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名前なし 2025/12/18 (木) 19:13:28 3d04c@513dc >> 3

残そうと思ったけどうっかりバレル2つ同時に作ってしまった……どちらの設計図で作成しても完成品は同一アイテム扱いでちゃんとSAGEK Primeの作成に使える模様

82400
名前なし 2025/12/18 (木) 19:08:50 18f92@4b282 >> 82390

むしろ先祖返り(旧フォーカス)感が……

77
名前なし 2025/12/18 (木) 19:04:59 修正 2b5e9@5981a >> 76

Kimの設定にある「次の選択肢までスキップ」じゃダメか?

76
名前なし 2025/12/18 (木) 19:00:35 224aa@c184d

KIMのRoatheおじさん一生しゃべっててほんま草なんだけど飛ばせないのは何とかならんのかw

75
名前なし 2025/12/18 (木) 18:57:02 e1ed4@d182c

今日のkimで悪魔おじさんにお前がこの一件の解決にそこまで頑張るのなんでや問答でがっかりされてちょっとショック。模範的テンノらしく振る舞ったのがマズかったか

74
名前なし 2025/12/18 (木) 18:54:34 a6d84@f088e >> 64

しかもその子供が恋人の眼を潰してしかも恋人はそれを気に留めてないのが余計に疎外感を煽るしでやっぱり嫉妬心を煽る様な事を[壁の中の者]に囁かれて狂ったんかねぇ

188
名前なし 2025/12/18 (木) 18:44:10 ce741@c611d

イラディケート運用するならくばぬこよりこっちの方が強いのだろうか……ぬこはアルケインでクリ率盛らないと現実的にクリティカル出せないし…

19971
名前なし 2025/12/18 (木) 18:42:09 884ce@78b6e >> 19969

700以上の装甲値だけでなく、高い最大ヘルス、強いヘルス回復手段 (あとできれば状態異常対策) がそろってないと楽はできない。Oraxia(青欠片で装甲上げ+gloom移植) と Kullervo(2番増強) あたりも相性いいかな。

82399
名前なし 2025/12/18 (木) 18:34:36 daa09@d90ab >> 82395

その果てにINAROSで永遠に耐久しながら弾無限の武器を5分ぐらい撃ち込んでボスを倒す私がいる

73
名前なし 2025/12/18 (木) 18:30:26 ea8c4@3cca0 >> 67

ねこですメールのかくにんをよろしくおねがいします

317
名前なし 2025/12/18 (木) 18:30:21 2d60a@6d0d2

シャトル防衛するやつってもしかしてシャトルが攻撃されない事が最も重要?他の場所出てくる討伐目標って時間に影響ないのかな?

19970
名前なし 2025/12/18 (木) 18:23:57 修正 ea8c4@3cca0 >> 19969

維持を考えると異常耐性も欲しいのでとりあえずINAROSでなんとしても死にたくない時に使う感じ
シールドが無効化される時点でまともに扱えるフレームは相当限られる

82398
名前なし 2025/12/18 (木) 18:15:07 07102@65ec8 >> 82391

というより日本のアニメやゲームとかにあった所謂超必殺技的なものが洋ゲーに取り入れられ始めたのがここ10年くらいのことだからなぁ…Warframe含めそれ以前からあるシリーズ(ハクスラ系)とかは未だに大技も普通のスキルとあまり変わらない仕様だったりするものも多いよね

498
名前なし 2025/12/18 (木) 18:09:26 955d5@41cc3 >> 489

説明文もなんか本だけ格落ち感…

82397
名前なし 2025/12/18 (木) 18:07:53 224aa@c184d >> 82393

ダメージが入るなら殺せるはずだ・・・!

497
名前なし 2025/12/18 (木) 17:57:58 修正 bf351@381a9 >> 496

hfで等間隔になっただけでガタ落ちはしてない hf前はクライアントのタウロンコンバージェンスがランダムな間隔になってたから重複もあったし数分出ないこともざらにあった

316
名前なし 2025/12/18 (木) 17:54:25 18f92@4b282 >> 314

指令の人数ペナルティがきついからボス討伐報酬だけ求めてるんでも無い限りはソロの方が良さそうな感じがするし……

82396
名前なし 2025/12/18 (木) 17:47:34 8db5c@69fab >> 82394

普段使いだと強さ変わんないのにこのボスにはこっちのほうが通るな・・・なんで?が日常茶飯事

230
名前なし 2025/12/18 (木) 17:47:17 884ce@78b6e >> 229

死んでもそこまでで拾ったアイテムはもらえるし、直前からリスタートできる仕様だからそれならまぁ許すか…と思わんでもない。一度攻略法がわかれば簡単だしね。

112
名前なし 2025/12/18 (木) 17:43:34 57ad2@af278 >> 109

ペリタの血作戦にはKuvaあるのは知ってるけども、これって週リセットではないのでは?デュヴィリイベントの時は7回交換し終えたらそれで打ち止めだった気がするけども。ちなみにディープマインの方は週リセットされる。

