怒気上限240にして連携終結時に60/120回復ぐらいしてくれてもええんやで。ついでに怒気の上昇量を1.2倍ぐらいにしてくれたら何も言うことはない。
ディスク変えたら割と被弾してるけど31000
アリス餅操作が楽だし強いよ。危局ならアリスジェーンパイパーで使い回せる
UI改善とかはいくらでもやってくれる方が嬉しいけど、シナリオに関してはライターさんが書きたいことを書いてくれるのが結果的には一番面白くなるし、そのために必要なシステムは多少不便だろうが残してくれて全然構わない
無凸餅柚葉3凸餅ポテ1グレース無凸餅ポテ1バーニス編成の初プレイの激変で27000 グレースはディスク3と6がLv1で餅は全キャラ無凸だからまだまだ伸びると考えたらだいぶ強いな
Xとか見ると好評のが多いし、自分もゼンゼロのストーリーはこういうのでいいと思う。実際、2.5もきっちり盛り上がって終わったしね。開発チームはむしろ、シナリオ周りはアンケートに左右されすぎないで欲しいかな。
ホンマ朝からしょーもない質問ンナw....アキラの趣味ンナ
妄想エンジェルのアリアはなんで亀甲縛りみたいな結び方を身に着けてるんだろう?
ゼンレス限界はホロウのエネルギーの閾値。共生ホロウで限界突破すると共生ホロウが原生ホロウに成長。原生ホロウで限界突破すると大きな共生ホロウが発生する、らしい。測定方法は確立していて、小型の装置で正確に測定できる。
「そんな…私は…讃頌会よ…!?最後の…プランを…ヴァァァァァァァァァァァァッ!!!!」
不満って言ってもここで言われてるのも殆どザオちゃん周りが薄い位だしなぁ。SNSとか他の所でも面白かったって意見の方が圧倒的に多いしラストバトルの全員集合からのアニメーションとかボス戦は本当に良くできてたと思う。問題はあれど良いところはしっかりあるのでブレずに作っていってほしいね
ゼンゼロは逆に設定を語らなさすぎる部分が若干ある気がするンナ とりあえずゼンレス限界が何なのかだけでも教えて欲しいンナ
今2凸してるのですが、完凸って結構変わりますかね?
ストーリーの評価で結構荒れた今verだけど他のホヨバゲーみたいにパルスのファルシのルシがパージでコクーンみたいなストーリー展開されるよりはいいと個人的には思うンナ。元よりゼンゼロは同社他作品より良くも悪くも陳腐なストーリー内容で作ってるっぽいンナ。ハラもスタレもストーリーに関してはホントにただプレイしてるだけじゃ何もわからんので辞めた身からするとこれぐらいでいいンナ。
このページのオススメ音動機もS級の情報があまり無いンナね とりあえず持ってるコンパイラは相性悪く無くてステージバフの内容次第では有効ではあるけど切先とシェイカーの使用感とかは聞いてみたいかも
そんな貴方にラマニアン周回!ディニーもキャラ経験値素材も音動機経験値素材も貰えるぞ!さぁみんなも地獄へレッツラゴー!!
始まりの主視点だとサラも結局は受肉して活動するための都合の良い駒でしかないんだけど絶望の表情を見せろ!ってなるのは分かる、ブリンカーも精々足掻くがいいクククで消えていったし、マサマサ秘話の霧島ぐらいいい断末魔(死んでないけど)をあげて欲しい
単に回避支援でもワニ弟子とかのギミックに対応できるようにするのじゃいかんのか?って思ってるんだけどどうなんだ? 支援ポイント消費が違うのはもう強パリィがあるからいいだろ……
1回0.04s縮むなら瞬光が複数変身するその分(0.2だか0.3だか)合計で縮むわけでその分なんかの攻撃がはいるなりバフのりがよくなるなりでスコアが1でも上がるなら俺はやるよ 上の葉が言ってるように画面見てればミスることないし
俺はリスク0だと思ってるから別にいいと思うけどねという主観は置いといて、この木の本題の「2凸のところにこのコンボを書いてある意図」は伝わってるでしょ いや俺はリスクリターンが見合ってないぜと思うなら通常コンボすればいいだけの話
難しいとかでなくコンボを0.04秒縮めるのが見合ったリターンなのかという話ね
師匠!強化特殊が、若干通常より多いです!
