報酬内容に必須アイテムは無いし、欲しいなら頑張ってねってだけじゃない?次元は37までやらなくとも28でアルケイン1つは確定で、更にランダム報酬でもらえるかもだし。安定して数が欲しいなら頑張るしかないと思うよ
実際「敵だとわかるように、かつ一目で強力な敵とわかるように」みたいな理由で大きくデザインされたはず。設定的な意味合いはなく、ゲーム的な理由だけじゃないかな
シミュラクラムで洗脳されたフレームを召喚できるようになったらなー。他にも特別なAIを持っている敵を召喚して遊びたい
下に書いてあるようにフォーラムにバグ報告されててDEが次のホッフィで直しますって言ってるよ。バグ関係は日wikiでつぶやくよりフォーラムに報告するべき
アスカリス・プライムの他にも色々盛り込まれてでかくなってるかもしれないが他の敵と見分けやすくしたんだろうな
まぁ枝のは過剰だけど、億ダメとか出せるテンノ側に対して充実した戦闘になるほどの超高耐久の敵(=超持ち物検査の敵)の出現に期待するよりは自分で理想の戦闘を作ることを考える方が合理的かもしれない。 木主は敵の耐久が低すぎることを問題視してるんだからEキー持っていくとこから始めるのは有効な選択肢なんじゃないかな?ビルドはそのままに敵の耐久を実質4倍にできるわけだし。大きな数字が見たい欲求との天秤にはなるだろうけど、それも木主の求める超硬い敵がダメカ持ちだったら変わらないしね。
スタンスのソースが行数限界に達しました。 各系統を以下のように分割し、includexで呼び出すようにしました。 目次の最後に各ページへのリンクがあります。見出し編集からも直接編集できます。
シーンも回収しきった。もう二度とこねえよ!ペッ
スタンスの各系統を以下のように分割、includexで呼び出すようにしました。 目次の最後に各ページへのリンクがあります。見出し編集からも直接編集できます。
急に目の前に来るからびっくりして撃っちゃったら死んじゃった
Roatheはあらゆる娯楽と美食の経験ありそう
上書きしますか?→はい→何も起きない 過去に何度も発生してるバグ 解除方法を知りたい
奪われたPRIMEシリーズはこちらの1.5倍くらいでかいけど素体はオロキン?
限定報酬をそこにねじ込んでなければそれで済んだけど、そうはしなかったのが悪いとしか……
拡散維持が楽になるのと、胞子の付いてる敵が多いほど胞子のダメージが育つから、常にある程度の胞子付きの敵が生存してるようにしたい。3番付与武器は殺さず撫でる程度でよくて、自分は胞子メインの時はIgnis使ってる
これ、どれだけの人が願っているのか知りたい。マジかよ?って気持ちだ。去年、ゲームを始めたばかりの初心者時代にダイモスのボス(Lephantis)と初めて戦って、1時間も死闘したぞ。スターター武器パックを買ってAeolakとSerrationのセットを使うと、かなり楽になって目が点になった。敵が強くなって、ボスと1時間戦うステージを周回するようになったら、グッタリだよ。敵もインフレしてバランスを良くしてくれって話なのだろうけど、果てしない戦いの始まりダァ。めちゃくちゃ難しい問題だと思う。難易度を細かく設定して、報酬が同じなら構わないが……。最難関をプレイしないと損になると荒れそう。どれだけの人がプレイ出来るのか、望んでいるのかだ。
全力を受け止めてくれる相手が欲しいに対して縛りプレイすればいいじゃんはズレてるぞ
誤解してる可能性ありそうな気がする。Merulina Guardianの発射&リロード速度バフは「1番の効果を受けている敵を倒したことによってMerulinaのヘルスが回復したとき」に付与されるので、本体にオバガがついているかどうかは直接関係ないですね。↑の人が「メルリナが肩代わりしてくれてるかどうか」を気にしてたのはそのためかと。
このフレーム・武器を強く使いたい、こういうビルドはどうだろうってゲームデザインで自分を弱くすれば楽しめるとはならないでしょ
MOD全部外してドラゴンキー全部付けても簡単過ぎるって人以外は自力で対応できると思うんですけど……
おじさんを容赦なく掘る…ふむ
アーサーとクインシーが嘘だろって顔するのは見てみたい。ロースは案外普通にかき混ぜて食べたりな
火炎異常は放置すると半分まで装甲下がる 腐食とセットでかかる場面はそうそうないけど、火炎は感染体タールモアやカビアタイルの薬液ぐらいしかない腐食より食らう頻度自体は意外と多い 安定求めるなら異常対策するか、装甲値1400以上は欲しい
軽量化のために壁に対して自動で当たり判定作るやり方を採用してるんだろうけど、それなら引っかかりが増えるようなデザインに元からするなよって話だよね。見た目100点面白さ10点のマップばっか量産されてる原因
恋人シーン5種類て1人につきじゃなく合計てことだよね?それなら1人とデート出来たら別れて次も同じで3人目で3回デートすればcaptureシーンコンプでいいのかな?
