ダイモス依頼はサクサムレックスの瞬殺のための火力、回収などの高速移動性能、ごちゃごちゃした地形での殲滅力が問われるからMIRAGE+インカーノンFURISとかどうだい
状態異常無効が実質1番しかないから相性はあまり良くなさそうだな
フォーカスポイント用の欠片集めならノーマルエイドロン周回繰り返したほうが効率いいかな?
そんな裏技が、試してみます🫡
Somachordの場所の記載、大いに助かっております。ただいまLullaby of the Manifold - Adis's Lamentの部分に記載されている滝の裏をスキャンしたところ、DUSKのほうがアンロックされました。場所が逆…なのでしょうか?
折角の情報なので編集して追加しておきました。まぁnami soloは範囲広いし・・・😆
それはそれとして「CERNOS」→「MUTALIST CERNOS」→「PROBOSCIS CERNOS」みたいにQUANTAも再利用できればよかったのに。
ありがとう、他のことやりながらイベント待ちます。エイドロンはもう少し強くなって色々理解できたらチャレンジしてみる(´・ω・`)
エナジャイとか超有能アルケインがある上にアンプやフォーカスにも使うので、回れるなら回ったほうがいいけど結構ハードルが高いのも事実。アルケインだけなら時々やってるイベントでも手に入るし、例えば鋼でアコライトしばく様になると余剰アルケインが出だすのでカビアのアルケインガチャでも狙えるから無理をするほどではない。ちょっとやってみて厳しそうなら放置でもい
アルケイン目的でエイドロンハントする意味は今はもうほぼないよ。定期的にやってるイベントやカビアのアルケインガチャ使ったほうが遥かに早いし楽。
種類数に対してエイドロンから手に入る数は厳しい数だしランダムオンリーだから、特定のを選んで交換できる期間限定イベントがあって・参加できるならそっちで集める方がいいのは確かルアーを変な所に持って行って確保失敗にしちゃわない分には後は他人任せでもいいとは思うけど、最悪そういうの4人になるという意味では自力で何とかする気は持っといた方がいい
今の環境だと向かい風な要素は結構あるのにそれでも普通にバカ強いWarframeなのはアビリティのポテンシャルめちゃくちゃ高いと思う。ヘルス耐えなのにパーシステンス無しでアルケを余裕で耐えられるタフネスとか、今のインフル環境に合わない異常10%なのにそれと相違ないくらいの殲滅出せる爪とか。特にコイツのヘルス耐えはピュアアーマーだけなのにマジで頭一つ抜けて硬い。
Gyreさんの3・4番が許されてるなら昔の4番返してくれませんかね?
つい最近復帰してアルケイン欲しいってなったけどこのページやコメント読めば読むほど初心者お断りでハードル高いってなる(´・ω・`)期間限定イベントでアルケイン狙ったほうがいいんかなこれ
ちなみに近接ダメ100%ボーナス(MOD加算)もある
複数回同じ現象に遭ったので一応注意喚起 ボスがven'kra tel and spragのvoid妨害で敵がブーストジャンプ中になんらかの影響でスタンすると地形に埋まった扱いなのかポータル前の空間にリポップすることがある この時全員がポータル通過後の空間に居ると詰むのでマルチでは一人ポータル前に残っていた方が安全 今はまだまだurielが多く恐らくは悪魔の取りつきスタンでも起こってるので遭遇することもあるかもしれない
えっなにそれは、と思ったが2番使わなくなって久しいな…イージス+Vigilanteリチャ短+ヘルコン+異常対策で護身完成するから、近接のためだけに2番を移植枠にしない択が既に自分の中に存在しない…
2番併用4番オーバードライブ100%で近接フォロースルーが100%になるって知って愕然としてる。今までNami Solo振り回してた意味は一体……
装甲で耐えるタイプのビルドのヘルスが、一撃で抜かれるようなレベル帯向けって感じかね?それ以外なら既存系のほうが運用も楽だろうし。パーシステンスはヘルスと違ってオバガやQTには1発あたり500上限みたいな動き方するし多段系の攻撃には一瞬で抜かれかねないのが怖い所。
ついぞコレを手に入れて30まで上げきってマトモな挙動を見ることがないまま手放したマン。マトモなら強かったのか……?
