最速ttkが異常に早い奴を処して平均を遅くすれば良いと思う、早い方に合わせたら不満続出するだろうし
過去作のショットガンの暴れ度合いからしたら正直お咎めもらうのは全く妥当ではある 今作は産廃になってもろて
色々ディスプレイの設定いじったせいか暗い所で使用するとめっちゃ画面見辛くなるんよな...
普通に注射器に回復欲しい撃ちあった後にすぐ次の撃ちあい行きたいキルするのが仕事だから
現環境の強武器に頼るのは避けたいタイプという前提での話ね。説明にも誰か書いてあるけど、器用貧乏というのは使用者のレベルで変わる武器という印象。フルオート時の精度とカービンならではの取り回しの良さの両立、そして至近距離と中距離も悪くない。Stierとは言わないが、安定感から来るどんな戦場でも持っていける汎用性の高さが売り。言われているように弾数はネック部分だけど連キルを狙い過ぎずに丁寧に当てる意識を持つこと。話戻るけど使用者次第でホント化ける。ちなみにPCマウスだから反動うんぬんについてパッドは知らない。
すみません、BF1の雑談掲示板に何入れても「送信内容にNGワードが含まれています」って出ます…
基本的に他の銃も等しく弾抜けしてくので依然としてKV9の優位性は崩れんぞ
BFのメインモードやぞ。普段何やってんの?
弱過ぎるとか言ってる奴は単なるヘタクソかポジショントーク野郎だから相手にしなくて良いよ。金玉が持ちキャラナーフされたくなくてホライゾン弱い弱い言ってたようなモン
けど強い人は強いからそこも極めるしかないんじゃないの?
そのやり方はもう修正入ってたはずだけど
援護兵だけ、3種類とも有用なのに他がなぁ…むしろグレネード枠に回復手段入れてもいいぐらいだわ突撃兵に関しては。
まだある方じゃないか?ほかのモードに比べたら。
手榴弾格差どうにかならんかなぁ、援護兵以外基本的に破砕手榴弾しか選択肢にはいらぬし
火力だけは最近の過去作一やから十分でしょ
無いよ
親の顔より見た形にすると武器の性能的にも安定するから良い
今でも64人でブレスルしたい何故消した?ブレスル人気ない?
お母さんチーデス行ってよ!
もうお母さんは自分のキルレだけ気にして立ち回るから勝ちたかったら自分でなんとかしなさい💢
ベータショットガン20mまで一撃とか聞いた、やってみたかったなぁ
何だかんだ使い易いから全兵科で使ってるわ
斥候兵の特殊部隊員パスで愛用してる
実際にあるものとはいえ、ロングバレル似合わないよね…でも性能的にはほぼヘビーの強化版みたいなところあるからなぁ
理論値DPS最強なのはいいんだけど、いかんせん弾抜け激しすぎない?自分の環境だと15%は消えるからDPS換算すると他の銃と変わりないように見える
DLSS4.5入れてみたけどプリセットMでも十分輪郭がはっきりするようになったかな。
言ってるようなもんではなくそう言ってるし、オンラインゲームを遊ぶ理由はまさにその他者との関わりが面白いからでしょ?他者との連携を取ったりプレイスキルを磨く中で使える物を使って勝利を目指すって対戦ゲームの基本中の基本みたいな考え方だし、野良メンバーによってどれくらい活用できるか違う事を認める事がイコールで"超上級者とかPTが得するだけのシステム"とやらになるとは全く思えんなあ
楽しみかどうかは人によるでしょ。それに分隊支援は結局野良のメンバーによるって言ってるようなもんでは。
出会いがしらの戦闘が多いから33勢が強いんだからHS上がったところでだと思うよ。
10Pの折り畳み棒でも初段の跳ね上がり若干マイルドになるからこれだけで遠距離タップ撃ちも近中距離フルオートも狙いやすくなっていいね
ベータのショットガンあり得んくらい強かったな……まぁプロ目指してたんだろ、そっとしとけ
ロングバレルのダサさ以外は拠点に絡むのに最高な武器
いや普通にコミュニティ全体がショットガン強すぎって言ってたからでしょ。その何でもかんでもプロのせいにする思考はどっから来てんだよ
圧と言うかストレスになるのはこっち。撃破狙いならあっちかな。修理奴隷がついてると複数人で瞬間火力を高める必要があるけど、ジャベリンは射程が長いのと近距離では使えないせいで野良と連携とり難い。
エンパイアステートのD-E拠点は行き来しやすく、1人でも頑張れば7割位は占拠を維持出来るから反復&防衛してる。絶対維持しなきゃいけないとは考えないし他拠点に散歩に行く事もあるけど、この2拠点だけでも楽しい戦闘とそこそこの勝率になるからおススメ
HPを10、合成を15くらいが妥当と思う。現状ポイント高すぎて解放しても手が出ない
割と本当になんでこんな使いにくいのか分からん プロ笑がテスト段階で嫌ったとか?
