そんな仕様があったんですね、二重COで超火力出すぞ!って意気込んでたんですけどガルバCOは爆風に乗らないし進化COは変な仕様があるしでダメダメでした。教えていただき感謝です。
効率と範囲は多分来ること無いだろうねー
進化2の基礎ダメ+と爆風部分に効果がないので、直撃13ダメージにしかCOバフが効かない感じかな
よくあるウワサでは「進化効果に含まれるCO効果は、武器本体の基礎ダメージ分しか加算されない」ってのがあるので不利らしい。Burston Pの場合進化2で取った+42x2ダメージは全く参照されないとか
装甲値でガード…
チャートの読み解きやすさはターンテーブル勢が最高、チャットの順番がランダムじゃないのが良い
4つ目の進化でガルバCOみたいな効果ありますけど、冷気+放射線(進化後は爆発+放射線)にブルワークつけて運用しても思ったより火力がでません、というか同じビルドでクリティカルを選択したほうがずっと火力が出る。皆さんはどの進化を選択していますか、もしガルバCOモドキを選ばれている方がいらっしゃったらビルドを伺いたいです。
某シミュサイトでチャート見るとわかるけど、フラグがヘックスやラウンドテーブルより複雑になってるのでこれがバグの温床になってるんだろうな。終わったところを読もうにも前の二団体より読みにくい。
感染火炎で組んでアルキメデアで使えないこともないレベルにはなったが、フォーマ6個使ったにしてはやっぱりショボいな
RJとか侵略で乗り込むグリニアのラムスレッド見て思うけどクッションも固定席も無い空洞なのに中に乗り込むグリニアは大丈夫なのか、衝突したら衝撃で搭乗員ががチャージャーめいてグチャグチャになりそうだが…
いつか「これ以上範囲広げるやつは出さない」的なこと言ってたんじゃなかったっけか
RJコンテンツそのものは割と好きなんだけど、兎にも角にも一戦が長過ぎる。RJの分白兵戦部分は短縮して欲しい。通常ミッションと同じ量で追加報酬は限定品以外特になしは効率悪過ぎるって
ここ数日触ってなかったのにアプデ後から軽蔑になってて草
既にarchon版で元と倍率が変わらない物に関しては絶望的かもなぁ
選択肢を総ざらいした訳じゃないから別の会話にされてるかは分からないけど、よく分からない形でエンディング未達のまま止まってるね……
ある程度頭が回るのがLoidとネクロロイドくらいだし、Loidもネクロロイドも余裕がないから……
新しく銃剣来ないかな。kitgunと組み合わせたい
深淵鋼仲裁結合クバアルコン討伐耐久出してもいいのよ
悪魔副大提督様の見解的に殺せる存在に仕立ててしまえってことだからクソジジイが都合の悪い要素全部背負って悪落ちとかかなぁ
どうせ何か固定するならコラプトMOD活用できるようなやつを固定したいんだけど、挿して嬉しくなれそうなコラプトMODでは精度・速度・基礎ダメぐらいしか下がらないのよね
普通に割とお気に入りだからデュヴィリにも出てほしい。でもデュヴィリだと出撃前MOD設定がめんどくさいことになりそう
むしろアレ?気づきませんでしたわ……みたいな扱いがあった気がする、マスタリーランク試験で。
acuityの併用とか考えると基礎ダメ+マルチはシナジーが無いから別にしそう。
アルキ選出に入れてほしい。メインか近接どちらかに出てきて装備したら両方のスロットを満たすじゃダメ?
変換前が素直な性能で変換後が超火力だから愛用してる。Burstonで固い敵も溶かしたりする。なんでこんな火力が出てるのかは分からない。
セミオート武器には「基礎ダメ&貫通距離+、発射速度ロック」のセミオートMODがあるけど似たようなのをフルオート、チャージ、バーストに作るならどんなのになるんだろう?フルオートはマルチ盛ってリロ速固定とかだろうか
Umbral Stretch(45%セットで65%)「来ちゃった///」とかかなぁ
固定チームだとGaraは入らないからまだまだ上はあるぞ。キミも壁打ち部に入部しないか?
