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名前なし 2026/01/14 (水) 19:58:07 修正 af1b0@f1794

ストーリーとかアスカリスプライムの説明を見るに、アナークの存在自体がBallasの仕掛けたマッチポンプだったりする…?

83797
名前なし 2026/01/14 (水) 19:51:00 f90e8@a9156 >> 83736

力の限りを尽くして、の戦いが欲しい、って事かあ。理解はしたけど同意はしかねるかなあ。というのも実際やると多分無敵やシルゲで相手の攻撃全部無効、こっちがひたすら殴りまーす、って形にどうしてもなっちゃうと思うから。それは楽しくないと思うんよ・・・。

3080
名前なし 2026/01/14 (水) 19:30:18 68579@77dad >> 3078

パーシステンスでシールド消したら装甲値稼げなくない?近接キルして…?

83796
名前なし 2026/01/14 (水) 19:27:20 be725@aff60 >> 83734

解決策。与ダメージが激減するけどリソースが1.5倍になるキーギアを作れば解決

1857
名前なし 2026/01/14 (水) 19:22:45 78eef@ca8a8 >> 1855

スラックスの霊体

2625
名前なし 2026/01/14 (水) 19:22:25 2b5e9@9f356 >> 2623

もうやってるかもしれないけど画面揺れとかの設定をオフとかにしてみたら?Warframeのビデオやサウンドの初期設定ってゲームするのに向いてないほどやかましかったりする

83795
名前なし 2026/01/14 (水) 19:16:17 f90e8@a9156 >> 83773

黄金の剛勇 Tenno 鋼の兵士 がいいのは確定的に明らか

83794
名前なし 2026/01/14 (水) 19:15:39 修正 545c5@cc308 >> 83775

コーパスシティの市長 いつも早弁
いつも早弁 Oraxiaの獲物

83793
名前なし 2026/01/14 (水) 19:14:16 545c5@cc308 >> 83779

役に立つ 牛泥棒で我慢するッシュ…

2624
名前なし 2026/01/14 (水) 19:09:05 cf580@5cfaf >> 2623

つなげるの忘れました、一個上の木主です

2623
名前なし 2026/01/14 (水) 19:07:56 cf580@5cfaf

うげー最悪じゃあないですか....。レールジャック系はリアルゲロ案件なんできっついし個人的な感想でしかないけど酔い止めキメてやったところで普通におもろくないシステムなのが輪をかけてきちぃ。

83792
名前なし 2026/01/14 (水) 18:46:56 3ae35@67851 >> 83775

胞子の運び屋 いつも早弁

83791
名前なし 2026/01/14 (水) 18:42:55 daa09@d90ab >> 83762

初所持は多分Zephyr Primeかな たしか訳もわからずマルチで亀裂を回っている間に揃ってたから作ってみた程度で、ぶっちゃけ今もあんまり使ってない…………

83790
名前なし 2026/01/14 (水) 18:35:35 ad9aa@9db99 >> 83736

個人的には「単純な火力勝負」、「ギミックボス」の2種類が欲しい。
前者はシミュラクラムでレベル9999を召喚出来たり、エンドレスミッションをカンストからスタートできる機能が欲しくて
後者はエイドロンハントやテイカーみたいな巨大な敵とある程度の時間殴り合うのが欲しい。
アルコン欠片みたいな実用的な報酬はいらないし、アビ無効のようなフレームの特徴を失わせるようなギミックもいらない。

ソウルシリーズのような死にゲーをやりたいわけじゃなくて
インフレしたこちら側の火力を受け止めてくれる相手が欲しい

83789
名前なし 2026/01/14 (水) 18:22:34 b2ff6@95d19 >> 83749

Bibooにはリスナーの指を切断して集めている事で有名な先輩がいるので、Reliquary見て大盛り上がりだったの好き。

83788
名前なし 2026/01/14 (水) 18:19:20 ea8c4@e1f07 >> 83762

equinox primeが確か初所持だったけどその子の強みがわかったのも通常版を確保できたのもヘルミンスが来てからだった 天王星のおじさん許すまじ。

83787
名前なし 2026/01/14 (水) 18:11:22 58ab8@59b62 >> 83736

はるか太古はエイドロンが強烈な敵だったもんだからその現代版リファインが欲しい感じ。磁気異常とナリファイの関係とは違うアビリティ無効化みたいな防げないデバフで暴れたり死ねないルールに放り込んだり状況を制御するのではなくてきっちり持ちうる手段を叩き込んで競り勝つべき相手が欲しいとは思う。

1856
名前なし 2026/01/14 (水) 17:59:38 bf351@381a9 >> 1855

対オバガダメージとvoid状態異常割合が減るくらいで解った上でなら困る事は無いんじゃない それもトロージャンのランク下げたりで調整出来るし

45
名前なし 2026/01/14 (水) 17:47:47 ccb4c@5430d

wispならビルド問わず増強を使いこなせるね

83786
名前なし 2026/01/14 (水) 17:31:15 修正 e1ed4@d182c >> 83734

そこまでwarframeに求めずに別ゲーやるくらいが健全な気がするよ。レイド切った時点で縄跳び並にヒリつくのはやらないって方針だろうし

83785
名前なし 2026/01/14 (水) 17:28:18 2792e@2d8ce >> 83734

高難易度が欲しい人ってだいたい「カンストまでが速いエンドレス亀裂」程度のものを欲してるだけだと思うんだけど、アルキみたいな固有報酬がある方向に話が行きがちだよね

1855
名前なし 2026/01/14 (水) 16:37:00 修正 72ca7@be882

テクトリストアーティファクトのおかげでオペレーターアンプが滅茶苦茶強くなったから、メルトとトロージャンで感染火炎を擬似的に作ってやると、雑魚は勿論Lv230鋼オロキンヘビーユニットやホロウヴェインのエクシマスも割と倒せちゃうので採用しようかと思ったんだけども、変換でVoid属性削って困る事ってVoidダメージしか通らない状態のスラックスと、Void属性が重要な天使とエイドロン3兄弟と…後他に何かあったっけか

