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3861
名前なし 2026/01/12 (月) 20:50:51 ea8c4@dfdf0 >> 3851

クランプ集めは島々を織るものでさっさと回してやることなくなったら性能値集めすればいいわね ケイスがホバリングできたら多少はましだったんだけどどうしたらあんな移動も戦闘もとっつきにくくできるのか

83651
名前なし 2026/01/12 (月) 20:48:59 3c57b@a9d16 >> 83650

漂流者2番使ったのかな?使ってないならバグだろうけど

2192
名前なし 2026/01/12 (月) 20:45:25 e1ed4@d182c >> 2187

膜を作って耐えるタイプだから中身は柔らかってまぁ説得力はあるにはあるけどね…ガタイの割にね…

1843
名前なし 2026/01/12 (月) 20:43:53 ea8c4@dfdf0 >> 1842

放ったらかしにされてるのはシステム的にホットフィクスじゃ直せなくて結構いじんないといかんのかな?

349
名前なし 2026/01/12 (月) 20:43:50 538a7@7e7a2

ハイブが破壊できないバグに遭ったわクソが… いつになったらまともに実装できんだよ

2000
名前なし 2026/01/12 (月) 20:43:12 a1896@e7398 >> 1988

流石に無関係の木で長文煽りしだすのとそれに対しての反論はやってること全然違うと思うンボよ
それに殴り始めた人を責めずに反論した人の口を紡ごうとするその姿勢のほうがンボは間違ってるんじゃ?って思うし、
構った上で煽るのが云々はGlaive投げてるんじゃ?とも思うンボ

1842
名前なし 2026/01/12 (月) 20:28:42 bf351@381a9 >> 1839

オバガで受けた時にも効果は発揮してるけど厳密には1秒間500制限ではない挙動をしてるよ といってもダメージインスタンス毎500というわけでもないから正確に説明出来ないけど いずれにしてもヘルス受けの時の挙動と違うし実装前のpabloの説明とも違うからバグだとは思ってるよ その割にフォーラムには結構前に報告あって無反応だけど

1999
名前なし 2026/01/12 (月) 20:26:29 修正 07726@d8605 >> 1988

Speed関連の煽りに構う奴が居なくならない限り終わらないだろうなぁ。それと、黙ってりゃいいのに構った上で煽るのは立場が違うだけでやってることは同じだよ
先に煽った奴が悪いのは当たり前よ?

1841
名前なし 2026/01/12 (月) 20:26:18 2b5e9@9f356 >> 1840

されている
ヘルスと違って500/sではなく500/hitっぽいけど

1840
名前なし 2026/01/12 (月) 20:21:46 6e5e1@d966c >> 1839

え、オバガにも500上限が適用されてるの?

1839
名前なし 2026/01/12 (月) 20:02:26 ea8c4@dfdf0

パーシテンスがオバガにも効く問題は説明文を読むだけならダメージを抑え込むとしか書いてないからもしやこれが予定通りの挙動とみていいのか…?

764
名前なし 2026/01/12 (月) 19:56:50 be725@aff60 >> 761

あるある。鋼4桁サーキットとかアルコン発掘で快適に出来てんのはワイのsilence移植ゼファのおかげやでって。まぁ代わりにセル運んできてもらってるけど

83650
名前なし 2026/01/12 (月) 19:53:12 be725@aff60

鋼オロワームウィークリーやってたら、バグかなんなのか普段目的地にマーカー付くのにクソ丁寧に5mおきにマーカー更新されてめっちゃありがた迷惑やった。これが必要なのってクバ要塞とかそういうタイルやろw

1732
名前なし 2026/01/12 (月) 19:41:14 2d60a@6d0d2 >> 1728

こう言う無駄に難易度高い時に時にバグで報酬貰えないの本当に終わってるなー

1998
名前なし 2026/01/12 (月) 19:32:08 修正 dd1a2@ea2a4 >> 1988

SPEEDは迷惑になりかねない、多くのユーザーからTPOをわきまえないSpeed使用は嫌われてるというのは周知の事実で、いい加減受け入れなきゃいけない現実なのに、それを受け入れられない人が「スピード否定はたった一人の自演、海外フォーラムも自演()」と無理がある言い逃れまではじめちゃったか・・・枝のほうがよっぽど自演してそうだし、迷惑行為になりかねないアビリティである事はどんなに言葉を並べても変わらないんだから、それでも所構わず使いたいならココで「自分は間違ってないアピール」せずに、嫌われたり叩かれたりする覚悟を持った上で勝手にやってりゃいいのに・・・なんなんコイツうっとおしい

3860
名前なし 2026/01/12 (月) 19:30:29 6215d@513dc >> 3857

クエスト短縮されたりサーキット失敗しても進んだラウンド分の報酬貰える様になったりしてるんで一応改善されてない訳では無いよ

3859

テンノの皆様、たくさんのご意見ありがとうございます。やはり批判や不評気味のコンテンツだったんですね…。 他コンテンツと比べると異質で、漂流者の戦闘はいつものwarframeでの爽快感がなくオロワーム戦やケイス周り、移動の手間等やり込めば楽しくなる類のモードとは到底思えず皆様のご意見を聞きたかったので、ありがとうございます。自分には合わないようなので、ptで解決してなるべく触らないようにしようと思います。(長文失礼しました)

763
名前なし 2026/01/12 (月) 19:17:41 a6d84@f088e >> 762

スキップバグのミソは戦車前半戦がHPバー2本って所にある気がする コレはただの憶測なんだがペリタの乱でダクトリストだけ一本のHPバーを削り切ったら後半戦に入る仕様でソレがなんらかの要因で戦車に適応されてしまってる可能性が微レ存

