PVPなのにホスト依存のクソラグ環境をよくここまで放置出来るよなとは思う
何が弱いかより何が強いかでフレームを語れよ!
そりゃまあ他のコンテンツは「不向きだったり弱いなら使わなければいい」で済むから、評価する時の基準はアルキメデアやデュヴィリみたいな使わざるを得ない場の方になるでしょ
MAGもあったのか知らなかった・・・まじで再販してほしいし、他のフレーム随時追加してほしいな。デラックスのなかでもこのシリーズ際立つデザインの多いし。FROSTのもう一つの筋骨隆々のは正直苦手
分隊員目線だと、ミニマップでなんのキノコかわからないキノコよりも、ここにくれば弾薬もエネもヘルスも補給できますよ!ってわかるProteaのが好きかな。個人的に
フェイスオフ名前だけは聞いたことあるが実際何をするのか知らない民
フェイスオフ実装でコンクレはマジで遊ぶ意味無くなったからな...
CPU戦じゃなくてもサンドバッグを殴るだけのトレモだけでも嬉しいよな
フレームファイターに簡易的なCPU戦を追加してほしいな マッチングしないからそもそもどんな操作感かすらわからない
鋼亀裂総滅で妨害行為に感じることなんかあるか?自分がAOEで赤点を即殺するか味方が即殺するかの2つのパターンしかなくないか?脱出地点で待ってた俺をワープで遠くに飛ばしやがったNovaだけは許さん。
その手の比較厨みたいなのはアルキやサーキット実装と関係なく昔からいるよ。視野が狭くて一部だけ見てすぐ強い弱いと騒ぎ立てたり、一部フレームを過剰に腐したり、一部コンテンツを腐して反論されても耳を塞いで同じ言動くりかえしたりするのは当人のこじらせた承認欲求を満たす為の生理活動みたいなものだから。その手の行為に依存してるのよ
タウロンストライクも込みで考えるとunairuは拡張フォーカスまでやれば強いんだけど、vazarinは火力だせるタイプじゃないしイニシアチブもボスにはほぼ意味ないからソロ周回で選ぶと地獄やで
フレームファイターかな・・・
Containment Wallは調整に苦慮し続ける調整班からのSOSメッセージだった…?
挟まれてるか・・・?両方から壁に押し付けられてないか?
DEも無双ゲーしたいテンノと敵が多すぎて武器と発動に時間かかるアビ使い分けてらんないよ派のテンノに板挟みになってそうで大変よね・・・
OBERONの一番で割合ダメージゴリゴリ入ったよ
武器やペット等の様々な要素とのシナジーでそのフレームの良い所を最大発揮させるのが楽しいと思うんだけど、ランダム選出やアルキの一部縛りがそれを否定してる作りなのがね…結局それらに対応できるごく一部の武器またはフレームに頼ることが攻略としてワンパターンだけど楽だし、大衆に評価されやすいよねって
自分だけじゃなかったんだ 敵の湧き上限が通常の防衛(3ウェーブ)分に設定されているかのような量だった。
エンドレス系だけの機能ですね。 でも掃滅や確保にも「ミッションをリピート」したら同じレリックを選択できるような機能は欲しいね
木主じゃないけど感謝。 ずっと貫通距離は敵やオブジェクトを貫いたあとに進める距離だと勘違いしてたテンノです。
4番だけで殲滅しようとするとどうしても処理速度が物足りない気がする アビ武器に速度関連を効果があるギリギリまで盛っているし火力も十分だけどやっぱ工程が多い クローンの同時出現数がもう少し増えれば4番軸でも行けそうなんだよな あと4番発動中に3番を使うとどの敵相手でもラッシュを始めちゃうのがもったいない気がする マーキングしていない敵には4番中でも通常の3番が発動したら 3番増強がもっと使いやすくなる気がする
みなさん増強は何を挿していますか?自分は2番とサイレンス(移植)です。
貫通距離は敵や壁を無視して進める量と考えるとわかりやすいと思います。敵の厚さが1mだったら3mの貫通距離を付ければ3体貫いて4体の敵に当たる訳ですね。なので2、3mの貫通距離があれば十分だと思われます。
自分は姿を隠しながらクローンを上手にこき使うのがASHスタイル
武器でなかなかダメージ出なくて苦し紛れに中の人で4スカ連打してたら割と簡単に倒せた。どういう原理かはわかってない。
どう機能しているのか正直よく分からないので質問なのですが、貫通距離ってどのくらいあったらいいんでしょうか?どのくらいあれば有意に機能するんでしょう?付けれてもせいぜい2〜3mなんですが、それでも意味ありますか?シュミラクの並びを測ったら5m間隔だったので、そのくらい盛れないと意味ないのかなとおもいまして。
