Grendelドカ食い嘔吐部 殺生石ミートボール部 サンドバッグ飯殴り部←New!
鳥!めっちゃいいねそれ! ペットみたいにパタパタ飛んで行って敵をつついてほしいな。 DANTEのアビリティでそれっぽいのあったし実装できるよねDE? 死亡時はフレームの肩に留まって休んでいるのもかわいいかも。 クブロウより火力は控えめだけどダウン時間が短くて機動力も上、 あくまで戦闘補助になるペットが欲しいよ~
移動用近接にはほぼほぼカリーン安定になったけど いずれはパルクール関連のボーナスが付く近接アルケインとかが出ると予測 移動用だからそこまで火力底上げにはならないけど、 咄嗟の一撃で最大火力が出るような内容だと思う ローリング後30秒間基礎ダメージ+200% 装備中パルクール速度+20%、とか
火炎と電気が付与されるのか、今は合成されないんだっけ? Sarynのような腐食&毒バフの二重バフのような感じで もしかしてEmberもかなり上位のバフフレームになるのでしょうか。 木主さんの構成だと実質属性に600%のボーナスがかかるってイメージ? 比較すべきではないと思うけどVoltにロアー入れるのとどっちがダメージ出るんだろ。 単純にインフルで火炎をまき散らせるのは強いね
フォーラムだと複数報告あるね 止まっているランクが人によってまちまちだけど
これ元に戻るからダメかぁ…?って思ってたけど、ヒルドネキの場合は敵いなくても意図的にオバシを作れるのは地味にデカいかもしれない 元々のシールド量が多いから毒が貫通しない下地を多めに取れるし、よく使われる4番増強以外でも有効活用できる 特に今週来てる次元アルキメデアのステ2・3の毒+後遺症とかで毒をヘルスに食らうの自体がデメリットになる場合とか
俺も19で止まってる バグってる?
別に有利なバグを載せることも不利なバグを載せないこともあるけどpabloの事前説明があったうえでのことだから反応くらいせんのって
そろそろグリニアもフレーム技術を使ったヤバそうなの作ってほしい コーパスはすでにワンちゃんがいるからいいけど フレームの抜け殻を外骨格でカンカンノウして無理矢理動かしてるやつとか
ドロップチャンスはマニックのほうがよさそうです 変換入手報告もあるのでやってみては
Garuda移植ってことは定点寄りだと思うけどそれならTriity移植のほうが個人的にはオススメなので試してみてほしい。Garudaとの比較で1.範囲が2.5倍広い 2.増強なしで異常無効を付与できる 3.即時回復が欲しい時は直接捕獲した敵を殴れば一気に回復可能 4.万が一誰かやコンパニオンが死亡しても復活(クールタイム有)のオマケ付き。 あと増強込みなら「Rage運用時に思ったほど被弾せずEN供給が辛い」ようなケースでも、3かけた敵を殴って解除→死亡を繰り返すとNourishの効果でENがどんどん回復していけるし。
ページから出るビームはダメージも攻撃速度もしょぼくてこれで敵を倒していく用ではない。一応スラックス霊体を倒したりはできるっぽいが、そもそもZenurikのコンセプトがエネルギー関連なので全体的にLavosとのシナジーがなさ過ぎる。↑の人も書いている通り、Boundless Energyのバフはエネルギー消費が発動条件なのでアビリティ威力・時間・発動速度のバフは受けられない。
atlasのパッシブ増強の効果が正確にはlandslideにアビリティ威力+100%の効果だったからエキスパーティーズ付けてlandslideを選択アビリティにしたらこっちも+100%のシールドが付いた xaku3番増強のアビリティ威力増加状態で3番を選択アビリティにしてもエキスパーティーズは機能しなかった 統一性が無い(いつもの)
1番のコンボ倍率について説明ではコンボ倍率は直撃と爆風両方に適用される。ただし爆風は直撃後に発生している判定のためか、直撃命中後のコンボ倍率を参照する。ってあるけどアビリティコンボカウンターの導入の影響か変わってる気がする コンボ倍率0の状態で殴ってみると直撃ターゲットと至近距離の相手にはアビリティコンボカウンター+20が既にカウントされた後のダメージになって少し離れた敵にはカウントされる前のダメージが出てる シミュラクラムの部屋によって敵の密集具合が違うから幾つかの部屋で確認したのとコンボ倍率最大になると離れた相手にも同じダメージが出てたから距離減衰というわけでもなかった
それとパッシブ増強はダメージ2倍じゃなくて1番のアビリティ威力+100%ってあったから確かめてみたらその通りだった 1番が移植アビリティだと対応してなかったけど
1番増強で誰よりも火炎継承を強く使えるのに、3番を使ってるとmod無しの火炎が真っ先に付くのとてもかなしい
フォーラム見た感じup41以降に出てるっぽいバグだね
これは助かる lavosの場合は全てのアビリティの消費ENを0にセット hildrynは移植アビリティのみENをシールドに転化してると考えると辻褄も合うかな しかしこの書き方だとアビリティ発動せずに消費状態に持っていけることもあるんだろうか 一部EN消費条件の機能が磁気異常とかディスラプターのEN吸収攻撃でもトリガーするけどそれと同じだったりするんかな
garuda移植してパーシスが一番楽な気がするな。範囲盛る都合上Gloomは使いずらい
オロキングリニアの路線でなにか出せそうではある
シミュ内部のアーセナル触った後に試してそうなった?