ライノニキとドリンネキのガチムチはまだかのぅ…
アルキメデアの報酬バグは直さないんかーいっ
Primed Vitalityが来たらUmbral Vitalityが泣くぜ
ぶっ壊れすぎるStretchは来なそう
サンキューDE。>レールジャック クルー、待機クルー、スペクター、救出対象が浮いた水平姿勢で動かない問題を修正。
41.0.6で修正されたらしい
ちょっと上の木と被る内容だけど 協力取り付けた筈なのに今日のhf後でもエンディング見れないからおかしいなと思ったら 選んだ筈の選択肢と別の会話をしたことにされている人も居るそうだ KIM message history bug 直接戦闘に関わらない内容でこんなにムカついたのはスキャン回数リセットバグ以来だ
現状プロトフレームがホルバニアの10人と大聖堂の3人とで合計13人居るけども追加はあるんかねぇ あと13の選別された存在って部分が使徒を彷彿させるしクソジジイがやろうとしてる事は人の心に巣食う悪魔の排除とも言えるしでなんかこうなんかっていう
いつになったらP版のStreamline、Stretch、Vitalityはくるのだろうか
でも本気で惚れさせた上で一番になれなかったらBallasになっちゃう可能性もあるんだよな……
最近メイン火力をGlaiveP(Roar移植で運用)からXorisに乗り換えて超装甲持ちの単体の処理をどうしようか悩んでたけど、増強入りOberon1番を移植したら結構いいかんじ。火力バフと装甲剥がしを両立できるだけじゃなくて、オバガを楽に剥がせるから実質エクシマスに3番のCCを通せるしダメージキャップ持ちにもそこそこ強く出られる。まあ素直にUnairuで装甲剥いだ方が便利な気がするけど
thraxの霊体相手に確認した限りではTS発動時のcogronが放つ衝撃波ダメージとseismic impactダメージは同じだった
そんな仕様があったんですね、二重COで超火力出すぞ!って意気込んでたんですけどガルバCOは爆風に乗らないし進化COは変な仕様があるしでダメダメでした。教えていただき感謝です。
効率と範囲は多分来ること無いだろうねー
進化2の基礎ダメ+と爆風部分に効果がないので、直撃13ダメージにしかCOバフが効かない感じかな
よくあるウワサでは「進化効果に含まれるCO効果は、武器本体の基礎ダメージ分しか加算されない」ってのがあるので不利らしい。Burston Pの場合進化2で取った+42x2ダメージは全く参照されないとか
装甲値でガード…
チャートの読み解きやすさはターンテーブル勢が最高、チャットの順番がランダムじゃないのが良い
4つ目の進化でガルバCOみたいな効果ありますけど、冷気+放射線(進化後は爆発+放射線)にブルワークつけて運用しても思ったより火力がでません、というか同じビルドでクリティカルを選択したほうがずっと火力が出る。皆さんはどの進化を選択していますか、もしガルバCOモドキを選ばれている方がいらっしゃったらビルドを伺いたいです。
某シミュサイトでチャート見るとわかるけど、フラグがヘックスやラウンドテーブルより複雑になってるのでこれがバグの温床になってるんだろうな。終わったところを読もうにも前の二団体より読みにくい。
感染火炎で組んでアルキメデアで使えないこともないレベルにはなったが、フォーマ6個使ったにしてはやっぱりショボいな
RJとか侵略で乗り込むグリニアのラムスレッド見て思うけどクッションも固定席も無い空洞なのに中に乗り込むグリニアは大丈夫なのか、衝突したら衝撃で搭乗員ががチャージャーめいてグチャグチャになりそうだが…
いつか「これ以上範囲広げるやつは出さない」的なこと言ってたんじゃなかったっけか
RJコンテンツそのものは割と好きなんだけど、兎にも角にも一戦が長過ぎる。RJの分白兵戦部分は短縮して欲しい。通常ミッションと同じ量で追加報酬は限定品以外特になしは効率悪過ぎるって
