ゼンレスゾーンゼロWiki掲示板

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名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 23:26:16 b09aa@5b77e >> 403

アストラディスクの仕様を勘違いしていたので追記修正。他キャラに発動した時に更新されないのは効果時間だけで、効果量はPT共通で上がってるのね。実際試してみたらザオの方も2重に上がってたから検証不足だった

67955
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 23:21:43 05068@00993

バーニスのあざといキンキンした声聞いてると心の中のニトロフューエルに火がついてゲームどころじゃなくなるンナ

67954
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 23:21:13 87d3f@70dd0 >> 67952

シンプルにギミック理解してない説もあるけど、個人的にはラグのせいかなと。画面中央の表示が出た頃には既に壊されてて津波が迫ってきてた(そして中断できないモーションの攻撃してたから無事死亡)とかがあったから、それのせいではなかろうか。確かに壊すの遅らせれば対処出来るかもしれないけど、別に復活させれば良いだけだから深く気にする必要はないかと。途中抜けの理由は分からんけど萎え抜けだったら悪いのは完全に向こう側だし、通信落ちなら多少は仕方ないから気にしないのが吉

67953
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 23:20:23 05068@00993 >> 67952

あれはマルチでラグかったり中央から離れたタイミングで他の人が壊しちゃって間に合わなかったりでよく事故が起きるンナ

67952
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 23:16:55 56aa9@731d3

心配になったんで質問なんだけど、マルチイベの青白い息吹の悪夢で出る冒涜者の津波ギミックで、2度当たったパーティーでどちらも自分以外毎回全滅してたんだけど、あれってゆっくり壊さないとダメとかなにか別のギミックあったりする?途中抜けしてたりもしたからなんかやらかしてないか心配

19
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 22:41:44 7043a@75e61

目的:チャンネルメンバー募集 チャンネルUID:962932 初心者さん、ガチ勢問わずチャンネル参加したい方ならどなたでも申請ください!楽しくやっていきましょう!

741
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 22:40:45 83779@5e5f6 >> 737

了解ンナ。詳しくありがとうンナ!

703
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 22:33:40 cf938@d1cfa >> 697

マルチは自分で管理できない要素が出てくるからしょうがないね。チラ見は格ゲーとかだと結構必要になるから他ジャンルの慣れかもしらん。なんにせよ選べるのが一番だよね

702
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 22:30:12 4773d@153c1 >> 697

視線移動や視界確保をプレイヤースキルだと思えば今の方が硬派と言えなくもない…か?マルチは目玉になってかつ派手な要素だからとにかく分かりやすくしたかったのかなぁ?出たそばからガンガン使ってもほぼ差し支えないし。

67951
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 22:21:07 2f7fa@9a8c8

手動連携に慣れちゃうともう自動には戻れないな、特にダイアリンとか使ってると自動連携はお見送り前にとかでブレイクしちゃうと悲しいことになる

701

なんか盛り上がってるな。確認なんだけど、2凸のところに書いてあるコンボとEAEEAE長押しとの差は、
・極でターゲットの裏に回り込むのを防げる
・0.04秒早く終結打てる
っていう2点だけで間違いなさそう?まぁなんかこのコンボの有用性やら難易度やらなんやらについて言ってることはどっちも理解できるが、なんにせよこのメリット?特徴?が書いてないと「2凸させたらこのコンボやらなきゃいけないんだ(このコンボできないと下手くそなんだ)」って勘違いする人が出そうな気もするので、上記2点に間違いがなさそうならそれだけ追記するわ。

700
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 22:09:03 4e3dc@a9eba >> 697

マルチで中央にデカデカと表示させるのは、没入感よりもギスり防止を優先したのかな

452
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 22:08:22 d27d8@50d88 >> 451

書いてありました失礼しました

67948
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 22:06:00 aaea8@62be8 >> 67944

特に今欲しいキャラが居なければ、一旦保留しておいて今後こういうキャラ足りてないなって時に交換するのもありンナ(裏異常が欲しい→バーニスとか)。だいぶ先の話だろうけどラインナップが追加される可能性もあるし

794
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 22:05:32 4e3dc@a9eba

これまで実装された炎メインアタッカーが軒並み好みから外れてきたから、うちでは11号がずっと第一線張ってるンナ。シーザー、バーニス、トリガー、オルペウス、ダイアリンと毎度ちょっとずつ補強されてきて今回本体性能も強化されて、まだもうちょっと使い続けられそうで安心ンナ

699
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 22:05:11 31179@73a28 >> 697

好みや求める遊び方で分かれるところではあるよね。アドベンチャーとかキャラゲー的に遊びたければ見えない方が没入感あるだろうし。個人的には見える位置に寄せた方がシステマチックでアクションゲームとしてもより硬派だとは思うし好みかな。ユーザ側でカスタマイズ出来たらいいんだろうけどね。

67947
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 22:01:03 修正 35cfb@01e04 >> 67944

次くるのに回すっていう手もあるンナ、てかどれも、持ってない状態で何が最適かって他の手持ちやら、ナンナかどこまでやりたいかとか色々絡んでくるから、書くの難しいンナ、ジェーン1凸→2凸、青衣無凸→1凸 これなら2択(青衣1凸一応オススメ、ジェーン2凸も強い)ただ治安局の新キャラ絡みで次のポテ解来る可能性ある事考えると、とりたいならこのどちらかかなと。

