今気付いたんだけどシーンのカテゴリにprotoframe datesが増えていた 今まで未入手のシーンはアイテム画像の上にロックマークが被さった状態だったがこれは入手しないと表示されないから後幾つあるのか解らない 調べた感じ少なくともmarieのは複数あるみたいだ
スラム教パワー派の者です 今こそSAMPOTESに帰依し、力ですべてを解決しましょう
NOKKOの見覚えが無いスキンがセールされとるやんって思ったらヤレリちゃんDXだった...
実証初期Eleanorがカスバグ&クソ気性難で大問題だったけど、1999やHexはそんな悪印象はないな…今回の大聖堂は聖職者相手に「最初から嘘を貫きとおす」とかいうそれ本当に大丈夫か?ってムーブがありすぎる。Lyonに関しては恐怖症ネタバレ警告がやたらと多かったのもあるし何が言いたいかっていうとMarieいい加減にしてください
エイドロンも考えるなら147かな 威力上がりまくったからVoltかJadeなら一発でエイドロンの関節シールドごと壊せる
正直いまさらPrime集めるのも面倒だからDex版にincarnonアダプター挿したテンノは割といる気がする。ワシもDexに挿したよ
独特な読み味で面白いから俺は満足してるけどなあ テーマがしっかりしてるのも好きだし、毎回楽しみにしてるよ 浮気かひとりずつか、あるいは付き合わないかもこっちで選べるし、問題に感じたことはなかったな
Strunがかなり相性良く感じるなぁ、変化前は腐食やら爆発やらで装甲ずる剥けや爆発祭りできるのもだけど、変化後がガスを高ダメージで発生させることができるから状況、やりたい事に合わせやすい。セカンダリ、近接も楽しそうなの見つけたいな
mercyして貰えれば地位交換に使えるヘックス・トレジャーと相変わらずバグっててkuvaを落としたりするがそれだけ 但しmercy出来るのはターゲットとなっているプレイヤーだけで他のプレイヤーはダウンさせるとこまでしか出来ず3ダウンさせての撤退なら何も得るものは無い どっちにしても退けないと次が沸かないから他に沸かせたい人がいるなら迅速に処理するに限る 他人のコーダにmercy出来るバグももしかしたらまだ残ってるかもしれないがその時どうなるかは解らない
前々からディープマインのスクロファ系コーパスの投げるグレネードにインジケータが表示されないのが気になってたけどシミュラクラムでも表示されないからディープマインという環境のせいじゃなくスクロファ系が使うグレネードがそういう仕様らしい
野良プレイヤーが召喚したコーダ・デュエットは倒してもメリットないですか?
1番殆ど使わないんだけど他のフレームの移動系アビリティみたいによじ登りモーションで戻されるやつ起こるんかな
便利枠でSIとカリーン付けたPRAEDOS
デフォヘルムの中央が割れてるところとか?
補足するとAugurなんちゃらってModを持ってるだけ全部入れとけばアビリティ使うたびにシールドがちょっと回復する。もし取れればオーラでBrief Respiteも入れると尚良し。
諸用でGeminiくんにWarframeの事聞いたけど、滅茶苦茶ペラペラ喋ってくれて設定とかもあんま嘘付いてないからやっぱ外国のゲームなんだなって当たり前の事再認識したわ
Void亀裂をやっても欲しいパーツや設計図が出ず、フォーマばっかり。そろそろ不要なパーツをVoidトレースに還元する機能が欲しい。
Marieのプロフィール親友になったんだけど「永遠の仲間ではあるが、恋愛は無理そうだ」って書かれててこれもしかしてもう付き合えないんか…?