496
名前なし 2025/12/18 (木) 17:41:40 25344@dffef

もしかしなくてもデイリーフォーカス到達後のコンバージェンスオーブの生成間隔ガタ落ちした?鋼耐久だとコンバージェンスの効果中にオーブ再取得してTS撃ててたけど今は到達前と同じくらいの頻度になってる感じ

82395
名前なし 2025/12/18 (木) 17:41:40 48652@875f9 >> 82393

殴ったり切ったりしてれば死ぬからいいんじゃない

179
名前なし 2025/12/18 (木) 17:34:08 cfb39@57e12 >> 177

そもそもゲージ溜めるのが大変だからこその性能なので、嫌なら移植で潰せばいいし。

315
名前なし 2025/12/18 (木) 17:24:23 修正 5d5de@02b91 >> 309

非ホストだとほぼなるから色々試した結果、エイムした瞬間だけ加速するからエイム連打するとハンフラスに組み付けるよ。やられてもセンチネルのサクリファイスMODで復活するとアークウィングから降ろされず戦闘継続できる。バグだろうから治るまで待ったほうがいいと思うけど

111
名前なし 2025/12/18 (木) 17:18:42 2b5e9@5981a >> 109

話逸れるけど日替わり装飾品やめて欲しいわ、価格変動はいいけど全種類は並べといて欲しい

82394
名前なし 2025/12/18 (木) 17:00:04 8a696@7a23f >> 82393

L5だけどぜんぜんわからない。俺は雰囲気でwarframeをやっている。

314
名前なし 2025/12/18 (木) 16:57:53 修正 af1b0@f1794

過疎ってるのかバグなのか解らないがダクトリストのマルチが全然インしない…

178
名前なし 2025/12/18 (木) 16:57:34 48652@875f9 >> 177

この子でそんなに気にしてストレス溜まるなら普通に向いてないんじゃない

82393
名前なし 2025/12/18 (木) 16:56:12 b11fc@45a8d

このゲームのボス何をしたらゴリっと削れるのかわかんない、適当にインカーノン撃ったりしてる

1780
名前なし 2025/12/18 (木) 16:51:21 57ef6@8cadd >> 1778

そうなると、やっぱり上にもあるinarosとかgrendelじゃないとって感じかねぇ

110
名前なし 2025/12/18 (木) 16:50:34 18f92@4b282 >> 109

血の方にはある/乱の方にはないけど日替わり(日替わりにする意味とは?)装飾品があるから……

313
名前なし 2025/12/18 (木) 16:39:55 f253d@39d7a >> 309

発生原因が複数あるらしく一番大きな原因は修正したらしいけど以前調査中とのこと。

109
名前なし 2025/12/18 (木) 16:38:56 57ad2@9d6d1 >> 106

ディープマインのウィークリー報酬のようにKuvaもリストにあればまだちょっとは意味が出てくるんだけどねぇ。

229
名前なし 2025/12/18 (木) 16:35:16 59b20@93511

即死ゲームオーバーとかいつからフロムゲー以下になったんだよ

108
名前なし 2025/12/18 (木) 16:28:35 ea8c4@3b557 >> 106

タウロンストライク用の素材を稼ぎつつアルケインも稼げるよってイベントなのでは

312
名前なし 2025/12/18 (木) 16:25:05 ea8c4@3b557 >> 309

ソロプレイだと見た事ないし逆にフレンドとたった2人で遊んでてもほぼ間違いなく発生する

82392
名前なし 2025/12/18 (木) 16:16:16 e149f@7b3c5 >> 82391

大昔なんてトリニティがいないとアビ連打できなかったけど今はエナジー不足なんてそんなに起きないからねぇ、インフレは長寿ゲームの課題よね

72
名前なし 2025/12/18 (木) 16:11:54 18f92@4b282 >> 71

でもその気になれば転移パワーで他方の時代に呼び出せますよね……

1779
名前なし 2025/12/18 (木) 16:11:20 0309d@d9aea >> 1778

ダメージカットを削除してヘルス量とヘルス回復と状態異常耐性を盛る感じ

107
名前なし 2025/12/18 (木) 16:07:32 6f078@71e39 >> 104

旬のコンテンツは後になればなるほど人が減るっていうのは分かった上で進めないとね。アーティファクトとフォーカス関連埋めたらほぼ用は無いしイベントが終わる頃には多くの人が離脱してるだろう。