聖堂3人が説得してLOIDが感染体ファミリーとお話しする流れになったけど、そもそも感染体ファミリーとLOIDの関係が殆ど頭に入ってないから何が重大なのかすら分かんない。めちゃくちゃLOIDが怯えてて悪いことしたんじゃないかって罪悪感すら感じるし、誰か解説してもらえませんか
近接Ivaraならスラム型もいいよ。 アルキでIvaraとMagistarが選ばれて、プライマリとセカンダリが未育成だったので、半ばやけくそでEquilibulium付けて透明クレプスキュラーヘビースラムをやってみたら、意外にも最後までほぼエネルギー満タンで行けたことがあって、普通の鋼で試してもほとんどの場合Equilibulium一枚で問題ないことが分かった。一撃で倒せるからエネ消費が思った以上に少ない模様。ただしノーマルだと敵が少なくてエネ切れしやすい。 透明化しか使わないならAshでいいって意見もあるかもしれないけど、透明化のかけなおしが要らないというのはすごくストレスフリー。 スラム用のNiraでパルクール盛れるから空中ローリング距離が伸びて移動もそこそこ快適。セカンダリにもアマルガムSerration付けておくともっといい。
強化毎の上昇量は通常modと同じだからね...
オルフィクスのイベントとかでフィードバックとって実装したるから待っててな!と言われお出しされたのは結合耐久やら研究所くらいだったがな
しかも外装ゴテゴテにすればめっちゃカッコイイという
おめでとう!
弱くはないんだ。セカンダリのビーム枠という激戦区でなければな
カッコいいしグラビマグみたいなの実装して一定時間でもいいから通常ミッションでも使わせてほしいなあ
個人的にはノンチャージで縦一直線に放つお陰で横軸の調整だけでヘッショをとれてロングボウ シャープシュートを乱発できる素の4番もオヌヌメ 近接はエネルギーに相当余裕を持たせないとすぐガス欠するから安全圏から攻める意味でも射出物持ち(下のブーメラン等)のやつを使うといいと思う
今のemberに必要なのはAccelerant(旧2番アビリティ)だと思うの
感染オスプレイ「シュゥゥゥゥ…」
やっぱデフォに戻るフレームは多いな。それでもLAVOSprimeとかは初期カラーギトギトしてるから落ち着かせた色にして使ってる。あとせめて金属部分のスペキュラー強度は調整させてほしい。マップの光源によってはのっぺりしてしまって勿体ない。void shell skinとかでマテリアル調整出来るんだからprimeフレームぐらいは適応させてほしい
magのpull好きで移植でも使ってるけど増強がエネ玉とかを引き寄せるだけという。そもそもお前シネマティックで弾丸を磁力で集めてたやんけ
筋肉は全てを解決するのだ ちなみにレールジャックにもおすすめですよん
だいぶ長いこと食わず嫌いしてたHirdlyn使ったけど、くっそつえーですねこのお方・・・
Primed HelfireとPrimed fire up欲しいぜ...
ATLASの無敵でゴリ押すビルドを書き出した、簡単操作は第一条件。
みんなが十割ほど運気を分けてくれたおかげでOberonとIvaraが揃ったよー。ありがとう!!