ここ数日触ってなかったのにアプデ後から軽蔑になってて草
既にarchon版で元と倍率が変わらない物に関しては絶望的かもなぁ
選択肢を総ざらいした訳じゃないから別の会話にされてるかは分からないけど、よく分からない形でエンディング未達のまま止まってるね……
ある程度頭が回るのがLoidとネクロロイドくらいだし、Loidもネクロロイドも余裕がないから……
新しく銃剣来ないかな。kitgunと組み合わせたい
深淵鋼仲裁結合クバアルコン討伐耐久出してもいいのよ
悪魔副大提督様の見解的に殺せる存在に仕立ててしまえってことだからクソジジイが都合の悪い要素全部背負って悪落ちとかかなぁ
どうせ何か固定するならコラプトMOD活用できるようなやつを固定したいんだけど、挿して嬉しくなれそうなコラプトMODでは精度・速度・基礎ダメぐらいしか下がらないのよね
普通に割とお気に入りだからデュヴィリにも出てほしい。でもデュヴィリだと出撃前MOD設定がめんどくさいことになりそう
むしろアレ?気づきませんでしたわ……みたいな扱いがあった気がする、マスタリーランク試験で。
acuityの併用とか考えると基礎ダメ+マルチはシナジーが無いから別にしそう。
アルキ選出に入れてほしい。メインか近接どちらかに出てきて装備したら両方のスロットを満たすじゃダメ?
変換前が素直な性能で変換後が超火力だから愛用してる。Burstonで固い敵も溶かしたりする。なんでこんな火力が出てるのかは分からない。
セミオート武器には「基礎ダメ&貫通距離+、発射速度ロック」のセミオートMODがあるけど似たようなのをフルオート、チャージ、バーストに作るならどんなのになるんだろう?フルオートはマルチ盛ってリロ速固定とかだろうか
Umbral Stretch(45%セットで65%)「来ちゃった///」とかかなぁ
固定チームだとGaraは入らないからまだまだ上はあるぞ。キミも壁打ち部に入部しないか?
ライノニキとドリンネキのガチムチはまだかのぅ…
アルキメデアの報酬バグは直さないんかーいっ
Primed Vitalityが来たらUmbral Vitalityが泣くぜ
ぶっ壊れすぎるStretchは来なそう
サンキューDE。>レールジャック クルー、待機クルー、スペクター、救出対象が浮いた水平姿勢で動かない問題を修正。
41.0.6で修正されたらしい
ちょっと上の木と被る内容だけど 協力取り付けた筈なのに今日のhf後でもエンディング見れないからおかしいなと思ったら 選んだ筈の選択肢と別の会話をしたことにされている人も居るそうだ KIM message history bug 直接戦闘に関わらない内容でこんなにムカついたのはスキャン回数リセットバグ以来だ
現状プロトフレームがホルバニアの10人と大聖堂の3人とで合計13人居るけども追加はあるんかねぇ あと13の選別された存在って部分が使徒を彷彿させるしクソジジイがやろうとしてる事は人の心に巣食う悪魔の排除とも言えるしでなんかこうなんかっていう
いつになったらP版のStreamline、Stretch、Vitalityはくるのだろうか
でも本気で惚れさせた上で一番になれなかったらBallasになっちゃう可能性もあるんだよな……
最近メイン火力をGlaiveP(Roar移植で運用)からXorisに乗り換えて超装甲持ちの単体の処理をどうしようか悩んでたけど、増強入りOberon1番を移植したら結構いいかんじ。火力バフと装甲剥がしを両立できるだけじゃなくて、オバガを楽に剥がせるから実質エクシマスに3番のCCを通せるしダメージキャップ持ちにもそこそこ強く出られる。まあ素直にUnairuで装甲剥いだ方が便利な気がするけど
thraxの霊体相手に確認した限りではTS発動時のcogronが放つ衝撃波ダメージとseismic impactダメージは同じだった