そして無駄にキャンセルされるっていう。あと謎に設置できないエリアもなんとかしてほしいわ。何にも鑑賞してない通路とかでも出るし。
1はどうだったか忘れたけどVの芋ポジションは「比較的安全だけど拠点内のキルには殆ど関与できない(ので本当に上手くないとキル量産できない」みたいな感じだった気がする。今作ほど高所もそんなになかったし戦車や航空機で破壊出来た。壁が破壊されても塹壕掘りや土嚢再設置で芋からの射線切りは簡単にできていた。今作のブレスルは航空機が殆ど出ない上に攻撃側だけ戦車2両とかやってるので前線の圧力が減る芋は必然的に嫌われる。そんな芋が殆どリスクを冒すことなく(≒裏取り潜入など)拠点周辺のキル関与やリスキル狙撃までできてしまうので嫌われない理由がない。
単純に拠点が狭い上に隠れられる場所が少ないマップが多い
それはそれ、これはこれ
結局これって仕様なん?それともバグ?
昔やってたゲームだと同じサイズのマガジンで30発入ってたんだけどなぁ…
しゃがんだ状態でフルマップって見れないんですか?
まあでも1にせよⅤにせよ拠点踏まない奴多いな、と感じることはあっても今作ほどヘイトがあったか?というとそうでもなかった気もしてて、なんなんだろう。今作ゲームデザイン側になんかある気がするんだよな。1にせよⅤにせよ、拠点に入らない貢献みたいなのが割とちゃんとあった気がするんだよな。プロバンス第3ウェーブで開幕丘陵に並んでる固定砲台(Vのブレスル固定砲台は一回壊されると復活しない)を丁寧に全部潰してくる芋戦車とか、仕事できすぎだろ…!みたいになってた記憶。
個人的にはBF3にあった2人用のCOOPモードを4人用で実装してほしい。もちろん、当時と同じようにクリア特典付き(クリア回数でポイント貰えて、ポイントが一定以上になるとSG553やG3、MP7などマルチで使いやすい銃が色々貰えてた)で。
武器経験値は近距離武器でデス気にしないならドミネキンヒル無限に回してればK/D1以下でも10分で3000くらい稼げるのであんまりコンクエでやる必然性を感じないとこはある。過去作考えても武器経験値なくても結構な数の芋はいたわけで、プレイスタイルとして芋や拠点に入らない側に結構な引力があるんだと思うんだよな。
前に分隊員が親子でプレイしてる会話がVCで垂れ流しになってて微笑ましかったんだけど、子供が「俺いっつもスナイパー使ってるんだよね!だって遠くの敵撃てるじゃん!」って言ってて鬼の形相になった(イベリア攻勢コンクエスト)。
そういう層もいるだろうけど、ここで「拠点のそばで撃って中に入らない人」っていう書き込みを見たから、そういう層は拠点湧きの敵を倒しやすい(武器XP稼げる)からやってるのかな?って思って…
輸送車両を開幕一番にとって、自陣から一番近い拠点で止まる こんな猿プレイやめてくれ
ガジェット設置モーションいらんわ キー押したら即設置でいいわ
XP美味しけりゃ多少は減るんじゃない?
既に枝主1の人が理由を解説してくれてますが、実銃の基本的なマガジンが20発だし仕方ないですよ。他の銃で例えるとAk4DやTR-7、M/60、M240Lなどと同じ規格の大口径弾を使ってますし、西側(欧米諸国)のバトルライフル(大口径弾のアサルトライフルやカービン)は標準的に20発であることが多いです。あと他の武器と比べて20連ファストマグのリロード速度が速いからカバーできますし、25連は拡張マガジンにしてはポイント低めだから問題が少ないほうですよ。
ヘッドショット任務、上で言われてるみたいにカービン担いでてもなかなか狙うチャンスが巡ってこなかったけど、カジュアルブレークスルーでbotの湧きどころ見つけたらモリモリ進んだ
芋る連中はデスしたくないから芋ってるんだろうし、アンロックは多分関係ないんじゃないかな...
拠点占領とかのポイントでも武器XP入ってアタッチメントアンロックが進んだら芋多少は減るのかな?
あんま主題と関係ないけどノースハリウッド銀行強盗で使われてた20連マガジン溶接した40連マガジン欲しい。コスト50とかにされたらなんも付けられなくなるけど…
なんでただの願望にこんな争いが...