4番がジェイドみたいな飛行じゃなくてヘリのような接地面ありきでの滞空なのがまたシブイと思うの。人型戦艦感
オープンワールドは実装時期的に、星系マップ開拓を終えたぐらいのプレイヤーを想定した難易度になってるからね。 それが惑星開拓初期から行けるようになってるせいで、木主のようなつらさを味わう人が出てきてしまうのは、設計ミスだと思う。 本来はクエスト「新たな大戦」の前に行くぐらいがちょうどいい場所。Fatherから買える武器のMR制限が平均10ぐらいなのを見ても、それぐらいのプレイヤーが想定されてるのが分かると思う。
ZENURIKのタウロンストライク後のスペクトラルページ、影には追従しないけど代わりに本体へ引っ付いたままビーム乱射するぞい。デバフすればそこそこの威力になるから、本体の周りで影増強3番使うだけで雑魚敵を起点にぶっ殺しゾーン作れるぞい。
上にある元木だけど、ドM愛好家に向けてた情報だから結構情報不足だったね まず前提としてシルゲは不要。シルゲしてもいいけど、やはりパーシス軸の方がchromaの特性的に相性が良い これは自爆chromaとかhema chromaとかがあった歴史を踏まえるとなんとなく分かると思う やっぱりパーシスrageQTの方がロマンあるくね? ブルワークは3番と同じ枠として計算される。クリ率だけを盛ってもクリダメを盛らないといけないように、他のマルチショット、状態異常、単純な高火力で攻めた方が良い 装甲についてはあんまり気にしたことはない 9999でもナリファイ以外で即死することはなかった、威力盛りの3番でも装甲は稼げる どうしても装甲が欲しいならライト冷気にするとか?冷気ならフォーティファイアー入れても良いよ オバガで耐久できる オバガも邪魔だけど シールドに受けなくても稼げる方法は3番の説明欄にあるよ 今はアンブラ威力を抜こうか考えてる この威力以外でmodを入れたいぐらい深くビルドを考えられるフレーム 上級者向け、悪く言えばドM向けのフレームだね
エイドロンの草原(地球)・オーブ渓谷(金星)・そしてここのカンビオン荒地(ダイモス)の依頼はOW依頼と言われてて、開放時期は早いけど難易度というか不親切具合が典型的な開発初期洋ゲーのそれ なので、この段階で来るべき場所じゃないとまでは言わないけど、色々揃ってからやる方が確実に楽にはなる
もしテンノになったばかりなら、とりあえずはオリジン星系の他の星を巡って行けるノード増やしてくのがええで 『Sayaの眼』とか『Vox Solaris』、『ダイモスの心臓』みたいなそこのインストラクション的なストーリークエストだけやったら一旦離れて開拓に戻る OWのノード自体は依頼未クリアでも一度入って出ればクリアしたことにはなる
今のEmberはEn供給余裕あるフレームになってるよ。2番は「オーバーヒート時以外はゼヌリクやEnegy NexsusのEN回復を受け付けるチャネリングアビリティ」なので、Seismic bondで効率を+30%出来るからStreamig line一枚で効率60%をほぼずっと維持したままENの常時回復も受けられるし。
このパッシブとインフルRAKTA DARK DAGGER、Pack Leaderで斬る相手がいる限りダウンしないバーサーカーごっこやってたな…
素の爆発半径が4、6、8m。範囲145%だと5.8、8.7、11.6m。ここにさらにPreachを入れると加算されて8.8、11.7、14.6にまで伸びるって事かな。
レールジャック、サーキット、アルキメデア、すべてに対して適性があるめぐまれた筋肉
通常modの場合は小数点の問題ではなくランクごとの上昇量が等分されてないものが意外と多いよ
全耐性オリジナル頭が完成したので備忘録的にメモ
蘇生獣自体の組み合わせた外観統一させたまま別種に移したいなら バルパファイラとプレデサイトそれぞれ元手を作ってしまえばあとは楽で 理想個体+好きな見た目の別種(D)=完成品or全耐性の子(ABCD) 全耐性の子(ABCD)+好きな見た目の別種(D)=理想個体出るまで繰り返し… ↑を自分の好きな頭で別種引くまで粘ることになる