プロモコードと言えばwarframeのredditでsoulframe founder購入者特典のwarframe用sword skinのコードを配る人ちらほら見受けられるんだけどredditにはその手のコードを自動で受け取るbotが常駐してるだとかで投稿した瞬間全滅するそうだ 怖いね
ペリタの血作戦とtennobaum終了まで一週間切ってるからね それからConquera2025報酬とリワーク補填フォーマとかは年内にログインしないと貰えない筈だから時差で1月1日まで平気かもしれないけどそれも注意 プロモコードも年内が期限のものもあるかな
今更ながら追撃の落雷は冷気及び凍結時のクリダメ倍率加算が乗らないらしい 他の脆弱性はちゃんと乗るんだけどな
パーシステンスは勿論silken threadの入力に反応してメレーカリーンも発動するからそこでも地味な強化になっている 近接で殴るわけじゃないからccメインではあるけど冷気凍結状態異常時クリダメはしっかり受け取れるしsilken threadは遠くの壁だけじゃなくて4mくらい先の床にレティクル合わせても発動出来る
バグ起きたから送ったけど結局報酬の救済はできないってことだった。でも大晦日まで対応してんのすごいな日本語サポートのnaoさん…。
愛の狂信者(愛は一番凄い感情だから愛という感情そのものも特別扱いされる、みたいな主張を始める)かつ「誰とも別れたりせずに全員を愛する」とか言い出す訳でもないのに浮気性(同じ時空の相手とだととっかえひっかえしだす+別時空に居る2人となら同時に付き合う)で灰汁しかない様な主人公に始まり1人に付き1日1会話の制限付きかつリセットオンリーで長期間付き合わされるゲームスパンと何を言いたいのか文章の冒頭だけ見てもよく分からない内容を冒頭しか見せずに選ばせる選択肢で面倒くささを跳ね上げて結局ロマンス関係をやる為に無理やり漂流者ねじ込んであちこちチグハグな状態にしてる代物になってるからまあ……
アルケインパーシステンスとrage及びhunter adrenalineについて どうやらrageの参照は500に丸め込まれる前のダメージで計算しているらしく本来rageで500ダメージを受けると40%の200程度しかEN回復しないが明らかにそれ以上回復している シミュラクラム特有のバグの可能性も無きにしも非ずだけど
NWの布告15集め課題はエクスペリエンスでオロワーム撃破挟むと(帰還しなくても)カウントがリセットされるっぽい?
まじか、incar"n"onなんだ・・・、ずっとincaronと読み間違えてた。ってことでただのミスです。教えてくれてありがとう!
物語に深みやこだわりを入れたいんだろうけど過剰な拘りや本来のゲームとはかけ離れたただの自己満足を入れ始めると某狩ゲーみたいなことになるから本当にアカンのよな。
BAZA Pのところでもincarnonをインカーロンと仰ってますけども何かそういったネタやミームなのでしょうか?文句というより気になりまして
空間拡張を前提にしても「精鋭部隊が乗ってるレールジャックミッションの敵船の広さ」に対して「一般ミッションの敵船の方が広い」事の説明に「後者の方がより高度な空間拡張技術を使ってる」とするのは技術の使いどころが変じゃない?「空間拡張技術としては同等か・より優れてるけど、船そのものが小型だから内部容積は限られる」辺りの方が、「精鋭に技術的に劣る船を渡して・一般兵に技術的に優れた船を渡してる」よりもそれっぽい説明になる気がするんだけども
どうせなら3体同時に相手取るモード欲しいな
新アルケインによって唯一無二の個性を手に入れたので記述。現在主流であろうバッテリーchromaについて、modはアンブラ威力+ヘルスを入れる必要が出てきた。ライトは冷気ではなく火炎に。また、元々はtenet glaxionを使う必要があったが、パーシステンスによりプライマリは自由枠になった。特にプライマリオーバーチャージを難なく活用できる点がとても強い。デビリテートを使ってもよい。ブルワークを入れたくなるが、3番と競合してしまうためNG。おすすめはphantasmaデビリテートが使っていて爽快。近接は古典的ではあるがZAWコンテージョン+クレッシェンドが無難に強いだろう。コンパニオンはヘルスを回復できるvascaかパルパファイラに30%回復modを刺したものを連れていくと快適。フォーカスは事故防止用、クレッシェンド用にvazarin、火力を出したいならMadurai。総合的に、とんでもない火力と耐久、殲滅力を兼ね備えた最強のフレームの一体になったので是非使ってみてほしい。
