L3とかL5ってなにかと思ったらMRが30超えると進化するんですね。17の時点でこれ以上上げられる気が全然しないのでテンノの世界の天井の高さを知りました。純粋な疑問なのですが、野良の有無にかかわらずクリアできるのに野良で行く上級者の方はなぜなんでしょうか?マルチだと湧きが増えて純粋にクリアが楽だからでしょうか。
編集方法わからんから指摘だけになってすまなんだが、4番増強の脆弱性のとこ計算間違って弱体化してるわよ
今さっき今週の次元アルキやったら報酬全部貰えなかったよ。まだ完治してないじゃないですかー
プレイ時間2500時間超えててL3だけどアルキもカンストもやったことないから初心者だな!
野良のせいでどうしようもなくなるシーンはテラ狩り進行止まる時くらいだろうか
何でランチャー立ち上げ画面のフレームがカリバーとバルークとメサで、シュミラクにたたずむ巨大像がガラとバルークなんだろ?マジでウォーフレーム一番の謎。
スタックが溜まらない時のサブプランとしちゃあそうするより他はないのんな……何なら4番つぶして何か移植しておく方が安定するまである。
正確に頭を狙っても良いけどいっそarca plasmor的な当たり判定大きめ武器で雑に当たりをつけるか照射系でミミミっとトラッキングすると楽よ。
Umbraに勝手に歩き回られると困るから無印カリバーで普通に遊んでただけなのに、海外ニキに『…L5?』とか言われたことある 流石に偏見が過ぎるとは思った
「このフレームは初心者なんで・・・」という形で初心者を名乗る抜け道が残されているから諦めるな!
ペリタでしか使ったことない。というかペリタでも存在を忘れる。ぜぬりっくの魔導ビーム弱くて使うの忘れる。ペリタ以外だとゲージ溜めるのめどくて存在忘れる。結論、存在忘れる。
ンボは頭狙ってたから死んだっていう状況になったことはない気がするンボよ クラックスに限らずこの辺撃ったら多分頭に当たるンボ!って感じで雑にエイムしてるから頭狙ってるって言っていいのか微妙かもしれないンボけど
アルキに限らずだけど某狩りゲーとか強盗ゲーみたいに誰かが足引っ張ってクリアできないことはほぼなくて強い人は野良の有無に限らずクリアできるからもっと気軽にマルチしてほしいンボよね
一応マルチ推奨の高難度コンテンツだからソロ攻略後でないとマルチに挑むべきではないという通説は無いと書いておきたい。いわゆる寄生を含めて勧めているわけではないけどみんな安心してマルチ来いよな。
ソロで両方アルキクリアできれば初心者は名乗れないねえ!というか中級者も名乗れないかも? 上級を両方ソロクリアと鋼カスケードカンストで上級者(これ以上の難易度が存在しない)! 最近の若いテンノは凄まじいねえ…
クラックスとデビリテートを合わせるくらいなら(AWガンならできる)クラックスとエンカンバーの組み合わせの方が組み合わせとしては強い上にスタック数制限で止まったりしないのがオチになりそう
やったー!次元アルキメデアもDanteが選ばれてたおかげでクリアできた!!ところで、もしかしてもう初心者とは名乗れない感じでしょうか?
これの毒霧範囲が2.5m、Coda版のほうは2.8mだそうな
そもそもの話、いちいち頭狙ってたら狙ってる間に死なない?自分は胴撃ちでも危ないよ。
パーシステンス付けてても磁気喰らった瞬間即死してワロタァ!とりあえず状態異常耐性付けてもろてええか?