わかる。左右で性能は変わらんけどTWIN KOHMAKは左右でデザイン違うから好き
着地の隙は「着地は隙があるのでちゃんとキャンセルしましょう」って言われてるようなもんだから良いと思えるんだけど、よじ登りはそれがないからね。せめでゲームスピードに則したテンポでよじ登ってくれればいいんだけど。
シュミクラムでスラムキャパシタ×1までしか貯まらないんだけど、なんか調整されたっけ?
意外と動作が凝っているヤツが多いコーパスの敵のバリエーションと比べると、グリニアの敵はなんかどこ行っても大体似たような行動で寂しいなあと思ったり。グリニアは武装やアーマーのデザインが独特なので、他アセットの流用があまり効かなさそうなのと、コーパスと違って大体人間しか戦ってないので、独特なグリニア敵を作るのに開発も困ってるんだろうかと思ったり。ストーリー上グリニアが最近静かなので増やす用事がないのもありそうだけど。コーパスが変なバーサだのモアだの持ってくるみたいに、グリニアもグールの亜種とか気軽に増やしても…いやでもあのガスはイヤだな…
今日も周回してきた。Valanaが出続けて途中からPivしか出なくなった。一定時間ごとに出る種類が変わってる?
俺は鉄板のパックスチャージSporelacerだなぁ。弾切れ考えなくていいので気楽。Akarius Pだと何かの拍子に弾切れしたらと思うと怖くてなかなか使えないんだが弾薬どうしてる? Carrierは多分使ってるだろうけど、後はアルケイン ピストリアーか
普通のアクションゲーなら必須のよじ登りもことこのゲームにおいては邪魔にしかならんからね…オプションでオフにしたい
おつかれさまです
マウント取れるまで行くかは分からないけど、野良でペリゴン付いてる人見たら信頼できる気はしてる。ミッション内容理解せず変なことすることはまずないだろうって思える。
最初強い言葉で当たったから引くに引けなくなってるのはわかるんだけど少しもちつけ
でもゆうて一周2分で周回できるから楽ではある(楽とはいっていない)
少しでも使ってたら増強の維持がダルいことや元から1番のエネ消費が少ない事や威力も時間も発動速度も最低限あれば必要ない事は分かると思うんだよね。親の顔よりAtlas使ってるんだから自己顕示欲の強いAtlasを使ったこともない奴にガセ情報を流されたら普通に嫌だろ
Wukong2番とかで飛び立つ直前に段差に引っ掛かると、相当長い距離飛んだ後でも「飛ぶ前に引っ掛かった段差」まで引き戻されてからよじ登るのなんとかならんもんかね
一応もともとコーパス領だったのが感染体に占拠された設定なので、コーパス船に積んでた防衛システムの一部だったんじゃないかな
ちょっと荒れそうなので調べた。結論からいうと ・パッシブ増強によってエネルギー消費が0になってもページからのエネルギー消費は0(InnerMightのようにはならない) ことを確認した。バフが乗るかどうかについては、私はZENURIKタウロンのバフはページのエネルギーを使ってアビリティを発動したかではなく、「ページが消費中状態(バフ欄に表記がある状態)」ならバフが常にかかっていると認識してる。 なお、エネルギー消費が0になった1番では「ページ消費中状態」への移行はできない。
時々膝くらいの段差で掴まり登りからのジャンプ着地するのイラッとするよね
コーパスウォーカーとか言う謎モア。見た目普通のモアなのに中身ショックウェーブモアなのがホント謎です。しかも弱くて速攻でやられるし何でおるんでしょ?
ッシュはプレイボーイだからEXERGISとAX-52とCORINTH Primeの三股しちゃうッシュよ~(^)
実用性がないから…とか優良誤認とかたかだか一コメントに対してキレすぎじゃね? 木主に親でも殺されたんかって勢いじゃん。 別に無限じゃなくても長く維持できるんなら、プラスなんだからさ。
あえてUnairuやVazarinで鋼をやる理由はないけど、その場合どういうビルドなら活かせるんだろう…?
