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20124
名前なし 2026/01/21 (水) 18:52:09 9708f@f0880 >> 20123

色々試した結果遠距離で当たる近接のうちガンブレと軍扇のヘビー攻撃でのキル時に処理落ちが出るようで、移植アビで増強を入れた場合でも発生するようです。マシン性能に不安がある場合気をつけた方が良さそうですね。PCで検証ありがとうございました!

2013
名前なし 2026/01/21 (水) 18:39:09 1e0fb@4aaed >> 2010

NEZHA「えっアルキで地面から槍を!?」

2012
名前なし 2026/01/21 (水) 18:36:48 1e0fb@4aaed >> 2005

多分使い勝手って言葉の意味違いだわ。templeの強みはその通りで、本体のみでいろいろな要素が完結している分。「性能面の使い勝手」がいいけど、メトロノームの視認性だとか、タイミングだとか、アビモーション短縮だとかのことを考えると、ボタン一つで装甲はいでオバガつけて簡易のCCもできるemberのが「操作面の使い勝手」が良く感じるって話。 わかりにくくてすまんね

105
名前なし 2026/01/21 (水) 18:34:55 9baa9@5a091

これエクスプロイターよりプロフィットの方が時間効率いいのかね?

113
名前なし 2026/01/21 (水) 18:31:18 修正 ea8c4@e86df >> 111

昔草原でパイロールを求めて1〜2時間こもってたらパイロール7個フェロス200個以上その他レールジャックのゴミ諸々だった時はもう自制ゲージが消し飛んだね

84170
名前なし 2026/01/21 (水) 18:15:11 e1ed4@d182c

ハンフラスがセンティエントのロボット兵器って扱いなのなんか好き。オロキン側にもそんな学習元になるロマン兵器があったんかな

2069
名前なし 2026/01/21 (水) 18:14:48 修正 ea8c4@e86df >> 2068

オーバーレベリングで育成に手間がかかる代物なので気が向いたらさっさと作ってしまうことをオススメする

2011
名前なし 2026/01/21 (水) 18:14:36 55044@bd8b7 >> 2003

アビリティの火力が足りないという意見なら同意だけど1番増強とか装甲剥がしたりオバガ貼ったりとダメージを出力する以外の手数があるフレームだから、その要素を多用、評価してるかどうかで見方変わると思う

84169
名前なし 2026/01/21 (水) 18:12:48 f4668@05abb >> 84161

快適には動くんだけど、Rスティックが認識してないのかフォーマが刺せなかったりするのがだいぶ致命的…

49

COやスタンス倍率が乗らないとのことでしたので、一概には通常版のほうが良いとは言えなそうです...。CO使わず、Rivenで基礎ダメ補うスタイルなら通常版が勝てるかな?

84168
名前なし 2026/01/21 (水) 18:02:45 55044@bd8b7 >> 84154

400くらいかな?それぐらいで妥協点は出る感じ。数百回して出ないストレスより、その武器では求めてない時に限って神riven引く方が心にくる…クリクリマルチ(kompressa)引いたときは苦い顔しちゃった

2068
名前なし 2026/01/21 (水) 17:48:09 c3c8e@65892 >> 2066

ネクロメカは貸し出されるようになったから作らなくてもよくなったらしい。
それでも後々役立つから大戦後でもいいのでネクロメカも作っといたほうが便利だけどね。

20123
名前なし 2026/01/21 (水) 17:26:23 bf351@381a9 >> 20121

PCでも確認した 射出物でキル取るとvalkyrではあんま見た記憶の無いエフェクトがvalkyrの足元から瞬間的に大量発生するね 処理落ちがどの程度で済むかはマシンの性能次第?

366
名前なし 2026/01/21 (水) 16:39:47 317f6@63cc5

Power Throwが1スタックしかしなくなる不具合起きてる?

2067
名前なし 2026/01/21 (水) 16:38:08 18f92@4b282 >> 2066

レールジャックはいくらか強化しといた方がいい。メカは準備できれば無意味って訳でもないだろうけどさして重要でもない。後は詰まった時とかに攻略情報を見るかどうかが一番影響しそう

2010
名前なし 2026/01/21 (水) 16:24:33 修正 317f6@63cc5 >> 2003

ホットショットで武器火力は出せたり、2番でダメカ、3番で装甲はがしや増強でオーバーガードゲーティングできたりと武器火力や耐久面では現環境でも問題ないけど、4番は火力としては鋼以降はイマイチだし、かといって潰すと2番のダメカが機能しなくなるのが辛かったりと・・・他の炎系フレームはアルキレベルでも通用する攻撃アビリティ持ちばかりだから、それらと比較すると見劣りしちゃう所はあると思う。

84167
名前なし 2026/01/21 (水) 16:19:48 7d972@a2a5c >> 84154

keratinosの1380で攻撃速度73クリダメ122衝撃-65。こんだけ回して良さげなネガ付き3op一切出て来ないんで諦めてたけど2000かぁ…使用率1位にするくらい好きだしもうちょっと頑張ってみようかな

2009
名前なし 2026/01/21 (水) 16:15:54 ac392@df2a1 >> 1996

これはもしやリワークくるのか?