危
ちなキャラ一覧で他から照ちゃんにした時も「照ちゃんの価値、ちゃんと見極めてね?」って言ってる。救われてほしいンナ
ザオは結局静寂4でしょ エネ回復40%積んだところでベール頻度は1秒くらいしか変わらないんで、だったら一時的にでもアタッカーのダメバフ8%増やした方がマシ
終結のセリフ照ちゃんの"勝ち"だと思ってたんだけどこれ多分照ちゃんの"価値"なんだな。闇が滲み出てる
少しでも素っ気ない態度取ったらヘラりそうンナねぇ…
ペッカー4は1重前提でも2セット効果よりは強いんで、アタッカーでキメラの選択肢は基本ナシ
会心ステの総価値だけで言うならイヴリン餅と同等だけど、11号は率が不足しがちなので会心ダメ特化のゼロビー餅とは相性は良くない まぁでも無凸ブリムよりは強いと思うけど
シード照なら何も考えずにスペース連打E長押しだけで安定して9秒取れてるけど
もう突き攻撃と見切り増やすくらいしか解決策ないでしょ…
ザオちゃんって恋人できたら一日中くっついてそうンナ
手間というほど難しいことはしてない
そもそも時間短縮って言ってもコマ送りしないと分からないくらいの誤差レベルだから極で裏回るのが嫌とかでなければわざわざ手間増やしてやる意味無いと思うのよね
やっとストーリー走ったけどサラ人形ボコしてハイおわり!ってなんか尻切れトンボ感あるわ。そこは最後の最後にサラの自我が生えてきて絶望の顔みせるのが筋じゃないンナ?
Ver3.0入ったら回避支援に陽の目が当たるかなぁ
EEAEEEAEやる時のAが何で時々スカってしまうのか、塔で30戦くらいして確かめてたんだけど、前段のEを避けられた時・当たった時・パーフェクトパリィ?(何かカキィンって鳴るやつ)の時それぞれでAを押すタイミングが変わるのと、ぐるぐる回るカメラのせいと言うことに落ち着いた。特にカメラ
回避反撃伸ばされてもパリィしてブレイク値稼ぐ必要あるから結局あまり使わないのよなぁ。ビリーみたいに終結バフにしてくれた方がいいわ
アカヴォル(倒すとバラバラになるやつ)が復活出来ない状況になると即座に消えて素材くれるようになってるけど新しい方の探索マップは敵がまばらすぎるのがね、これまでの探索マップのアカヴォルにもこれを適用してくれれば
(1凸以下だとそもそも1回目の滅の後に特殊打てないっていうのは無視して)
怒気上限240にして連携終結時に60/120回復ぐらいしてくれてもええんやで。ついでに怒気の上昇量を1.2倍ぐらいにしてくれたら何も言うことはない。
ディスク変えたら割と被弾してるけど31000
アリス餅操作が楽だし強いよ。危局ならアリスジェーンパイパーで使い回せる
UI改善とかはいくらでもやってくれる方が嬉しいけど、シナリオに関してはライターさんが書きたいことを書いてくれるのが結果的には一番面白くなるし、そのために必要なシステムは多少不便だろうが残してくれて全然構わない
無凸餅柚葉3凸餅ポテ1グレース無凸餅ポテ1バーニス編成の初プレイの激変で27000 グレースはディスク3と6がLv1で餅は全キャラ無凸だからまだまだ伸びると考えたらだいぶ強いな
Xとか見ると好評のが多いし、自分もゼンゼロのストーリーはこういうのでいいと思う。実際、2.5もきっちり盛り上がって終わったしね。開発チームはむしろ、シナリオ周りはアンケートに左右されすぎないで欲しいかな。
ホンマ朝からしょーもない質問ンナw....アキラの趣味ンナ
妄想エンジェルのアリアはなんで亀甲縛りみたいな結び方を身に着けてるんだろう?
ゼンレス限界はホロウのエネルギーの閾値。共生ホロウで限界突破すると共生ホロウが原生ホロウに成長。原生ホロウで限界突破すると大きな共生ホロウが発生する、らしい。測定方法は確立していて、小型の装置で正確に測定できる。
「そんな…私は…讃頌会よ…!?最後の…プランを…ヴァァァァァァァァァァァァッ!!!!」
不満って言ってもここで言われてるのも殆どザオちゃん周りが薄い位だしなぁ。SNSとか他の所でも面白かったって意見の方が圧倒的に多いしラストバトルの全員集合からのアニメーションとかボス戦は本当に良くできてたと思う。問題はあれど良いところはしっかりあるのでブレずに作っていってほしいね
ゼンゼロは逆に設定を語らなさすぎる部分が若干ある気がするンナ とりあえずゼンレス限界が何なのかだけでも教えて欲しいンナ
今2凸してるのですが、完凸って結構変わりますかね?
