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名前なし 2026/01/05 (月) 19:54:07 33c9e@a6482 >> 342

35秒だけと言いつつも素の持続で見れば長い方で、そんだけあれば時間無振りでも十分使える 移植アビ一覧とか見れば分かるけど、素でそれだけ持続して威力抜きでも使えるのが回数制のOmamoriとかを除けばNezha移植やQorvex移植ぐらい
低コストのホットショット維持&火炎CCや、他飛行可能フレームがZEPHYRぐらいしか出来ない物を持っての飛行移動に魅力を感じない場合は、3番連打でも勝手に火炎CCとホットショット維持が成立するから移植候補ではあるけども

343
名前なし 2026/01/05 (月) 19:51:38 bf351@381a9

アラート防衛2分20秒の間に27万近いヒーリング行ったことになってた もしかして2番の悪魔回復が計上されてるんだろうか

20060
名前なし 2026/01/05 (月) 19:34:45 修正 bf351@381a9 >> 20058

commandeered ember primeとcommandeered protea primeの情報を見てのことだと思うけど他4体のcommandeeredと見比べると情報が異なる 恐らくinfested mesaあたりの情報をコピペして誂えた誤った内容になってるんじゃないかと思う 実際にペリタで乱入してくるprimeはアーティファクト用のアンティークmodとアーティファクト素材とエッセンスしか落とさないしボスはボス用のクリア報酬設定がなされている
rageを狙うなら真っ当にナパーム系から掘る以外にvoidのmodを落とすタイプのコンテナから出ることがあるのと通常の方のサーキットの報酬に並ぶことがある それとmod容量が違うけど互換品のhunter adrenalineがグールバウンティステージ1で36%で手に入るからグール粛清を待つのもあり

133
名前なし 2026/01/05 (月) 19:27:12 bf351@381a9

そういやチャージ部分は放射単だからフルチャージまでに10スタック稼げればsecondary irradiateでフルチャージの確定火炎を伝搬出来るな グルーピングが無いとあんま巻き込めんだろうけど

83364
名前なし 2026/01/05 (月) 19:24:59 ea8c4@dfdf0 >> 83361

まぁただのパンチだったらland slide(地滑り)なんて大層な名前がつくはずもなく…

20059
名前なし 2026/01/05 (月) 19:18:40 修正 2b5e9@9f356 >> 20058

ペリタ鬼周回しててフレームがModドロップしたところを一度も見てない

384
名前なし 2026/01/05 (月) 19:04:40 修正 317f6@63cc5 >> 382

実装当時から好きで使ってるけど、単火炎いれると榴弾で装甲デバフばらまけるし、冷気入れれば集団を鈍足化できたりと便利。そのうえプライマリ射撃も強くて、素で貫通距離1.9あるから集団戦も苦手ではないし。武器特性で榴弾であたえた異常の持続時間が+9秒されるのも本当に便利で

272
名前なし 2026/01/05 (月) 18:41:47 修正 7610f@89a05 >> 265

異常↑進化使ってるけど普通に一瞬でフルスタックまで起動する。…というか進化オンオフ繰り返して見てみたらこれクリ確率+%の進化みたいに基礎値加算なんじゃなくて最終異常率に加算なんだね
そのままだと基礎22%、60属性2枚入れて48.4% で、ここで進化3入れると68.4%ってなった シミュラクラム入ってみても数値は変わらなかった
良くも悪くも-クリ率の効果にしか注目してなかったから今まで気付かなかった…

83363
名前なし 2026/01/05 (月) 18:39:30 ea8c4@c3706 >> 83360

ただでさえASHより酷い顔面だったのにしれっと手の弱点消えて背中に邪魔な甲羅つけたのまじ許だから全身洗って待っとけやArlo共

20058
名前なし 2026/01/05 (月) 18:38:18 403eb@be992

RAGEが欲しくて公式ドロップテーブルを見たところナパーム各種と同じ3%の中からの抽選だったのでバンガードの奪われたPROTEAかEMBERから狙おうと思うのですが、これらのドロップはミッション中に襲撃してくる個体からのみなのでしょうか?

83362
名前なし 2026/01/05 (月) 18:34:51 0f515@3f80c >> 83358

でもそのうちそのデディカントで試すようになり、ババウで試すようになり、それらのエクシマスで試すようになるんや……

83361
名前なし 2026/01/05 (月) 18:32:31 修正 9572e@7207f

youtube見てて急にハイクオリティなファンメイドのトレイラー流れてきてワクワクしてたら、最後に無心でスライドパンチ始めるアトラス出てきて英雄っていうよりそういうSCPみたいな化け物感強くてで笑ってもうた リンク

83360
名前なし 2026/01/05 (月) 18:20:31 b0b97@a154f

でんでんむしむしエンシェント♪ お前の頭はどこにある(憤怒)

383
名前なし 2026/01/05 (月) 18:17:38 daa09@d90ab >> 382

弾薬無限でクリティカル強くてセカンダリ射撃が異常率100%可グレネードだからね……欠点は見た目とリロードやね

83359
2026/01/05 (月) 18:14:40 修正 daa09@d90ab >> 83346

ペリタならアンロック前でも撃てますの!?!?知りませんでしたわ……まぁ、強化されたオペレーターでより楽に周回できるってことで。

83358
名前なし 2026/01/05 (月) 18:13:58 daa09@d90ab >> 83356

ちょっとわかる。鋼の超高レベル環境で、かつただ敵倒してればいい感じのミッションってあんまりないからビルドの強さ確認できて楽しいのよね ホルバニアはなんかキャッシュ開放イベント発生したりオーバーライドで勝手に火力上がったりバチクソ硬いデディカントがちょっと邪魔だし…………

271
名前なし 2026/01/05 (月) 18:10:30 daa09@d90ab >> 265

とはいえ進化4で異常↑クリ↓選ぶと異常率が上がりすぎてそれはそれでOA起動しづらくなりそうじゃない……?自分はそれ怖くてゲージ蓄積強化入れてるけど異常↑クリ↓でも十分安定して発動できます?

