35秒だけと言いつつも素の持続で見れば長い方で、そんだけあれば時間無振りでも十分使える 移植アビ一覧とか見れば分かるけど、素でそれだけ持続して威力抜きでも使えるのが回数制のOmamoriとかを除けばNezha移植やQorvex移植ぐらい 低コストのホットショット維持&火炎CCや、他飛行可能フレームがZEPHYRぐらいしか出来ない物を持っての飛行移動に魅力を感じない場合は、3番連打でも勝手に火炎CCとホットショット維持が成立するから移植候補ではあるけども
アラート防衛2分20秒の間に27万近いヒーリング行ったことになってた もしかして2番の悪魔回復が計上されてるんだろうか
Warframeのダメージ計算でよく言われる収穫逓減についての動画です
commandeered ember primeとcommandeered protea primeの情報を見てのことだと思うけど他4体のcommandeeredと見比べると情報が異なる 恐らくinfested mesaあたりの情報をコピペして誂えた誤った内容になってるんじゃないかと思う 実際にペリタで乱入してくるprimeはアーティファクト用のアンティークmodとアーティファクト素材とエッセンスしか落とさないしボスはボス用のクリア報酬設定がなされている rageを狙うなら真っ当にナパーム系から掘る以外にvoidのmodを落とすタイプのコンテナから出ることがあるのと通常の方のサーキットの報酬に並ぶことがある それとmod容量が違うけど互換品のhunter adrenalineがグールバウンティステージ1で36%で手に入るからグール粛清を待つのもあり
そういやチャージ部分は放射単だからフルチャージまでに10スタック稼げればsecondary irradiateでフルチャージの確定火炎を伝搬出来るな グルーピングが無いとあんま巻き込めんだろうけど
まぁただのパンチだったらland slide(地滑り)なんて大層な名前がつくはずもなく…
ペリタ鬼周回しててフレームがModドロップしたところを一度も見てない
実装当時から好きで使ってるけど、単火炎いれると榴弾で装甲デバフばらまけるし、冷気入れれば集団を鈍足化できたりと便利。そのうえプライマリ射撃も強くて、素で貫通距離1.9あるから集団戦も苦手ではないし。武器特性で榴弾であたえた異常の持続時間が+9秒されるのも本当に便利で
異常↑進化使ってるけど普通に一瞬でフルスタックまで起動する。…というか進化オンオフ繰り返して見てみたらこれクリ確率+%の進化みたいに基礎値加算なんじゃなくて最終異常率に加算なんだね そのままだと基礎22%、60属性2枚入れて48.4% で、ここで進化3入れると68.4%ってなった シミュラクラム入ってみても数値は変わらなかった 良くも悪くも-クリ率の効果にしか注目してなかったから今まで気付かなかった…
ただでさえASHより酷い顔面だったのにしれっと手の弱点消えて背中に邪魔な甲羅つけたのまじ許だから全身洗って待っとけやArlo共
RAGEが欲しくて公式ドロップテーブルを見たところナパーム各種と同じ3%の中からの抽選だったのでバンガードの奪われたPROTEAかEMBERから狙おうと思うのですが、これらのドロップはミッション中に襲撃してくる個体からのみなのでしょうか?
でもそのうちそのデディカントで試すようになり、ババウで試すようになり、それらのエクシマスで試すようになるんや……
youtube見てて急にハイクオリティなファンメイドのトレイラー流れてきてワクワクしてたら、最後に無心でスライドパンチ始めるアトラス出てきて英雄っていうよりそういうSCPみたいな化け物感強くてで笑ってもうた リンク
でんでんむしむしエンシェント♪ お前の頭はどこにある(憤怒)
弾薬無限でクリティカル強くてセカンダリ射撃が異常率100%可グレネードだからね……欠点は見た目とリロードやね
ペリタならアンロック前でも撃てますの!?!?知りませんでしたわ……まぁ、強化されたオペレーターでより楽に周回できるってことで。
ちょっとわかる。鋼の超高レベル環境で、かつただ敵倒してればいい感じのミッションってあんまりないからビルドの強さ確認できて楽しいのよね ホルバニアはなんかキャッシュ開放イベント発生したりオーバーライドで勝手に火力上がったりバチクソ硬いデディカントがちょっと邪魔だし…………
とはいえ進化4で異常↑クリ↓選ぶと異常率が上がりすぎてそれはそれでOA起動しづらくなりそうじゃない……?自分はそれ怖くてゲージ蓄積強化入れてるけど異常↑クリ↓でも十分安定して発動できます?