ストーリーの評価で結構荒れた今verだけど他のホヨバゲーみたいにパルスのファルシのルシがパージでコクーンみたいなストーリー展開されるよりはいいと個人的には思うンナ。元よりゼンゼロは同社他作品より良くも悪くも陳腐なストーリー内容で作ってるっぽいンナ。ハラもスタレもストーリーに関してはホントにただプレイしてるだけじゃ何もわからんので辞めた身からするとこれぐらいでいいンナ。
このページのオススメ音動機もS級の情報があまり無いンナね とりあえず持ってるコンパイラは相性悪く無くてステージバフの内容次第では有効ではあるけど切先とシェイカーの使用感とかは聞いてみたいかも
そんな貴方にラマニアン周回!ディニーもキャラ経験値素材も音動機経験値素材も貰えるぞ!さぁみんなも地獄へレッツラゴー!!
始まりの主視点だとサラも結局は受肉して活動するための都合の良い駒でしかないんだけど絶望の表情を見せろ!ってなるのは分かる、ブリンカーも精々足掻くがいいクククで消えていったし、マサマサ秘話の霧島ぐらいいい断末魔(死んでないけど)をあげて欲しい
単に回避支援でもワニ弟子とかのギミックに対応できるようにするのじゃいかんのか?って思ってるんだけどどうなんだ? 支援ポイント消費が違うのはもう強パリィがあるからいいだろ……
1回0.04s縮むなら瞬光が複数変身するその分(0.2だか0.3だか)合計で縮むわけでその分なんかの攻撃がはいるなりバフのりがよくなるなりでスコアが1でも上がるなら俺はやるよ 上の葉が言ってるように画面見てればミスることないし
俺はリスク0だと思ってるから別にいいと思うけどねという主観は置いといて、この木の本題の「2凸のところにこのコンボを書いてある意図」は伝わってるでしょ いや俺はリスクリターンが見合ってないぜと思うなら通常コンボすればいいだけの話
難しいとかでなくコンボを0.04秒縮めるのが見合ったリターンなのかという話ね
師匠!強化特殊が、若干通常より多いです!
危
ちなキャラ一覧で他から照ちゃんにした時も「照ちゃんの価値、ちゃんと見極めてね?」って言ってる。救われてほしいンナ
ザオは結局静寂4でしょ エネ回復40%積んだところでベール頻度は1秒くらいしか変わらないんで、だったら一時的にでもアタッカーのダメバフ8%増やした方がマシ
終結のセリフ照ちゃんの"勝ち"だと思ってたんだけどこれ多分照ちゃんの"価値"なんだな。闇が滲み出てる
少しでも素っ気ない態度取ったらヘラりそうンナねぇ…
ペッカー4は1重前提でも2セット効果よりは強いんで、アタッカーでキメラの選択肢は基本ナシ
会心ステの総価値だけで言うならイヴリン餅と同等だけど、11号は率が不足しがちなので会心ダメ特化のゼロビー餅とは相性は良くない まぁでも無凸ブリムよりは強いと思うけど
シード照なら何も考えずにスペース連打E長押しだけで安定して9秒取れてるけど
もう突き攻撃と見切り増やすくらいしか解決策ないでしょ…
ザオちゃんって恋人できたら一日中くっついてそうンナ
手間というほど難しいことはしてない
そもそも時間短縮って言ってもコマ送りしないと分からないくらいの誤差レベルだから極で裏回るのが嫌とかでなければわざわざ手間増やしてやる意味無いと思うのよね
やっとストーリー走ったけどサラ人形ボコしてハイおわり!ってなんか尻切れトンボ感あるわ。そこは最後の最後にサラの自我が生えてきて絶望の顔みせるのが筋じゃないンナ?
Ver3.0入ったら回避支援に陽の目が当たるかなぁ
EEAEEEAEやる時のAが何で時々スカってしまうのか、塔で30戦くらいして確かめてたんだけど、前段のEを避けられた時・当たった時・パーフェクトパリィ?(何かカキィンって鳴るやつ)の時それぞれでAを押すタイミングが変わるのと、ぐるぐる回るカメラのせいと言うことに落ち着いた。特にカメラ
回避反撃伸ばされてもパリィしてブレイク値稼ぐ必要あるから結局あまり使わないのよなぁ。ビリーみたいに終結バフにしてくれた方がいいわ
アカヴォル(倒すとバラバラになるやつ)が復活出来ない状況になると即座に消えて素材くれるようになってるけど新しい方の探索マップは敵がまばらすぎるのがね、これまでの探索マップのアカヴォルにもこれを適用してくれれば
(1凸以下だとそもそも1回目の滅の後に特殊打てないっていうのは無視して)