前半戦では使ってくるのは電気オーブじゃなくてグレネードじゃないか コメントで毒単確定持ちの近接武器が挙げられてるのはシールド無視して直接ヘルスにダメージが入るからだよ
ロマンスには微塵も興味ないから称号追加されても親友のままでいいわ
VOID技術による空間拡張があるから内部空間の広さに対してのガワの大きさ具合はアテにならんのよなぁ
別ミッションだったからオベリスクじゃなくてピラーになっちゃったけど、スキャナーで測ってみたら、900mって出たね。ちなみにマーカーや侵入目標だと4500m前後なのでスキャナーを信じるならオベリスクは700mぐらいってことになるんだろうか。今度は小さすぎるような・・・。
8年目ワイ「鋼耐久ンギモチィィィィィ」(インカーロンprismaskanaブンブン) 変わんねえなこれ
コーパスシップとかグリニアガレオンなんかは戦闘艦艇というよりは『移動能力もある拠点』の類に寄ってるだろうから一概に比べられるものかは怪しいけど、船内の広さを思うと通常ミッションで出てきてるコーパスシップ・グリニアガレオンの類は遥かに巨大な可能性があるのが恐ろしい所
マーカーは移動経路の距離だからスキャナーやスコープの数値を足していくのが正確かもしれん
少し前に話があがってた、Zarimanやコーパスシップとかはどれぐらいのサイズなんだろうってのをエンペリアンやってる途中で思い出したので、揮発の弱点マーカー頼りにコーパスオベリスク測ってみたところ全長は3700m前後ってところだった。まああくまで正しく描写されていればだけれども。インペリアル級スターデスト◯イヤー(一番よく見るであろうアレ)の倍以上ありますねアレ。
今気付いたんだけどシーンのカテゴリにprotoframe datesが増えていた 今まで未入手のシーンはアイテム画像の上にロックマークが被さった状態だったがこれは入手しないと表示されないから後幾つあるのか解らない 調べた感じ少なくともmarieのは複数あるみたいだ
スラム教パワー派の者です
今こそSAMPOTESに帰依し、力ですべてを解決しましょう
NOKKOの見覚えが無いスキンがセールされとるやんって思ったらヤレリちゃんDXだった...
実証初期Eleanorがカスバグ&クソ気性難で大問題だったけど、1999やHexはそんな悪印象はないな…今回の大聖堂は聖職者相手に「最初から嘘を貫きとおす」とかいうそれ本当に大丈夫か?ってムーブがありすぎる。Lyonに関しては恐怖症ネタバレ警告がやたらと多かったのもあるし何が言いたいかっていうとMarieいい加減にしてください
エイドロンも考えるなら147かな 威力上がりまくったからVoltかJadeなら一発でエイドロンの関節シールドごと壊せる
正直いまさらPrime集めるのも面倒だからDex版にincarnonアダプター挿したテンノは割といる気がする。ワシもDexに挿したよ
独特な読み味で面白いから俺は満足してるけどなあ テーマがしっかりしてるのも好きだし、毎回楽しみにしてるよ
浮気かひとりずつか、あるいは付き合わないかもこっちで選べるし、問題に感じたことはなかったな
Strunがかなり相性良く感じるなぁ、変化前は腐食やら爆発やらで装甲ずる剥けや爆発祭りできるのもだけど、変化後がガスを高ダメージで発生させることができるから状況、やりたい事に合わせやすい。セカンダリ、近接も楽しそうなの見つけたいな
mercyして貰えれば地位交換に使えるヘックス・トレジャーと相変わらずバグっててkuvaを落としたりするがそれだけ 但しmercy出来るのはターゲットとなっているプレイヤーだけで他のプレイヤーはダウンさせるとこまでしか出来ず3ダウンさせての撤退なら何も得るものは無い どっちにしても退けないと次が沸かないから他に沸かせたい人がいるなら迅速に処理するに限る 他人のコーダにmercy出来るバグももしかしたらまだ残ってるかもしれないがその時どうなるかは解らない
前々からディープマインのスクロファ系コーパスの投げるグレネードにインジケータが表示されないのが気になってたけどシミュラクラムでも表示されないからディープマインという環境のせいじゃなくスクロファ系が使うグレネードがそういう仕様らしい
野良プレイヤーが召喚したコーダ・デュエットは倒してもメリットないですか?