敵シャトルは鋼でも弱くてすぐに落とせるけど、いつの間にか上空から攻撃してきてなかなか邪魔だね。自分から射線が通ってない赤マーカーはアンプのスカ4自動追尾で倒すこともできる
意地になってなんとかクリアしてやったよ…エンシェントスペクター置いて圧倒的な寒気で定期的にSnowGlobe設置して1ウェーブごとに1匹敵残して防衛対象のHP最大まで回復してやって…来週やればよかった
インサイン解放のためなら全デバフOFFでいいし、好きなフレーム好きな武器でいい
HSありきのフレームで、低クリ武器でもクリ武器として使える特性を考えるとプライマリの最適解はやっぱりScourge Primeだと思う。腐食感染火炎を単体で組めて、投擲で敵の射撃を封印しつつHSを簡単に行える。攻防一体だし不足している直接ダメージをHarrowのクリ率強化とHS倍率強化で補える。持ち武器にふさわしい相性だと思う。
デフォの時点でかっこいいフレーム多いよね...自分は色弄りまくるタイプだけどウンブラみたいに初期カラーがしっくりくるフレームはそのまま使ってたりするわ
すべてのシナリオを再プレイできるようにしてほしいな。もう一回やりたいシナリオ多すぎ
枝主さんじゃないけど。 威力と時間延ばしてクレルボ移植、 ジップラインからブーメランあたりを投げるとすごいことになります。
初期デザが最高なのはしょうがないよ、プロが作ってるんだもの。 それでもいじりたい場合はそのフレームとは関係のなさそうなモチーフを思い浮かべるのがいい。 Ivaraは狩人がモチーフだけど、自分はオレンジ色の鉱石をモチーフにして色付け&外装変更してる。 補色の関係とかを考えながらやると案外いい線いくもんだよ。
やっぱ見た目いじってないと初心者判定貰うのね・・・。
クリ目的なんだ、低ヘルスで毒が怖いから状態無効の方がきになったけど、相当火力上げれる感じかな。いろいろ試しがいがありそうなフレームですな。なんか近接もいけるらしいし
クエスト的にはパート1目覚めで解放されるクエストのシンジケートだけど、もしかしてその段階で来る場所じゃないこれ?一番レベル低い依頼もクリアできない。サンプル集めようとしても装置守ってないととか敵が無限にくるし無理ぽ。
エネ吸収だけならまだしもアビ封じられるから他のリスクレベルと比べて特に厄介に思える
まぁ素の時点でちゃんとデザイン班が作り上げてるからね…カラパレ買ってるから使わなきゃ損と思って色々いじってるけど
ivaraのコメ欄とちと被るけど呼び出しておいたアトミサイクルにアビリティ使用モーション中にインタラクトで乗車すると実用性無いけど変な挙動するの割とあるな qorvex1番とかgaruda4番とかの飛びあがるアビリティでやると地面に沈んでいくし caliban1番はカメラはバイク映したまま自分だけ回転して先行っちゃって回転が止まったら地面に沈む lavos2番もカメラはバイク映したまま自分だけ先行っちゃっうけどcalibanとはまた違って挙動になる
質問の意図がわからんが、ダメージのたびにOmamori判定はあるし、1回発動したら以降一定時間消費無しだから3秒の間は発動しないが・・・?ダメージ無効効果だけなら発動はするはずだが
フルパで三番連打が最速です...
アルキメデアはそもそもオペ使える時点でほとんど困らないというか使えなくて困る方が多いから結局フレーム側で調整するのが基本になってるかと。鋼サーキットはまあそうなんだけどこれもどうしても急いでやりたい時ぐらいかね。元々出来てたからさらに楽になりましたぐらいの話になるし。必要十分の火力って発想でベストじゃなくてベターを目指してる人はなくてもいいかなあみたいな話ね。アンプのベストを目指すのが悪いって話じゃないよ。それはそれで面白いと思う人がいるのはわかる。
インサインバンドルチャレンジのためにソロでエリート次元アルキメデアやってるけど初手からヴァンプロックステージ防衛できっつい…
アトミサイクルを呼び出しといて3番使用モーションの最中にインタラクトで乗車してから降りると3番の透明化を維持したまま移動制限が解除されてバレジャンとか自由に出来る状態になるそうだ 3番のアイテム盗みは何故か機能しなくなるらしいが増強の移動速度アップは残るだとか redditに動画付きで上げられてたからすぐ修正されるかは解らんが認知はされそう
金色を高級に、他の色のコントラストをはっきりさせる程度で済ませたフレームがいくつもある
内蔵しとけとは思うけど、その枠分MOD減ってなお選ばれているのを単純に内蔵すると、ちょっと強すぎる気はするかな。増強枠で、不人気増強はコスト1、人気増強は最大でコスト5くらい取ってもいいはず。通常MODを妥協する択も出てきてヨシ
裏ボス系はそこまでなのかな?