クラックスとデビリテートはどっちか使うともう片方の方が優れてないか…?ってなる。両方装備したい
ボス部屋までに時間かけて溜めれば1発だけ撃って30秒はバフ付いた状態で戦えるから「ボスに苦戦するけどギリ倒せそう」くらいの状態なら有用そう。普通に殺せる場合とか、逆にストライク1発ではどうにもならない場合は使えないけども
発射速度盛ったtoridでも試したんですけどブルームの有無に関係なく至近距離で当てるとエフェクトがまぶしいことが分かったので武器の種類はあまり関係ないみたいですね・・・
シミュで試したけど毒霧はP範囲つけて約4mか。思ったより狭いな、、、CODA版は範囲増えたりしたありしてるんだろうか
初心者テンノ(プレイ1ヶ月半くらい)、複雑そうでよく分からなかったので手を付けていなかった深淵アルキメデアに挑戦する。「報酬3つはもらえないとネットセルと比べてうまみがないよな…」とフレームと武器だけ自由枠にして挑戦し、無事ボコボコにされた模様。諦めず色々なフレームで挑むこと数回、Danteでなんとかソロクリアに成功したとのこと。マルチで挑めばよかったのでは?と聞かれると「ソロでクリアできないでマルチだと迷惑がかかる」とコメント。次は次元アルキメデアに挑戦したいとも語った。現場からは以上です。
自分は状態異常性能が良い武器なら基本的に磁気(複合mod)感染火炎クラックスで使うようになったな。逆に状態異常率の低いクリ型武器が結構迷走してる。
ディセンディアにおいてサーカムベント強すぎる。これ一つで耐久確保出来るわ
一応上限の装甲持ち相手に腐食が10スタックしたなら軽減量が減って6倍近いダメージにはなるはず問題は火炎も最大効果が出てる時(50%減)なら3.6倍ダメージになるから感染と合わせると軽く超えていける上にDoT付きだから沢山異常を付与できるんなら火炎軸の方があらゆる部分で強くない?って話になっていく事なんだけども
腐食は便利だけどいつでも欲しい属性ではないし、付与性能が低い武器につけても意味は薄い。基本は感染火炎・感染切断どちらかを持っておき、通りが悪い敵に臨時で使う物になる。磁気は有効な相手がエクシマス・感染体・オロキン辺りになりこちらも常用する必要性は下がる。腐食と磁気を同時に乗せると『エクシマスであり装甲を持っている敵』に対する武器として機能するわけで、その有効幅の狭さを考えると・・・弱いよね。
照射武器はデビリテートの方が輝くしどっちが強いか議論は不毛で、向き不向きがあるだけだと思うよ
台所でつみれ製造機として生きたほうが幸せになりそう 毎日つみれ汁作ってくれ
透明化永続ッシュ シュッシュッシュ~(^)シャドウステップ…ウッ…アタマガ…ッシュ
クラックス4スタックまでしか効かない敵には圧倒的に無力になるから弾薬節約or火力過剰系のビルドにしか合わせて無いなぁ…
クラックスは武器相性はあるだろうけどトリガーがヘッショなだけでヘッショ判定無い敵に意味がない訳では無いし安定性も高い部類だと思うンボね むしろそれのほうがカタログスペックしか見てないんじゃ?って感じたンボ そもそもあれはQoLアルケインでダメージを求めて採用するタイプのアルケインじゃないと思うンボよ
パッシブとホットショットとオレンジtau5つでクリ率875%、Stugは元が5%だから43.75%か~うーんこれは劇的進化。Codaじゃないほうのpoxなら脅威の8.75%!
サンクチュアリ交戦でコンバージェンス貰えるから遊べるかと思ったら恐らくゲージの蓄積ブーストしか効果ないみたい
STUG「幸せになって・・・良いんですか・・・?」
ディープマイン依頼の鋼再構成=最終ステージに対ボスがある場合・バグ臭いシールド超回復持ちのボスが出た時にごり押しでぶち抜こうとする時に、それまでのステージの内容なりビルドなりで貯められる様にしておけばワンチャン?
