クランプ集めは島々を織るものでさっさと回してやることなくなったら性能値集めすればいいわね ケイスがホバリングできたら多少はましだったんだけどどうしたらあんな移動も戦闘もとっつきにくくできるのか
漂流者2番使ったのかな?使ってないならバグだろうけど
膜を作って耐えるタイプだから中身は柔らかってまぁ説得力はあるにはあるけどね…ガタイの割にね…
放ったらかしにされてるのはシステム的にホットフィクスじゃ直せなくて結構いじんないといかんのかな?
ハイブが破壊できないバグに遭ったわクソが… いつになったらまともに実装できんだよ
流石に無関係の木で長文煽りしだすのとそれに対しての反論はやってること全然違うと思うンボよ それに殴り始めた人を責めずに反論した人の口を紡ごうとするその姿勢のほうがンボは間違ってるんじゃ?って思うし、 構った上で煽るのが云々はGlaive投げてるんじゃ?とも思うンボ
オバガで受けた時にも効果は発揮してるけど厳密には1秒間500制限ではない挙動をしてるよ といってもダメージインスタンス毎500というわけでもないから正確に説明出来ないけど いずれにしてもヘルス受けの時の挙動と違うし実装前のpabloの説明とも違うからバグだとは思ってるよ その割にフォーラムには結構前に報告あって無反応だけど
Speed関連の煽りに構う奴が居なくならない限り終わらないだろうなぁ。それと、黙ってりゃいいのに構った上で煽るのは立場が違うだけでやってることは同じだよ 先に煽った奴が悪いのは当たり前よ?
されている ヘルスと違って500/sではなく500/hitっぽいけど
え、オバガにも500上限が適用されてるの?
パーシテンスがオバガにも効く問題は説明文を読むだけならダメージを抑え込むとしか書いてないからもしやこれが予定通りの挙動とみていいのか…?
あるある。鋼4桁サーキットとかアルコン発掘で快適に出来てんのはワイのsilence移植ゼファのおかげやでって。まぁ代わりにセル運んできてもらってるけど
鋼オロワームウィークリーやってたら、バグかなんなのか普段目的地にマーカー付くのにクソ丁寧に5mおきにマーカー更新されてめっちゃありがた迷惑やった。これが必要なのってクバ要塞とかそういうタイルやろw
こう言う無駄に難易度高い時に時にバグで報酬貰えないの本当に終わってるなー
SPEEDは迷惑になりかねない、多くのユーザーからTPOをわきまえないSpeed使用は嫌われてるというのは周知の事実で、いい加減受け入れなきゃいけない現実なのに、それを受け入れられない人が「スピード否定はたった一人の自演、海外フォーラムも自演()」と無理がある言い逃れまではじめちゃったか・・・枝のほうがよっぽど自演してそうだし、迷惑行為になりかねないアビリティである事はどんなに言葉を並べても変わらないんだから、それでも所構わず使いたいならココで「自分は間違ってないアピール」せずに、嫌われたり叩かれたりする覚悟を持った上で勝手にやってりゃいいのに・・・なんなんコイツうっとおしい
クエスト短縮されたりサーキット失敗しても進んだラウンド分の報酬貰える様になったりしてるんで一応改善されてない訳では無いよ
テンノの皆様、たくさんのご意見ありがとうございます。やはり批判や不評気味のコンテンツだったんですね…。 他コンテンツと比べると異質で、漂流者の戦闘はいつものwarframeでの爽快感がなくオロワーム戦やケイス周り、移動の手間等やり込めば楽しくなる類のモードとは到底思えず皆様のご意見を聞きたかったので、ありがとうございます。自分には合わないようなので、ptで解決してなるべく触らないようにしようと思います。(長文失礼しました)
スキップバグのミソは戦車前半戦がHPバー2本って所にある気がする コレはただの憶測なんだがペリタの乱でダクトリストだけ一本のHPバーを削り切ったら後半戦に入る仕様でソレがなんらかの要因で戦車に適応されてしまってる可能性が微レ存
ペレット3と悪くない異常率が合わさってデビリテート運用も中々合う。primeで作り直そうかな
KOUMEIちゃんやSARYNネキより柔らかい兄貴かわいいね
今週の戦車なぜか前半50%ダメージ与えた時点で後半戦に強制移行、でもステージ1の地表は崩れないままだったので分隊の1人は地表に置き去りになってた(残り3人は地下エリアにいたのでクリア自体はできた)
急にSpeedレスバトラーになるの草。自分もSpeed信者だから追いつけるよう徳を積まなくちゃ。
あなたの中でそういう古いネタが流行ってるの?
