→画像1 フレームのエネルギーカラーを暗めにして目立たないようにするしかないッシュからね ↓亜空間に食いちぎられて魂の形状だけ残ってるンポッシュ(^) これじゃ幽体WispネキとDagathネキとしかドッキング出来ないンポ~ッシュウゥゥ…
欠片なんてなんぼあってもええですからね
あれダメージは入るからはがねマルチオニでもない限り銃で撃ったほうが早いぞ
カリバーの2番、効率時短ビルドのシルゲ用に結構いいな。範囲145%で36.25mにスタン5秒+ブラインド掛けられるのなかなか侮れない
自分は新フレーム出るたび使わないフレームから欠片剥ぎ取って付け替えてるや…余ってる人から欠片買わせてくれたらいいのにな…
Update40でダメージ減衰に変更があり、共通のダメージ減衰を利用するようになったので、アコライトのクリティカル関連の記述ももう過去のものだと思う。なお一般論としてクリ率クリダメどちらを盛るかは数値によるので、それぞれでダメージの期待値を計算するのが手っ取り早いかと
ホントこれ。もう貯まる一方だけど、増えるの嬉しいという理由だけでやってる。
アコライトについての質問なのですが、詳細を読んだらクリティカルの積算でのみダメージキャップを無視出来るとあったのですが、アコライトにダメージを通したい場合、クリティカル率とクリティカルダメージ、どちらを盛った方がダメージの通りが良いのでしょうか?もちろんクリ率もクリダメも両方盛った方が良いのは分かりますが、どっちかだけならどちらが有効打になるんでしょうか?
正しいと思うよ。籠りやすさなら丁字路or十字路がいい。通路一方向は敵の流入が少ないし、大部屋だとグリニアコーパスは遠方から射撃するから遠めに散らばりやすい。
ちょっと追加で、やっておいたほうがいいこととかお勧めとはちょっと話がずれるけど、装甲値のリワークが入って敵のレベルがどれだけ上がってもダメージカットは90%が上限になったから、火力上げとけばごり押せる環境になったのを知っておくといいよ。
グリニア相手でも装甲剥ぎや切断が必須じゃなくなって、ビルドの幅が増えた。
近接周りの話だと、まずは近接アルケインのインフルエンスというのが出て、状態異常がある程度ある近接なら範囲攻撃ができるようになった。サンクタム・アナトミカで集められるアルケインで、近接ブンブンするなら今でも必須級。これと相性抜群のインカーノンBoが一躍人気になったりした。
同じくサンクタム・アナトミカで追加された近接関係でテンノカイMODというエクシラス枠に入れるMODが出て、コンボを消費しないでヘビーが撃てるようになった。これも近接では必須級。
それからスラム・ヘビースラムに改変があって、スラム範囲に普通にちゃんとダメージが入るようになった。通常スラムなら通常攻撃と同じダメージ、ヘビースラムは通常ヘビーの半分のダメージという塩梅。これでNiraセットMODの価値が爆上がりした。
更にそれと近い時期に近接の亜鉛MODが追加されて、敵キルで初期コンボを盛れるようになって、ヘビースラム全盛期になってArca TitronとインカーノンMagistarが一時期近接最強になった。
その後弱体化が入って、ジャンプ高度に応じてスラム範囲が変わるようになって使い勝手が多少悪くなったけど、それでもいまだに相当強い。こちらはクエスト進める前でも手に入る要素だから先に手に入れてしまうのもアリかもしれない。
dark split-swordは亀裂バフの抽選対象にならないからフレームとこれだけ装備すれば確実に亀裂バフをフレームに得られるというネタを知った 割と実用性あるな 他にも同じ状況に出来る武器もあるそうだけど
耐久系ミッションで出来るだけ効率よく敵を沸かそうとした場合、通路が多い(分岐が多い?)部屋を選んでるんですけどこれって正しいですか?大した差はないかもしれませんが。
分隊にコンソールが混ざるだけで進行不可になるのなんなん
デイリー・ウィークリーが増えすぎてるのもあるから所要時間も問題ではある感覚
ファッ!?(驚愕)Nezha…君…だと?…君のせいで僕はもう普通でいられなくなって大変なんだから…(ニチャア…)お前が責任を取れ(スッ…とNezhaのお尻を触る構文おじさんの図ナンチャッテ^_-☆)
めちゃ今更かもしれないけど透明化の表示方法が特殊外装から設定に移ったお陰で透明持ちじゃないフレームも姿表示したまま透明化できて最高やん
耐久は時間かかるし錬金術やカスケは散らばるからもう防衛以外で野良マッチングする気なくしちゃったよ
屋根の上で吠えてバリアも重ねてくるの最高にうんち
アルコンハントのBOREALが、建物の屋上に湧くタイルで戦うのほんと面倒くさい・・・。後半戦は足場が悪いのにエアロリストを呼ぶから無駄に時間がかかる。
Stugとかのどうしようもないやつらを除いてアルケインで範囲掃滅は無理だけどキルは可能レベルまで持っていけるのインフレに助けられてる感がデカい
さすがに2年も冬眠してるとコンテンツ増えまくってて覚えること多くて大変ですわ。マップタイル覚えきれん
基礎盛れて連射力高めで異常そこそこな武器に腐食爆発。テンノ覚えた
レティクルの色が変わってセカンダリしてもMercy全然ならなくて困ってたけど、そもそもMercy自体何なのか分かってなかった
だよね
WASDでの移動に加えて旋回があって操作性も良くないけど、複雑なマップでイライラ棒させるのに中途半端な上限のある慣性付きだったから宇宙っぽいともちょっと言いたくない感じでゲームとの相性が悪い奴だった様な