弾薬効率触らずに昔ながらのエナベ型で使ってたけど、この性質ならエナベ型でも弾薬効率全然有用になったのは流石に予想外かも
アンプもその一つだけどrivenが無くとも複数の弾薬効率加算方法を持っていて組み合わせで無限を達成出来てた武器が一番割を食ったかね
自分もこの武器性能の違いぐらいしか意識してなかった。両方のRiven持ってるわけじゃないしなぁ。
Xorisは爆発がでっかいので起爆向き、Falcorは適当に投げてもイかれた誘導するから適当に投げる用途向き、インフルエンスを起こすのはどちらも得意、くらいの認識でいたけどRiven性質で評価分かれてたん?
ぶっちゃけ弾薬効率とかまだ先の話(やる気が出ない)過ぎて関係ねぇなって楽観視してたんだけどampも巻き込まれて泣きそう
素材集め邪魔くさい、デュブリいきたくない。普通に敵倒してドロップする形式がいい。新しくデュブリ耐久とかつくって敵倒したらドロップする感じにしてほしい。変にアレンジくわえず普通の耐久でお願いします。インカーノン増やすなら素材集めの方なんとかしてほしい。
性質1.2固定でShedu強化ktkr?
インフルエンス伝播は確かワンパンしちゃうと拡散しないから本体が強過ぎると逆に殲滅力低下するのでは?
リクルートチャット使う気分にならないぜ、って氷河の縛り見送ってたらRiven周りがすごいことになっていっているな。プラチナの流れとかAoEナーフの時以上に酷そうだけど大丈夫なんかな
楽するのが許せなくて突っ込んだしもし性能廃止で強くなったら武器自体をナーフすればいい、みたいな考えでいそう
インカ増やしても、サイクル入手経路変えないと未だと周回半年とかになってくだけなんよなぁ
スプライサーと一緒にアナウンスしておいてほしかったね……
実際これだと思う
別にどれがどうって程の差ないだろ。正直どれ使っても一緒ってレベルで火力出るんだからそこまで気にする事なのか?
スプライサー実装の影響で市場価格が大きく変動してるから、同じタイミングで別の大きな変更も入れることで市場価格への影響を少なくする(一回のショックにまとめる)という意図があるみたいね。つまり性質撤廃は前からどこかのタイミングでやろうと計画されてたってことじゃないかな。
性質廃止が飴のつもりなんかな…… Rivenの元々の役目は終わった、理由はインカーノンとかあるからつっても じゃあそのインカーノンやら上位版やら増強やらはどういうペースで撒いてますっけ……? 最近はPrimeだって元々が強くなきゃその後も使われるって感じじゃないのに なんかもう発作で弾効率100%許せねえって口走っちゃったから引っ込み付かなくなってないか
実際これは視野に入ってそうだし、riven枠足りないって人が多ければ実現しそうな気はする。まぁまずはライフル系、スナイパー系みたいにカテゴリ別にするところからかな。
集☆団☆埋☆葬
いや変な使い方も何も3つともチャネボムで使っての話なんだが…。巻き込んだ敵の相互インフルによる総火力って意味では爆発範囲広い方が良いだろうけど実戦だとシミュラクラみたいに都合よい位置ばかりに敵ばらけないから範囲差気にならへんなぁ。普通にチャネボムの基礎値高い方が威力出る……。一応高いクリ伸ばさないなら個人的には…逆にXorisにこだわる事ないって感じかな。むしろスプライサー来た事でステ枠圧縮し電気盛るなり異常率盛るなりしてインフル安定化狙えるならもうFalcorも捨ててCoda Pathocystで良いんじゃないのか?って妄想してる。ちなみに今Rivenトレード出来ないからCoda PathocystのRivenは買えないぞと伝えておく。ちくしょ~
そしてこれ問題なのが、ナーフされるにしてもrivenはもう調整されないから本体性能がナーフされる、そしたら使用率の大半はriven持ってる人々なのにriven持ってない人が1番被害が大きくなることだと思う。なんでやねん。
性質廃止されるならスプライサー使う武器やKuva使う対象待ちたい人も居ただろうに…トレードやらサイクルが盛り上がった後に廃止!