コツ&小ネタとして ・遺伝子コードの画面が出るペットに持ち替えは必須だが、非メッキでもデフォネームで遺伝子は取れる ・交配時は耐性の数以外の区別が困難だが、全耐性までは耐性数が違うので一気に遺伝子とっても大丈夫 ・遺伝子は野良からの作成なら両方とも2回まで、交配産はバルパファイラのみ3回取れる ・うっかり全員メッキ前を提供可能状態にしたときは(ランク30)お気に入りさえしておけば悲劇を避けれる ・リザルト画面のアフィニティサムネは頭依存なのでパンザーなのにスライになったりする ・クブロウ卵は威力130以上のXaku四番でひたすら地球回る ・キャバット遺伝子は陰Equinox移植で後の霊体が動かないよう、とにかく全員眠らせた後にスキャン →Dotで倒さないようにしたBallicticaPrimeチャージショットでキルして霊体もスキャンする
恐らく自分だけなので保証が取れないな行動
ペリタはめずらしく1番で上に飛んでもエリア外にならないマップだからストレスフリーで楽しい
通路とかゲートだけじゃなくてフレームのパルクール前提で作ってあるマップでネクロメカ使うと移動のストレスがヤバそうではある。
3秒クールタイムの事完全に失念していました。回答ありがとう御座いました。
俺もうろ覚えで悪いんだけど、前提としてAlbrechtはエントラティ一家のMotherのパッパね。で、LOIDはエントラティ一家に仕えていて、Motherなんかは特に懐いてた。AlbrechtはVOIDから帰ってきた後、無関心のモノから逃げるために家族にはなんも言わず1999に行ったからエントラティ一家としては行方不明扱い。そのまま何百年?も経ってるしLOIDは死んでネクロロイドになっちゃってると思ってる。ところが実際はAlbrechtもLOIDも生きてるし、Albrechtは家族には何も言わなかったくせにLOIDには真実を伝えてるしでLOIDとしては色々と後ろめたい…時が経てば経つほど「何百年も嘘ついててごめん、実は生きてたしパパの指示で動いてました…」とか言いづらくなってるって感じ。
射程無限に敵無限貫通、Mag2番にぶち込んだらNatarukみたいに敵を吸い込んでバラバラにしまくれるね。Gyreより活かせてどうすんのさ
マウントの取り方が違くて草
セカンダリの照射枠さあ…マージで素でつよいのが多すぎる ・弾数少なめだが連鎖照射枠では瞬間火力最強のくばぬこ ・初動がややキツめだが触手さえ増やせればオート照準で楽々おくこ ・影薄いが弾無限はちゃんと利点かつ素で弾無限の武器の中では強めでギアスペクターにも持たせられるTenetセロテープ ・incarnon変形しなくても安定して使え、変形すればアコライトも追っ払えるグリニアやかん
上で範囲補助のためにイラディエート検討してたけど、こいつらは元々の攻撃範囲が恵まれてるからエナベートで更に火力がぶっ飛ぶだけという 改めてRiven無しのこいつらにGammacorはRivenとアルケインで底上げしてようやく追いつくかどうかってぐらいなのがよく分かる…
強いて言うならFurisをヘルス回復枠として見るように、EN補助枠としてまあまあ実用できなくはないのが差別化点か エネ補助力だけなら魔導書の方が回復しやすいだろうけど、流石に火力は向こうがエナベートにしててもこっちの方が出る
一覧表のホノリア表示位置の列が間違い探しみたい
こいつに限らず分隊だとエネ消費周りは当たり前のようにバグる。
ダイモス依頼はサクサムレックスの瞬殺のための火力、回収などの高速移動性能、ごちゃごちゃした地形での殲滅力が問われるからMIRAGE+インカーノンFURISとかどうだい
状態異常無効が実質1番しかないから相性はあまり良くなさそうだな
フォーカスポイント用の欠片集めならノーマルエイドロン周回繰り返したほうが効率いいかな?