1番殆ど使わないんだけど他のフレームの移動系アビリティみたいによじ登りモーションで戻されるやつ起こるんかな
便利枠でSIとカリーン付けたPRAEDOS
デフォヘルムの中央が割れてるところとか?
補足するとAugurなんちゃらってModを持ってるだけ全部入れとけばアビリティ使うたびにシールドがちょっと回復する。もし取れればオーラでBrief Respiteも入れると尚良し。
諸用でGeminiくんにWarframeの事聞いたけど、滅茶苦茶ペラペラ喋ってくれて設定とかもあんま嘘付いてないからやっぱ外国のゲームなんだなって当たり前の事再認識したわ
Void亀裂をやっても欲しいパーツや設計図が出ず、フォーマばっかり。そろそろ不要なパーツをVoidトレースに還元する機能が欲しい。
Marieのプロフィール親友になったんだけど「永遠の仲間ではあるが、恋愛は無理そうだ」って書かれててこれもしかしてもう付き合えないんか…?
プロモコードと言えばwarframeのredditでsoulframe founder購入者特典のwarframe用sword skinのコードを配る人ちらほら見受けられるんだけどredditにはその手のコードを自動で受け取るbotが常駐してるだとかで投稿した瞬間全滅するそうだ 怖いね
ペリタの血作戦とtennobaum終了まで一週間切ってるからね それからConquera2025報酬とリワーク補填フォーマとかは年内にログインしないと貰えない筈だから時差で1月1日まで平気かもしれないけどそれも注意 プロモコードも年内が期限のものもあるかな
今更ながら追撃の落雷は冷気及び凍結時のクリダメ倍率加算が乗らないらしい 他の脆弱性はちゃんと乗るんだけどな
パーシステンスは勿論silken threadの入力に反応してメレーカリーンも発動するからそこでも地味な強化になっている 近接で殴るわけじゃないからccメインではあるけど冷気凍結状態異常時クリダメはしっかり受け取れるしsilken threadは遠くの壁だけじゃなくて4mくらい先の床にレティクル合わせても発動出来る
バグ起きたから送ったけど結局報酬の救済はできないってことだった。
でも大晦日まで対応してんのすごいな日本語サポートのnaoさん…。
愛の狂信者(愛は一番凄い感情だから愛という感情そのものも特別扱いされる、みたいな主張を始める)かつ「誰とも別れたりせずに全員を愛する」とか言い出す訳でもないのに浮気性(同じ時空の相手とだととっかえひっかえしだす+別時空に居る2人となら同時に付き合う)で灰汁しかない様な主人公に始まり
1人に付き1日1会話の制限付きかつリセットオンリーで長期間付き合わされるゲームスパンと何を言いたいのか文章の冒頭だけ見てもよく分からない内容を冒頭しか見せずに選ばせる選択肢で面倒くささを跳ね上げて
結局ロマンス関係をやる為に無理やり漂流者ねじ込んであちこちチグハグな状態にしてる代物になってるからまあ……
アルケインパーシステンスとrage及びhunter adrenalineについて どうやらrageの参照は500に丸め込まれる前のダメージで計算しているらしく本来rageで500ダメージを受けると40%の200程度しかEN回復しないが明らかにそれ以上回復している シミュラクラム特有のバグの可能性も無きにしも非ずだけど
NWの布告15集め課題はエクスペリエンスでオロワーム撃破挟むと(帰還しなくても)カウントがリセットされるっぽい?