132
名前なし 2026/01/05 (月) 18:04:53 daa09@d90ab >> 122

火炎継承は多分「MODの火炎ダメージ+%量」のみを参照するから、この場合照射で最初の火炎異常出ても問題ないんじゃないかな。このwikiでも基礎ダメ:貫通100に火炎60%刺したやつと基礎ダメ:火炎100に火炎60%刺したやつとで同じDoTになりそうな書かれ方してるし

131
名前なし 2026/01/05 (月) 17:54:58 2792e@2d8ce >> 122

最初の火炎dotの火炎modを参照するんだから、同じmod構成で撃つ分には火炎継承関係ないんじゃない?

83357
名前なし 2026/01/05 (月) 17:24:52 9c81f@0f775 >> 83356

何で耐久だけ?エクシマスラッシュが美味しいとかですかね?

1722
名前なし 2026/01/05 (月) 17:12:06 37cba@c9192 >> 1718

ミラー防衛ほんと面白くない

130
名前なし 2026/01/05 (月) 17:05:47 修正 317f6@63cc5 >> 122

フレームやオペで装甲はがしの手段持ってるのと組み合わせるならそれでいいけど、常時それ使っていくのか?という点があったり進化前射撃での装甲持ちの処理に難が出てきたりするじゃん?

129
名前なし 2026/01/05 (月) 16:44:24 419e8@c1f95 >> 122

火炎を消すだけじゃあかんのか?

270
名前なし 2026/01/05 (月) 16:39:28 885cf@78b6e >> 268

Overwhelming Attritionで上乗せされるダメージが基礎ダメージMODと同じ枠だから別の要素でダメージを上げたほうが効率がいいってことだねぇ。

235
名前なし 2026/01/05 (月) 16:31:09 修正 28e92@5ca09 >> 234

今回色々と、フラグ的な会話の流れがおかしなことになっている気がする(フォーラムの不具合報告→The Old Peace→The Devil's Triadの不具合報告スレを見たらKIMチャットでいろいろ問題起きてるっぽいです...

83356
名前なし 2026/01/05 (月) 16:30:13 be725@aff60

ペリ血の耐久だけ残してくれ

128
名前なし 2026/01/05 (月) 16:19:22 317f6@63cc5 >> 122

火炎継承問題もあって、進化直撃時の確定火炎のクソデカDOTを生かそうとするとどういうビルド組むのが正解なんだろう? 普通に組むなら感染火炎あたりがベターだけど、下手に照射時に火炎異常でちゃったら台無しになってしまうし

327
名前なし 2026/01/05 (月) 16:05:25 fe947@004a0 >> 324

確かにセルは少なかったなあ。エネルギー不足で止まった。あと最初の掃滅が敵の湧きが遅すぎてえぐかった。今週遅延行為ばかりじゃない?

127
名前なし 2026/01/05 (月) 15:29:13 419e8@c1f95 >> 122

確定火炎もあるから基本マルチでいいと思うただ弱点運用するとzylokも真っ青になるから試してみて

170
名前なし 2026/01/05 (月) 15:25:15 18f92@4b282 >> 169

もしかして:配信者モード

83355
名前なし 2026/01/05 (月) 15:21:03 18f92@4b282 >> 83338
382
名前なし 2026/01/05 (月) 15:16:39 e1ed4@d182c

RIVEN拾ってウキウキでkuva投げ込んでて気付いたけどこの武器性質見るにかなり人気高いな…?

169
名前なし 2026/01/05 (月) 15:16:30 3647b@202ae

フレンドにカビアの地位を5まで上げたら鳥3の色変えたりTagferを励ましたりできるようになるぞ!って言われてたから頑張ったのに全然変わらないんだけどなんでなん……。Tagfer励ましたかったのに……。

83354
名前なし 2026/01/05 (月) 15:13:38 290c7@0ce08 >> 83351

画質設定の調整と味方のエフェクト低減入れてもなお重いようだったらCPUが力不足かも

691
名前なし 2026/01/05 (月) 15:10:18 4e376@4acc5 >> 683

コメントありがとうございます。本当に参考になりました。インカーノンや宿敵武器はやっぱり安定ですよね~

1721
名前なし 2026/01/05 (月) 15:09:07 fe947@004a0

アビ封印中はパーシステンスも発動しないのか。ナリファイで発動しないのだから当然と言えば当然なのだろうけど。腕自爆受けたら1000ダメージ以上受けて驚いた。Atlasだったからヘルス半分残ったけどAtlasの装甲で1000ダメ受けるってどんな威力やねん。

83353
名前なし 2026/01/05 (月) 14:29:34 fe947@004a0 >> 83351

経験ないなあ。軽いゲームだし余程古いPCじゃないとスペック不足は当てはまらないと思う。Mirage単体が原因で重くなるなら既に知れ渡っているだろうしMirage+特定の装備なら毎回発生ではないはず。相性の可能性はあるのかな?

326
名前なし 2026/01/05 (月) 14:28:37 8a531@2b831 >> 325

いや本当に全然いなかったので、たまたま自分ところはめちゃくちゃスポーン少なかったのかも

83352
名前なし 2026/01/05 (月) 14:23:51 bf351@381a9 >> 83351

特定の装備を持ったmirageだけに起こっている処理落ちなのかそれともmirageなら誰が来てもなんなら1番使ってない時でも処理落ちが発生しているのか