PVPかな・・・
デビリテート大好き人間だけど発動に関してある程度安定するという意味ならyesだが実際のところkuva karakでは採用する余地は無いように思う
DEの中でも、正直このコンテンツは手直しというか、改善しなきゃだけど、今さらだし、色々大変だからこのままそっとしておこうぜ。みたいな腫れ物に触るみたいなくくりになってるコンテンツあるのかな。
そのタイプだと目に見えて被弾が減るからアリだし、なによりその爆撃機感が楽しいよね。ただマーキングが早いのは地上から4番起動させてカメラをグルっと一周させる方法だから、必要に応じて切り替えてみて
注釈に書いてあるけどUnairuの衝撃バフは強いしアナークは衝撃弱点だからバンガードなら普通に使えそう(使ったことない) Vazarinは火炎か爆発異常を盛る感じかねぇ(使ったことない)
4番が強いと聞いて使ってみたけど、エイムグライド強化mod挿して敵の頭上からマーク付けるのが快適かも。ひとりステルス爆撃機
属性ボーナス、高レート、高めの異常率でデビリテートを結構強く使える側の武器なように感じる
ふと見るとASHの説明欄で「近づくとNIKANA PRIMEで斬りかかってくる」がなんかやべーヤツ感出てて面白いw。
まぁ大体デュビリコンテンツとかのランダム選出のせいやろな。次元深淵もだけど。そもそもサーキットとか防衛対象アリのミッションでランダムってのがクソ要素高い。
オペのストライクみたいな派手な必殺技追加したんだし、フレーム同士は難しくてもセンチネルとかコンパニオンと一時融合パワーとかは実装されるかもしれん・・・
亜鉛発動したら戦えそうだけど、亜鉛1スタック目が中々溜まらなさそう。悲しいね。
フレームごとにミッションの相性問題があるから、愚痴の言いどころはランダムビルドにするべきなんだよな。ivaraとlokiは潜入で最適解だけど、アルキメデアとサーキットとの相性あんまり良くないみたいな話だからさ。
接敵したら3分待ってくれる敵勢力も作らなきゃ…
二人で手をつないだら目潰し発動&エリア崩壊するアビもほしいなぁ
PVPなのにホスト依存のクソラグ環境をよくここまで放置出来るよなとは思う
何が弱いかより何が強いかでフレームを語れよ!
そりゃまあ他のコンテンツは「不向きだったり弱いなら使わなければいい」で済むから、評価する時の基準はアルキメデアやデュヴィリみたいな使わざるを得ない場の方になるでしょ
MAGもあったのか知らなかった・・・まじで再販してほしいし、他のフレーム随時追加してほしいな。デラックスのなかでもこのシリーズ際立つデザインの多いし。FROSTのもう一つの筋骨隆々のは正直苦手
分隊員目線だと、ミニマップでなんのキノコかわからないキノコよりも、ここにくれば弾薬もエネもヘルスも補給できますよ!ってわかるProteaのが好きかな。個人的に
フェイスオフ名前だけは聞いたことあるが実際何をするのか知らない民
フェイスオフ実装でコンクレはマジで遊ぶ意味無くなったからな...
CPU戦じゃなくてもサンドバッグを殴るだけのトレモだけでも嬉しいよな
フレームファイターに簡易的なCPU戦を追加してほしいな
マッチングしないからそもそもどんな操作感かすらわからない
鋼亀裂総滅で妨害行為に感じることなんかあるか?自分がAOEで赤点を即殺するか味方が即殺するかの2つのパターンしかなくないか?脱出地点で待ってた俺をワープで遠くに飛ばしやがったNovaだけは許さん。
その手の比較厨みたいなのはアルキやサーキット実装と関係なく昔からいるよ。視野が狭くて一部だけ見てすぐ強い弱いと騒ぎ立てたり、一部フレームを過剰に腐したり、一部コンテンツを腐して反論されても耳を塞いで同じ言動くりかえしたりするのは当人のこじらせた承認欲求を満たす為の生理活動みたいなものだから。その手の行為に依存してるのよ
タウロンストライクも込みで考えるとunairuは拡張フォーカスまでやれば強いんだけど、vazarinは火力だせるタイプじゃないしイニシアチブもボスにはほぼ意味ないからソロ周回で選ぶと地獄やで
フレームファイターかな・・・
Containment Wallは調整に苦慮し続ける調整班からのSOSメッセージだった…?
挟まれてるか・・・?両方から壁に押し付けられてないか?