0フォーマでも十分強いっすね アビリティで敵倒せ系のミッションに適したフレームの持ち合わせがなくて難儀してたけどNOKKOくんが来てからは一瞬で終わらせてくれるのでQOLが爆上がり
活性化上書きできないバグって直せる? 再起動しても数日経っても出来ない
なんかXaku率が高いと思ったらそういうことすか…
4週間にいっぺんくらいのペースで入れてくれ
アビダメ自体は中盤越えてくると足りてないし、シナジー効果もたぶん弱い部類。そのレベル帯で電気異常を狙うなら4番を軽く打てるようエネ回りを調整するか2番増強でも入れたほうが効果的。なので既に上にあるようにかなり限定的な条件になっちゃう…
Noframeな遊びがあってもいいんだけど週課にまでなっちゃうのがね…
漂流者での戦闘がもっとマトモなら違ったんだろうなーと、いつも思うね。あと、バグの頻度が正気じゃない。加えてどうせ不評なコンテンツだから改善も何もしないで放置する姿勢も狂ってる
自分は楽しかったよ
統計では何の活躍もしてないように見えるけど、1ステージ目が突破できたのは俺がエネルギー提供してたからなんすよ…信じて…
元から即死攻撃をしてこないまま終る事があるよ。ゲージ一本削った後の行動が三種からランダムで、その一つが即死って扱い。このページに書いてある下3つからランダムだね
漂流者パートは指摘内容の通りのクッソ不評サーキットは布告で普段とは違う青天井の火力になるから別の面白さあって好評寄りで週替わりの報酬の一回逃したらめっちゃ待たないと取れないって部分が不評ってイメージストーリーは主人公が子供時代事故でvoid能力に得るんだけどそこで救助さられなかった並行世界線の話幾年も一人で取り残されてたから耐えかねてvoidパワーで子供の時に読んだ絵本の世界を再現して何とか精神保ってたドミヌスは主人公の負の感情から生まれた存在でそれがvoidで自立してループさせ続けることで物語を終わらせずに楽しんでたって感じちなみに絵本の作者はmotherでナレーションもmother
反射軸は誘導もダメージも弱くて安定せず色々試して結局インフルチャネボムで良いやってなった
新たな大戦→Kahl→デュヴィリ、とフレーム抜きコンテンツ連打したから批判喰らってたはず
大体あってる。デュヴィリは評判悪い。サーキットは育ってる装備が多いならそれなりに楽しめる。カンスト見据えたビルド構築したり。一通り集めた後に行きたいとは思わないけど。ストーリーはいつもこんなだから気にする必要なし。
楽しいか楽しくないかで言えば、はっきり言って楽しくない。
即死攻撃がなくなってない?
Burston Primeの二つ目のインカーノン課題が「この武器のIncarnon Formで敵を100体倒す。」ですが、オペの武器でも普通に課題が完了しました。これってほかの武器でもそうなんですかね?
クランプ集めは島々を織るものでさっさと回してやることなくなったら性能値集めすればいいわね ケイスがホバリングできたら多少はましだったんだけどどうしたらあんな移動も戦闘もとっつきにくくできるのか
漂流者2番使ったのかな?使ってないならバグだろうけど
膜を作って耐えるタイプだから中身は柔らかってまぁ説得力はあるにはあるけどね…ガタイの割にね…
放ったらかしにされてるのはシステム的にホットフィクスじゃ直せなくて結構いじんないといかんのかな?
ハイブが破壊できないバグに遭ったわクソが… いつになったらまともに実装できんだよ
流石に無関係の木で長文煽りしだすのとそれに対しての反論はやってること全然違うと思うンボよ
それに殴り始めた人を責めずに反論した人の口を紡ごうとするその姿勢のほうがンボは間違ってるんじゃ?って思うし、
構った上で煽るのが云々はGlaive投げてるんじゃ?とも思うンボ
オバガで受けた時にも効果は発揮してるけど厳密には1秒間500制限ではない挙動をしてるよ といってもダメージインスタンス毎500というわけでもないから正確に説明出来ないけど いずれにしてもヘルス受けの時の挙動と違うし実装前のpabloの説明とも違うからバグだとは思ってるよ その割にフォーラムには結構前に報告あって無反応だけど
Speed関連の煽りに構う奴が居なくならない限り終わらないだろうなぁ。それと、黙ってりゃいいのに構った上で煽るのは立場が違うだけでやってることは同じだよ
先に煽った奴が悪いのは当たり前よ?
されている
ヘルスと違って500/sではなく500/hitっぽいけど
え、オバガにも500上限が適用されてるの?
パーシテンスがオバガにも効く問題は説明文を読むだけならダメージを抑え込むとしか書いてないからもしやこれが予定通りの挙動とみていいのか…?