慣れてるジャポン人ならともかく、ほかの文化圏だとまず腐ってると思ってイヤな顔して食うのほぼ確約された未来で草 巻き戻せば何度でも食わせた時の新鮮な反応を楽しめるぞ!
解決。『1番発動中』の文言を見逃していて1番使ってなかったからでした。ちゃんと1番かかった敵をキルすればオーバーガードの上からでも発動確認。恥ずかしや
パンザーのアビと競合は修整されたんでしたっけ?
こいつのアビだけ全体的に発動速度が遅すぎる。4番なんか欠片2個さしてまだ遅く感じる
逆にMesa姐さんは増強無しでうっかりバレジャンからの4番発動したままヴァンプロック範囲内に落ちちゃうと、エネルギーが切れるかわざと撃たずにやられるかしない限りアビ解除できなくなって詰む…転移もアビ扱いなので、マルチならともかくソロだとエネ切れが先かWave終わるのが先か、撃てない位置に来た敵がFlareくんを殴り殺して終わるかの3択になる
範囲を盛る、鋼の道のりでプレイする。これだけでもすぐ1000いくはず。範囲盛らないと分隊員が敵を倒しても拡散しないからね。
非リアタイ勢とかだとRoatheとの会話で婆ちゃんとDAGATHの話出てきてビビったりするのだろうか
移動に際してあんま引っかからないようにしてほしい。
木の話とは別件だけどヘルスリーチエクシマスの赤いオーラがパーシステンスの制限を抜けてダメージを与えてくるっぽいので、これで死んでると思われる動画をたまに見かけるね。このゲーム全体のポリシーとして棒立ちさせない方向性なので、これは想定された仕様なんじゃないかと思ってる。
何だか急にプロトフレーム連中に納豆食わせたくなってきた 特にquincyとroathe
おそらくフォーラムで言われているだろうが実装されていないもの;拠点からシミュラクラムへ、RJから拠点への直接アクセス。どっちもリレー(RJはDOJO)を挟まないといけないのが結構めんどくさい。シミュラクラム自体も上限レベルが200ちょっとってのが不便。アルキ向けにMAX500レベルとかにしてくれーや。 他には使い道の無いMODのリワークかな。Warm Coat(低温災害に対するシールド耐性を高める)なんてあまりに限定的過ぎる。10年以上前からあるMODだが、使ってる人がいないだろうから話題にもならない。
パーシステンスが切れてると思わないけどシミュでジェイドエクシマス一体だけ出して試してみてほしい
>> 1885
火炎異常で装甲値下がって700未満になってるとか?
野良耐久で一切動かずに4番増強を切れ目なく爆速で打ち続けてた人居たけどどういうビルドしてたんだろう?途中からオバシ切れて無くて、増強撃つ時の消費すらなかったように見えたけど...
