TOPSのエリート部隊は全員ダイアリンのフラフープを持ってて、巨大化攻撃とワープを使ってくると思われるなんて恐ろしいンナ
照の入場スキルでベール貼った時のクイック支援だとアストラ4発動しないみたいなのどっかで見たんですけど本当ですか?強化スキル打たないとダメですかね?
むしろゼンゼロは没入感のために敢えてキャラ周りからゲージを消してると思うよ。自分はキャラ近くにはなにも無い方がいい派。アクションゲームとして硬派に遊ぶならチラ見で管理する方が面白いんだよね
瞬光パのボンプって結局メメ、オシシ、ビャークブリックのどの子が良さそうなんでしょうか…?単純にスキル倍率やCTを考慮して計算するとメメよりオシシの方が強そうなくらいなんですけど、異常蓄積の差でメメの方が上になったりするのでしょうか。比較結果出せた先駆者いらっしゃれば教えていただけませんか
上映御礼の限定Sでバーニスと青衣、ジェーンさんいるけどどれ交換するのがおすすめンナ?ジェーンさんは持ってるけど無凸、バーニスと青衣は持ってないけどどっちゲットした方がいいかわかんないンナ…
柚葉2凸してるとちょくちょく見る光景ンナ
こういうのがあるから、管理が必要なゲージの類はキャラの近くか画面中央下部にでも置いてほしいんだよな。ガチャゲーやスマホゲーにそこまで求めちゃいかんのかもしれんが。
糸も大鎌も斧も相手を斬るものだから四捨五入すれば剣でいいよね
ぶっちゃけ挙動ガチャよね・・・
完凸瞬光もそれ出来るっちゃ出来るけど終結演出が長い
???「剣は足を使うのよ」瞬光「足さばきは大事よね!」???「足で回すの、剣を」瞬光「足で!?」 ???「剣は使い捨てにするのが良いのだわ」青溟剣「ヒェッ」
長押しで発動する攻撃もあるから、○ボタンとかで…と思ったけど探査モードと零号ボンプで使うンナね…
初心者へ:白い時のムーブにグダったらいっそ早めに切り上げ終結した方がいいぞ。焦ると終結すら忘れるから。
微粒子レベルで破壊する暗黒ビーム撃てる兄弟子怖い そんなの雲嶽山の術法にあるンナ?
当時のWikiで教えてもらった覚えあるンナ、自分で選べれたらいいね。
今回のストーリーでザオちゃんとの関係性がいいなって改めて思った。いい意味で悪態付ける上司部下の関係って良いよなぁ
傘なんて剣でしょ(クソガキ)
手動連携モード、長押ししたら発動しないじゃなくて長押ししたら発動にしてほしいなぁ(それか選べるように)。連携したくない時って続けて色々操作するから長押しが邪魔になる事がかなりあるし、連携発動するならその辺あまり関係無いから逆の方が良いと思うのよね
だが、これは傘だ 下段攻撃をパリィすることはできない(該当者2名)
恒常ガチャ回したらやっっっと来てくれたンナ……イヴリンさんいるけど、どっちも好きだから11号も育てるンナ……
まあ結果として物理4フリーダム2と大してバフ量変わらん上に割に合わん構築という事ですかね。
姉弟子凄い動き回るからワイプでもたまにちょっと動いてるのすき
Ver2.6の予告番組って来週(もしくは再来週)配信の認識であってますか?
星見家のエピソードを語って聞かせるだけでしばらく満足してくれそう。剣の不幸で今日も飯が美味い!
表異常だからバリバリ通常振るよ。てかそもそもメイン火力源も強化「通常」だし
言うほど通常攻撃で殴るキャラだっけ?
