バグなのかな。変なセンティエントみたいな存在がビームを撃ってくるように見えたから、何か対処法のある攻撃なんじゃないかと思い始めた
タウロンストライクみたいな他のネトゲでもよく見るゲージ溜めてここぞって場面に使う必殺技的な要素が来たのが個人的に結構嬉しい
今迄のライフ耐え型にちょい足しで更に強化って感じじゃなくて、パーシステンス前提のビルドに組み直さないと微妙って感じ?
ヘッドショット特化型を作ると、ハンフラス戦でめっちゃ活躍するよ。しんどい人におすすめ
正直タウロンストライクの素材が貰える方が嬉しいんだけどなー。ペリタ回すメリット無いのほんま何なの
DEにバグ直せとフォーラム直訴する
ハンフラス戦フェーズ2で分隊の一人が下にビームで引き摺り下ろされて死んでいくのってどう対処するのが正攻法なんだ...?
会う時代が違う上に実質的に漂流者(とその周辺の勢力、カビアとササヤキ程度?)しか認識できないのでセーフ(クズ並感)
アンプが多少はMODやアルケインで強くなってMadurai以外でも鋼カスケ行けそうなだけで御の字って思いはある もちろんそのMaduraiはさらにゴリラ化してるのでもっと楽なのは違いないけども
二股できんの草www
実際終わった後に乱やるより、今乱やった方が結局同じ時間かけて得るものは多いのよね
ゲージが3番連打して敵に当たってても全く増えない事が多い。これのせいでエネルギーがいくらあっても足りないし運任せのゲージ溜めしかできないからフラストレーションが溜まる。3番でしっかり溜まる様になったら強いと思う。
回復するだけならvoidスリングでタックルすりゃ無敵つきで回復できるし、集敵したいなら2番のエネルギーボールで事足りる 設置型で範囲広いようで思ったより狭いし、持続効果も地味というかセールスポイントの復活効果も他テンノがdeathして初めて輝く効果でチャージ溜まったらとりあえず出しとこうみたいな感じでもなく、他のタウロンストライクと比べて必殺技感が薄い VAZARINは敵倒すフォーカス道じゃねーよって言われたらそうかな…そうかも…とはなるけど
まあでも、Vazarinが元々防御やサポート寄りのテンノ道だから、アルキメデアなどの分隊の蘇生手段の選択肢が一応増えたという点だけでも一定の評価はあるかも。(必要な時にキチンと発動できるかという問題もあるけど)
アラート効率いいけどイベ期間考えるとそんな爆速でやってもなぁとおもって結局乱やってる。年明け辺りに足りんかったらアラートでいいかと思っている
めっちゃメタなこと言うと元ネタがそうだから...じゃない?
エンドレスほど単調じゃなくて、通常ミッションほど駆け抜けて行く感じがないから好きなタイプではあるが、肝心の指令の当たり外れが大きいのと移動がダルいのがマイナスポイントね。インタラクト必要なもの全般なんか手応えなくてホントに押せてる?みたいなことが多発する。
OrdisがOrdan Karrisのもじりであることを考えるとAdisにもまた別の名前があったり…はしないか
30分に1回のアラートだからちょうど隙間時間にペリタ周れるような配慮がなされているね。たいへんすばらしいイベントです。
初のログボ報酬BPできた、、、Rivenありきって感じかな
ディセンディアとかペリタアラートのエクシマスまみれの掃滅とかやってると、亜鉛MODとかのキルでスタックを貯めて強くなる系の最初のキルが取れなくて辛いぜ。いっそアビリティでその場に動かなくて頭がでかい人形を召喚して、任意の武器で初動キルが取れるフレーム出ないかなぁ
英語だと50% of damage dealt to enemies caught in the vortex is also afflicted upon all other enemies within it.みたいだから伝搬っぽい
範囲広くて持続長いし50%のダメージエリアとか良いじゃんと思ったけどダメージ発生しない、吸引もしょぼい気がする 「渦に巻き込まれダメージを受けた敵の範囲内の敵は渦ダメージの50%を受ける」 タウロンストライクのダメージ50%じゃなくて殴ったら50%伝播する感じか?
今更なんだけどSPEEDってなんでアビリティの説明欄で近接速度が上がることに触れてないんだ…?
おぉ!!! ありがとうございます復帰した身では諸々揃えるの時間かかりそうですがやってみます!!!ありがとうテンノ!!!
