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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 12:34:48 e8c3f@53d1c >> 24988

3,4,H,1,Ⅴ,は別に普通に発売後から楽しかったからな。2042でさえステルスヘリが出てくるまでは普通に楽しかったし。そもそも楽しいとも楽しくないとも言ってないだろ。勝手に行間読んでイチャモンつけてくんな

25057
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 12:32:03 aab92@19a8b >> 25052

無理だ!

25056
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 12:30:51 aab92@19a8b >> 25037

せやで、突撃兵は強すぎるから、しょうもない薬物ウルトでバランス調整されてるんや

25055
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 12:24:40 89579@2b1fc >> 25039

防衛側は受け身がちなところがね…。攻撃側が攻めてこないとやることなくて暇だし、かといって攻撃側が攻めっ気ムンムンだと一瞬でセクター取られるし

25054
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 12:19:43 d89c6@8de24 >> 24901

回復能力を突撃兵に持たせて援護兵は防弾プレートを付与、とかどうでしょうか?突撃兵は味方を回復し前線を押し上げ援護兵は被ダメを軽減する、とか結構面白そうですし。

25053
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 12:17:35 ce28f@0b4f5 >> 25051

突撃兵に回復持たせたらワンマンしかしなくなったから取り上げられたんだぞ

25052
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 12:14:26 d414d@40481

発売から2ヶ月以上経ったのに未だにLMG持ちのパック(突撃兵のスキン)を見かけると脳がLMG=補給に繋げて弾を要求してしまう

25051
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 12:08:29 c2cee@56961

閃いた!もしかして兵科ごとに武器固定して、援護兵の回復機能とスモークを突撃兵に回せばいい感じのバランスに収まるのでは!?

25050
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 12:02:39 d89c6@8de24 >> 24969

自分も続けます。全武器全アタッチメント解除したいので。

25049
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 11:54:45 d89c6@8de24 >> 25010

弾速はそれほど気にしなくてもいいと思います。今作は近〜中距離戦が多い印象なのであまり弾速で違いはないかと。

25048
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 11:53:08 49632@e0974 >> 25039

結構削っても200まで回復されるとさっきのセクター無じゃん…ってなってしまう。

25047
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 11:49:13 d89c6@8de24 >> 25013

BF4以外でもアジア系の会社が作ってるFPSとかだとちょくちょく目にしますね。

72
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 11:36:33 d89c6@8de24

steam版です。味方の乗り物を修理してもポイントが入らない事があります。(耐久を半分からMAXにしても全く入りませんでした。)

31
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 11:30:52 576e0@6ab0f >> 30

M1014はちょっと丁寧に扱う必要があるが、こっちは雑運用出来る奴だからなー

67
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 11:14:32 c2cee@56961

防空レーダーがビックリするほど役に立たない、機銃の火力高すぎてケツに先についたほうがかつゲームになっててドッグファイトが発生しないのどうかと思う

35
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 11:12:24 a6a2c@e6f14

突撃兵のグレネードチャレンジにグレポンだとカウントされないの罠すぎるな

25046
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 11:12:07 c2cee@56961 >> 25039

回復するにしても回復しすぎなんだよな

25045
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 10:49:18 8498b@52347 >> 25039

そうしないと攻撃側不利すぎるのはわかるけど突破されるとチケットモリっと回復すると萎えるのよね

25044
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 10:47:49 df769@25bd7 >> 25039

最終セクターで200近いチケットに防衛で途中参加だと負けるのを待つ思考になる。

25043
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 10:42:55 bed52@ba8a3 >> 25039

チャレンジとかマスタリー上げを気にすると攻撃側の方が楽(大抵、援護兵で撃ち続けて戦うから、ビークルという援護兵で対抗不可な不確定要素が減る)なのと防衛側引くとビークル暴れ回ってても、対抗ビークル居ないうえに工兵も居ない状況が多いから多分、防衛側楽しめる人は少数派だと思う。

25042
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 10:31:30 bed52@ba8a3 >> 24951

噂だとCz805ブレン2(5.56ミリNATO弾のAR。BF4のCz-805の2世代目)、CzスコーピオンEVO3(BF4のCZ-3A1、BF2042のSCZ-3)、MG5(BF4のMG4、BF6のM123Kの7.62ミリNATO弾版)、Vz61スコーピオン(マシンピストル枠。BFHのデュアルVz61を1挺のみ?)などが今後追加されると言われてますね。武器のチョイス(MG5以外チェコ製)から東欧が舞台にはなりそうではあります。環境が変化するような武器としてはスコーピオンEVO3が強武器4つに連なってきそうな気はしますが、他は対して変化しないかと。

