確かに敵のレベルが難易度に繋がりにくい、てのはその通りで、多分DEも頭抱えてそうな部分ですよねえ…。まあなら逆に考えれば、例えば敵レベル500の「τの道のり」がきても私は一向に構わんッ、とも思うのですが
2つ目にいつも早弁を付けるんだろお見通しだぜ
Garudaかな。アークガン引っ提げて来るとは思わなかった。それまでサ終まで絶対ただでやり抜いてやると思ってたけど、お布施だと思えば財布が緩んだ
ベセ◯ダの某76やってるとホノリア2つ装着して変な文章作りたいって思っちゃうッシュ、向こうじゃ色々組み合わせて「ピカピカに清潔 死体」とか「反逆の アホロートル」とか訳分からん二つ名に出来るからさ…
ChromaP!でも完成した一週間後くらいにあのナーフ予告が来たんだ!ODMODもない、エナジャイもない、当然まともに使うこともできずに弱体化を喰らいました😭
マジで???楽できたのに...いいなあ
敵のレベルを高くしても武器の火力はインフレしてるしフレーム側も数値受けしない耐久方法が増えてるしで、高難易度にはならないからプレイヤー側に制限をかけるしかないのよね。ただレベルの高い敵と戦いたいだけなら好きな装備でエンドレスミッションのカンスト帯に行けばいいと思う、時間はかかるけども。
無理 今はクバリッチのような存在は宿敵という括りが出来てコーパスと感染体版の宿敵も居るけどどの宿敵退治でも使う
それで合ってる 初めてのvoid keyミッションでありゲーム内で掘ることが出来る初めてのprime 当時は殲滅ミッションとレイドっていうアーティファクト確保ミッションの2種しか無かった ついでにfusion moa実装&退治イベントの報酬でメインBPが配布されておりプロフィールの情報にfusion moaの討伐数があるのはこれの名残
自分はたぶんライノPかな10年くらい前で曖昧だけど。ここ1,2年の復帰でようやく昔のエンヴァやノヴァのPが手に入ったよ。リサージェンスはほんと地獄の救済コンテンツよ
oberonがざわついてる
鋼耐久でビルド試してる時が一番楽しいまである。ぬるま湯テンノはワタシだ
フロストP。VOIDKEYの時に集めた気がする。VOIDKEYでは一番はじめのプライムフレームだったような気もする。
ふと気になったけど、高難易度希望な方の考える「やりがいのある相手」の理想系ってどんなんなのかしら
必須すね。最後の1ミッションだけだし、土星プロキシマだからDOJO製パーツでもいけるんじゃない?
久々に戻ってみたらクバリッチやりたいけどレールジャック強制させられるっぽくてゲボ吐きそうなんですけどクバリッチやるのにレールジャック回避することってできないんですかね?
ボダブレのプラント戦みたいなノリで軽い気持ちでタワーふめばいいじゃんで初めての傍受で痛い目を見た私が通ります
いえ、1人につき5種類です。シーンには恋人の名前が入っていて別物です。
自分の使用率とか見てて思ったんですけど、皆さん初めて所有したプライムフレームはなんですか?自分はこのゲーム始めた時にちょうどmesaPが出た時で、その時によくわからず課金しました。
全く関係ないし今更なんだけどルビコpとグラムp担いでいるのにほっこりした。当時目標にしてた武器たちだ、木主さんがいつ頃冬眠に入ったのかなんとなくわかる
