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84266
名前なし 2026/01/23 (金) 15:17:30 ebfe1@350f9 >> 84251

PVPなのにホスト依存のクソラグ環境をよくここまで放置出来るよなとは思う

84264
名前なし 2026/01/23 (金) 15:04:20 b9dc2@50be4 >> 84246

何が弱いかより何が強いかでフレームを語れよ!

84263
名前なし 2026/01/23 (金) 14:56:26 18f92@4b282 >> 84246

そりゃまあ他のコンテンツは「不向きだったり弱いなら使わなければいい」で済むから、評価する時の基準はアルキメデアやデュヴィリみたいな使わざるを得ない場の方になるでしょ

1874
名前なし 2026/01/23 (金) 14:54:12 9c81f@0f775 >> 1872

MAGもあったのか知らなかった・・・まじで再販してほしいし、他のフレーム随時追加してほしいな。デラックスのなかでもこのシリーズ際立つデザインの多いし。FROSTのもう一つの筋骨隆々のは正直苦手

1095
名前なし 2026/01/23 (金) 14:34:12 bccd8@4aaed >> 1084

分隊員目線だと、ミニマップでなんのキノコかわからないキノコよりも、ここにくれば弾薬もエネもヘルスも補給できますよ!ってわかるProteaのが好きかな。個人的に

84262
名前なし 2026/01/23 (金) 14:33:18 8db5c@69fab >> 84251

フェイスオフ名前だけは聞いたことあるが実際何をするのか知らない民

84261
名前なし 2026/01/23 (金) 13:53:14 6e5e1@3ff7b >> 84251

フェイスオフ実装でコンクレはマジで遊ぶ意味無くなったからな...

84260
名前なし 2026/01/23 (金) 13:42:09 425b9@040d6 >> 84256

CPU戦じゃなくてもサンドバッグを殴るだけのトレモだけでも嬉しいよな

84259
名前なし 2026/01/23 (金) 13:25:48 ad9aa@9db99 >> 84256

フレームファイターに簡易的なCPU戦を追加してほしいな
マッチングしないからそもそもどんな操作感かすらわからない

84258
名前なし 2026/01/23 (金) 13:22:55 6e5e1@f09ad >> 84204

鋼亀裂総滅で妨害行為に感じることなんかあるか?自分がAOEで赤点を即殺するか味方が即殺するかの2つのパターンしかなくないか?脱出地点で待ってた俺をワープで遠くに飛ばしやがったNovaだけは許さん。

84257
名前なし 2026/01/23 (金) 13:11:48 317f6@fb113 >> 84246

その手の比較厨みたいなのはアルキやサーキット実装と関係なく昔からいるよ。視野が狭くて一部だけ見てすぐ強い弱いと騒ぎ立てたり、一部フレームを過剰に腐したり、一部コンテンツを腐して反論されても耳を塞いで同じ言動くりかえしたりするのは当人のこじらせた承認欲求を満たす為の生理活動みたいなものだから。その手の行為に依存してるのよ

532
名前なし 2026/01/23 (金) 12:50:25 ea8c4@475a1 >> 531

タウロンストライクも込みで考えるとunairuは拡張フォーカスまでやれば強いんだけど、vazarinは火力だせるタイプじゃないしイニシアチブもボスにはほぼ意味ないからソロ周回で選ぶと地獄やで

84256
名前なし 2026/01/23 (金) 12:46:02 317f6@63cc5 >> 84250

フレームファイターかな・・・

84255
名前なし 2026/01/23 (金) 12:33:58 ea8c4@475a1 >> 84253

Containment Wallは調整に苦慮し続ける調整班からのSOSメッセージだった…?

84254
名前なし 2026/01/23 (金) 12:31:17 b9dc2@50be4 >> 84253

挟まれてるか・・・?両方から壁に押し付けられてないか?

84253
名前なし 2026/01/23 (金) 12:22:36 290c7@0ce08 >> 84246

DEも無双ゲーしたいテンノと敵が多すぎて武器と発動に時間かかるアビ使い分けてらんないよ派のテンノに板挟みになってそうで大変よね・・・

407
名前なし 2026/01/23 (金) 12:21:44 e1ed4@033df >> 393

OBERONの一番で割合ダメージゴリゴリ入ったよ

84252
名前なし 2026/01/23 (金) 12:17:36 40ec4@ed41e >> 84246

武器やペット等の様々な要素とのシナジーでそのフレームの良い所を最大発揮させるのが楽しいと思うんだけど、ランダム選出やアルキの一部縛りがそれを否定してる作りなのがね…結局それらに対応できるごく一部の武器またはフレームに頼ることが攻略としてワンパターンだけど楽だし、大衆に評価されやすいよねって