火炎継承は多分「MODの火炎ダメージ+%量」のみを参照するから、この場合照射で最初の火炎異常出ても問題ないんじゃないかな。このwikiでも基礎ダメ:貫通100に火炎60%刺したやつと基礎ダメ:火炎100に火炎60%刺したやつとで同じDoTになりそうな書かれ方してるし
最初の火炎dotの火炎modを参照するんだから、同じmod構成で撃つ分には火炎継承関係ないんじゃない?
何で耐久だけ?エクシマスラッシュが美味しいとかですかね?
ミラー防衛ほんと面白くない
フレームやオペで装甲はがしの手段持ってるのと組み合わせるならそれでいいけど、常時それ使っていくのか?という点があったり進化前射撃での装甲持ちの処理に難が出てきたりするじゃん?
火炎を消すだけじゃあかんのか?
Overwhelming Attritionで上乗せされるダメージが基礎ダメージMODと同じ枠だから別の要素でダメージを上げたほうが効率がいいってことだねぇ。
今回色々と、フラグ的な会話の流れがおかしなことになっている気がする(フォーラムの不具合報告→The Old Peace→The Devil's Triadの不具合報告スレを見たらKIMチャットでいろいろ問題起きてるっぽいです...
ペリ血の耐久だけ残してくれ
火炎継承問題もあって、進化直撃時の確定火炎のクソデカDOTを生かそうとするとどういうビルド組むのが正解なんだろう? 普通に組むなら感染火炎あたりがベターだけど、下手に照射時に火炎異常でちゃったら台無しになってしまうし
確かにセルは少なかったなあ。エネルギー不足で止まった。あと最初の掃滅が敵の湧きが遅すぎてえぐかった。今週遅延行為ばかりじゃない?
確定火炎もあるから基本マルチでいいと思うただ弱点運用するとzylokも真っ青になるから試してみて
もしかして:配信者モード
新たな大戦中にアルコンは古の大戦中に作られたっぽい言い方されてるから現代で作られたアマルガムよりは先と見た方がいいと思う(我が息子、Erraによって作られたものだ。古の大戦の醜い遺産… かつて大量のセンティエントとWARFRAMEが戦い壊された地で作られた。)仮に『古の大戦の戦場跡から回収した素材で・現代になってから作られた』とかとすると仮にも機械性のセンティエントはまだしも生きてても冷凍保存しないと(少なくとも放置されたら)持たないフレームの方が問題になるPazuulは少なくともアルコンの欠片ぶっ刺して蘇生されてるから厳密なアルコンかはともかくアルコンと同質の存在ではあるはず
RIVEN拾ってウキウキでkuva投げ込んでて気付いたけどこの武器性質見るにかなり人気高いな…?
フレンドにカビアの地位を5まで上げたら鳥3の色変えたりTagferを励ましたりできるようになるぞ!って言われてたから頑張ったのに全然変わらないんだけどなんでなん……。Tagfer励ましたかったのに……。
画質設定の調整と味方のエフェクト低減入れてもなお重いようだったらCPUが力不足かも
コメントありがとうございます。本当に参考になりました。インカーノンや宿敵武器はやっぱり安定ですよね~
アビ封印中はパーシステンスも発動しないのか。ナリファイで発動しないのだから当然と言えば当然なのだろうけど。腕自爆受けたら1000ダメージ以上受けて驚いた。Atlasだったからヘルス半分残ったけどAtlasの装甲で1000ダメ受けるってどんな威力やねん。
経験ないなあ。軽いゲームだし余程古いPCじゃないとスペック不足は当てはまらないと思う。Mirage単体が原因で重くなるなら既に知れ渡っているだろうしMirage+特定の装備なら毎回発生ではないはず。相性の可能性はあるのかな?