発動条件がヘッドショットキルだから基本的に最大ランクのヘッドショット倍率+30%しか効果ないと思う
後半ハンフラスは頭にしか撃たないからクラックスの他にデッドヘッドもありか?
移行の瞬間のアビリティは持っていけるのは分かってたけど一律リセットだと思ってた。そもそもRoarは何もせずにアビリティ引き継がれてたの?
リネームしてもリネームした方のスロットだけ反映されてもう片方のスロットの名前はそのままの模様
そういやなんも考えずクエスト消化しちゃったけど、AdisとOrdis君はなんか関係あんのかな。~disがよくある名前(日本で言う~子とか~郎)とかでもなきゃ、わざわざ似た名前にするとは思えんが
すげー見やすい。サンキューテンノ
チャージってフォーカスレンズの種類は関係なく貯まるって認識で合ってますか。(例えばVazarinにしていて、レンズはUnairuの状態とか)
ペリタとかどうでも良いレベルでアラートが有り難すぎる。
拡張フォーカスについて、ネタバレ要素を含む事、開放される時期がかなり先な事、関連要素が多く通常フォーカスの項目の閲覧の妨げになる事などを考慮し、独立ページを作成しました。コメント欄は共用しています。
ストーリー上で使った時になんか変なポーズでほっそいビーム撃って終わったから悲しくなったわ
ハンフラスのフェーズ2は時折溜めるようなモーションを取って的のようなものを4つ出す。これを全部破壊するとゲージ1本分のダメージを与える。AWの育成に自身が無い人はこっちでダメージを与えた方が早い。
移行の時連打してたらroar使えました。情報ありがとうございます。なぜroarだけ移行時にハブられるんだ・・・
結局パーシステンスってInarosとかGrendelみたいな自己回復&高ヘルスフレームしかあんまシナジーないってことですか?
2人ともあんがと、大人しく初期チャージにしときます…元のチャージ率がオ㍗ルし、初期で合計40%もあればかなり違うな 無敵も誤訳で透明化だったし、敵ヒット数によるけど異常バフで一応分隊補助にもなるし
現環境はむしろ全然マシなのよ。以前はこのページに記述があるように、修理時間が分でなく時だったり、当初は設計図がクランDojoだったりコストが高かったりと比じゃないくらいにさらに面倒だったくらいだから。
バグなのかな。変なセンティエントみたいな存在がビームを撃ってくるように見えたから、何か対処法のある攻撃なんじゃないかと思い始めた
タウロンストライクみたいな他のネトゲでもよく見るゲージ溜めてここぞって場面に使う必殺技的な要素が来たのが個人的に結構嬉しい
今迄のライフ耐え型にちょい足しで更に強化って感じじゃなくて、パーシステンス前提のビルドに組み直さないと微妙って感じ?
ヘッドショット特化型を作ると、ハンフラス戦でめっちゃ活躍するよ。しんどい人におすすめ
正直タウロンストライクの素材が貰える方が嬉しいんだけどなー。ペリタ回すメリット無いのほんま何なの
DEにバグ直せとフォーラム直訴する
ハンフラス戦フェーズ2で分隊の一人が下にビームで引き摺り下ろされて死んでいくのってどう対処するのが正攻法なんだ...?
会う時代が違う上に実質的に漂流者(とその周辺の勢力、カビアとササヤキ程度?)しか認識できないのでセーフ(クズ並感)
アンプが多少はMODやアルケインで強くなってMadurai以外でも鋼カスケ行けそうなだけで御の字って思いはある もちろんそのMaduraiはさらにゴリラ化してるのでもっと楽なのは違いないけども
二股できんの草www
実際終わった後に乱やるより、今乱やった方が結局同じ時間かけて得るものは多いのよね
ゲージが3番連打して敵に当たってても全く増えない事が多い。これのせいでエネルギーがいくらあっても足りないし運任せのゲージ溜めしかできないからフラストレーションが溜まる。3番でしっかり溜まる様になったら強いと思う。
回復するだけならvoidスリングでタックルすりゃ無敵つきで回復できるし、集敵したいなら2番のエネルギーボールで事足りる
設置型で範囲広いようで思ったより狭いし、持続効果も地味というかセールスポイントの復活効果も他テンノがdeathして初めて輝く効果でチャージ溜まったらとりあえず出しとこうみたいな感じでもなく、他のタウロンストライクと比べて必殺技感が薄い
VAZARINは敵倒すフォーカス道じゃねーよって言われたらそうかな…そうかも…とはなるけど
まあでも、Vazarinが元々防御やサポート寄りのテンノ道だから、アルキメデアなどの分隊の蘇生手段の選択肢が一応増えたという点だけでも一定の評価はあるかも。(必要な時にキチンと発動できるかという問題もあるけど)
アラート効率いいけどイベ期間考えるとそんな爆速でやってもなぁとおもって結局乱やってる。年明け辺りに足りんかったらアラートでいいかと思っている
めっちゃメタなこと言うと元ネタがそうだから...じゃない?
