たまにリスしたのにスコアボードのデスが増えてないバグなんなんだろう?結構頻発してラッキーって感じだけどプロフィールの方には反映されてるんだろうか
アプデからかなぁ、タップ撃ちしても収まり悪すぎてあんまり有用に感じなくなってきた。単発に切り替えると反動モデル変わるのか全然リコイルなくなるから単発乱射した方が良くなった
フルオートとかは二発連射まで真ん中に飛んでいく仕様だから33.4族はこれを利用してホロー付けて頭ぶっ飛ばしまくるプレイなんかも可能ではあるけど
室内とか絶対先頭出ちゃ駄目よね。敵だけじゃなく味方の位置把握が嫌でも身につく
(そんな速さで引き金引き直したらその動きで余計に変に弾ぶれるんじゃないかな?)練習あるのみっすね
まず最初はみんな2点とか3点とか考えながらタタン タタン タタンって撃ってるはずだから慣れてないならやりやすい速さでいいのよ 慣れてきたらタップする感覚を狭べてなるべくレートをあげようってだけだから
タップ撃ちすることで落ち着いて狙いなおすというよりは「トリガーから指を離すことで内部データ上の拡散値をリセットする」という『儀式』だからな…
その安定した東アジアが2042年では地獄になってるみたいなんだよな
バラババラババラバって感じだな。バララララがフルオート
近距離終わってるお陰で自然と立ち回りが丁寧になってチームプレイを意識しやすくなるんよな
タップ撃ちってずっとタタタン、タタタンって感じだと思ったら動画見たらフルオートと大差ない速度で撃ってて泣きそうになった
実銃説明にあるHK437もいつかは実装されるのかな、ダメージモデルをSOR-300SCにして連射も相応に落としたような感じで
アサルトだったら形が似てるM433やSOR556とどんな差別化がなされるだろうか
20式出るんか。短いからカービンになるのか、弾薬で射程補ってる上に主力ライフルだからアサルトになるのか…
フルオートの楽しさに気づかされる素晴らしい武器だった。攻め時を与えない大容量マガジンなのもいいね。
Esc押してから左クリック2回するだけなので無問題
1の3大隊後ろに詰めてて攻勢が複数回に分かれるシステム好きだったな、日中落とし切れなかったから増援を待って翌日再攻勢、その間に防衛側も増援待って防衛線再構築、みたいな想像の余地があったし、攻撃側がグダグダだと司令部が痺れを切らして巨大兵器の増援かける感じとか。
フルパが強いのは当たり前だし、そのリスク孕んだとしても分隊でスコア稼ぐ意味があったⅤはシステム的に分隊行動の必然性を補強してる感じあって好きだったな。
なるほどね、じゃあ(防衛側に)入れるね…
今ブレスルのバランス悪いけど正直このままでいてくれたほうが個人的にはありがたいわ。攻撃側入ればチャレンジとかで必要な勝利数重ねやすいから助かる
リークで20式出るし自衛隊の武器も戦場に流れてるからほぼ自衛隊としての(もう国防軍になってるか)機能してないんじゃないのかな NATOと同等レベルに米軍おるけどジン政権になってる+露は弱体化で多分米軍も対北レベルで縮小してるから
それ何度も言われてるけど、フルパ分隊がクソ強くなるだけだからやめてほしいわ
Vの分隊支援でよくね?
……なんで日本はこの情勢下で水陸機動団なんか編制したんだ?
過去作から世界観が繋がっているのであれば、中国はジン・ジエ国家主席によって親米民主国家になっているし北朝鮮は4で米軍が平壌まで侵攻していて恐らく国家解体済みなので東アジア一帯は意外と落ち着いている可能性もある
ありがとうございます!神!
BF1であったような、進行度に応じて空爆支援のフレア使えるとかあればいいのに。せっかくバトロワで空爆だの支援砲撃だのあるんだから
昭和17年1月22日……我々はビスマルク群島のラバウルに向かっている
NATOとPAXがやりあってる最中、東アジアってどうなってるの?
そもそも何故1v1前提で話を進めてるのか。コイツの連射力活かして連戦も出来たり群れてる奴ら全員ブッ殺すマシーン出来るって違いがあるんだから全然強みが違うよ。
変更はされてないよ。4シェルチューブにしてみな。飛ぶぞ
レスのプレイヤーに対する攻撃性が高くなりそうな議題や自分の感情の整理とかかなり理性的に判断して愚痴掲示板と棲み分けしてるな,と思ってる。
気付いてしまったか。。一番LMGしてると思う。喰らってる方はあのしつこさに苛つくだろうなと不憫でならない
目潰し!目潰しじゃないか!
なんでや!突撃兵のウルトは分隊員にも効果あってチームプレイに寄与してるやろ!