67946
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 21:58:26 87d3f@70dd0 >> 67944

明確に欲しい理由が無いなら交換しなくていいメンツ。スタレの前例見るに追加されていく(半年は空いたが)から、そっちを見据えて置いておくのも手。どうしても交換するなら、個人的には青衣。大量の弱体倍率盛れるから師匠とかのバーストアタッカーと組み合わせると結構強い(操作はしんどいしダイアリンには敵わんが)。バーニスは餅までセットで欲しい感じはあるが、裏異常が欲しいならポテ解放も来たし選択肢には入る。ジェーンはまだ現役で使ってるなら1凸しても良いけど、そうでもなくて復刻で2凸してアリスと合わせるとかでも無い限りは凸るほどでも無いかと思う

512
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 21:52:08 f3386@b8b88

TOPSのエリート部隊は全員ダイアリンのフラフープを持ってて、巨大化攻撃とワープを使ってくると思われるなんて恐ろしいンナ

451
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 21:51:10 d27d8@50d88

照の入場スキルでベール貼った時のクイック支援だとアストラ4発動しないみたいなのどっかで見たんですけど本当ですか?強化スキル打たないとダメですかね?

698
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 21:51:07 cf938@d1cfa >> 697

むしろゼンゼロは没入感のために敢えてキャラ周りからゲージを消してると思うよ。自分はキャラ近くにはなにも無い方がいい派。アクションゲームとして硬派に遊ぶならチラ見で管理する方が面白いんだよね

67945
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 21:50:08 6efee@952ba

瞬光パのボンプって結局メメ、オシシ、ビャークブリックのどの子が良さそうなんでしょうか…?単純にスキル倍率やCTを考慮して計算するとメメよりオシシの方が強そうなくらいなんですけど、異常蓄積の差でメメの方が上になったりするのでしょうか。比較結果出せた先駆者いらっしゃれば教えていただけませんか

67944
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 21:39:36 cc0ac@da951

上映御礼の限定Sでバーニスと青衣、ジェーンさんいるけどどれ交換するのがおすすめンナ?ジェーンさんは持ってるけど無凸、バーニスと青衣は持ってないけどどっちゲットした方がいいかわかんないンナ…

67943
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 21:37:20 4c3c5@a7503 >> 67925

柚葉2凸してるとちょくちょく見る光景ンナ

697
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 21:33:05 35f8b@ecc1c >> 694

こういうのがあるから、管理が必要なゲージの類はキャラの近くか画面中央下部にでも置いてほしいんだよな。ガチャゲーやスマホゲーにそこまで求めちゃいかんのかもしれんが。

67942
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 21:22:27 fbdf4@a5dcf >> 67921

糸も大鎌も斧も相手を斬るものだから四捨五入すれば剣でいいよね

696
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 20:52:18 d9350@f558a >> 656

ぶっちゃけ挙動ガチャよね・・・

695
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 20:51:42 d9350@f558a >> 650

完凸瞬光もそれ出来るっちゃ出来るけど終結演出が長い

67941
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 20:43:36 94d62@cfc54 >> 67929

???「剣は足を使うのよ」瞬光「足さばきは大事よね!」???「足で回すの、剣を」瞬光「足で!?」
???「剣は使い捨てにするのが良いのだわ」青溟剣「ヒェッ」

67940
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 20:40:08 4221f@9632d >> 67938

長押しで発動する攻撃もあるから、○ボタンとかで…と思ったけど探査モードと零号ボンプで使うンナね…

694
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 20:39:45 e3cc5@94dfb

初心者へ:白い時のムーブにグダったらいっそ早めに切り上げ終結した方がいいぞ。焦ると終結すら忘れるから。

67939
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 20:30:58 746dc@5e6b8

微粒子レベルで破壊する暗黒ビーム撃てる兄弟子怖い そんなの雲嶽山の術法にあるンナ?

67938
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 20:30:30 35cfb@01e04 >> 67936

当時のWikiで教えてもらった覚えあるンナ、自分で選べれたらいいね。

510
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 20:29:53 42231@7031e

今回のストーリーでザオちゃんとの関係性がいいなって改めて思った。いい意味で悪態付ける上司部下の関係って良いよなぁ

67937
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 20:23:49 4b7f3@2ed73 >> 67916

傘なんて剣でしょ(クソガキ)

67936
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 20:23:41 aaea8@62be8

手動連携モード、長押ししたら発動しないじゃなくて長押ししたら発動にしてほしいなぁ(それか選べるように)。連携したくない時って続けて色々操作するから長押しが邪魔になる事がかなりあるし、連携発動するならその辺あまり関係無いから逆の方が良いと思うのよね

67935
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 20:21:05 84984@59226 >> 67835

だが、これは傘だ 下段攻撃をパリィすることはできない(該当者2名)

793
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 20:19:39 f7380@64700

恒常ガチャ回したらやっっっと来てくれたンナ……イヴリンさんいるけど、どっちも好きだから11号も育てるンナ……

740
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 20:16:49 e3cc5@94dfb >> 738

まあ結果として物理4フリーダム2と大してバフ量変わらん上に割に合わん構築という事ですかね。

67934
名無しのプロキシ 2026/01/12 (月) 20:08:34 5deb7@df002

姉弟子凄い動き回るからワイプでもたまにちょっと動いてるのすき