ここの編集ルールは知らないけどそれに反しない程度にあなたが好きにしたらいいんじゃないですか?編集するもしないもあなたの自由 あと俺は0.04sというのは上の葉で出てきた秒数だから例として使ってるだけで実際は知らない Twitterで俺が初めて見た時はだいたい0.07sって書いてあったし
絶対無い。まず4セットディスクは2セットディスクも発動する。なのでアリアをつけた時点で3%〜5%程度火力が低下する(アリアの異常マスタリー上昇と一部相殺する)。加えて異常編成のトリガーは追加能力が発動しないために、危局3分間の戦闘で大体ブレイク回数が一回増える程度でブレイク偏重は不利(というかなんならトリガーの性能自体、ブレイクしづらい敵の方が有利)。最後にアリスの役割相手のフィーンドがブレイク弱体倍率125%のブレイク不利、アリス自体も2凸でバースト性能が上がるとはいえゲージを保持して戦う設計では無いのでブレイク前提の戦いは不向き。ダイアリンが異常と組めたなら強撃の仕様も相まって多分アリだった(それでもフィーンドはキツい)。ただやっぱりアリス自身のバーストのしづらさが足を引っ張って厳しいと思う。
「専門用語多すぎて話わからん」を表現するための一文なんだから、わかりにくいことこそがこの文の意義だったんじゃね
このまま僕が書くと「0.04秒短縮されるだけでわざわざ覚える意味はないコンボ」って書くけどいいのか?というか、0.04秒短縮程度だと僕は意味を見出せなくて消したいぐらいだからそれ以外のメリット提示がないんなら文章に手を付けたくない
柚葉トリガーキャリーするならもしかしてアリアつけた方が強いンナ?
これ自分もなって笑ってしまった。まぁ連携ゲージ切れればそのままリザルトにいくから大丈夫なんだけど
送られてくる武器情報がゲテモノ過ぎて困惑する青溟剣(白瞬光)ちゃんと想像すると可愛いンナね
そもそもどう見てもチェーンソーじゃないからまだなにかネタがありそうだわ
ええっ💦バグってる、というかどういう状況?
いつになるかわからなンナけど、アキラとリンがゼロ号ホロウ前で対峙してたシーンが楽しみンナ〜。カローレ先生がただの被害者じゃなさそうなのがver2にして判明したから意外と早く到達する気もするンナ
こんなことあるんだ…………
回避タイミングが着弾の瞬間なのは全攻撃共通で、閃光の出るタイミングがバラバラなのよ。極限支援の場合は閃光~着弾のタイミングならどこで押しても受けてくれるけど、極限回避の場合は着弾に合わせてボタン押さないと被弾する
分かるンナ、ンナも雰囲気でやってるンナ。ゼンゼロ楽しいンナね
ありがとうございます!
TOPSのエリート部隊は全員ダイアリンのフラフープを持ってて、巨大化攻撃とワープを使ってくると思われるなんて恐ろしいンナ
照の入場スキルでベール貼った時のクイック支援だとアストラ4発動しないみたいなのどっかで見たんですけど本当ですか?強化スキル打たないとダメですかね?
むしろゼンゼロは没入感のために敢えてキャラ周りからゲージを消してると思うよ。自分はキャラ近くにはなにも無い方がいい派。アクションゲームとして硬派に遊ぶならチラ見で管理する方が面白いんだよね
瞬光パのボンプって結局メメ、オシシ、ビャークブリックのどの子が良さそうなんでしょうか…?単純にスキル倍率やCTを考慮して計算するとメメよりオシシの方が強そうなくらいなんですけど、異常蓄積の差でメメの方が上になったりするのでしょうか。比較結果出せた先駆者いらっしゃれば教えていただけませんか
上映御礼の限定Sでバーニスと青衣、ジェーンさんいるけどどれ交換するのがおすすめンナ?ジェーンさんは持ってるけど無凸、バーニスと青衣は持ってないけどどっちゲットした方がいいかわかんないンナ…
柚葉2凸してるとちょくちょく見る光景ンナ
こういうのがあるから、管理が必要なゲージの類はキャラの近くか画面中央下部にでも置いてほしいんだよな。ガチャゲーやスマホゲーにそこまで求めちゃいかんのかもしれんが。
糸も大鎌も斧も相手を斬るものだから四捨五入すれば剣でいいよね
ぶっちゃけ挙動ガチャよね・・・
完凸瞬光もそれ出来るっちゃ出来るけど終結演出が長い
???「剣は足を使うのよ」瞬光「足さばきは大事よね!」???「足で回すの、剣を」瞬光「足で!?」
???「剣は使い捨てにするのが良いのだわ」青溟剣「ヒェッ」
長押しで発動する攻撃もあるから、○ボタンとかで…と思ったけど探査モードと零号ボンプで使うンナね…
初心者へ:白い時のムーブにグダったらいっそ早めに切り上げ終結した方がいいぞ。焦ると終結すら忘れるから。
微粒子レベルで破壊する暗黒ビーム撃てる兄弟子怖い そんなの雲嶽山の術法にあるンナ?