あるある。鋼4桁サーキットとかアルコン発掘で快適に出来てんのはワイのsilence移植ゼファのおかげやでって。まぁ代わりにセル運んできてもらってるけど
鋼オロワームウィークリーやってたら、バグかなんなのか普段目的地にマーカー付くのにクソ丁寧に5mおきにマーカー更新されてめっちゃありがた迷惑やった。これが必要なのってクバ要塞とかそういうタイルやろw
こう言う無駄に難易度高い時に時にバグで報酬貰えないの本当に終わってるなー
SPEEDは迷惑になりかねない、多くのユーザーからTPOをわきまえないSpeed使用は嫌われてるというのは周知の事実で、いい加減受け入れなきゃいけない現実なのに、それを受け入れられない人が「スピード否定はたった一人の自演、海外フォーラムも自演()」と無理がある言い逃れまではじめちゃったか・・・枝のほうがよっぽど自演してそうだし、迷惑行為になりかねないアビリティである事はどんなに言葉を並べても変わらないんだから、それでも所構わず使いたいならココで「自分は間違ってないアピール」せずに、嫌われたり叩かれたりする覚悟を持った上で勝手にやってりゃいいのに・・・なんなんコイツうっとおしい
クエスト短縮されたりサーキット失敗しても進んだラウンド分の報酬貰える様になったりしてるんで一応改善されてない訳では無いよ
テンノの皆様、たくさんのご意見ありがとうございます。やはり批判や不評気味のコンテンツだったんですね…。 他コンテンツと比べると異質で、漂流者の戦闘はいつものwarframeでの爽快感がなくオロワーム戦やケイス周り、移動の手間等やり込めば楽しくなる類のモードとは到底思えず皆様のご意見を聞きたかったので、ありがとうございます。自分には合わないようなので、ptで解決してなるべく触らないようにしようと思います。(長文失礼しました)
スキップバグのミソは戦車前半戦がHPバー2本って所にある気がする コレはただの憶測なんだがペリタの乱でダクトリストだけ一本のHPバーを削り切ったら後半戦に入る仕様でソレがなんらかの要因で戦車に適応されてしまってる可能性が微レ存
ペレット3と悪くない異常率が合わさってデビリテート運用も中々合う。primeで作り直そうかな
KOUMEIちゃんやSARYNネキより柔らかい兄貴かわいいね
今週の戦車なぜか前半50%ダメージ与えた時点で後半戦に強制移行、でもステージ1の地表は崩れないままだったので分隊の1人は地表に置き去りになってた(残り3人は地下エリアにいたのでクリア自体はできた)
急にSpeedレスバトラーになるの草。自分もSpeed信者だから追いつけるよう徳を積まなくちゃ。
あなたの中でそういう古いネタが流行ってるの?
0フォーマでも十分強いっすね アビリティで敵倒せ系のミッションに適したフレームの持ち合わせがなくて難儀してたけどNOKKOくんが来てからは一瞬で終わらせてくれるのでQOLが爆上がり
活性化上書きできないバグって直せる?
再起動しても数日経っても出来ない
なんかXaku率が高いと思ったらそういうことすか…
4週間にいっぺんくらいのペースで入れてくれ
アビダメ自体は中盤越えてくると足りてないし、シナジー効果もたぶん弱い部類。そのレベル帯で電気異常を狙うなら4番を軽く打てるようエネ回りを調整するか2番増強でも入れたほうが効果的。なので既に上にあるようにかなり限定的な条件になっちゃう…
Noframeな遊びがあってもいいんだけど週課にまでなっちゃうのがね…
漂流者での戦闘がもっとマトモなら違ったんだろうなーと、いつも思うね。あと、バグの頻度が正気じゃない。加えてどうせ不評なコンテンツだから改善も何もしないで放置する姿勢も狂ってる
自分は楽しかったよ
統計では何の活躍もしてないように見えるけど、1ステージ目が突破できたのは俺がエネルギー提供してたからなんすよ…信じて…
元から即死攻撃をしてこないまま終る事があるよ。ゲージ一本削った後の行動が三種からランダムで、その一つが即死って扱い。このページに書いてある下3つからランダムだね
漂流者パートは指摘内容の通りのクッソ不評サーキットは布告で普段とは違う青天井の火力になるから別の面白さあって好評寄りで週替わりの報酬の一回逃したらめっちゃ待たないと取れないって部分が不評ってイメージストーリーは主人公が子供時代事故でvoid能力に得るんだけどそこで救助さられなかった並行世界線の話幾年も一人で取り残されてたから耐えかねてvoidパワーで子供の時に読んだ絵本の世界を再現して何とか精神保ってたドミヌスは主人公の負の感情から生まれた存在でそれがvoidで自立してループさせ続けることで物語を終わらせずに楽しんでたって感じちなみに絵本の作者はmotherでナレーションもmother
反射軸は誘導もダメージも弱くて安定せず色々試して結局インフルチャネボムで良いやってなった
新たな大戦→Kahl→デュヴィリ、とフレーム抜きコンテンツ連打したから批判喰らってたはず
大体あってる。デュヴィリは評判悪い。サーキットは育ってる装備が多いならそれなりに楽しめる。カンスト見据えたビルド構築したり。一通り集めた後に行きたいとは思わないけど。ストーリーはいつもこんなだから気にする必要なし。
楽しいか楽しくないかで言えば、はっきり言って楽しくない。
即死攻撃がなくなってない?
Burston Primeの二つ目のインカーノン課題が「この武器のIncarnon Formで敵を100体倒す。」ですが、オペの武器でも普通に課題が完了しました。これってほかの武器でもそうなんですかね?