・シンジケート近接二種類 ・インカーノンジェネシス対応二種類 ・宿敵武器二種類 こんないる?いやいる(確信)
培ってきたものがあればアルキもヌルゲーだよ。インベントリ圧縮無しの37で毎週そこら辺の連中をキャリーしてる自分が保証する。自分のようなプレイヤーが全体の何%とか辿り着くまでの資金や時間は置いといて少なくとも培ったものは無駄にならない。難しい→クリア安定→楽しいの順を踏んだしエンドコンテンツとして機能している。
TSだのtitだの…
アルキメデアでもvazarinだったり、ヘルス装甲盛ってダメカ移植すればどうにでもなるから難しいコンテンツなのかと言われると微妙なきがする。ほぼすべての武器育て終わったけど今までソロアルキメデアしんどいことってなかったし、強いアルケインどんどん追加されてるから、結局は適したビルドを選択できるか、ビルド組めるかって話になるんじゃないかと思ってる。ただ、アビが使いづらくなったりするデバフはどうかとは思う。
高難易度と言えばリスポーン制限ですよね!みたいな考えから抜けないと更なる高難易度は出てこないんじゃないかなって思う
行動不能バグ系は一回死んだ方が早いしなぁ…確かに欲しい
適切な装備を整えれば余裕で倒せるボス・ミッションは妥当だと思うけどね。 Lephantisに1時間かかったんなら、ゲームを疑う前に自分の装備が適切でないことを疑うものでは? そもそもこのゲームは、特定の難易度・コンテンツ・エネミーでしか落とさないアイテムなんて昔からあるよ。昔から高難易度?にいけない人は行ける人よりも得るものは少なかった。 以前のCO,BR,MS,エナジャイとかほんと… 今はよっぽどマシ(PSFは除く)
ネトゲで高難度っていうとFF14が思いつくけど仮にあそこのエンドみたいな固定結成、DPS計測ツール、音声チャット当たり前、ミスったらワイプで戦犯探しみたいなのを高難度コンテンツというなら俺は嫌だなぁ…今のちょっと頑張ったりマルチで緩く協力すればどうとでもなる位のぬるま湯でいいや。そんで好きなフレーム、好きな武器振り回してりゃ満足
そうそう、自傷さえしてれば回復の余地が出来て後は勝手に増強反応してくれると勘違いしてたから、オバガで本体削れないのが原因かと思っちゃってたのよ。お騒がせしました
「アルキメデアがちゃんとした高難易度では無い」というけどそれって根拠の無いただの個人の感想でしかないでしょ?個人の感想をそういう表現するのは違うと思うけどね
TSを別のTSと読み取ってしまって「これは一体…」と悩んでいる間に新しい扉が開きかけた 焦った
布告フラグメントの使いまわし感満載だがこういう開発コストの節約が垣間見えるの好き
ホノリア「わかる」
それだとただ蹂躙して終わるだけのような気がするけど シンプルに敵Lv1000からスタートするモードとかあれば満足な感じ?
最近Bijouちゃんがwarframeしてくれてうれしい
高難易度の追加よりもアルキメデアがちゃんとした高難易度では無いからアルキの刷新が欲しいよね…武器フレームデバフ全部無視したアルキを頻繁にいくけど普通にやりごたえあって楽しいからね
イグニアとかマフィカはアヤみたいな実体のない情報かな?ペリタの方のは……書かれてた内容だけ持ってきてる?
