道が分かりづらく引っ掛りやすいマップ←ブチギレ 鋼で始めたのに通常になってる←ブチギレ L5が相手分隊にばかり配分される←悲しい 勝ったのにコンクレポイントが入手出来てない←脳みそ爆発して死亡
WarframeでPvPはすごいしんどい
なんだDAGATHの設計図?なんか控えてるのか?
Trinity P、某通販サイトのPrime会員の特典を受け取ったことでOrigin太陽系から抜け出せなくなった
Fixed players not receiving rewards from the third mission in Deep/Temporal Archimedea.
原文では深淵も含んでいる
今バグっていることを把握していることと、今すぐ直すことができるかは別
強いとは言わないけど鋼開拓なら装甲ヘルス盛アンブラ近接ブンブンとかでもある程度行けると思う、Healing Returnとかでヘルス吸い確保する必要はあるけど
ホットフィックス 41.0.7 の修正点
次元アルキメデアの3番目のミッションから報酬を受け取れない問題を修正
自分は一回もくらったことなかったけど、これ深淵でも起こってた不具合だよね?深淵のほうも直ったんだろうか。
鋼サーキットはオペレーターで挑むもんだよ(過激派)……冗談はさておき今はペリタでオペレーターが結構強化されたから、ランダム選出の装備よりアルケインモリモリにしたオペレーターで戦うのが一番楽なのはマジ。このwikiにあるオペ主軸ビルド組めば大体なんとかなる
部隊が安全に立ち回れるんだからそれだけで十二分だと思ってんだがね。エネ周りもリミナス関係なく生命線だから対策はするし、まぁ個人的な話だがね
引き返そうとしたLoidに対する提督の無言の圧が凄いンボ…
エンディングに到達すると何か報酬はある?ムービーが報酬?
Proteaだったな。ただヘタクソで頻繁に4番をキャンセルしそこなうので、4番無しの固定砲台としてしか使えていない悲しみ。それでも火力は馬鹿だけど
頑張って集めてきますー。
引き寄せたあと吹き飛ばしちゃうのかぁ・・・これの為に今スーダの地位上げしてた所だからせっかくなのでゲットして楽しんでみようと思います。情報ありがとう
すぐ溜まるとは言えゲージ溜めが要るのと、集めた後に吹き飛ばすのであまり向いてないかも 似たような挙動としてはTenet plinxのセカンダリ射撃のグレネードが一番近い
こいつの強みは積んだ属性MODに関わらず冷気を付与するのと、CC耐性のない敵なら引き寄せ範囲内にさえ入っていれば爆心地で爆発を食らう≒フォールオフのほぼ掛からないダメージを与えられるところ 後は須田版ならシンジケート効果でまあまあのEN補助になる 流石にメイン手段に出来るほどじゃないけど、アフィニティさえ入れば自分がキルしなくても発動してくれる
集敵できるセカンダリとしてScyotidがあるけど、Vazarin二番みたいに集敵とグランドフィニッシャー待機に持っていける武器ないかなと探していたんだけど、これの進化時ってそんな感じのことできます?