報酬内容に必須アイテムは無いし、欲しいなら頑張ってねってだけじゃない?次元は37までやらなくとも28でアルケイン1つは確定で、更にランダム報酬でもらえるかもだし。安定して数が欲しいなら頑張るしかないと思うよ
実際「敵だとわかるように、かつ一目で強力な敵とわかるように」みたいな理由で大きくデザインされたはず。設定的な意味合いはなく、ゲーム的な理由だけじゃないかな
シミュラクラムで洗脳されたフレームを召喚できるようになったらなー。他にも特別なAIを持っている敵を召喚して遊びたい
下に書いてあるようにフォーラムにバグ報告されててDEが次のホッフィで直しますって言ってるよ。バグ関係は日wikiでつぶやくよりフォーラムに報告するべき
アスカリス・プライムの他にも色々盛り込まれてでかくなってるかもしれないが他の敵と見分けやすくしたんだろうな
まぁ枝のは過剰だけど、億ダメとか出せるテンノ側に対して充実した戦闘になるほどの超高耐久の敵(=超持ち物検査の敵)の出現に期待するよりは自分で理想の戦闘を作ることを考える方が合理的かもしれない。
木主は敵の耐久が低すぎることを問題視してるんだからEキー持っていくとこから始めるのは有効な選択肢なんじゃないかな?ビルドはそのままに敵の耐久を実質4倍にできるわけだし。大きな数字が見たい欲求との天秤にはなるだろうけど、それも木主の求める超硬い敵がダメカ持ちだったら変わらないしね。
スタンスのソースが行数限界に達しました。
各系統を以下のように分割し、includexで呼び出すようにしました。
目次の最後に各ページへのリンクがあります。見出し編集からも直接編集できます。
シーンも回収しきった。もう二度とこねえよ!ペッ
スタンスの各系統を以下のように分割、includexで呼び出すようにしました。
目次の最後に各ページへのリンクがあります。見出し編集からも直接編集できます。
急に目の前に来るからびっくりして撃っちゃったら死んじゃった
Roatheはあらゆる娯楽と美食の経験ありそう
上書きしますか?→はい→何も起きない
過去に何度も発生してるバグ
解除方法を知りたい
奪われたPRIMEシリーズはこちらの1.5倍くらいでかいけど素体はオロキン?
限定報酬をそこにねじ込んでなければそれで済んだけど、そうはしなかったのが悪いとしか……
拡散維持が楽になるのと、胞子の付いてる敵が多いほど胞子のダメージが育つから、常にある程度の胞子付きの敵が生存してるようにしたい。3番付与武器は殺さず撫でる程度でよくて、自分は胞子メインの時はIgnis使ってる
これ、どれだけの人が願っているのか知りたい。マジかよ?って気持ちだ。去年、ゲームを始めたばかりの初心者時代にダイモスのボス(Lephantis)と初めて戦って、1時間も死闘したぞ。スターター武器パックを買ってAeolakとSerrationのセットを使うと、かなり楽になって目が点になった。敵が強くなって、ボスと1時間戦うステージを周回するようになったら、グッタリだよ。敵もインフレしてバランスを良くしてくれって話なのだろうけど、果てしない戦いの始まりダァ。めちゃくちゃ難しい問題だと思う。難易度を細かく設定して、報酬が同じなら構わないが……。最難関をプレイしないと損になると荒れそう。どれだけの人がプレイ出来るのか、望んでいるのかだ。
全力を受け止めてくれる相手が欲しいに対して縛りプレイすればいいじゃんはズレてるぞ
誤解してる可能性ありそうな気がする。Merulina Guardianの発射&リロード速度バフは「1番の効果を受けている敵を倒したことによってMerulinaのヘルスが回復したとき」に付与されるので、本体にオバガがついているかどうかは直接関係ないですね。↑の人が「メルリナが肩代わりしてくれてるかどうか」を気にしてたのはそのためかと。
このフレーム・武器を強く使いたい、こういうビルドはどうだろうってゲームデザインで自分を弱くすれば楽しめるとはならないでしょ
MOD全部外してドラゴンキー全部付けても簡単過ぎるって人以外は自力で対応できると思うんですけど……
おじさんを容赦なく掘る…ふむ
アーサーとクインシーが嘘だろって顔するのは見てみたい。ロースは案外普通にかき混ぜて食べたりな
火炎異常は放置すると半分まで装甲下がる 腐食とセットでかかる場面はそうそうないけど、火炎は感染体タールモアやカビアタイルの薬液ぐらいしかない腐食より食らう頻度自体は意外と多い
安定求めるなら異常対策するか、装甲値1400以上は欲しい
軽量化のために壁に対して自動で当たり判定作るやり方を採用してるんだろうけど、それなら引っかかりが増えるようなデザインに元からするなよって話だよね。見た目100点面白さ10点のマップばっか量産されてる原因
恋人シーン5種類て1人につきじゃなく合計てことだよね?それなら1人とデート出来たら別れて次も同じで3人目で3回デートすればcaptureシーンコンプでいいのかな?