中距離以降は脳死フルオートで何とかなるし、アヘアヘ腰だめカスタムで遊んでたら案外近距離で勝てるようになったから今では相棒になってる
Vの分隊支援は野良でも分隊意識高い人と運よく同じ分隊になれた時は連携取れた感強くて楽しかったけどなぁ。っていうかフレンドと組まずに遊んでる人ってそういう偶然生まれた連携とかも楽しみの一つじゃないの?
まるで現場見てきたみたいに言うけど、常識的にはパトロンたるEAは経営戦略に口出す(バトロワ出せとかバトルパス出せとか)だけでクソマップ出したり雑な武器調整したりするのはDICEだし、出資者がそんなマイクロマネジメントしてたらこの世に出る事すら叶わんよ。根本から作り直すように指示を出してるんじゃなくて単純にDICE側の人員の入れ替わりや引継ぎ用の資料の共有不足とかいくらでも考えられるからな。EAだけでなくDICEもダメだったらシリーズに希望が無くなるので気持ちはわかるが願望に引っ張られて単純化しすぎ
ガイドラインを参照してください。
雑談掲示板 質問掲示板 PC版セットアップ&トラブル対策用掲示板
編集議論板
最速ttkが異常に早い奴を処して平均を遅くすれば良いと思う、早い方に合わせたら不満続出するだろうし
過去作のショットガンの暴れ度合いからしたら正直お咎めもらうのは全く妥当ではある 今作は産廃になってもろて
色々ディスプレイの設定いじったせいか暗い所で使用するとめっちゃ画面見辛くなるんよな...
普通に注射器に回復欲しい撃ちあった後にすぐ次の撃ちあい行きたいキルするのが仕事だから
現環境の強武器に頼るのは避けたいタイプという前提での話ね。説明にも誰か書いてあるけど、器用貧乏というのは使用者のレベルで変わる武器という印象。フルオート時の精度とカービンならではの取り回しの良さの両立、そして至近距離と中距離も悪くない。Stierとは言わないが、安定感から来るどんな戦場でも持っていける汎用性の高さが売り。言われているように弾数はネック部分だけど連キルを狙い過ぎずに丁寧に当てる意識を持つこと。話戻るけど使用者次第でホント化ける。ちなみにPCマウスだから反動うんぬんについてパッドは知らない。
すみません、BF1の雑談掲示板に何入れても「送信内容にNGワードが含まれています」って出ます…
基本的に他の銃も等しく弾抜けしてくので依然としてKV9の優位性は崩れんぞ
BFのメインモードやぞ。普段何やってんの?
弱過ぎるとか言ってる奴は単なるヘタクソかポジショントーク野郎だから相手にしなくて良いよ。金玉が持ちキャラナーフされたくなくてホライゾン弱い弱い言ってたようなモン
けど強い人は強いからそこも極めるしかないんじゃないの?
そのやり方はもう修正入ってたはずだけど
援護兵だけ、3種類とも有用なのに他がなぁ…むしろグレネード枠に回復手段入れてもいいぐらいだわ突撃兵に関しては。
まだある方じゃないか?ほかのモードに比べたら。
手榴弾格差どうにかならんかなぁ、援護兵以外基本的に破砕手榴弾しか選択肢にはいらぬし
火力だけは最近の過去作一やから十分でしょ
無いよ
親の顔より見た形にすると武器の性能的にも安定するから良い
今でも64人でブレスルしたい何故消した?ブレスル人気ない?