エンドレスほど単調じゃなくて、通常ミッションほど駆け抜けて行く感じがないから好きなタイプではあるが、肝心の指令の当たり外れが大きいのと移動がダルいのがマイナスポイントね。インタラクト必要なもの全般なんか手応えなくてホントに押せてる?みたいなことが多発する。
OrdisがOrdan Karrisのもじりであることを考えるとAdisにもまた別の名前があったり…はしないか
30分に1回のアラートだからちょうど隙間時間にペリタ周れるような配慮がなされているね。たいへんすばらしいイベントです。
初のログボ報酬BPできた、、、Rivenありきって感じかな
ディセンディアとかペリタアラートのエクシマスまみれの掃滅とかやってると、亜鉛MODとかのキルでスタックを貯めて強くなる系の最初のキルが取れなくて辛いぜ。いっそアビリティでその場に動かなくて頭がでかい人形を召喚して、任意の武器で初動キルが取れるフレーム出ないかなぁ
英語だと50% of damage dealt to enemies caught in the vortex is also afflicted upon all other enemies within it.みたいだから伝搬っぽい
範囲広くて持続長いし50%のダメージエリアとか良いじゃんと思ったけどダメージ発生しない、吸引もしょぼい気がする
「渦に巻き込まれダメージを受けた敵の範囲内の敵は渦ダメージの50%を受ける」
タウロンストライクのダメージ50%じゃなくて殴ったら50%伝播する感じか?
今更なんだけどSPEEDってなんでアビリティの説明欄で近接速度が上がることに触れてないんだ…?
おぉ!!! ありがとうございます復帰した身では諸々揃えるの時間かかりそうですがやってみます!!!ありがとうテンノ!!!
発動条件がヘッドショットキルだから基本的に最大ランクのヘッドショット倍率+30%しか効果ないと思う
後半ハンフラスは頭にしか撃たないからクラックスの他にデッドヘッドもありか?
移行の瞬間のアビリティは持っていけるのは分かってたけど一律リセットだと思ってた。そもそもRoarは何もせずにアビリティ引き継がれてたの?
リネームしてもリネームした方のスロットだけ反映されてもう片方のスロットの名前はそのままの模様
そういやなんも考えずクエスト消化しちゃったけど、AdisとOrdis君はなんか関係あんのかな。~disがよくある名前(日本で言う~子とか~郎)とかでもなきゃ、わざわざ似た名前にするとは思えんが
すげー見やすい。サンキューテンノ
チャージってフォーカスレンズの種類は関係なく貯まるって認識で合ってますか。(例えばVazarinにしていて、レンズはUnairuの状態とか)
ペリタとかどうでも良いレベルでアラートが有り難すぎる。
拡張フォーカスについて、ネタバレ要素を含む事、開放される時期がかなり先な事、関連要素が多く通常フォーカスの項目の閲覧の妨げになる事などを考慮し、独立ページを作成しました。コメント欄は共用しています。
ストーリー上で使った時になんか変なポーズでほっそいビーム撃って終わったから悲しくなったわ
ハンフラスのフェーズ2は時折溜めるようなモーションを取って的のようなものを4つ出す。これを全部破壊するとゲージ1本分のダメージを与える。AWの育成に自身が無い人はこっちでダメージを与えた方が早い。
移行の時連打してたらroar使えました。情報ありがとうございます。なぜroarだけ移行時にハブられるんだ・・・
結局パーシステンスってInarosとかGrendelみたいな自己回復&高ヘルスフレームしかあんまシナジーないってことですか?
2人ともあんがと、大人しく初期チャージにしときます…元のチャージ率がオ㍗ルし、初期で合計40%もあればかなり違うな 無敵も誤訳で透明化だったし、敵ヒット数によるけど異常バフで一応分隊補助にもなるし
現環境はむしろ全然マシなのよ。以前はこのページに記述があるように、修理時間が分でなく時だったり、当初は設計図がクランDojoだったりコストが高かったりと比じゃないくらいにさらに面倒だったくらいだから。