普通に新規武器の性質1.2スタートでよかった
極性無いとかで初動火力でずパワーレベリングしづらい武器育成に助かるわ~
melee 2.0(Gun 2.0は???)、フォールオフ、SG状態異常、AoE武器弾薬、無限弾薬、DEは自分らの作った射撃武器が嫌いなのかな
新しいrivenを用意しよう
どうせ全てナーフされる...
3ポジ0ネガでもギリギリ実用的な数値になるのがそのあたりなのでは
そう。特に宿敵武器は入手に相応の手間が掛かるからノーマル版から上位版に乗り換えるようなバランスにしないといけない。なのでその対策として「上位武器の性質を上げます。今後新規実装される上位武器の初期性質も上げます」ってしておけばよかったと思うんだけど。
ごめん、PerigaleとKnellの話か 忘れて
100% Ammo Efficiency から Infinite Ammoに表記を変えるよ(ついでに物によってはそのバフ自体の発生確率が40%になるよ) って言ってる
説明が変わるだけで大まかな効果は変わらない感じですかね…ありがとうございます
まず君、フォールオフ機能してないね?
コーパス「今のエリスはムーンフレッシュが旬らしいよ」
なんで1.2?ってのはありますねぇ…全部1.5(あるいはTORID相当)、もしくは1.2未満を1.2にしてそれより上は据え置きなら…
性質統一するならもういっそ武器種類も廃止して欲しいわ。プライマリRivenはプライマリ全てに、セカンダリRivenはセカンダリ全てにって感じで
性質廃止は固定スプライサー実装前にやれよ…
説明が変わるだけみたいに書いてない?
rivenの調整で弾薬効率がバースト射撃と物凄いシナジーを生み出しそう
riven弱武器問題もあるけど、元々強強武器のakarius pのriven性質1.2相当になって超最強武器になっていいんですか!?の気持ちと、それでakarius pばっか使われたらなんかnerfされそうで怖いなぁ気持ちがあるし、ナーフされたらなんでやねんって言うと思う
この無限弾薬がどういう挙動をするのかで気になってて…撃ったら弾薬が再生されるとかそんな感じになるのでしょうかね…?
弾薬効率触らずに昔ながらのエナベ型で使ってたけど、この性質ならエナベ型でも弾薬効率全然有用になったのは流石に予想外かも
アンプもその一つだけどrivenが無くとも複数の弾薬効率加算方法を持っていて組み合わせで無限を達成出来てた武器が一番割を食ったかね
自分もこの武器性能の違いぐらいしか意識してなかった。両方のRiven持ってるわけじゃないしなぁ。
Xorisは爆発がでっかいので起爆向き、Falcorは適当に投げてもイかれた誘導するから適当に投げる用途向き、インフルエンスを起こすのはどちらも得意、くらいの認識でいたけどRiven性質で評価分かれてたん?
ぶっちゃけ弾薬効率とかまだ先の話(やる気が出ない)過ぎて関係ねぇなって楽観視してたんだけどampも巻き込まれて泣きそう
素材集め邪魔くさい、デュブリいきたくない。普通に敵倒してドロップする形式がいい。新しくデュブリ耐久とかつくって敵倒したらドロップする感じにしてほしい。変にアレンジくわえず普通の耐久でお願いします。インカーノン増やすなら素材集めの方なんとかしてほしい。
性質1.2固定でShedu強化ktkr?
インフルエンス伝播は確かワンパンしちゃうと拡散しないから本体が強過ぎると逆に殲滅力低下するのでは?
リクルートチャット使う気分にならないぜ、って氷河の縛り見送ってたらRiven周りがすごいことになっていっているな。プラチナの流れとかAoEナーフの時以上に酷そうだけど大丈夫なんかな
楽するのが許せなくて突っ込んだしもし性能廃止で強くなったら武器自体をナーフすればいい、みたいな考えでいそう
インカ増やしても、サイクル入手経路変えないと未だと周回半年とかになってくだけなんよなぁ
スプライサーと一緒にアナウンスしておいてほしかったね……
実際これだと思う
別にどれがどうって程の差ないだろ。正直どれ使っても一緒ってレベルで火力出るんだからそこまで気にする事なのか?