そんな裏技が、試してみます🫡
Somachordの場所の記載、大いに助かっております。ただいまLullaby of the Manifold - Adis's Lamentの部分に記載されている滝の裏をスキャンしたところ、DUSKのほうがアンロックされました。場所が逆…なのでしょうか?
折角の情報なので編集して追加しておきました。まぁnami soloは範囲広いし・・・😆
それはそれとして「CERNOS」→「MUTALIST CERNOS」→「PROBOSCIS CERNOS」みたいにQUANTAも再利用できればよかったのに。
ありがとう、他のことやりながらイベント待ちます。エイドロンはもう少し強くなって色々理解できたらチャレンジしてみる(´・ω・`)
エナジャイとか超有能アルケインがある上にアンプやフォーカスにも使うので、回れるなら回ったほうがいいけど結構ハードルが高いのも事実。アルケインだけなら時々やってるイベントでも手に入るし、例えば鋼でアコライトしばく様になると余剰アルケインが出だすのでカビアのアルケインガチャでも狙えるから無理をするほどではない。ちょっとやってみて厳しそうなら放置でもい
アルケイン目的でエイドロンハントする意味は今はもうほぼないよ。定期的にやってるイベントやカビアのアルケインガチャ使ったほうが遥かに早いし楽。
種類数に対してエイドロンから手に入る数は厳しい数だしランダムオンリーだから、特定のを選んで交換できる期間限定イベントがあって・参加できるならそっちで集める方がいいのは確か
ルアーを変な所に持って行って確保失敗にしちゃわない分には後は他人任せでもいいとは思うけど、最悪そういうの4人になるという意味では自力で何とかする気は持っといた方がいい
今の環境だと向かい風な要素は結構あるのにそれでも普通にバカ強いWarframeなのはアビリティのポテンシャルめちゃくちゃ高いと思う。ヘルス耐えなのにパーシステンス無しでアルケを余裕で耐えられるタフネスとか、今のインフル環境に合わない異常10%なのにそれと相違ないくらいの殲滅出せる爪とか。特にコイツのヘルス耐えはピュアアーマーだけなのにマジで頭一つ抜けて硬い。
Gyreさんの3・4番が許されてるなら昔の4番返してくれませんかね?
つい最近復帰してアルケイン欲しいってなったけどこのページやコメント読めば読むほど初心者お断りでハードル高いってなる(´・ω・`)期間限定イベントでアルケイン狙ったほうがいいんかなこれ
ちなみに近接ダメ100%ボーナス(MOD加算)もある
複数回同じ現象に遭ったので一応注意喚起 ボスがven'kra tel and spragのvoid妨害で敵がブーストジャンプ中になんらかの影響でスタンすると地形に埋まった扱いなのかポータル前の空間にリポップすることがある この時全員がポータル通過後の空間に居ると詰むのでマルチでは一人ポータル前に残っていた方が安全 今はまだまだurielが多く恐らくは悪魔の取りつきスタンでも起こってるので遭遇することもあるかもしれない
えっなにそれは、と思ったが2番使わなくなって久しいな…イージス+Vigilanteリチャ短+ヘルコン+異常対策で護身完成するから、近接のためだけに2番を移植枠にしない択が既に自分の中に存在しない…
2番併用4番オーバードライブ100%で近接フォロースルーが100%になるって知って愕然としてる。今までNami Solo振り回してた意味は一体……
装甲で耐えるタイプのビルドのヘルスが、一撃で抜かれるようなレベル帯向けって感じかね?それ以外なら既存系のほうが運用も楽だろうし。パーシステンスはヘルスと違ってオバガやQTには1発あたり500上限みたいな動き方するし多段系の攻撃には一瞬で抜かれかねないのが怖い所。
ついぞコレを手に入れて30まで上げきってマトモな挙動を見ることがないまま手放したマン。マトモなら強かったのか……?