いや本当に全然いなかったので、たまたま自分ところはめちゃくちゃスポーン少なかったのかも
特定の装備を持ったmirageだけに起こっている処理落ちなのかそれともmirageなら誰が来てもなんなら1番使ってない時でも処理落ちが発生しているのか
35秒だけと言いつつも素の持続で見れば長い方で、そんだけあれば時間無振りでも十分使える 移植アビ一覧とか見れば分かるけど、素でそれだけ持続して威力抜きでも使えるのが回数制のOmamoriとかを除けばNezha移植やQorvex移植ぐらい
低コストのホットショット維持&火炎CCや、他飛行可能フレームがZEPHYRぐらいしか出来ない物を持っての飛行移動に魅力を感じない場合は、3番連打でも勝手に火炎CCとホットショット維持が成立するから移植候補ではあるけども
アラート防衛2分20秒の間に27万近いヒーリング行ったことになってた もしかして2番の悪魔回復が計上されてるんだろうか
Warframeのダメージ計算でよく言われる収穫逓減についての動画です
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rageを狙うなら真っ当にナパーム系から掘る以外にvoidのmodを落とすタイプのコンテナから出ることがあるのと通常の方のサーキットの報酬に並ぶことがある それとmod容量が違うけど互換品のhunter adrenalineがグールバウンティステージ1で36%で手に入るからグール粛清を待つのもあり
そういやチャージ部分は放射単だからフルチャージまでに10スタック稼げればsecondary irradiateでフルチャージの確定火炎を伝搬出来るな グルーピングが無いとあんま巻き込めんだろうけど
まぁただのパンチだったらland slide(地滑り)なんて大層な名前がつくはずもなく…
ペリタ鬼周回しててフレームがModドロップしたところを一度も見てない
実装当時から好きで使ってるけど、単火炎いれると榴弾で装甲デバフばらまけるし、冷気入れれば集団を鈍足化できたりと便利。そのうえプライマリ射撃も強くて、素で貫通距離1.9あるから集団戦も苦手ではないし。武器特性で榴弾であたえた異常の持続時間が+9秒されるのも本当に便利で
異常↑進化使ってるけど普通に一瞬でフルスタックまで起動する。…というか進化オンオフ繰り返して見てみたらこれクリ確率+%の進化みたいに基礎値加算なんじゃなくて最終異常率に加算なんだね
そのままだと基礎22%、60属性2枚入れて48.4% で、ここで進化3入れると68.4%ってなった シミュラクラム入ってみても数値は変わらなかった
良くも悪くも-クリ率の効果にしか注目してなかったから今まで気付かなかった…
ただでさえASHより酷い顔面だったのにしれっと手の弱点消えて背中に邪魔な甲羅つけたのまじ許だから全身洗って待っとけやArlo共
RAGEが欲しくて公式ドロップテーブルを見たところナパーム各種と同じ3%の中からの抽選だったのでバンガードの奪われたPROTEAかEMBERから狙おうと思うのですが、これらのドロップはミッション中に襲撃してくる個体からのみなのでしょうか?
でもそのうちそのデディカントで試すようになり、ババウで試すようになり、それらのエクシマスで試すようになるんや……
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弾薬無限でクリティカル強くてセカンダリ射撃が異常率100%可グレネードだからね……欠点は見た目とリロードやね
ペリタならアンロック前でも撃てますの!?!?知りませんでしたわ……まぁ、強化されたオペレーターでより楽に周回できるってことで。
ちょっとわかる。鋼の超高レベル環境で、かつただ敵倒してればいい感じのミッションってあんまりないからビルドの強さ確認できて楽しいのよね ホルバニアはなんかキャッシュ開放イベント発生したりオーバーライドで勝手に火力上がったりバチクソ硬いデディカントがちょっと邪魔だし…………
とはいえ進化4で異常↑クリ↓選ぶと異常率が上がりすぎてそれはそれでOA起動しづらくなりそうじゃない……?自分はそれ怖くてゲージ蓄積強化入れてるけど異常↑クリ↓でも十分安定して発動できます?