味方のTStitani、コンパニオンだと思えばなんか楽しくなってきた。
これ、Hildrynページのコメントにもそれらしきに近い現象について触れられていて、もしかしたらバグ関連かも…みたいな感じにも討論されてたな。果たして仕様なのかバグなのか…どうなんだろうね。
こういうハクスラ系ゲームって突き詰めると相手も自分も超高火力のやるかやられるかになるもんだからバランスを取るってのが無理な話だし、自衛のために相手に何もさせず殲滅するってのになりがちでそれが無双ヌルゲーみたいに見えやすいってのがあるよね。個人的にはゲームに時間をかけて培ってきたものが活きて結果ヌルゲー風味になるなら良いと思っているから、それらを否定しかねない縛りや装備制限、一発ミスでやり直しの要素が合わさってただ不便を強いられるアルキは好きになれない。でも、周回の必要が基本的に無くてクリアすることがつまるところ自己満足である裏ボス系は歓迎しているし、上記の不便要素がそれぞれ独立されたものなら全然許容できるな。結局のところちょっと上で書かれてた“warframeに求めるゲーム性じゃない”ってのが真理な気もする
確かに敵のレベルが難易度に繋がりにくい、てのはその通りで、多分DEも頭抱えてそうな部分ですよねえ…。まあなら逆に考えれば、例えば敵レベル500の「τの道のり」がきても私は一向に構わんッ、とも思うのですが
2つ目にいつも早弁を付けるんだろお見通しだぜ
Garudaかな。アークガン引っ提げて来るとは思わなかった。それまでサ終まで絶対ただでやり抜いてやると思ってたけど、お布施だと思えば財布が緩んだ
ベセ◯ダの某76やってるとホノリア2つ装着して変な文章作りたいって思っちゃうッシュ、向こうじゃ色々組み合わせて「ピカピカに清潔 死体」とか「反逆の アホロートル」とか訳分からん二つ名に出来るからさ…
ChromaP!でも完成した一週間後くらいにあのナーフ予告が来たんだ!ODMODもない、エナジャイもない、当然まともに使うこともできずに弱体化を喰らいました😭
マジで???楽できたのに...いいなあ
敵のレベルを高くしても武器の火力はインフレしてるしフレーム側も数値受けしない耐久方法が増えてるしで、高難易度にはならないからプレイヤー側に制限をかけるしかないのよね。ただレベルの高い敵と戦いたいだけなら好きな装備でエンドレスミッションのカンスト帯に行けばいいと思う、時間はかかるけども。
無理 今はクバリッチのような存在は宿敵という括りが出来てコーパスと感染体版の宿敵も居るけどどの宿敵退治でも使う
それで合ってる 初めてのvoid keyミッションでありゲーム内で掘ることが出来る初めてのprime 当時は殲滅ミッションとレイドっていうアーティファクト確保ミッションの2種しか無かった ついでにfusion moa実装&退治イベントの報酬でメインBPが配布されておりプロフィールの情報にfusion moaの討伐数があるのはこれの名残
自分はたぶんライノPかな10年くらい前で曖昧だけど。ここ1,2年の復帰でようやく昔のエンヴァやノヴァのPが手に入ったよ。リサージェンスはほんと地獄の救済コンテンツよ
oberonがざわついてる
鋼耐久でビルド試してる時が一番楽しいまである。ぬるま湯テンノはワタシだ
フロストP。VOIDKEYの時に集めた気がする。VOIDKEYでは一番はじめのプライムフレームだったような気もする。
ふと気になったけど、高難易度希望な方の考える「やりがいのある相手」の理想系ってどんなんなのかしら
必須すね。最後の1ミッションだけだし、土星プロキシマだからDOJO製パーツでもいけるんじゃない?
久々に戻ってみたらクバリッチやりたいけどレールジャック強制させられるっぽくてゲボ吐きそうなんですけどクバリッチやるのにレールジャック回避することってできないんですかね?
ボダブレのプラント戦みたいなノリで軽い気持ちでタワーふめばいいじゃんで初めての傍受で痛い目を見た私が通ります
いえ、1人につき5種類です。シーンには恋人の名前が入っていて別物です。
自分の使用率とか見てて思ったんですけど、皆さん初めて所有したプライムフレームはなんですか?自分はこのゲーム始めた時にちょうどmesaPが出た時で、その時によくわからず課金しました。
全く関係ないし今更なんだけどルビコpとグラムp担いでいるのにほっこりした。当時目標にしてた武器たちだ、木主さんがいつ頃冬眠に入ったのかなんとなくわかる
・シンジケート近接二種類
・インカーノンジェネシス対応二種類
・宿敵武器二種類
こんないる?いやいる(確信)
培ってきたものがあればアルキもヌルゲーだよ。インベントリ圧縮無しの37で毎週そこら辺の連中をキャリーしてる自分が保証する。自分のようなプレイヤーが全体の何%とか辿り着くまでの資金や時間は置いといて少なくとも培ったものは無駄にならない。難しい→クリア安定→楽しいの順を踏んだしエンドコンテンツとして機能している。
TSだのtitだの…
アルキメデアでもvazarinだったり、ヘルス装甲盛ってダメカ移植すればどうにでもなるから難しいコンテンツなのかと言われると微妙なきがする。ほぼすべての武器育て終わったけど今までソロアルキメデアしんどいことってなかったし、強いアルケインどんどん追加されてるから、結局は適したビルドを選択できるか、ビルド組めるかって話になるんじゃないかと思ってる。ただ、アビが使いづらくなったりするデバフはどうかとは思う。
高難易度と言えばリスポーン制限ですよね!みたいな考えから抜けないと更なる高難易度は出てこないんじゃないかなって思う
行動不能バグ系は一回死んだ方が早いしなぁ…確かに欲しい
適切な装備を整えれば余裕で倒せるボス・ミッションは妥当だと思うけどね。
Lephantisに1時間かかったんなら、ゲームを疑う前に自分の装備が適切でないことを疑うものでは?