慣れてるジャポン人ならともかく、ほかの文化圏だとまず腐ってると思ってイヤな顔して食うのほぼ確約された未来で草
巻き戻せば何度でも食わせた時の新鮮な反応を楽しめるぞ!解決。『1番発動中』の文言を見逃していて1番使ってなかったからでした。ちゃんと1番かかった敵をキルすればオーバーガードの上からでも発動確認。恥ずかしや
パンザーのアビと競合は修整されたんでしたっけ?
こいつのアビだけ全体的に発動速度が遅すぎる。4番なんか欠片2個さしてまだ遅く感じる
逆にMesa姐さんは増強無しでうっかりバレジャンからの4番発動したままヴァンプロック範囲内に落ちちゃうと、エネルギーが切れるかわざと撃たずにやられるかしない限りアビ解除できなくなって詰む…転移もアビ扱いなので、マルチならともかくソロだとエネ切れが先かWave終わるのが先か、撃てない位置に来た敵がFlareくんを殴り殺して終わるかの3択になる
範囲を盛る、鋼の道のりでプレイする。これだけでもすぐ1000いくはず。範囲盛らないと分隊員が敵を倒しても拡散しないからね。
非リアタイ勢とかだとRoatheとの会話で婆ちゃんとDAGATHの話出てきてビビったりするのだろうか
移動に際してあんま引っかからないようにしてほしい。
木の話とは別件だけどヘルスリーチエクシマスの赤いオーラがパーシステンスの制限を抜けてダメージを与えてくるっぽいので、これで死んでると思われる動画をたまに見かけるね。このゲーム全体のポリシーとして棒立ちさせない方向性なので、これは想定された仕様なんじゃないかと思ってる。
何だか急にプロトフレーム連中に納豆食わせたくなってきた 特にquincyとroathe
おそらくフォーラムで言われているだろうが実装されていないもの;拠点からシミュラクラムへ、RJから拠点への直接アクセス。どっちもリレー(RJはDOJO)を挟まないといけないのが結構めんどくさい。シミュラクラム自体も上限レベルが200ちょっとってのが不便。アルキ向けにMAX500レベルとかにしてくれーや。
他には使い道の無いMODのリワークかな。Warm Coat(低温災害に対するシールド耐性を高める)なんてあまりに限定的過ぎる。10年以上前からあるMODだが、使ってる人がいないだろうから話題にもならない。
パーシステンスが切れてると思わないけどシミュでジェイドエクシマス一体だけ出して試してみてほしい
>> 1885
火炎異常で装甲値下がって700未満になってるとか?
野良耐久で一切動かずに4番増強を切れ目なく爆速で打ち続けてた人居たけどどういうビルドしてたんだろう?途中からオバシ切れて無くて、増強撃つ時の消費すらなかったように見えたけど...