聖堂3人が説得してLOIDが感染体ファミリーとお話しする流れになったけど、そもそも感染体ファミリーとLOIDの関係が殆ど頭に入ってないから何が重大なのかすら分かんない。めちゃくちゃLOIDが怯えてて悪いことしたんじゃないかって罪悪感すら感じるし、誰か解説してもらえませんか
近接Ivaraならスラム型もいいよ。
アルキでIvaraとMagistarが選ばれて、プライマリとセカンダリが未育成だったので、半ばやけくそでEquilibulium付けて透明クレプスキュラーヘビースラムをやってみたら、意外にも最後までほぼエネルギー満タンで行けたことがあって、普通の鋼で試してもほとんどの場合Equilibulium一枚で問題ないことが分かった。一撃で倒せるからエネ消費が思った以上に少ない模様。ただしノーマルだと敵が少なくてエネ切れしやすい。
透明化しか使わないならAshでいいって意見もあるかもしれないけど、透明化のかけなおしが要らないというのはすごくストレスフリー。
スラム用のNiraでパルクール盛れるから空中ローリング距離が伸びて移動もそこそこ快適。セカンダリにもアマルガムSerration付けておくともっといい。
強化毎の上昇量は通常modと同じだからね...
オルフィクスのイベントとかでフィードバックとって実装したるから待っててな!と言われお出しされたのは結合耐久やら研究所くらいだったがな
しかも外装ゴテゴテにすればめっちゃカッコイイという
おめでとう!
弱くはないんだ。セカンダリのビーム枠という激戦区でなければな
カッコいいしグラビマグみたいなの実装して一定時間でもいいから通常ミッションでも使わせてほしいなあ
個人的にはノンチャージで縦一直線に放つお陰で横軸の調整だけでヘッショをとれてロングボウ シャープシュートを乱発できる素の4番もオヌヌメ 近接はエネルギーに相当余裕を持たせないとすぐガス欠するから安全圏から攻める意味でも射出物持ち(下のブーメラン等)のやつを使うといいと思う
今のemberに必要なのはAccelerant(旧2番アビリティ)だと思うの
感染オスプレイ「シュゥゥゥゥ…」
やっぱデフォに戻るフレームは多いな。それでもLAVOSprimeとかは初期カラーギトギトしてるから落ち着かせた色にして使ってる。あとせめて金属部分のスペキュラー強度は調整させてほしい。マップの光源によってはのっぺりしてしまって勿体ない。void shell skinとかでマテリアル調整出来るんだからprimeフレームぐらいは適応させてほしい
magのpull好きで移植でも使ってるけど増強がエネ玉とかを引き寄せるだけという。そもそもお前シネマティックで弾丸を磁力で集めてたやんけ
筋肉は全てを解決するのだ ちなみにレールジャックにもおすすめですよん
だいぶ長いこと食わず嫌いしてたHirdlyn使ったけど、くっそつえーですねこのお方・・・
Primed HelfireとPrimed fire up欲しいぜ...
ATLASの無敵でゴリ押すビルドを書き出した、簡単操作は第一条件。
みんなが十割ほど運気を分けてくれたおかげでOberonとIvaraが揃ったよー。ありがとう!!