406
名前なし 2026/01/23 (金) 12:17:07 ad9aa@9db99 >> 399

自分だけじゃなかったんだ
敵の湧き上限が通常の防衛(3ウェーブ)分に設定されているかのような量だった。

20138
名前なし 2026/01/23 (金) 12:15:21 ad9aa@9db99 >> 20133

エンドレス系だけの機能ですね。
でも掃滅や確保にも「ミッションをリピート」したら同じレリックを選択できるような機能は欲しいね

20137
名前なし 2026/01/23 (金) 12:14:15 ad9aa@9db99 >> 20136

木主じゃないけど感謝。
ずっと貫通距離は敵やオブジェクトを貫いたあとに進める距離だと勘違いしてたテンノです。

ASH
3860
名前なし 2026/01/23 (金) 12:11:25 ad9aa@9db99

みなさん増強は何を挿していますか?自分は2番とサイレンス(移植)です。

20136
名前なし 2026/01/23 (金) 12:06:35 425b9@040d6 >> 20135

貫通距離は敵や壁を無視して進める量と考えるとわかりやすいと思います。敵の厚さが1mだったら3mの貫通距離を付ければ3体貫いて4体の敵に当たる訳ですね。なので2、3mの貫通距離があれば十分だと思われます。

ASH
3859
名前なし 2026/01/23 (金) 12:05:20 e1ed4@d182c >> 3857

自分は姿を隠しながらクローンを上手にこき使うのがASHスタイル

405
名前なし 2026/01/23 (金) 12:04:48 7e7cb@78b6e >> 393

武器でなかなかダメージ出なくて苦し紛れに中の人で4スカ連打してたら割と簡単に倒せた。どういう原理かはわかってない。

20135
名前なし 2026/01/23 (金) 11:53:33 e03a0@ed7e7

どう機能しているのか正直よく分からないので質問なのですが、貫通距離ってどのくらいあったらいいんでしょうか?どのくらいあれば有意に機能するんでしょう?付けれてもせいぜい2〜3mなんですが、それでも意味ありますか?シュミラクの並びを測ったら5m間隔だったので、そのくらい盛れないと意味ないのかなとおもいまして。

84251
名前なし 2026/01/23 (金) 11:47:26 224aa@10a90 >> 84250

PVPかな・・・

92
名前なし 2026/01/23 (金) 11:47:20 修正 bf351@381a9 >> 91

デビリテート大好き人間だけど発動に関してある程度安定するという意味ならyesだが実際のところkuva karakでは採用する余地は無いように思う

84250
名前なし 2026/01/23 (金) 11:45:39 e03a0@ed7e7

DEの中でも、正直このコンテンツは手直しというか、改善しなきゃだけど、今さらだし、色々大変だからこのままそっとしておこうぜ。みたいな腫れ物に触るみたいなくくりになってるコンテンツあるのかな。

ASH
3858
名前なし 2026/01/23 (金) 11:45:27 1b0ec@397bf >> 3857

そのタイプだと目に見えて被弾が減るからアリだし、なによりその爆撃機感が楽しいよね。ただマーキングが早いのは地上から4番起動させてカメラをグルっと一周させる方法だから、必要に応じて切り替えてみて

531
名前なし 2026/01/23 (金) 11:28:15 7e7cb@78b6e >> 529

注釈に書いてあるけどUnairuの衝撃バフは強いしアナークは衝撃弱点だからバンガードなら普通に使えそう(使ったことない) Vazarinは火炎か爆発異常を盛る感じかねぇ(使ったことない)

ASH
3857
名前なし 2026/01/23 (金) 11:20:33 08f05@76e46

4番が強いと聞いて使ってみたけど、エイムグライド強化mod挿して敵の頭上からマーク付けるのが快適かも。ひとりステルス爆撃機

91
名前なし 2026/01/23 (金) 11:18:08 08f05@76e46

属性ボーナス、高レート、高めの異常率でデビリテートを結構強く使える側の武器なように感じる

530
名前なし 2026/01/23 (金) 11:08:32 be725@aff60

ふと見るとASHの説明欄で「近づくとNIKANA PRIMEで斬りかかってくる」がなんかやべーヤツ感出てて面白いw。

84249
名前なし 2026/01/23 (金) 11:05:22 be725@aff60 >> 84246

まぁ大体デュビリコンテンツとかのランダム選出のせいやろな。次元深淵もだけど。そもそもサーキットとか防衛対象アリのミッションでランダムってのがクソ要素高い。

2035
名前なし 2026/01/23 (金) 10:32:25 9c81f@0f775 >> 2027

オペのストライクみたいな派手な必殺技追加したんだし、フレーム同士は難しくてもセンチネルとかコンパニオンと一時融合パワーとかは実装されるかもしれん・・・

58
名前なし 2026/01/23 (金) 10:23:17 e605d@b4a40 >> 55

亜鉛発動したら戦えそうだけど、亜鉛1スタック目が中々溜まらなさそう。悲しいね。

84248
名前なし 2026/01/23 (金) 10:20:10 修正 e605d@b4a40 >> 84246

フレームごとにミッションの相性問題があるから、愚痴の言いどころはランダムビルドにするべきなんだよな。ivaraとlokiは潜入で最適解だけど、アルキメデアとサーキットとの相性あんまり良くないみたいな話だからさ。

2034
名前なし 2026/01/23 (金) 10:19:02 ad9aa@9db99 >> 2032

接敵したら3分待ってくれる敵勢力も作らなきゃ…

2033
名前なし 2026/01/23 (金) 10:17:05 修正 317f6@63cc5 >> 2032

二人で手をつないだら目潰し発動&エリア崩壊するアビもほしいなぁ