Grendelドカ食い嘔吐部 殺生石ミートボール部 サンドバッグ飯殴り部←New!
鳥!めっちゃいいねそれ!
ペットみたいにパタパタ飛んで行って敵をつついてほしいな。
DANTEのアビリティでそれっぽいのあったし実装できるよねDE?
死亡時はフレームの肩に留まって休んでいるのもかわいいかも。
クブロウより火力は控えめだけどダウン時間が短くて機動力も上、
あくまで戦闘補助になるペットが欲しいよ~
移動用近接にはほぼほぼカリーン安定になったけど
いずれはパルクール関連のボーナスが付く近接アルケインとかが出ると予測
移動用だからそこまで火力底上げにはならないけど、
咄嗟の一撃で最大火力が出るような内容だと思う
ローリング後30秒間基礎ダメージ+200%
装備中パルクール速度+20%、とか
火炎と電気が付与されるのか、今は合成されないんだっけ?
Sarynのような腐食&毒バフの二重バフのような感じで
もしかしてEmberもかなり上位のバフフレームになるのでしょうか。
木主さんの構成だと実質属性に600%のボーナスがかかるってイメージ?
比較すべきではないと思うけどVoltにロアー入れるのとどっちがダメージ出るんだろ。
単純にインフルで火炎をまき散らせるのは強いね
フォーラムだと複数報告あるね 止まっているランクが人によってまちまちだけど
これ元に戻るからダメかぁ…?って思ってたけど、ヒルドネキの場合は敵いなくても意図的にオバシを作れるのは地味にデカいかもしれない 元々のシールド量が多いから毒が貫通しない下地を多めに取れるし、よく使われる4番増強以外でも有効活用できる
特に今週来てる次元アルキメデアのステ2・3の毒+後遺症とかで毒をヘルスに食らうの自体がデメリットになる場合とか
俺も19で止まってる バグってる?
別に有利なバグを載せることも不利なバグを載せないこともあるけどpabloの事前説明があったうえでのことだから反応くらいせんのって
そろそろグリニアもフレーム技術を使ったヤバそうなの作ってほしい コーパスはすでにワンちゃんがいるからいいけど フレームの抜け殻を外骨格でカンカンノウして無理矢理動かしてるやつとか
ドロップチャンスはマニックのほうがよさそうです 変換入手報告もあるのでやってみては
Garuda移植ってことは定点寄りだと思うけどそれならTriity移植のほうが個人的にはオススメなので試してみてほしい。Garudaとの比較で1.範囲が2.5倍広い 2.増強なしで異常無効を付与できる 3.即時回復が欲しい時は直接捕獲した敵を殴れば一気に回復可能 4.万が一誰かやコンパニオンが死亡しても復活(クールタイム有)のオマケ付き。 あと増強込みなら「Rage運用時に思ったほど被弾せずEN供給が辛い」ようなケースでも、3かけた敵を殴って解除→死亡を繰り返すとNourishの効果でENがどんどん回復していけるし。
ページから出るビームはダメージも攻撃速度もしょぼくてこれで敵を倒していく用ではない。一応スラックス霊体を倒したりはできるっぽいが、そもそもZenurikのコンセプトがエネルギー関連なので全体的にLavosとのシナジーがなさ過ぎる。↑の人も書いている通り、Boundless Energyのバフはエネルギー消費が発動条件なのでアビリティ威力・時間・発動速度のバフは受けられない。
atlasのパッシブ増強の効果が正確にはlandslideにアビリティ威力+100%の効果だったからエキスパーティーズ付けてlandslideを選択アビリティにしたらこっちも+100%のシールドが付いた xaku3番増強のアビリティ威力増加状態で3番を選択アビリティにしてもエキスパーティーズは機能しなかった 統一性が無い(いつもの)
1番のコンボ倍率について説明ではコンボ倍率は直撃と爆風両方に適用される。ただし爆風は直撃後に発生している判定のためか、直撃命中後のコンボ倍率を参照する。ってあるけどアビリティコンボカウンターの導入の影響か変わってる気がする
コンボ倍率0の状態で殴ってみると直撃ターゲットと至近距離の相手にはアビリティコンボカウンター+20が既にカウントされた後のダメージになって少し離れた敵にはカウントされる前のダメージが出てる
シミュラクラムの部屋によって敵の密集具合が違うから幾つかの部屋で確認したのとコンボ倍率最大になると離れた相手にも同じダメージが出てたから距離減衰というわけでもなかった
それとパッシブ増強はダメージ2倍じゃなくて1番のアビリティ威力+100%ってあったから確かめてみたらその通りだった 1番が移植アビリティだと対応してなかったけど
1番増強で誰よりも火炎継承を強く使えるのに、3番を使ってるとmod無しの火炎が真っ先に付くのとてもかなしい
フォーラム見た感じup41以降に出てるっぽいバグだね
これは助かる lavosの場合は全てのアビリティの消費ENを0にセット hildrynは移植アビリティのみENをシールドに転化してると考えると辻褄も合うかな しかしこの書き方だとアビリティ発動せずに消費状態に持っていけることもあるんだろうか 一部EN消費条件の機能が磁気異常とかディスラプターのEN吸収攻撃でもトリガーするけどそれと同じだったりするんかな
garuda移植してパーシスが一番楽な気がするな。範囲盛る都合上Gloomは使いずらい
オロキングリニアの路線でなにか出せそうではある
シミュ内部のアーセナル触った後に試してそうなった?