そもそもこのゲームは、特定の難易度・コンテンツ・エネミーでしか落とさないアイテムなんて昔からあるよ。昔から高難易度?にいけない人は行ける人よりも得るものは少なかった。
以前のCO,BR,MS,エナジャイとかほんと…
今はよっぽどマシ(PSFは除く)
ネトゲで高難度っていうとFF14が思いつくけど仮にあそこのエンドみたいな固定結成、DPS計測ツール、音声チャット当たり前、ミスったらワイプで戦犯探しみたいなのを高難度コンテンツというなら俺は嫌だなぁ…今のちょっと頑張ったりマルチで緩く協力すればどうとでもなる位のぬるま湯でいいや。そんで好きなフレーム、好きな武器振り回してりゃ満足
そうそう、自傷さえしてれば回復の余地が出来て後は勝手に増強反応してくれると勘違いしてたから、オバガで本体削れないのが原因かと思っちゃってたのよ。お騒がせしました
「アルキメデアがちゃんとした高難易度では無い」というけどそれって根拠の無いただの個人の感想でしかないでしょ?個人の感想をそういう表現するのは違うと思うけどね
TSを別のTSと読み取ってしまって「これは一体…」と悩んでいる間に新しい扉が開きかけた 焦った
布告フラグメントの使いまわし感満載だがこういう開発コストの節約が垣間見えるの好き
ホノリア「わかる」
それだとただ蹂躙して終わるだけのような気がするけど シンプルに敵Lv1000からスタートするモードとかあれば満足な感じ?
最近Bijouちゃんがwarframeしてくれてうれしい
高難易度の追加よりもアルキメデアがちゃんとした高難易度では無いからアルキの刷新が欲しいよね…武器フレームデバフ全部無視したアルキを頻繁にいくけど普通にやりごたえあって楽しいからね
イグニアとかマフィカはアヤみたいな実体のない情報かな?ペリタの方のは……書かれてた内容だけ持ってきてる?
味方のTStitani、コンパニオンだと思えばなんか楽しくなってきた。
これ、Hildrynページのコメントにもそれらしきに近い現象について触れられていて、もしかしたらバグ関連かも…みたいな感じにも討論されてたな。果たして仕様なのかバグなのか…どうなんだろうね。
こういうハクスラ系ゲームって突き詰めると相手も自分も超高火力のやるかやられるかになるもんだからバランスを取るってのが無理な話だし、自衛のために相手に何もさせず殲滅するってのになりがちでそれが無双ヌルゲーみたいに見えやすいってのがあるよね。個人的にはゲームに時間をかけて培ってきたものが活きて結果ヌルゲー風味になるなら良いと思っているから、それらを否定しかねない縛りや装備制限、一発ミスでやり直しの要素が合わさってただ不便を強いられるアルキは好きになれない。でも、周回の必要が基本的に無くてクリアすることがつまるところ自己満足である裏ボス系は歓迎しているし、上記の不便要素がそれぞれ独立されたものなら全然許容できるな。結局のところちょっと上で書かれてた“warframeに求めるゲーム性じゃない”ってのが真理な気もする