当時のWikiで教えてもらった覚えあるンナ、自分で選べれたらいいね。
今回のストーリーでザオちゃんとの関係性がいいなって改めて思った。いい意味で悪態付ける上司部下の関係って良いよなぁ
傘なんて剣でしょ(クソガキ)
手動連携モード、長押ししたら発動しないじゃなくて長押ししたら発動にしてほしいなぁ(それか選べるように)。連携したくない時って続けて色々操作するから長押しが邪魔になる事がかなりあるし、連携発動するならその辺あまり関係無いから逆の方が良いと思うのよね
だが、これは傘だ 下段攻撃をパリィすることはできない(該当者2名)
恒常ガチャ回したらやっっっと来てくれたンナ……イヴリンさんいるけど、どっちも好きだから11号も育てるンナ……
まあ結果として物理4フリーダム2と大してバフ量変わらん上に割に合わん構築という事ですかね。
姉弟子凄い動き回るからワイプでもたまにちょっと動いてるのすき
Ver2.6の予告番組って来週(もしくは再来週)配信の認識であってますか?
星見家のエピソードを語って聞かせるだけでしばらく満足してくれそう。剣の不幸で今日も飯が美味い!
表異常だからバリバリ通常振るよ。てかそもそもメイン火力源も強化「通常」だし
言うほど通常攻撃で殴るキャラだっけ?
ここの編集ルールは知らないけどそれに反しない程度にあなたが好きにしたらいいんじゃないですか?編集するもしないもあなたの自由 あと俺は0.04sというのは上の葉で出てきた秒数だから例として使ってるだけで実際は知らない Twitterで俺が初めて見た時はだいたい0.07sって書いてあったし
絶対無い。まず4セットディスクは2セットディスクも発動する。なのでアリアをつけた時点で3%〜5%程度火力が低下する(アリアの異常マスタリー上昇と一部相殺する)。加えて異常編成のトリガーは追加能力が発動しないために、危局3分間の戦闘で大体ブレイク回数が一回増える程度でブレイク偏重は不利(というかなんならトリガーの性能自体、ブレイクしづらい敵の方が有利)。最後にアリスの役割相手のフィーンドがブレイク弱体倍率125%のブレイク不利、アリス自体も2凸でバースト性能が上がるとはいえゲージを保持して戦う設計では無いのでブレイク前提の戦いは不向き。
ダイアリンが異常と組めたなら強撃の仕様も相まって多分アリだった(それでもフィーンドはキツい)。ただやっぱりアリス自身のバーストのしづらさが足を引っ張って厳しいと思う。
「専門用語多すぎて話わからん」を表現するための一文なんだから、わかりにくいことこそがこの文の意義だったんじゃね
このまま僕が書くと「0.04秒短縮されるだけでわざわざ覚える意味はないコンボ」って書くけどいいのか?というか、0.04秒短縮程度だと僕は意味を見出せなくて消したいぐらいだからそれ以外のメリット提示がないんなら文章に手を付けたくない
柚葉トリガーキャリーするならもしかしてアリアつけた方が強いンナ?
これ自分もなって笑ってしまった。まぁ連携ゲージ切れればそのままリザルトにいくから大丈夫なんだけど
送られてくる武器情報がゲテモノ過ぎて困惑する青溟剣(白瞬光)ちゃんと想像すると可愛いンナね
そもそもどう見てもチェーンソーじゃないからまだなにかネタがありそうだわ
ええっ💦バグってる、というかどういう状況?
いつになるかわからなンナけど、アキラとリンがゼロ号ホロウ前で対峙してたシーンが楽しみンナ〜。カローレ先生がただの被害者じゃなさそうなのがver2にして判明したから意外と早く到達する気もするンナ
回避タイミングが着弾の瞬間なのは全攻撃共通で、閃光の出るタイミングがバラバラなのよ。極限支援の場合は閃光~着弾のタイミングならどこで押しても受けてくれるけど、極限回避の場合は着弾に合わせてボタン押さないと被弾する
分かるンナ、ンナも雰囲気でやってるンナ。ゼンゼロ楽しいンナね
ありがとうございます!