わかる。左右で性能は変わらんけどTWIN KOHMAKは左右でデザイン違うから好き
着地の隙は「着地は隙があるのでちゃんとキャンセルしましょう」って言われてるようなもんだから良いと思えるんだけど、よじ登りはそれがないからね。せめでゲームスピードに則したテンポでよじ登ってくれればいいんだけど。
シュミクラムでスラムキャパシタ×1までしか貯まらないんだけど、なんか調整されたっけ?
意外と動作が凝っているヤツが多いコーパスの敵のバリエーションと比べると、グリニアの敵はなんかどこ行っても大体似たような行動で寂しいなあと思ったり。グリニアは武装やアーマーのデザインが独特なので、他アセットの流用があまり効かなさそうなのと、コーパスと違って大体人間しか戦ってないので、独特なグリニア敵を作るのに開発も困ってるんだろうかと思ったり。ストーリー上グリニアが最近静かなので増やす用事がないのもありそうだけど。コーパスが変なバーサだのモアだの持ってくるみたいに、グリニアもグールの亜種とか気軽に増やしても…いやでもあのガスはイヤだな…
今日も周回してきた。Valanaが出続けて途中からPivしか出なくなった。一定時間ごとに出る種類が変わってる?
俺は鉄板のパックスチャージSporelacerだなぁ。弾切れ考えなくていいので気楽。Akarius Pだと何かの拍子に弾切れしたらと思うと怖くてなかなか使えないんだが弾薬どうしてる? Carrierは多分使ってるだろうけど、後はアルケイン ピストリアーか
普通のアクションゲーなら必須のよじ登りもことこのゲームにおいては邪魔にしかならんからね…オプションでオフにしたい
おつかれさまです
マウント取れるまで行くかは分からないけど、野良でペリゴン付いてる人見たら信頼できる気はしてる。ミッション内容理解せず変なことすることはまずないだろうって思える。
最初強い言葉で当たったから引くに引けなくなってるのはわかるんだけど少しもちつけ
でもゆうて一周2分で周回できるから楽ではある(楽とはいっていない)
少しでも使ってたら増強の維持がダルいことや元から1番のエネ消費が少ない事や威力も時間も発動速度も最低限あれば必要ない事は分かると思うんだよね。親の顔よりAtlas使ってるんだから自己顕示欲の強いAtlasを使ったこともない奴にガセ情報を流されたら普通に嫌だろ
Wukong2番とかで飛び立つ直前に段差に引っ掛かると、相当長い距離飛んだ後でも「飛ぶ前に引っ掛かった段差」まで引き戻されてからよじ登るのなんとかならんもんかね
一応もともとコーパス領だったのが感染体に占拠された設定なので、コーパス船に積んでた防衛システムの一部だったんじゃないかな
ちょっと荒れそうなので調べた。結論からいうと
・パッシブ増強によってエネルギー消費が0になってもページからのエネルギー消費は0(InnerMightのようにはならない)
ことを確認した。バフが乗るかどうかについては、私はZENURIKタウロンのバフはページのエネルギーを使ってアビリティを発動したかではなく、「ページが消費中状態(バフ欄に表記がある状態)」ならバフが常にかかっていると認識してる。
なお、エネルギー消費が0になった1番では「ページ消費中状態」への移行はできない。
時々膝くらいの段差で掴まり登りからのジャンプ着地するのイラッとするよね
コーパスウォーカーとか言う謎モア。見た目普通のモアなのに中身ショックウェーブモアなのがホント謎です。しかも弱くて速攻でやられるし何でおるんでしょ?
ッシュはプレイボーイだからEXERGISとAX-52とCORINTH Primeの三股しちゃうッシュよ~(^)
実用性がないから…とか優良誤認とかたかだか一コメントに対してキレすぎじゃね?
木主に親でも殺されたんかって勢いじゃん。
別に無限じゃなくても長く維持できるんなら、プラスなんだからさ。
あえてUnairuやVazarinで鋼をやる理由はないけど、その場合どういうビルドなら活かせるんだろう…?