フォボス フォーマBP VS フォーマBP 一応
英wiki Universal_Weapon_Bonuses ユニバーサルボーナス対応アビリティであっても各アビリティごとに状態異常率・クリティカル率・クリティカル倍率加えて例外処理があるので細かくチェックが必要 英wikiといえど誤情報や陳腐化はあるのでそこも注意
折角なので細かいこと naramon1番はかなりの弾速なので1番発射直後にphand scaffoldなどの低弾速を飛ばしておくと狙わずともスタックを稼ぎやすい 浮遊中の敵1体で稼げるスタックは1まで ユニバーサルダメージボーナスなので武器やアビ武器に限らず一部アビリティにも乗る
Riven回しが思いのほか難航した 捨てて良い物理属性が無くて、できれば所持弾数もマガジンも削りたくないからマジで捨てられるのがズームぐらいしかなくて無駄に難易度が上がりまくってた… ネガさえ許容できれば終わってた組合せ3回ぐらい見過ごしてクリ率・マルチ・火炎で妥協することに…最初は火炎を基礎かクリダメで狙ってたがイラディエート用なのでP火炎じゃない方が良いかと思い直した 進化4をクリ率・異常+6%にして60毒電気と亜鉛COで異常率が100%を超える ただ、これやると変形後の火力が露骨に落ちる そりゃ亜鉛COがAoEに乗らないから当然ではあるけども…
あとはアルケインの方に書いたけど、イラディエートがAoE化しないバグが直らないと本格運用できないのでそこだけ直ればなーという感じ クリ関連がアレだけど、元が磁気100%なのでオバガには困らないのが救いか
なおリスポーン制限系コンテンツ
と言うわけで更新しました thx tenno
CHROMA 3番のダメージ増加が乗る。2番毒属性のホルスターダメージも乗るが3番と比べると上昇量は控えめ。 HARROW 4番のクリ加算が乗る。ヘッショで赤クリも出せるが手軽に狙えるクリ倍率2.2倍では思ったよりダメージは伸び悩む。 HILDRYN さらに堅牢になり掛けなおしの負担もほとんど無視できる。 KHORA Tenacious Bondを重ねがけ可能。4番で吊って被ダメージが増えた敵にエイムを合わせず攻撃できる。 LIMBO 3番増強が乗る。異なる次元から一方的に火力を出せるがエクシマスが… MESA 2番のダメージ増加が乗る。4番中の保険とサブ火力。 MIRAGE 3番のダメージ増加が乗る。ダメージカットを合わせるのも有効。 OCTAVIA 4番のダメージ増加が乗る。透明化中により攻撃的に動ける。 RHINO 3番のダメージ増加が乗る。オバガにはダメージカットが効かないので破られた時の保険と攻撃アビの獲得が狙い。 SARYN 雑に胞子を散らせるがそれ以外にシナジーはない。 VOLT パッシブの充電を消費するがダメージは上がらない。3番を張ると3番の先を自動検知しなくなる。再発動すれば3番を通して攻撃できるが電気属性は付与されない。クリダメ増加は未検証。 WISP 透明化を維持したまま再発動可能。3番とともに開けた場所で使うと非常に強力。 XAKU 1番は乗らない。2番と同時展開でエイム不要の申し子になれる。アビ以外でバフを用意したい。
時間>威力≧範囲>>効率のフレーム、ビルドと相性がいい。サーキットの適正も上がる。(抹殺以外)
おまけ MUTALIST QUANTA VOLT3番のように自動検知を遮るが再発動でバブルを通過させると電気の追加ダメを付与できる。実用性は…
オペで1アビして浮かせた敵をアンプで4ヒットするだけでホットショット同様に全攻撃へ60秒+200%基礎のバフ…だと…? 近接コンボの維持とアフィニティ獲得増ぐらいしか大して注目してなかったけどだいぶやってるなこれ…なんで自分は気づいてなかったんだと思ってコメ遡ったら、元々は今の仕様になるまでそんなに使い勝手が良くなかったからかと一人納得してる
オビエーターって飛行ユニットだったんだね…浮きながらバブル展開してる。となると今まで出てきた歩いてたヤツは一体何者だったんだ…
不具合でエンディング見れずにいたけどhf41.0.7でリセットせずにkimに新しい会話が増えてエンディングまで到達出来た
Fixed Naramon's Lethal Levitation not functioning for Clients.