まじか、incar"n"onなんだ・・・、ずっとincaronと読み間違えてた。ってことでただのミスです。教えてくれてありがとう!
物語に深みやこだわりを入れたいんだろうけど過剰な拘りや本来のゲームとはかけ離れたただの自己満足を入れ始めると某狩ゲーみたいなことになるから本当にアカンのよな。
BAZA Pのところでもincarnonをインカーロンと仰ってますけども何かそういったネタやミームなのでしょうか?文句というより気になりまして
空間拡張を前提にしても「精鋭部隊が乗ってるレールジャックミッションの敵船の広さ」に対して「一般ミッションの敵船の方が広い」事の説明に「後者の方がより高度な空間拡張技術を使ってる」とするのは技術の使いどころが変じゃない?
「空間拡張技術としては同等か・より優れてるけど、船そのものが小型だから内部容積は限られる」辺りの方が、「精鋭に技術的に劣る船を渡して・一般兵に技術的に優れた船を渡してる」よりもそれっぽい説明になる気がするんだけども
どうせなら3体同時に相手取るモード欲しいな
新アルケインによって唯一無二の個性を手に入れたので記述。現在主流であろうバッテリーchromaについて、modはアンブラ威力+ヘルスを入れる必要が出てきた。ライトは冷気ではなく火炎に。また、元々はtenet glaxionを使う必要があったが、パーシステンスによりプライマリは自由枠になった。特にプライマリオーバーチャージを難なく活用できる点がとても強い。デビリテートを使ってもよい。ブルワークを入れたくなるが、3番と競合してしまうためNG。おすすめはphantasmaデビリテートが使っていて爽快。近接は古典的ではあるがZAWコンテージョン+クレッシェンドが無難に強いだろう。コンパニオンはヘルスを回復できるvascaかパルパファイラに30%回復modを刺したものを連れていくと快適。フォーカスは事故防止用、クレッシェンド用にvazarin、火力を出したいならMadurai。総合的に、とんでもない火力と耐久、殲滅力を兼ね備えた最強のフレームの一体になったので是非使ってみてほしい。
前半戦では使ってくるのは電気オーブじゃなくてグレネードじゃないか コメントで毒単確定持ちの近接武器が挙げられてるのはシールド無視して直接ヘルスにダメージが入るからだよ
ロマンスには微塵も興味ないから称号追加されても親友のままでいいわ
VOID技術による空間拡張があるから内部空間の広さに対してのガワの大きさ具合はアテにならんのよなぁ
別ミッションだったからオベリスクじゃなくてピラーになっちゃったけど、スキャナーで測ってみたら、900mって出たね。ちなみにマーカーや侵入目標だと4500m前後なのでスキャナーを信じるならオベリスクは700mぐらいってことになるんだろうか。今度は小さすぎるような・・・。
8年目ワイ「鋼耐久ンギモチィィィィィ」(インカーロンprismaskanaブンブン)
変わんねえなこれ
コーパスシップとかグリニアガレオンなんかは戦闘艦艇というよりは『移動能力もある拠点』の類に寄ってるだろうから一概に比べられるものかは怪しいけど、船内の広さを思うと通常ミッションで出てきてるコーパスシップ・グリニアガレオンの類は遥かに巨大な可能性があるのが恐ろしい所
マーカーは移動経路の距離だからスキャナーやスコープの数値を足していくのが正確かもしれん
少し前に話があがってた、Zarimanやコーパスシップとかはどれぐらいのサイズなんだろうってのをエンペリアンやってる途中で思い出したので、揮発の弱点マーカー頼りにコーパスオベリスク測ってみたところ全長は3700m前後ってところだった。まああくまで正しく描写されていればだけれども。インペリアル級スターデスト◯イヤー(一番よく見るであろうアレ)の倍以上ありますねアレ。