2008
名前なし 2026/01/21 (水) 16:11:18 317f6@63cc5 >> 2005

Templeはクソ強Ignisで全てを焼き払っていけるし炎バフ700%盛れたり任意に無敵発動で仕切りなおしできるし、クリ率加算できたり、強さを維持するのに敵がそんなに必要なかったりオペ不要だったりと自己完結度が高いからアルキ適性高いしで使い勝手は良いほうだと思う。あえて出す場が少ないだけで・・・

84166
名前なし 2026/01/21 (水) 16:03:54 bf351@381a9 >> 84154

同じrivenてなら500程度 大体200も回してダメなら溶かすか売るかしてたからそんなに伸びない 同一武器って括りなら4桁越えは幾つかある筈だけどそういや本腰入れて回してたのは結構前になるなぁって感じだ

84165
名前なし 2026/01/21 (水) 15:54:42 c828a@d90ab >> 84130

アーソンのまき散らす炎の壁に対してローリングすることでノーダメージに抑えることはできるので、実際ローリング・ウケミは有用。たぶんアーソンの炎限定かもしれないが

84164
名前なし 2026/01/21 (水) 15:49:07 56667@9a02e >> 84131

草原に限って言えば結構色んなバリエーションがあるんだけどねぇ。サンパーを全身攻撃が通るようにしてもう少し小型化したのを通常ミッションに出さないか?

84163
名前なし 2026/01/21 (水) 15:41:20 修正 72ca7@be882 >> 84159

すげぇ、回しただけの価値ある。近接Rivenで攻撃速度入ってるのはやっぱり良いなぁ。コンボ型でもヘビー型でも速さは強さ。Pfuryと極性一致でたったのコスト2差で最大2種更に効果盛れるのは当たり過ぎる

20122
名前なし 2026/01/21 (水) 15:29:49 a5155@61f8b >> 20118

誤解を招くような表現で申し訳ありません…incarnon近接の進化2の基礎ダメ加算分にはCondition overloadとスタンス倍率は適用されない、という意味でした。CO自体はスタンス倍率にも適用されます。

84162
名前なし 2026/01/21 (水) 15:27:06 修正 8fad0@98151 >> 84130

ドッスン着地は着地後キャンセルは無理だけどローリングとか諸々のモーションで事前回避可能やね。ノックダウンもローリングで回避させてくれ(ウケミ!)

84161
名前なし 2026/01/21 (水) 15:26:26 db929@49034 >> 84137

現状switch2でもそこそこ快適に動いてるが(特にロード周りはかなり改善されてるが)やはりちゃんと最適化したswitch2editionを出してくれたら嬉しいんだが…まぁprimed soonだろうな

84160
名前なし 2026/01/21 (水) 15:24:05 b43f9@4b01e >> 84154

最高で300弱かな?性質高いならネガ無しでも基礎クリクリマルチ属性(セカンダリなら貫通距離も)のうち3つで妥協してる。他に回したいrivenがたくさんあるから妥協ラインは低く設定している。

84159
名前なし 2026/01/21 (水) 15:19:35 c1eaa@a7824 >> 84154

うちの自慢の子を見てくれぇ… これ以外のは500前後で落ち着いてる

2007
名前なし 2026/01/21 (水) 15:18:37 e3b54@d8605 >> 2003

アビリティ戦闘以外は優秀なんだよね

2006
名前なし 2026/01/21 (水) 15:17:11 修正 e605d@6d6e1 >> 2003

炎バフは最強じゃないかな。フレームとしても4番に固執しなければ使いやすいし。

123
名前なし 2026/01/21 (水) 15:16:07 ad9aa@9db99 >> 122

Vadaryaには落雷という特徴もあるし
ADS可能な機能は他のスナイパーにも適応してもいいよね…
いちいちスコープを除くのは高速環境に合っていないよ、
ギリ範囲攻撃を持つ子だけが追いつけている感

2005
名前なし 2026/01/21 (水) 15:15:24 1e0fb@4aaed >> 2003

強弱については人によって求めるものが違うのでそう思うならそうなんだろう。としか言いようがないけど、使い勝手の話をするなら炎系はtempleのほうが…

2004
名前なし 2026/01/21 (水) 15:11:34 39ab3@8e5d8 >> 2003

emberが弱いというより、「他の属性置き去りにする勢いで炎属性の層が厚すぎる」気がする。ここ最近だけでもtempleやらurielやら追加されてるし…

84158
名前なし 2026/01/21 (水) 15:10:20 87936@e7b30 >> 84154

1000回。理想ステは960回くらいで引いたけど切りの良いところまでって事で1000まで無駄に回した

1749
名前なし 2026/01/21 (水) 15:07:59 72ca7@be882 >> 1747

成程ある意味ボス戦は想定してない感じか。ボス戦あるミッションは決まってるんだしそこは別の銃使えば普段遣いでも困らないか。どうも武装セット作ると出来るだけ崩さず済むビルドにしたくなっちゃうけど、そこはちゃんと臨機応変に変えるべきだなぁ。ありがとう

84157
名前なし 2026/01/21 (水) 15:05:02 72ca7@be882 >> 84144

クリティカルなバグに当たらずに済んでるからこう思えるだけかも知れないけど、かといって古の同盟が今まで実装されておらずリサージェンス位しかない年末年始だったとしたら、それはそれで不満なんだよな。ままならん

84155
名前なし 2026/01/21 (水) 14:51:55 9c81f@0f775 >> 84154

すごいね、その結果得た武器と効果を教えていただきたい

84154
名前なし 2026/01/21 (水) 14:37:44 e03a0@2fd20

みんな最高で何回同じrivenリロールした事ある?ちなみにワタシは2000回。心が壊れてもうやめました。

2003
名前なし 2026/01/21 (水) 14:33:20 9c81f@0f775

あえてはっきりと思ったこと言いたい。炎系最弱という認識であると・・・いや最弱を語れるほぞ自分が精通してるわけでもないので、使い勝手の弱さという方が正しいでしょうか