4番がジェイドみたいな飛行じゃなくてヘリのような接地面ありきでの滞空なのがまたシブイと思うの。人型戦艦感
オープンワールドは実装時期的に、星系マップ開拓を終えたぐらいのプレイヤーを想定した難易度になってるからね。
それが惑星開拓初期から行けるようになってるせいで、木主のようなつらさを味わう人が出てきてしまうのは、設計ミスだと思う。
本来はクエスト「新たな大戦」の前に行くぐらいがちょうどいい場所。Fatherから買える武器のMR制限が平均10ぐらいなのを見ても、それぐらいのプレイヤーが想定されてるのが分かると思う。
ZENURIKのタウロンストライク後のスペクトラルページ、影には追従しないけど代わりに本体へ引っ付いたままビーム乱射するぞい。デバフすればそこそこの威力になるから、本体の周りで影増強3番使うだけで雑魚敵を起点にぶっ殺しゾーン作れるぞい。
上にある元木だけど、ドM愛好家に向けてた情報だから結構情報不足だったね まず前提としてシルゲは不要。シルゲしてもいいけど、やはりパーシス軸の方がchromaの特性的に相性が良い これは自爆chromaとかhema chromaとかがあった歴史を踏まえるとなんとなく分かると思う やっぱりパーシスrageQTの方がロマンあるくね? ブルワークは3番と同じ枠として計算される。クリ率だけを盛ってもクリダメを盛らないといけないように、他のマルチショット、状態異常、単純な高火力で攻めた方が良い 装甲についてはあんまり気にしたことはない 9999でもナリファイ以外で即死することはなかった、威力盛りの3番でも装甲は稼げる どうしても装甲が欲しいならライト冷気にするとか?冷気ならフォーティファイアー入れても良いよ オバガで耐久できる オバガも邪魔だけど シールドに受けなくても稼げる方法は3番の説明欄にあるよ 今はアンブラ威力を抜こうか考えてる この威力以外でmodを入れたいぐらい深くビルドを考えられるフレーム 上級者向け、悪く言えばドM向けのフレームだね
エイドロンの草原(地球)・オーブ渓谷(金星)・そしてここのカンビオン荒地(ダイモス)の依頼はOW依頼と言われてて、開放時期は早いけど難易度というか不親切具合が典型的な開発初期洋ゲーのそれ
なので、この段階で来るべき場所じゃないとまでは言わないけど、色々揃ってからやる方が確実に楽にはなる
もしテンノになったばかりなら、とりあえずはオリジン星系の他の星を巡って行けるノード増やしてくのがええで
『Sayaの眼』とか『Vox Solaris』、『ダイモスの心臓』みたいなそこのインストラクション的なストーリークエストだけやったら一旦離れて開拓に戻る
OWのノード自体は依頼未クリアでも一度入って出ればクリアしたことにはなる
今のEmberはEn供給余裕あるフレームになってるよ。2番は「オーバーヒート時以外はゼヌリクやEnegy NexsusのEN回復を受け付けるチャネリングアビリティ」なので、Seismic bondで効率を+30%出来るからStreamig line一枚で効率60%をほぼずっと維持したままENの常時回復も受けられるし。
このパッシブとインフルRAKTA DARK DAGGER、Pack Leaderで斬る相手がいる限りダウンしないバーサーカーごっこやってたな…
素の爆発半径が4、6、8m。範囲145%だと5.8、8.7、11.6m。ここにさらにPreachを入れると加算されて8.8、11.7、14.6にまで伸びるって事かな。
レールジャック、サーキット、アルキメデア、すべてに対して適性があるめぐまれた筋肉
通常modの場合は小数点の問題ではなくランクごとの上昇量が等分されてないものが意外と多いよ
全耐性オリジナル頭が完成したので備忘録的にメモ
流れ的には
苦手な見た目(A)+苦手な見た目(B)=子供(AB)
子供(AB)+普通の見た目(C)=子供2(ABC)
子供(ABC)+好きな見た目(D)=全耐性(ABCD)←理想個体ならここで終わり