やっとか 何年越しだ このダメージボーナスはユニバーサルだからビルドによってはかなり適している
英wikiのライトトレンチャーのコメ欄にスクロファタイプをいつの間にか一回スキャンしてたって人が居るから存在はしてるみたいね 或いはいつかのhf以降沸かなくなったとかいうパターンも可能性としては無くはないけど
Loidが階段上るムービーで泣いちゃった
フォモ来ましたよ。がんばー
コメント主がどういう流れで鋼挑戦しているのかわからないけど、ぶっちゃけ鋼挑戦するならまずは仲裁先にやって、あそこのエッセンスで交換できるmOD全種類コンプリートしてから攻略したほうが圧倒的に楽。ついでにメタい視点での話になるとコンテンツとしての実装が仲裁のほうが先な分難易度が下って意味もあるが
gauss primeだな youtubeでタイトルすら付いてないgaussの動画見てそれをやりたくて探し出して見つけた時にgauss p実装でチュートリアル終わって即買った記憶がある
確かOctaviaPだったかと。まあ二年前に始めた程度の歴なのでリサージェンス課金組ですが。そういや最近Octavia使ってないなあ・・・
先人も同じ道を歩んできたんじゃよ・・・、というのはまあ置いておいて、アルケインやMod、アルコンシャード等の強化要素を一つ一つ集め、ビルドへの理解を深めてゆけば自ずと強くなります。全テンノが保証しますよ。
鋼に入ったばかりでもシールドリチャージ2枚さすだけでかなり楽になるよ。立ち止まったら死ぬけど動き続けていればそうそうダウンしなくなる。 あとは放射線異常を活用して被ダメを減らすのも有効。 自分は鋼入りたてのころはEpitaphで最初に広範囲に放射線異常を撒いて、敵集団の端のほうからBroken Warでちまちまと刈っていってた。 MR10になってArca Titron作ってからはヘビースラムのお世話になって、一気に楽になった。殲滅力が上がるのもだけどそれ以上に、常にジャンプしてるから被弾が減って、死ににくくなった。鋼サーキット用にすべての近接にヘビースラムビルドを用意したりしてた。
鋼は文字通り硬いのを相手する訳だけども敵の火力自体はレベル相当だからヴェールプロキシマのグリニア歩兵相手に生き残れるなら耐久性は問題無いと思うぞ 数の暴力に圧倒されてるのならソレは単純に立ち回りが良くないってだけだ
最近復帰した者の経験談としては、鋼触りだしたとき似たような感じだったけど、防御寄りのフレーム(RevenantとInaros)作ったらとりあえず鋼でみたいな行き方できるようにはなったかな。鋼サーキットは流石に選出フレームや武器によっては厳しいなこれってなることもあるから、そういうときはソロで通常の方やって変更したり、サイクル待ったりしてるかなぁ。
"基本的に乗らないが、なぜかNourishとLavos増強、それからHydroid3番が乗る"という話をLavosのところで見た Xaku移植が乗るかどうかは知らないけど、検証はそう難しくないだろう(乗るならVoid異常が発生するはず)からちょっとご自身でやってみては?
1番の項にある「他フレームのアビリティとの関連」を読む限り、もしかしてXaku移植は乗らない?ずっと効果あるものと思って移植してたんだけどもしかしてもしかして意味ない???
やっと鋼の道のり行けるようになったけど最初の地球の時点で火力はともかく耐久がだいぶキツく感じる。現状だとランダム装備で挑む鋼サーキットとか全く行ける気がしないけどいつか楽々こなせるようになるんかな
道が分かりづらく引っ掛りやすいマップ←ブチギレ
鋼で始めたのに通常になってる←ブチギレ
L5が相手分隊にばかり配分される←悲しい
勝ったのにコンクレポイントが入手出来てない←脳みそ爆発して死亡
WarframeでPvPはすごいしんどい
なんだDAGATHの設計図?なんか控えてるのか?
Trinity P、某通販サイトのPrime会員の特典を受け取ったことでOrigin太陽系から抜け出せなくなった
原文では深淵も含んでいる
今バグっていることを把握していることと、今すぐ直すことができるかは別
強いとは言わないけど鋼開拓なら装甲ヘルス盛アンブラ近接ブンブンとかでもある程度行けると思う、Healing Returnとかでヘルス吸い確保する必要はあるけど
ホットフィックス 41.0.7 の修正点
自分は一回もくらったことなかったけど、これ深淵でも起こってた不具合だよね?深淵のほうも直ったんだろうか。
鋼サーキットはオペレーターで挑むもんだよ(過激派)……冗談はさておき今はペリタでオペレーターが結構強化されたから、ランダム選出の装備よりアルケインモリモリにしたオペレーターで戦うのが一番楽なのはマジ。このwikiにあるオペ主軸ビルド組めば大体なんとかなる
部隊が安全に立ち回れるんだからそれだけで十二分だと思ってんだがね。エネ周りもリミナス関係なく生命線だから対策はするし、まぁ個人的な話だがね
引き返そうとしたLoidに対する提督の無言の圧が凄いンボ…
エンディングに到達すると何か報酬はある?ムービーが報酬?