DEも無双ゲーしたいテンノと敵が多すぎて武器と発動に時間かかるアビ使い分けてらんないよ派のテンノに板挟みになってそうで大変よね・・・
OBERONの一番で割合ダメージゴリゴリ入ったよ
武器やペット等の様々な要素とのシナジーでそのフレームの良い所を最大発揮させるのが楽しいと思うんだけど、ランダム選出やアルキの一部縛りがそれを否定してる作りなのがね…結局それらに対応できるごく一部の武器またはフレームに頼ることが攻略としてワンパターンだけど楽だし、大衆に評価されやすいよねって
自分だけじゃなかったんだ
敵の湧き上限が通常の防衛(3ウェーブ)分に設定されているかのような量だった。
エンドレス系だけの機能ですね。
でも掃滅や確保にも「ミッションをリピート」したら同じレリックを選択できるような機能は欲しいね
木主じゃないけど感謝。
ずっと貫通距離は敵やオブジェクトを貫いたあとに進める距離だと勘違いしてたテンノです。
4番だけで殲滅しようとするとどうしても処理速度が物足りない気がする
アビ武器に速度関連を効果があるギリギリまで盛っているし火力も十分だけどやっぱ工程が多い
クローンの同時出現数がもう少し増えれば4番軸でも行けそうなんだよな
あと4番発動中に3番を使うとどの敵相手でもラッシュを始めちゃうのがもったいない気がする
マーキングしていない敵には4番中でも通常の3番が発動したら
3番増強がもっと使いやすくなる気がする
みなさん増強は何を挿していますか?自分は2番とサイレンス(移植)です。
貫通距離は敵や壁を無視して進める量と考えるとわかりやすいと思います。敵の厚さが1mだったら3mの貫通距離を付ければ3体貫いて4体の敵に当たる訳ですね。なので2、3mの貫通距離があれば十分だと思われます。
自分は姿を隠しながらクローンを上手にこき使うのがASHスタイル
武器でなかなかダメージ出なくて苦し紛れに中の人で4スカ連打してたら割と簡単に倒せた。どういう原理かはわかってない。
どう機能しているのか正直よく分からないので質問なのですが、貫通距離ってどのくらいあったらいいんでしょうか?どのくらいあれば有意に機能するんでしょう?付けれてもせいぜい2〜3mなんですが、それでも意味ありますか?シュミラクの並びを測ったら5m間隔だったので、そのくらい盛れないと意味ないのかなとおもいまして。
PVPかな・・・
デビリテート大好き人間だけど発動に関してある程度安定するという意味ならyesだが実際のところkuva karakでは採用する余地は無いように思う
DEの中でも、正直このコンテンツは手直しというか、改善しなきゃだけど、今さらだし、色々大変だからこのままそっとしておこうぜ。みたいな腫れ物に触るみたいなくくりになってるコンテンツあるのかな。
そのタイプだと目に見えて被弾が減るからアリだし、なによりその爆撃機感が楽しいよね。ただマーキングが早いのは地上から4番起動させてカメラをグルっと一周させる方法だから、必要に応じて切り替えてみて
注釈に書いてあるけどUnairuの衝撃バフは強いしアナークは衝撃弱点だからバンガードなら普通に使えそう(使ったことない) Vazarinは火炎か爆発異常を盛る感じかねぇ(使ったことない)
4番が強いと聞いて使ってみたけど、エイムグライド強化mod挿して敵の頭上からマーク付けるのが快適かも。ひとりステルス爆撃機
属性ボーナス、高レート、高めの異常率でデビリテートを結構強く使える側の武器なように感じる
ふと見るとASHの説明欄で「近づくとNIKANA PRIMEで斬りかかってくる」がなんかやべーヤツ感出てて面白いw。
まぁ大体デュビリコンテンツとかのランダム選出のせいやろな。次元深淵もだけど。そもそもサーキットとか防衛対象アリのミッションでランダムってのがクソ要素高い。
オペのストライクみたいな派手な必殺技追加したんだし、フレーム同士は難しくてもセンチネルとかコンパニオンと一時融合パワーとかは実装されるかもしれん・・・
亜鉛発動したら戦えそうだけど、亜鉛1スタック目が中々溜まらなさそう。悲しいね。
フレームごとにミッションの相性問題があるから、愚痴の言いどころはランダムビルドにするべきなんだよな。ivaraとlokiは潜入で最適解だけど、アルキメデアとサーキットとの相性あんまり良くないみたいな話だからさ。
接敵したら3分待ってくれる敵勢力も作らなきゃ…
二人で手をつないだら目潰し発動&エリア崩壊するアビもほしいなぁ