お母さんチーデス行ってよ!
もうお母さんは自分のキルレだけ気にして立ち回るから勝ちたかったら自分でなんとかしなさい💢
ベータショットガン20mまで一撃とか聞いた、やってみたかったなぁ
何だかんだ使い易いから全兵科で使ってるわ
斥候兵の特殊部隊員パスで愛用してる
実際にあるものとはいえ、ロングバレル似合わないよね…でも性能的にはほぼヘビーの強化版みたいなところあるからなぁ
理論値DPS最強なのはいいんだけど、いかんせん弾抜け激しすぎない?自分の環境だと15%は消えるからDPS換算すると他の銃と変わりないように見える
DLSS4.5入れてみたけどプリセットMでも十分輪郭がはっきりするようになったかな。
言ってるようなもんではなくそう言ってるし、オンラインゲームを遊ぶ理由はまさにその他者との関わりが面白いからでしょ?他者との連携を取ったりプレイスキルを磨く中で使える物を使って勝利を目指すって対戦ゲームの基本中の基本みたいな考え方だし、野良メンバーによってどれくらい活用できるか違う事を認める事がイコールで"超上級者とかPTが得するだけのシステム"とやらになるとは全く思えんなあ
楽しみかどうかは人によるでしょ。それに分隊支援は結局野良のメンバーによるって言ってるようなもんでは。
出会いがしらの戦闘が多いから33勢が強いんだからHS上がったところでだと思うよ。
10Pの折り畳み棒でも初段の跳ね上がり若干マイルドになるからこれだけで遠距離タップ撃ちも近中距離フルオートも狙いやすくなっていいね
ベータのショットガンあり得んくらい強かったな……まぁプロ目指してたんだろ、そっとしとけ
ロングバレルのダサさ以外は拠点に絡むのに最高な武器
いや普通にコミュニティ全体がショットガン強すぎって言ってたからでしょ。その何でもかんでもプロのせいにする思考はどっから来てんだよ
圧と言うかストレスになるのはこっち。撃破狙いならあっちかな。修理奴隷がついてると複数人で瞬間火力を高める必要があるけど、ジャベリンは射程が長いのと近距離では使えないせいで野良と連携とり難い。
エンパイアステートのD-E拠点は行き来しやすく、1人でも頑張れば7割位は占拠を維持出来るから反復&防衛してる。絶対維持しなきゃいけないとは考えないし他拠点に散歩に行く事もあるけど、この2拠点だけでも楽しい戦闘とそこそこの勝率になるからおススメ
HPを10、合成を15くらいが妥当と思う。現状ポイント高すぎて解放しても手が出ない
割と本当になんでこんな使いにくいのか分からん プロ笑がテスト段階で嫌ったとか?
中距離以降は脳死フルオートで何とかなるし、アヘアヘ腰だめカスタムで遊んでたら案外近距離で勝てるようになったから今では相棒になってる
Vの分隊支援は野良でも分隊意識高い人と運よく同じ分隊になれた時は連携取れた感強くて楽しかったけどなぁ。っていうかフレンドと組まずに遊んでる人ってそういう偶然生まれた連携とかも楽しみの一つじゃないの?
まるで現場見てきたみたいに言うけど、常識的にはパトロンたるEAは経営戦略に口出す(バトロワ出せとかバトルパス出せとか)だけでクソマップ出したり雑な武器調整したりするのはDICEだし、出資者がそんなマイクロマネジメントしてたらこの世に出る事すら叶わんよ。根本から作り直すように指示を出してるんじゃなくて単純にDICE側の人員の入れ替わりや引継ぎ用の資料の共有不足とかいくらでも考えられるからな。EAだけでなくDICEもダメだったらシリーズに希望が無くなるので気持ちはわかるが願望に引っ張られて単純化しすぎ