Proteaだったな。ただヘタクソで頻繁に4番をキャンセルしそこなうので、4番無しの固定砲台としてしか使えていない悲しみ。それでも火力は馬鹿だけど
頑張って集めてきますー。
引き寄せたあと吹き飛ばしちゃうのかぁ・・・これの為に今スーダの地位上げしてた所だからせっかくなのでゲットして楽しんでみようと思います。情報ありがとう
すぐ溜まるとは言えゲージ溜めが要るのと、集めた後に吹き飛ばすのであまり向いてないかも 似たような挙動としてはTenet plinxのセカンダリ射撃のグレネードが一番近い
こいつの強みは積んだ属性MODに関わらず冷気を付与するのと、CC耐性のない敵なら引き寄せ範囲内にさえ入っていれば爆心地で爆発を食らう≒フォールオフのほぼ掛からないダメージを与えられるところ
後は須田版ならシンジケート効果でまあまあのEN補助になる 流石にメイン手段に出来るほどじゃないけど、アフィニティさえ入れば自分がキルしなくても発動してくれる
集敵できるセカンダリとしてScyotidがあるけど、Vazarin二番みたいに集敵とグランドフィニッシャー待機に持っていける武器ないかなと探していたんだけど、これの進化時ってそんな感じのことできます?
フォボス フォーマBP VS フォーマBP 一応
英wiki Universal_Weapon_Bonuses ユニバーサルボーナス対応アビリティであっても各アビリティごとに状態異常率・クリティカル率・クリティカル倍率加えて例外処理があるので細かくチェックが必要 英wikiといえど誤情報や陳腐化はあるのでそこも注意
折角なので細かいこと naramon1番はかなりの弾速なので1番発射直後にphand scaffoldなどの低弾速を飛ばしておくと狙わずともスタックを稼ぎやすい 浮遊中の敵1体で稼げるスタックは1まで ユニバーサルダメージボーナスなので武器やアビ武器に限らず一部アビリティにも乗る
Riven回しが思いのほか難航した
捨てて良い物理属性が無くて、できれば所持弾数もマガジンも削りたくないからマジで捨てられるのがズームぐらいしかなくて無駄に難易度が上がりまくってた…
ネガさえ許容できれば終わってた組合せ3回ぐらい見過ごしてクリ率・マルチ・火炎で妥協することに…最初は火炎を基礎かクリダメで狙ってたがイラディエート用なのでP火炎じゃない方が良いかと思い直した 進化4をクリ率・異常+6%にして60毒電気と亜鉛COで異常率が100%を超える
ただ、これやると変形後の火力が露骨に落ちる そりゃ亜鉛COがAoEに乗らないから当然ではあるけども…
あとはアルケインの方に書いたけど、イラディエートがAoE化しないバグが直らないと本格運用できないのでそこだけ直ればなーという感じ クリ関連がアレだけど、元が磁気100%なのでオバガには困らないのが救いか
なおリスポーン制限系コンテンツ
と言うわけで更新しました thx tenno
CHROMA 3番のダメージ増加が乗る。2番毒属性のホルスターダメージも乗るが3番と比べると上昇量は控えめ。
HARROW 4番のクリ加算が乗る。ヘッショで赤クリも出せるが手軽に狙えるクリ倍率2.2倍では思ったよりダメージは伸び悩む。
HILDRYN さらに堅牢になり掛けなおしの負担もほとんど無視できる。
KHORA Tenacious Bondを重ねがけ可能。4番で吊って被ダメージが増えた敵にエイムを合わせず攻撃できる。
LIMBO 3番増強が乗る。異なる次元から一方的に火力を出せるがエクシマスが…
MESA 2番のダメージ増加が乗る。4番中の保険とサブ火力。
MIRAGE 3番のダメージ増加が乗る。ダメージカットを合わせるのも有効。
OCTAVIA 4番のダメージ増加が乗る。透明化中により攻撃的に動ける。
RHINO 3番のダメージ増加が乗る。オバガにはダメージカットが効かないので破られた時の保険と攻撃アビの獲得が狙い。
SARYN 雑に胞子を散らせるがそれ以外にシナジーはない。
VOLT パッシブの充電を消費するがダメージは上がらない。3番を張ると3番の先を自動検知しなくなる。再発動すれば3番を通して攻撃できるが電気属性は付与されない。クリダメ増加は未検証。
WISP 透明化を維持したまま再発動可能。3番とともに開けた場所で使うと非常に強力。
XAKU 1番は乗らない。2番と同時展開でエイム不要の申し子になれる。アビ以外でバフを用意したい。