93
名前なし 2026/01/12 (月) 19:17:04 c391e@68cc2

ペレット3と悪くない異常率が合わさってデビリテート運用も中々合う。primeで作り直そうかな

2191
名前なし 2026/01/12 (月) 18:50:03 2df88@4fddb >> 2187

KOUMEIちゃんやSARYNネキより柔らかい兄貴かわいいね

762
名前なし 2026/01/12 (月) 18:48:40 711e8@c2c72

今週の戦車なぜか前半50%ダメージ与えた時点で後半戦に強制移行、でもステージ1の地表は崩れないままだったので分隊の1人は地表に置き去りになってた(残り3人は地下エリアにいたのでクリア自体はできた)

1997
名前なし 2026/01/12 (月) 18:46:25 fe947@004a0 >> 1988

急にSpeedレスバトラーになるの草。自分もSpeed信者だから追いつけるよう徳を積まなくちゃ。

877
名前なし 2026/01/12 (月) 18:12:49 a6cfe@50cef >> 876

あなたの中でそういう古いネタが流行ってるの?

323
名前なし 2026/01/12 (月) 18:07:26 b5bc2@8dbc8

0フォーマでも十分強いっすね アビリティで敵倒せ系のミッションに適したフレームの持ち合わせがなくて難儀してたけどNOKKOくんが来てからは一瞬で終わらせてくれるのでQOLが爆上がり

1601
名前なし 2026/01/12 (月) 18:07:11 43b70@b08db

活性化上書きできないバグって直せる?
再起動しても数日経っても出来ない

348
名前なし 2026/01/12 (月) 18:02:07 33c9e@a6482 >> 344

なんかXaku率が高いと思ったらそういうことすか…

347
名前なし 2026/01/12 (月) 17:57:14 ea8c4@dfdf0 >> 344

4週間にいっぺんくらいのペースで入れてくれ

1996
名前なし 2026/01/12 (月) 17:43:48 e52b2@47fe9 >> 1987

アビダメ自体は中盤越えてくると足りてないし、シナジー効果もたぶん弱い部類。そのレベル帯で電気異常を狙うなら4番を軽く打てるようエネ回りを調整するか2番増強でも入れたほうが効果的。なので既に上にあるようにかなり限定的な条件になっちゃう…

3858
名前なし 2026/01/12 (月) 17:35:08 b0b97@a154f >> 3854

Noframeな遊びがあってもいいんだけど週課にまでなっちゃうのがね…

3857
名前なし 2026/01/12 (月) 17:33:22 2d60a@6d0d2 >> 3851

漂流者での戦闘がもっとマトモなら違ったんだろうなーと、いつも思うね。あと、バグの頻度が正気じゃない。加えてどうせ不評なコンテンツだから改善も何もしないで放置する姿勢も狂ってる

3856
名前なし 2026/01/12 (月) 17:28:33 2b5e9@9f356 >> 3851

自分は楽しかったよ

761
名前なし 2026/01/12 (月) 17:18:42 b0b97@a154f

統計では何の活躍もしてないように見えるけど、1ステージ目が突破できたのは俺がエネルギー提供してたからなんすよ…信じて…

346
名前なし 2026/01/12 (月) 17:16:42 65509@1d7c4 >> 345

元から即死攻撃をしてこないまま終る事があるよ。ゲージ一本削った後の行動が三種からランダムで、その一つが即死って扱い。このページに書いてある下3つからランダムだね

3855
名前なし 2026/01/12 (月) 17:12:09 097a1@c875b >> 3851

漂流者パートは指摘内容の通りのクッソ不評サーキットは布告で普段とは違う青天井の火力になるから別の面白さあって好評寄りで週替わりの報酬の一回逃したらめっちゃ待たないと取れないって部分が不評ってイメージストーリーは主人公が子供時代事故でvoid能力に得るんだけどそこで救助さられなかった並行世界線の話幾年も一人で取り残されてたから耐えかねてvoidパワーで子供の時に読んだ絵本の世界を再現して何とか精神保ってたドミヌスは主人公の負の感情から生まれた存在でそれがvoidで自立してループさせ続けることで物語を終わらせずに楽しんでたって感じちなみに絵本の作者はmotherでナレーションもmother

20
名前なし 2026/01/12 (月) 17:09:15 beaba@d0a7b

反射軸は誘導もダメージも弱くて安定せず色々試して結局インフルチャネボムで良いやってなった

3854
名前なし 2026/01/12 (月) 17:04:38 18f92@4b282 >> 3851

新たな大戦→Kahl→デュヴィリ、とフレーム抜きコンテンツ連打したから批判喰らってたはず

3853
名前なし 2026/01/12 (月) 16:44:32 fe947@004a0 >> 3851

大体あってる。デュヴィリは評判悪い。サーキットは育ってる装備が多いならそれなりに楽しめる。カンスト見据えたビルド構築したり。一通り集めた後に行きたいとは思わないけど。ストーリーはいつもこんなだから気にする必要なし。

3852
名前なし 2026/01/12 (月) 16:36:18 2e84b@c7b97 >> 3851

楽しいか楽しくないかで言えば、はっきり言って楽しくない。

345
名前なし 2026/01/12 (月) 16:32:02 b8e82@c1f95

即死攻撃がなくなってない?

20088
名前なし 2026/01/12 (月) 16:23:48 6c331@72321

Burston Primeの二つ目のインカーノン課題が「この武器のIncarnon Formで敵を100体倒す。」ですが、オペの武器でも普通に課題が完了しました。これってほかの武器でもそうなんですかね?