ありがとうございます。助かります。
クラックスはヘッショ判定の無い敵には意味が無いし、それ抜きにしてもヘッショしやすい銃か冷気ばら撒きビルドでもないと安定性の低さが足引っ張るからカタログスペックだけ語ってもしょうがない感覚デビリテートもスタック数制限だなんだで完全無効化されるからカタログスペックだけで語ってもしょうがないんだけども
L3とかL5ってなにかと思ったらMRが30超えると進化するんですね。17の時点でこれ以上上げられる気が全然しないのでテンノの世界の天井の高さを知りました。純粋な疑問なのですが、野良の有無にかかわらずクリアできるのに野良で行く上級者の方はなぜなんでしょうか?マルチだと湧きが増えて純粋にクリアが楽だからでしょうか。
編集方法わからんから指摘だけになってすまなんだが、4番増強の脆弱性のとこ計算間違って弱体化してるわよ
今さっき今週の次元アルキやったら報酬全部貰えなかったよ。まだ完治してないじゃないですかー
プレイ時間2500時間超えててL3だけどアルキもカンストもやったことないから初心者だな!
野良のせいでどうしようもなくなるシーンはテラ狩り進行止まる時くらいだろうか
何でランチャー立ち上げ画面のフレームがカリバーとバルークとメサで、シュミラクにたたずむ巨大像がガラとバルークなんだろ?マジでウォーフレーム一番の謎。
スタックが溜まらない時のサブプランとしちゃあそうするより他はないのんな……何なら4番つぶして何か移植しておく方が安定するまである。
正確に頭を狙っても良いけどいっそarca plasmor的な当たり判定大きめ武器で雑に当たりをつけるか照射系でミミミっとトラッキングすると楽よ。
Umbraに勝手に歩き回られると困るから無印カリバーで普通に遊んでただけなのに、海外ニキに『…L5?』とか言われたことある 流石に偏見が過ぎるとは思った
「このフレームは初心者なんで・・・」という形で初心者を名乗る抜け道が残されているから諦めるな!
ペリタでしか使ったことない。というかペリタでも存在を忘れる。ぜぬりっくの魔導ビーム弱くて使うの忘れる。ペリタ以外だとゲージ溜めるのめどくて存在忘れる。結論、存在忘れる。
ンボは頭狙ってたから死んだっていう状況になったことはない気がするンボよ
クラックスに限らずこの辺撃ったら多分頭に当たるンボ!って感じで雑にエイムしてるから頭狙ってるって言っていいのか微妙かもしれないンボけど
アルキに限らずだけど某狩りゲーとか強盗ゲーみたいに誰かが足引っ張ってクリアできないことはほぼなくて強い人は野良の有無に限らずクリアできるからもっと気軽にマルチしてほしいンボよね
一応マルチ推奨の高難度コンテンツだからソロ攻略後でないとマルチに挑むべきではないという通説は無いと書いておきたい。いわゆる寄生を含めて勧めているわけではないけどみんな安心してマルチ来いよな。
ソロで両方アルキクリアできれば初心者は名乗れないねえ!というか中級者も名乗れないかも?
上級を両方ソロクリアと鋼カスケードカンストで上級者(これ以上の難易度が存在しない)!
最近の若いテンノは凄まじいねえ…
クラックスとデビリテートを合わせるくらいなら(AWガンならできる)クラックスとエンカンバーの組み合わせの方が組み合わせとしては強い上にスタック数制限で止まったりしないのがオチになりそう
やったー!次元アルキメデアもDanteが選ばれてたおかげでクリアできた!!ところで、もしかしてもう初心者とは名乗れない感じでしょうか?
これの毒霧範囲が2.5m、Coda版のほうは2.8mだそうな
そもそもの話、いちいち頭狙ってたら狙ってる間に死なない?自分は胴撃ちでも危ないよ。
パーシステンス付けてても磁気喰らった瞬間即死してワロタァ!とりあえず状態異常耐性付けてもろてええか?