83784
名前なし 2026/01/14 (水) 16:33:11 b9dc2@50be4 >> 83764

個人的にカスケードはかなり理想に近いんだよね(大量の雑魚、優先して倒すべき固めの敵、ある程度のギミック)。問題はカンストなり納得のレベルまで時間がかかること。

83783
名前なし 2026/01/14 (水) 16:21:40 3a045@98642 >> 83743

アルキは縛りプレイを強要して高難易度にしているのよね。それに対してプレイヤースキルに比重を置いて(言い方は悪いけど)上達することを強要しているのが高難易度ゲー。で、warframeに求められてるのは組んだビルドが通用するかを試すことが出来る場としての高難易度だと思うのよ。warframeのメインストリーム自体を高難易度化する必要はないししないで欲しい。コッテリが食べたかったらそういう店に行くのよ。老舗の味を大事にしてほしい。

83782
名前なし 2026/01/14 (水) 15:59:30 fe947@004a0 >> 83758

ランダム要素に依らない攻略方法やセオリーもあるのに余り話題にならないよね。自分がアルキを楽だと思い始めたのは(凄いアホだけど)勿体ないと思って欠片を一本も挿していない今より育成が全く進んでない段階だった。リチャ短ヘルスで死なねーじゃん!コンパニオン強すぎて草!ギアってチートじゃん!敵のレベル500程度だし火力そんないらんわ!武器もフレームも超絶うんこ?だったらvazダッシュで一生無敵配ってるわ!

83781
名前なし 2026/01/14 (水) 15:58:05 6e5e1@af0c9 >> 83747

テンノはスケベ

83780
名前なし 2026/01/14 (水) 15:46:01 fe947@004a0 >> 83757

だから一度もダウンしないように生存力を厚く盛る。手持ちやミッションに応じて生存力火力CCを振り分け。

83779
名前なし 2026/01/14 (水) 15:41:36 ee391@81e6a >> 83773

ash君、返してぼくの猫飼育員…

83778
名前なし 2026/01/14 (水) 15:39:15 58ab8@59b62 >> 83762

書くと歴がバレる質問である。自分はたぶんoberon。

83776
名前なし 2026/01/14 (水) 15:32:42 ee391@81e6a >> 83743

確かに敵のレベルが難易度に繋がりにくい、てのはその通りで、多分DEも頭抱えてそうな部分ですよねえ…。まあなら逆に考えれば、例えば敵レベル500の「τの道のり」がきても私は一向に構わんッ、とも思うのですが

83775
名前なし 2026/01/14 (水) 15:18:47 87936@14736 >> 83773

2つ目にいつも早弁を付けるんだろお見通しだぜ

83774
名前なし 2026/01/14 (水) 15:18:25 1b41d@7bfc1 >> 83762

Garudaかな。アークガン引っ提げて来るとは思わなかった。それまでサ終まで絶対ただでやり抜いてやると思ってたけど、お布施だと思えば財布が緩んだ

83773
名前なし 2026/01/14 (水) 15:14:46 545c5@f80ca

ベセ◯ダの某76やってるとホノリア2つ装着して変な文章作りたいって思っちゃうッシュ、向こうじゃ色々組み合わせて「ピカピカに清潔 死体」とか「反逆の アホロートル」とか訳分からん二つ名に出来るからさ…

83772
名前なし 2026/01/14 (水) 14:48:18 ad9aa@9db99 >> 83762

ChromaP!でも完成した一週間後くらいにあのナーフ予告が来たんだ!ODMODもない、エナジャイもない、当然まともに使うこともできずに弱体化を喰らいました😭

83771
名前なし 2026/01/14 (水) 14:41:39 4e376@3bafa >> 83733

マジで???楽できたのに...いいなあ

83770
名前なし 2026/01/14 (水) 14:32:06 06a5e@d8605 >> 83743

敵のレベルを高くしても武器の火力はインフレしてるしフレーム側も数値受けしない耐久方法が増えてるしで、高難易度にはならないからプレイヤー側に制限をかけるしかないのよね。ただレベルの高い敵と戦いたいだけなら好きな装備でエンドレスミッションのカンスト帯に行けばいいと思う、時間はかかるけども。

2622
名前なし 2026/01/14 (水) 14:28:38 bf351@381a9 >> 2620

無理 今はクバリッチのような存在は宿敵という括りが出来てコーパスと感染体版の宿敵も居るけどどの宿敵退治でも使う

83769
名前なし 2026/01/14 (水) 14:26:33 bf351@381a9 >> 83765

それで合ってる 初めてのvoid keyミッションでありゲーム内で掘ることが出来る初めてのprime 当時は殲滅ミッションとレイドっていうアーティファクト確保ミッションの2種しか無かった ついでにfusion moa実装&退治イベントの報酬でメインBPが配布されておりプロフィールの情報にfusion moaの討伐数があるのはこれの名残

83768
名前なし 2026/01/14 (水) 14:04:58 9c81f@0f775 >> 83762

自分はたぶんライノPかな10年くらい前で曖昧だけど。ここ1,2年の復帰でようやく昔のエンヴァやノヴァのPが手に入ったよ。リサージェンスはほんと地獄の救済コンテンツよ

83767
名前なし 2026/01/14 (水) 14:01:52 9c81f@0f775 >> 83752

oberonがざわついてる