時間>威力≧範囲>>効率のフレーム、ビルドと相性がいい。サーキットの適正も上がる。(抹殺以外)
おまけ
MUTALIST QUANTA VOLT3番のように自動検知を遮るが再発動でバブルを通過させると電気の追加ダメを付与できる。実用性は…
オペで1アビして浮かせた敵をアンプで4ヒットするだけでホットショット同様に全攻撃へ60秒+200%基礎のバフ…だと…? 近接コンボの維持とアフィニティ獲得増ぐらいしか大して注目してなかったけどだいぶやってるなこれ…なんで自分は気づいてなかったんだと思ってコメ遡ったら、元々は今の仕様になるまでそんなに使い勝手が良くなかったからかと一人納得してる
オビエーターって飛行ユニットだったんだね…浮きながらバブル展開してる。となると今まで出てきた歩いてたヤツは一体何者だったんだ…
不具合でエンディング見れずにいたけどhf41.0.7でリセットせずにkimに新しい会話が増えてエンディングまで到達出来た
やっとか 何年越しだ
このダメージボーナスはユニバーサルだからビルドによってはかなり適している
英wikiのライトトレンチャーのコメ欄にスクロファタイプをいつの間にか一回スキャンしてたって人が居るから存在はしてるみたいね 或いはいつかのhf以降沸かなくなったとかいうパターンも可能性としては無くはないけど
Loidが階段上るムービーで泣いちゃった
フォモ来ましたよ。がんばー
コメント主がどういう流れで鋼挑戦しているのかわからないけど、ぶっちゃけ鋼挑戦するならまずは仲裁先にやって、あそこのエッセンスで交換できるmOD全種類コンプリートしてから攻略したほうが圧倒的に楽。ついでにメタい視点での話になるとコンテンツとしての実装が仲裁のほうが先な分難易度が下って意味もあるが
gauss primeだな youtubeでタイトルすら付いてないgaussの動画見てそれをやりたくて探し出して見つけた時にgauss p実装でチュートリアル終わって即買った記憶がある
確かOctaviaPだったかと。まあ二年前に始めた程度の歴なのでリサージェンス課金組ですが。そういや最近Octavia使ってないなあ・・・
先人も同じ道を歩んできたんじゃよ・・・、というのはまあ置いておいて、アルケインやMod、アルコンシャード等の強化要素を一つ一つ集め、ビルドへの理解を深めてゆけば自ずと強くなります。全テンノが保証しますよ。
鋼に入ったばかりでもシールドリチャージ2枚さすだけでかなり楽になるよ。立ち止まったら死ぬけど動き続けていればそうそうダウンしなくなる。
あとは放射線異常を活用して被ダメを減らすのも有効。
自分は鋼入りたてのころはEpitaphで最初に広範囲に放射線異常を撒いて、敵集団の端のほうからBroken Warでちまちまと刈っていってた。
MR10になってArca Titron作ってからはヘビースラムのお世話になって、一気に楽になった。殲滅力が上がるのもだけどそれ以上に、常にジャンプしてるから被弾が減って、死ににくくなった。鋼サーキット用にすべての近接にヘビースラムビルドを用意したりしてた。
鋼は文字通り硬いのを相手する訳だけども敵の火力自体はレベル相当だからヴェールプロキシマのグリニア歩兵相手に生き残れるなら耐久性は問題無いと思うぞ 数の暴力に圧倒されてるのならソレは単純に立ち回りが良くないってだけだ
最近復帰した者の経験談としては、鋼触りだしたとき似たような感じだったけど、防御寄りのフレーム(RevenantとInaros)作ったらとりあえず鋼でみたいな行き方できるようにはなったかな。鋼サーキットは流石に選出フレームや武器によっては厳しいなこれってなることもあるから、そういうときはソロで通常の方やって変更したり、サイクル待ったりしてるかなぁ。
"基本的に乗らないが、なぜかNourishとLavos増強、それからHydroid3番が乗る"という話をLavosのところで見た
Xaku移植が乗るかどうかは知らないけど、検証はそう難しくないだろう(乗るならVoid異常が発生するはず)からちょっとご自身でやってみては?
1番の項にある「他フレームのアビリティとの関連」を読む限り、もしかしてXaku移植は乗らない?ずっと効果あるものと思って移植してたんだけどもしかしてもしかして意味ない???
やっと鋼の道のり行けるようになったけど最初の地球の時点で火力はともかく耐久がだいぶキツく感じる。現状だとランダム装備で挑む鋼サーキットとか全く行ける気がしないけどいつか楽々こなせるようになるんかな