敵シャトルは鋼でも弱くてすぐに落とせるけど、いつの間にか上空から攻撃してきてなかなか邪魔だね。自分から射線が通ってない赤マーカーはアンプのスカ4自動追尾で倒すこともできる
意地になってなんとかクリアしてやったよ…エンシェントスペクター置いて圧倒的な寒気で定期的にSnowGlobe設置して1ウェーブごとに1匹敵残して防衛対象のHP最大まで回復してやって…来週やればよかった
インサイン解放のためなら全デバフOFFでいいし、好きなフレーム好きな武器でいい
HSありきのフレームで、低クリ武器でもクリ武器として使える特性を考えるとプライマリの最適解はやっぱりScourge Primeだと思う。腐食感染火炎を単体で組めて、投擲で敵の射撃を封印しつつHSを簡単に行える。攻防一体だし不足している直接ダメージをHarrowのクリ率強化とHS倍率強化で補える。持ち武器にふさわしい相性だと思う。
デフォの時点でかっこいいフレーム多いよね...自分は色弄りまくるタイプだけどウンブラみたいに初期カラーがしっくりくるフレームはそのまま使ってたりするわ
すべてのシナリオを再プレイできるようにしてほしいな。もう一回やりたいシナリオ多すぎ
枝主さんじゃないけど。
威力と時間延ばしてクレルボ移植、
ジップラインからブーメランあたりを投げるとすごいことになります。
初期デザが最高なのはしょうがないよ、プロが作ってるんだもの。
それでもいじりたい場合はそのフレームとは関係のなさそうなモチーフを思い浮かべるのがいい。
Ivaraは狩人がモチーフだけど、自分はオレンジ色の鉱石をモチーフにして色付け&外装変更してる。
補色の関係とかを考えながらやると案外いい線いくもんだよ。
やっぱ見た目いじってないと初心者判定貰うのね・・・。
クリ目的なんだ、低ヘルスで毒が怖いから状態無効の方がきになったけど、相当火力上げれる感じかな。いろいろ試しがいがありそうなフレームですな。なんか近接もいけるらしいし
クエスト的にはパート1目覚めで解放されるクエストのシンジケートだけど、もしかしてその段階で来る場所じゃないこれ?一番レベル低い依頼もクリアできない。サンプル集めようとしても装置守ってないととか敵が無限にくるし無理ぽ。
エネ吸収だけならまだしもアビ封じられるから他のリスクレベルと比べて特に厄介に思える
まぁ素の時点でちゃんとデザイン班が作り上げてるからね…カラパレ買ってるから使わなきゃ損と思って色々いじってるけど
ivaraのコメ欄とちと被るけど呼び出しておいたアトミサイクルにアビリティ使用モーション中にインタラクトで乗車すると実用性無いけど変な挙動するの割とあるな qorvex1番とかgaruda4番とかの飛びあがるアビリティでやると地面に沈んでいくし caliban1番はカメラはバイク映したまま自分だけ回転して先行っちゃって回転が止まったら地面に沈む lavos2番もカメラはバイク映したまま自分だけ先行っちゃっうけどcalibanとはまた違って挙動になる
質問の意図がわからんが、ダメージのたびにOmamori判定はあるし、1回発動したら以降一定時間消費無しだから3秒の間は発動しないが・・・?ダメージ無効効果だけなら発動はするはずだが
フルパで三番連打が最速です...
アルキメデアはそもそもオペ使える時点でほとんど困らないというか使えなくて困る方が多いから結局フレーム側で調整するのが基本になってるかと。鋼サーキットはまあそうなんだけどこれもどうしても急いでやりたい時ぐらいかね。元々出来てたからさらに楽になりましたぐらいの話になるし。必要十分の火力って発想でベストじゃなくてベターを目指してる人はなくてもいいかなあみたいな話ね。アンプのベストを目指すのが悪いって話じゃないよ。それはそれで面白いと思う人がいるのはわかる。
インサインバンドルチャレンジのためにソロでエリート次元アルキメデアやってるけど初手からヴァンプロックステージ防衛できっつい…
アトミサイクルを呼び出しといて3番使用モーションの最中にインタラクトで乗車してから降りると3番の透明化を維持したまま移動制限が解除されてバレジャンとか自由に出来る状態になるそうだ 3番のアイテム盗みは何故か機能しなくなるらしいが増強の移動速度アップは残るだとか redditに動画付きで上げられてたからすぐ修正されるかは解らんが認知はされそう
金色を高級に、他の色のコントラストをはっきりさせる程度で済ませたフレームがいくつもある
内蔵しとけとは思うけど、その枠分MOD減ってなお選ばれているのを単純に内蔵すると、ちょっと強すぎる気はするかな。増強枠で、不人気増強はコスト1、人気増強は最大でコスト5くらい取ってもいいはず。通常MODを妥協する択も出てきてヨシ
裏ボス系はそこまでなのかな?