25041
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 10:16:20 ccad9@39832 >> 25039

BF6のブレスルは攻撃側やってるほうが楽しいんだよな。防衛はちょっとそっとチケット削ったくらいじゃセクター突破されたら全回復されるのが虚無に感じてなあ

M44
64
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 10:10:53 a78ef@b7dc2

9m21m75mの減衰モデルってもしやこいつだけか

25039
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 10:03:48 a78ef@b7dc2 >> 25038

防衛側って楽しくない派のほうが多いの?

25038
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 10:02:36 bf84c@0bbfd

ブレークスルーの防衛側元からあんまり楽しい体験じゃないのに負けやすくされたら抜けるよな…抜けた穴埋めに防衛側に途中参加入れる→萎え落ちで崩れた防衛やん抜けたろ…の繰り返しになる

25037
突撃ニキ 2025/12/30 (火) 09:04:58 2f82b@88fcc

今気づいた。突撃兵のトレパスのレベル3...自然回復強化のやつがおかしいぐらい強いことを。今更...

25036
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 09:01:40 bed52@c17e7 >> 25013

中国製のSMGやハンドガン系は実装されるのは珍しい(BF4やデルタフォースくらいしか知らない)ですがARやLMGは中国製の武器は露出多めな気がしますね。別FPSならMW3で95式のアサルトライフル版とSAW版出てました。変わり種としてはBOCWとかなら63式ライフル(中国版SKSみたいな銃)も出てますね。

25035
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 08:58:05 f3390@b4c5c

PCでマウス操作がリコイルに影響与える症状ってまだ続いてるの?

25034
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 08:52:42 bed52@c17e7 >> 25032

AN-94は実装されたら『バースト射撃しても拡散が少なくて精度の高い武器』としての唯一無二の地位は確立できるとは思いますね。

9
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 08:45:01 修正 bed52@c17e7 >> 8

調べてみたら凍傷自体は条件によるとのことで一般的には-4℃以下から起こるらしいが、それより高い温度(0〜-3℃)でも長時間さらされると凍傷になるとのこと。ちなみにニューヨーク冬季の平均気温は6℃〜-2℃、酷い時で-15℃になるらしい。冬季攻勢では地吹雪も起こってる様子から気温2℃以下なのは間違いないかと。

71
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 08:32:31 d4b99@99273

チャットミュートに出来ないし、テキストも入力出来ないのバグ?

66
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 08:28:07 b177b@bc8e7

偶然IFVのエンジン部分に爆弾直撃して赤文字1000ダメ出た時はおったまげた

25033
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 07:56:47 a78ef@afc24 >> 24937

現状マップが複雑で立ち回りと索敵で格差があるのに、そこに撃ち合いでも実力の差が広がるようにしたら初心者のつけ入る隙が少なくなっちまうよ。

25032
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 07:53:03 f1885@30901

AN94出ないかなあ。もうバースト専にしてDMR枠でも良いから使いたいな。

25031
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 07:45:21 59d21@68fd1 >> 24992

今ちょうどそれ。何やってもうまくいかん。年末年始で強いヤツがどっと入ってきたのかな。思うようにキルとれん。つくのはデスばかり。とりあえずジャンプしながら撃ってくるのやめてよ。カイロCの階段で。勝てるわけないやん。

25030
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 07:42:36 31f70@ea597 >> 25015

なんかサーマル付けて撃つと弾の曳光見えるじゃん?弾の拡散がビックリするくらい散っててビビるんだけど、実際の弾もそんな挙動してんの?

8
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 07:39:55 9a1ce@bec1b

凍傷が起きるほどの温度って何度なんだろ。あと兵士は上層部に冬装備の調達してもろて。

25029
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 07:38:41 31f70@ea597

死んだら蘇生もリスポーンも出来ないバグまだあるんか。死亡中にも再出撃出来るようにするだけで解決するやろこれ

26
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 07:19:15 9a1ce@bec1b

倒した兵士の付近に向かって撃って蘇生阻止にはなるかな

25028
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/30 (火) 07:06:15 8498b@52347 >> 24992

俺は開幕から入ってないとなんか調子でないわ。スタートから1分も経ってないならあんま変わらんはずなのに