火炎継承は多分「MODの火炎ダメージ+%量」のみを参照するから、この場合照射で最初の火炎異常出ても問題ないんじゃないかな。このwikiでも基礎ダメ:貫通100に火炎60%刺したやつと基礎ダメ:火炎100に火炎60%刺したやつとで同じDoTになりそうな書かれ方してるし
最初の火炎dotの火炎modを参照するんだから、同じmod構成で撃つ分には火炎継承関係ないんじゃない?
何で耐久だけ?エクシマスラッシュが美味しいとかですかね?
ミラー防衛ほんと面白くない
フレームやオペで装甲はがしの手段持ってるのと組み合わせるならそれでいいけど、常時それ使っていくのか?という点があったり進化前射撃での装甲持ちの処理に難が出てきたりするじゃん?
火炎を消すだけじゃあかんのか?
Overwhelming Attritionで上乗せされるダメージが基礎ダメージMODと同じ枠だから別の要素でダメージを上げたほうが効率がいいってことだねぇ。
今回色々と、フラグ的な会話の流れがおかしなことになっている気がする(フォーラムの不具合報告→The Old Peace→The Devil's Triadの不具合報告スレを見たらKIMチャットでいろいろ問題起きてるっぽいです...
ペリ血の耐久だけ残してくれ
火炎継承問題もあって、進化直撃時の確定火炎のクソデカDOTを生かそうとするとどういうビルド組むのが正解なんだろう? 普通に組むなら感染火炎あたりがベターだけど、下手に照射時に火炎異常でちゃったら台無しになってしまうし
確かにセルは少なかったなあ。エネルギー不足で止まった。あと最初の掃滅が敵の湧きが遅すぎてえぐかった。今週遅延行為ばかりじゃない?
確定火炎もあるから基本マルチでいいと思うただ弱点運用するとzylokも真っ青になるから試してみて
もしかして:配信者モード
新たな大戦中にアルコンは古の大戦中に作られたっぽい言い方されてるから現代で作られたアマルガムよりは先と見た方がいいと思う(我が息子、Erraによって作られたものだ。古の大戦の醜い遺産… かつて大量のセンティエントとWARFRAMEが戦い壊された地で作られた。)仮に『古の大戦の戦場跡から回収した素材で・現代になってから作られた』とかとすると仮にも機械性のセンティエントはまだしも生きてても冷凍保存しないと(少なくとも放置されたら)持たないフレームの方が問題になる
Pazuulは少なくともアルコンの欠片ぶっ刺して蘇生されてるから厳密なアルコンかはともかくアルコンと同質の存在ではあるはず
RIVEN拾ってウキウキでkuva投げ込んでて気付いたけどこの武器性質見るにかなり人気高いな…?
フレンドにカビアの地位を5まで上げたら鳥3の色変えたりTagferを励ましたりできるようになるぞ!って言われてたから頑張ったのに全然変わらないんだけどなんでなん……。Tagfer励ましたかったのに……。
画質設定の調整と味方のエフェクト低減入れてもなお重いようだったらCPUが力不足かも
コメントありがとうございます。本当に参考になりました。インカーノンや宿敵武器はやっぱり安定ですよね~
アビ封印中はパーシステンスも発動しないのか。ナリファイで発動しないのだから当然と言えば当然なのだろうけど。腕自爆受けたら1000ダメージ以上受けて驚いた。Atlasだったからヘルス半分残ったけどAtlasの装甲で1000ダメ受けるってどんな威力やねん。
経験ないなあ。軽いゲームだし余程古いPCじゃないとスペック不足は当てはまらないと思う。Mirage単体が原因で重くなるなら既に知れ渡っているだろうしMirage+特定の装備なら毎回発生ではないはず。相性の可能性はあるのかな?
いや本当に全然いなかったので、たまたま自分ところはめちゃくちゃスポーン少なかったのかも
特定の装備を持ったmirageだけに起こっている処理落ちなのかそれともmirageなら誰が来てもなんなら1番使ってない時でも処理落ちが発生しているのか