クラックスとデビリテートはどっちか使うともう片方の方が優れてないか…?ってなる。両方装備したい
ボス部屋までに時間かけて溜めれば1発だけ撃って30秒はバフ付いた状態で戦えるから「ボスに苦戦するけどギリ倒せそう」くらいの状態なら有用そう。普通に殺せる場合とか、逆にストライク1発ではどうにもならない場合は使えないけども
発射速度盛ったtoridでも試したんですけどブルームの有無に関係なく至近距離で当てるとエフェクトがまぶしいことが分かったので武器の種類はあまり関係ないみたいですね・・・
シミュで試したけど毒霧はP範囲つけて約4mか。思ったより狭いな、、、CODA版は範囲増えたりしたありしてるんだろうか
初心者テンノ(プレイ1ヶ月半くらい)、複雑そうでよく分からなかったので手を付けていなかった深淵アルキメデアに挑戦する。「報酬3つはもらえないとネットセルと比べてうまみがないよな…」とフレームと武器だけ自由枠にして挑戦し、無事ボコボコにされた模様。諦めず色々なフレームで挑むこと数回、Danteでなんとかソロクリアに成功したとのこと。マルチで挑めばよかったのでは?と聞かれると「ソロでクリアできないでマルチだと迷惑がかかる」とコメント。次は次元アルキメデアに挑戦したいとも語った。現場からは以上です。
自分は状態異常性能が良い武器なら基本的に磁気(複合mod)感染火炎クラックスで使うようになったな。逆に状態異常率の低いクリ型武器が結構迷走してる。
ディセンディアにおいてサーカムベント強すぎる。これ一つで耐久確保出来るわ
一応上限の装甲持ち相手に腐食が10スタックしたなら軽減量が減って6倍近いダメージにはなるはず
問題は火炎も最大効果が出てる時(50%減)なら3.6倍ダメージになるから感染と合わせると軽く超えていける上にDoT付きだから沢山異常を付与できるんなら火炎軸の方があらゆる部分で強くない?って話になっていく事なんだけども
腐食は便利だけどいつでも欲しい属性ではないし、付与性能が低い武器につけても意味は薄い。基本は感染火炎・感染切断どちらかを持っておき、通りが悪い敵に臨時で使う物になる。磁気は有効な相手がエクシマス・感染体・オロキン辺りになりこちらも常用する必要性は下がる。腐食と磁気を同時に乗せると『エクシマスであり装甲を持っている敵』に対する武器として機能するわけで、その有効幅の狭さを考えると・・・弱いよね。
照射武器はデビリテートの方が輝くしどっちが強いか議論は不毛で、向き不向きがあるだけだと思うよ
台所でつみれ製造機として生きたほうが幸せになりそう
毎日つみれ汁作ってくれ
透明化永続ッシュ シュッシュッシュ~(^)シャドウステップ…ウッ…アタマガ…ッシュ
クラックス4スタックまでしか効かない敵には圧倒的に無力になるから弾薬節約or火力過剰系のビルドにしか合わせて無いなぁ…
クラックスは武器相性はあるだろうけどトリガーがヘッショなだけでヘッショ判定無い敵に意味がない訳では無いし安定性も高い部類だと思うンボね
むしろそれのほうがカタログスペックしか見てないんじゃ?って感じたンボ
そもそもあれはQoLアルケインでダメージを求めて採用するタイプのアルケインじゃないと思うンボよ
パッシブとホットショットとオレンジtau5つでクリ率875%、Stugは元が5%だから43.75%か~うーんこれは劇的進化。Codaじゃないほうのpoxなら脅威の8.75%!
サンクチュアリ交戦でコンバージェンス貰えるから遊べるかと思ったら恐らくゲージの蓄積ブーストしか効果ないみたい
STUG「幸せになって・・・良いんですか・・・?」
ディープマイン依頼の鋼再構成=最終ステージに対ボスがある場合・バグ臭いシールド超回復持ちのボスが出た時にごり押しでぶち抜こうとする時に、それまでのステージの内容なりビルドなりで貯められる様にしておけばワンチャン?
ありがとうございます。助かります。
クラックスはヘッショ判定の無い敵には意味が無いし、それ抜きにしてもヘッショしやすい銃か冷気ばら撒きビルドでもないと安定性の低さが足引っ張るからカタログスペックだけ語ってもしょうがない感覚
デビリテートもスタック数制限だなんだで完全無効化されるからカタログスペックだけで語ってもしょうがないんだけども