占領の速度が速いことから、外れくじの占領役は突撃兵がやって、援護兵とかは外から警戒 みたいな役割分担期待してるんじゃないかなー
KTSさんの扱いやすさ凄い!LMGの集弾率がこんなに締まりが良いなんて
突撃兵強化してほしいって話じゃなくてワンマンプレイの是非の話じゃないの?木主の言ってるバランスってのは強弱の話じゃなく、マルチプレイゲームとして4兵科の中での突撃兵がチームプレイにあんま寄与してないって話だと思うんだけど
大好き! つよくて かっこいい! 愛してやまない銃です。
梯子&ビーコンとか言う壊れセットが有るのにまだ強化欲しがるのはネタでしょ?注射は何とかして欲しいってのは有るけど…
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たまにリスしたのにスコアボードのデスが増えてないバグなんなんだろう?結構頻発してラッキーって感じだけどプロフィールの方には反映されてるんだろうか
アプデからかなぁ、タップ撃ちしても収まり悪すぎてあんまり有用に感じなくなってきた。単発に切り替えると反動モデル変わるのか全然リコイルなくなるから単発乱射した方が良くなった
フルオートとかは二発連射まで真ん中に飛んでいく仕様だから33.4族はこれを利用してホロー付けて頭ぶっ飛ばしまくるプレイなんかも可能ではあるけど
室内とか絶対先頭出ちゃ駄目よね。敵だけじゃなく味方の位置把握が嫌でも身につく
(そんな速さで引き金引き直したらその動きで余計に変に弾ぶれるんじゃないかな?)練習あるのみっすね
まず最初はみんな2点とか3点とか考えながらタタン タタン タタンって撃ってるはずだから慣れてないならやりやすい速さでいいのよ 慣れてきたらタップする感覚を狭べてなるべくレートをあげようってだけだから
タップ撃ちすることで落ち着いて狙いなおすというよりは「トリガーから指を離すことで内部データ上の拡散値をリセットする」という『儀式』だからな…
その安定した東アジアが2042年では地獄になってるみたいなんだよな
バラババラババラバって感じだな。バララララがフルオート
近距離終わってるお陰で自然と立ち回りが丁寧になってチームプレイを意識しやすくなるんよな
タップ撃ちってずっとタタタン、タタタンって感じだと思ったら動画見たらフルオートと大差ない速度で撃ってて泣きそうになった
実銃説明にあるHK437もいつかは実装されるのかな、ダメージモデルをSOR-300SCにして連射も相応に落としたような感じで
アサルトだったら形が似てるM433やSOR556とどんな差別化がなされるだろうか
20式出るんか。短いからカービンになるのか、弾薬で射程補ってる上に主力ライフルだからアサルトになるのか…
フルオートの楽しさに気づかされる素晴らしい武器だった。攻め時を与えない大容量マガジンなのもいいね。
Esc押してから左クリック2回するだけなので無問題
1の3大隊後ろに詰めてて攻勢が複数回に分かれるシステム好きだったな、日中落とし切れなかったから増援を待って翌日再攻勢、その間に防衛側も増援待って防衛線再構築、みたいな想像の余地があったし、攻撃側がグダグダだと司令部が痺れを切らして巨大兵器の増援かける感じとか。
フルパが強いのは当たり前だし、そのリスク孕んだとしても分隊でスコア稼ぐ意味があったⅤはシステム的に分隊行動の必然性を補強してる感じあって好きだったな。
なるほどね、じゃあ(防衛側に)入れるね…
今ブレスルのバランス悪いけど正直このままでいてくれたほうが個人的にはありがたいわ。攻撃側入ればチャレンジとかで必要な勝利数重ねやすいから助かる
リークで20式出るし自衛隊の武器も戦場に流れてるからほぼ自衛隊としての(もう国防軍になってるか)機能してないんじゃないのかな NATOと同等レベルに米軍おるけどジン政権になってる+露は弱体化で多分米軍も対北レベルで縮小してるから
それ何度も言われてるけど、フルパ分隊がクソ強くなるだけだからやめてほしいわ
Vの分隊支援でよくね?
……なんで日本はこの情勢下で水陸機動団なんか編制したんだ?
過去作から世界観が繋がっているのであれば、中国はジン・ジエ国家主席によって親米民主国家になっているし北朝鮮は4で米軍が平壌まで侵攻していて恐らく国家解体済みなので東アジア一帯は意外と落ち着いている可能性もある
ありがとうございます!神!
BF1であったような、進行度に応じて空爆支援のフレア使えるとかあればいいのに。せっかくバトロワで空爆だの支援砲撃だのあるんだから
昭和17年1月22日……我々はビスマルク群島のラバウルに向かっている
NATOとPAXがやりあってる最中、東アジアってどうなってるの?
そもそも何故1v1前提で話を進めてるのか。コイツの連射力活かして連戦も出来たり群れてる奴ら全員ブッ殺すマシーン出来るって違いがあるんだから全然強みが違うよ。
変更はされてないよ。4シェルチューブにしてみな。飛ぶぞ
レスのプレイヤーに対する攻撃性が高くなりそうな議題や自分の感情の整理とかかなり理性的に判断して愚痴掲示板と棲み分けしてるな,と思ってる。
気付いてしまったか。。一番LMGしてると思う。喰らってる方はあのしつこさに苛つくだろうなと不憫でならない
目潰し!目潰しじゃないか!
なんでや!突撃兵のウルトは分隊員にも効果あってチームプレイに寄与してるやろ!
占領の速度が速いことから、外れくじの占領役は突撃兵がやって、援護兵とかは外から警戒 みたいな役割分担期待してるんじゃないかなー
KTSさんの扱いやすさ凄い!LMGの集弾率がこんなに締まりが良いなんて
突撃兵強化してほしいって話じゃなくてワンマンプレイの是非の話じゃないの?木主の言ってるバランスってのは強弱の話じゃなく、マルチプレイゲームとして4兵科の中での突撃兵がチームプレイにあんま寄与してないって話だと思うんだけど
大好き! つよくて かっこいい! 愛してやまない銃です。
梯子&ビーコンとか言う壊れセットが有るのにまだ強化欲しがるのはネタでしょ?注射は何とかして欲しいってのは有るけど…