スプライサー実装の影響で市場価格が大きく変動してるから、同じタイミングで別の大きな変更も入れることで市場価格への影響を少なくする(一回のショックにまとめる)という意図があるみたいね。つまり性質撤廃は前からどこかのタイミングでやろうと計画されてたってことじゃないかな。
性質廃止が飴のつもりなんかな……
Rivenの元々の役目は終わった、理由はインカーノンとかあるからつっても
じゃあそのインカーノンやら上位版やら増強やらはどういうペースで撒いてますっけ……?
最近はPrimeだって元々が強くなきゃその後も使われるって感じじゃないのに
なんかもう発作で弾効率100%許せねえって口走っちゃったから引っ込み付かなくなってないか
実際これは視野に入ってそうだし、riven枠足りないって人が多ければ実現しそうな気はする。まぁまずはライフル系、スナイパー系みたいにカテゴリ別にするところからかな。
集☆団☆埋☆葬
いや変な使い方も何も3つともチャネボムで使っての話なんだが…。巻き込んだ敵の相互インフルによる総火力って意味では爆発範囲広い方が良いだろうけど実戦だとシミュラクラみたいに都合よい位置ばかりに敵ばらけないから範囲差気にならへんなぁ。普通にチャネボムの基礎値高い方が威力出る……。一応高いクリ伸ばさないなら個人的には…逆にXorisにこだわる事ないって感じかな。むしろスプライサー来た事でステ枠圧縮し電気盛るなり異常率盛るなりしてインフル安定化狙えるならもうFalcorも捨ててCoda Pathocystで良いんじゃないのか?って妄想してる。ちなみに今Rivenトレード出来ないからCoda PathocystのRivenは買えないぞと伝えておく。ちくしょ~
そしてこれ問題なのが、ナーフされるにしてもrivenはもう調整されないから本体性能がナーフされる、そしたら使用率の大半はriven持ってる人々なのにriven持ってない人が1番被害が大きくなることだと思う。なんでやねん。
性質廃止されるならスプライサー使う武器やKuva使う対象待ちたい人も居ただろうに…トレードやらサイクルが盛り上がった後に廃止!
普通に新規武器の性質1.2スタートでよかった
極性無いとかで初動火力でずパワーレベリングしづらい武器育成に助かるわ~
melee 2.0(Gun 2.0は???)、フォールオフ、SG状態異常、AoE武器弾薬、無限弾薬、DEは自分らの作った射撃武器が嫌いなのかな
新しいrivenを用意しよう
どうせ全てナーフされる...
3ポジ0ネガでもギリギリ実用的な数値になるのがそのあたりなのでは
そう。特に宿敵武器は入手に相応の手間が掛かるからノーマル版から上位版に乗り換えるようなバランスにしないといけない。なのでその対策として「上位武器の性質を上げます。今後新規実装される上位武器の初期性質も上げます」ってしておけばよかったと思うんだけど。
ごめん、PerigaleとKnellの話か
忘れて
100% Ammo Efficiency から Infinite Ammoに表記を変えるよ(ついでに物によってはそのバフ自体の発生確率が40%になるよ)
って言ってる
説明が変わるだけで大まかな効果は変わらない感じですかね…ありがとうございます
まず君、フォールオフ機能してないね?
コーパス「今のエリスはムーンフレッシュが旬らしいよ」
なんで1.2?ってのはありますねぇ…全部1.5(あるいはTORID相当)、もしくは1.2未満を1.2にしてそれより上は据え置きなら…
性質統一するならもういっそ武器種類も廃止して欲しいわ。プライマリRivenはプライマリ全てに、セカンダリRivenはセカンダリ全てにって感じで
性質廃止は固定スプライサー実装前にやれよ…
説明が変わるだけみたいに書いてない?
rivenの調整で弾薬効率がバースト射撃と物凄いシナジーを生み出しそう
riven弱武器問題もあるけど、元々強強武器のakarius pのriven性質1.2相当になって超最強武器になっていいんですか!?の気持ちと、それでakarius pばっか使われたらなんかnerfされそうで怖いなぁ気持ちがあるし、ナーフされたらなんでやねんって言うと思う
この無限弾薬がどういう挙動をするのかで気になってて…撃ったら弾薬が再生されるとかそんな感じになるのでしょうかね…?