全耐性(ABCD)+好きな見た目(D)=理想個体出るまで繰り返し…
蘇生獣自体の組み合わせた外観統一させたまま別種に移したいなら
バルパファイラとプレデサイトそれぞれ元手を作ってしまえばあとは楽で
理想個体+好きな見た目の別種(D)=完成品or全耐性の子(ABCD)
全耐性の子(ABCD)+好きな見た目の別種(D)=理想個体出るまで繰り返し…
↑を自分の好きな頭で別種引くまで粘ることになる
コツ&小ネタとして
・遺伝子コードの画面が出るペットに持ち替えは必須だが、非メッキでもデフォネームで遺伝子は取れる
・交配時は耐性の数以外の区別が困難だが、全耐性までは耐性数が違うので一気に遺伝子とっても大丈夫
・遺伝子は野良からの作成なら両方とも2回まで、交配産はバルパファイラのみ3回取れる
・うっかり全員メッキ前を提供可能状態にしたときは(ランク30)お気に入りさえしておけば悲劇を避けれる
・リザルト画面のアフィニティサムネは頭依存なのでパンザーなのにスライになったりする
・クブロウ卵は威力130以上のXaku四番でひたすら地球回る
・キャバット遺伝子は陰Equinox移植で後の霊体が動かないよう、とにかく全員眠らせた後にスキャン
→Dotで倒さないようにしたBallicticaPrimeチャージショットでキルして霊体もスキャンする
恐らく自分だけなので保証が取れないな行動
ペリタは
めずらしく1番で上に飛んでもエリア外にならないマップだからストレスフリーで楽しい通路とかゲートだけじゃなくてフレームのパルクール前提で作ってあるマップでネクロメカ使うと移動のストレスがヤバそうではある。
3秒クールタイムの事完全に失念していました。回答ありがとう御座いました。
俺もうろ覚えで悪いんだけど、前提としてAlbrechtはエントラティ一家のMotherのパッパね。で、LOIDはエントラティ一家に仕えていて、Motherなんかは特に懐いてた。AlbrechtはVOIDから帰ってきた後、無関心のモノから逃げるために家族にはなんも言わず1999に行ったからエントラティ一家としては行方不明扱い。そのまま何百年?も経ってるしLOIDは死んでネクロロイドになっちゃってると思ってる。ところが実際はAlbrechtもLOIDも生きてるし、Albrechtは家族には何も言わなかったくせにLOIDには真実を伝えてるしでLOIDとしては色々と後ろめたい…時が経てば経つほど「何百年も嘘ついててごめん、実は生きてたしパパの指示で動いてました…」とか言いづらくなってるって感じ。
射程無限に敵無限貫通、Mag2番にぶち込んだらNatarukみたいに敵を吸い込んでバラバラにしまくれるね。Gyreより活かせてどうすんのさ
マウントの取り方が違くて草
セカンダリの照射枠さあ…マージで素でつよいのが多すぎる
・弾数少なめだが連鎖照射枠では瞬間火力最強のくばぬこ
・初動がややキツめだが触手さえ増やせればオート照準で楽々おくこ
・影薄いが弾無限はちゃんと利点かつ素で弾無限の武器の中では強めでギアスペクターにも持たせられるTenetセロテープ
・incarnon変形しなくても安定して使え、変形すればアコライトも追っ払えるグリニアやかん
上で範囲補助のためにイラディエート検討してたけど、こいつらは元々の攻撃範囲が恵まれてるからエナベートで更に火力がぶっ飛ぶだけという
改めてRiven無しのこいつらにGammacorはRivenとアルケインで底上げしてようやく追いつくかどうかってぐらいなのがよく分かる…
強いて言うならFurisをヘルス回復枠として見るように、EN補助枠としてまあまあ実用できなくはないのが差別化点か
エネ補助力だけなら魔導書の方が回復しやすいだろうけど、流石に火力は向こうがエナベートにしててもこっちの方が出る
一覧表のホノリア表示位置の列が間違い探しみたい
こいつに限らず分隊だとエネ消費周りは
当たり前のようにバグる。