銃器解説にもあるんですけど、コレ実質、G3なんですよ。本家G3と細かいところが違う、スウェーデン軍の仕様のG3で命名規則上、Ak4(日本風に訳すなら『4型自動小銃』みたいな名前)となってるだけですね。ちなみにBF4やBF2042のAk5は同じくスウェーデン軍仕様のFNC(5.56ミリNATO仕様のFALみたいな銃)ですね。
クソ武器、早く弱体化して
レートの高いTR-7でなら確かに20発じゃ直ぐに息切れして25発とか付けたくなるのは充分理解出来るんだけど、そっちと比べてAK4Dはレートも低いし反動制御も容易なんで言うほど20発以上要るか?
歩兵用の一般的な5.56mm弾より大口径なので30発も装填出来ない&フルオートだけを多用する訳では無いので(417自体がバトルライフル的な派生モデルだし)20発マガジンが標準的な仕様なんじゃないかな。
なんで装弾数が20なの?少ないって
この前マンハッタンブレスルの防衛側やってたら2セクター目のA拠点の前にある屋上行けるビルに攻撃側チームが立て籠もって攻めなくなっちゃってて、屋上に居るばかりで前に出ない味方に業を煮やしたのか攻撃側に屋上に地雷撒く人が出てきたのでドローンで起爆してやったらボコボコ爆殺できて楽しかった。 あっちの視点では利敵だけど気持ちはめっちゃわかるし、こっちも気持ちよくキル稼ぎさせてもらったのでありがとね❤
回答thx 可変1-4スコが未開発の武器にもつくから通知まみれで面倒やけど手動でやるしか無いか 相変わらず痒いところに手が届かない🎲
あけましておめでとうございます!!!!!!今年もよろしくお願いしますね!!!!!!!!
乗り物の耐久値回復が全然カウントされないから、コンクエやめてエスカレに行ったらやっとカウント増えた…にしても他の同じ内容の任務と並行してるのにカウントにズレがあるしどうなっているやら
車両のあるポータルで試したら普通に爆発した。工兵ならミニグレネード2個と対車両地雷2個使えば戦車まるごとひとつ吹っ飛ばせるね...。場合によっては普通に利敵だから悪用厳禁技だわ
芋制裁を理由に前線にきて攻略しようとしない奴が増えるじゃないですかやだー!
過去作だと芋戦車の足元に地雷を置く→グレネードを投げてから芋戦車に乗り込む→自爆扱いになって諸共吹き飛ぶ ってのができたな 今作ではまだやったことないから分からん
(芋戦車もこれで...いけるか...?)
カジュアルブレスルだとプレイヤーは多くて8人だからその半分が拠点入らないと終わりだね...
複数人で固まって延々迫撃砲撃ってる芋共の足元に地雷を設置して敵迫撃砲にまとめて吹き飛ばしてもらうという悪魔のような遊びを思いついてしまった
輸送車とかマップに設置されてるHMGなら結構削れるから近くにあるならそれを使う手もあるよ。上手い人だと位置をすぐに特定して死角から撃ってくるだろうから逃げられたらすぐに場所を変えた方がいいかな
むしろ狩りやすくなるかぁ。じゃあ甘い動きしてる初心者ヘリだけにしておいたほうがいいか
他のゲームと比べて音の減少自体もやりすぎ
CS版だけ全ての銃で反動が20%減されてるっていう話をリリース直後に見かけたけど、それと合わせるとPC版はCS版の5割増くらいの反動でプレイしてるってことになるわけかね それでもなおキーマウが強すぎてクロスプレイ切ってるって層がいるんだからこのわけわからん仕様が無くなることはなさそうよな
ガイドラインを参照してください。
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そして無駄にキャンセルされるっていう。あと謎に設置できないエリアもなんとかしてほしいわ。何にも鑑賞してない通路とかでも出るし。
1はどうだったか忘れたけどVの芋ポジションは「比較的安全だけど拠点内のキルには殆ど関与できない(ので本当に上手くないとキル量産できない」みたいな感じだった気がする。今作ほど高所もそんなになかったし戦車や航空機で破壊出来た。壁が破壊されても塹壕掘りや土嚢再設置で芋からの射線切りは簡単にできていた。今作のブレスルは航空機が殆ど出ない上に攻撃側だけ戦車2両とかやってるので前線の圧力が減る芋は必然的に嫌われる。そんな芋が殆どリスクを冒すことなく(≒裏取り潜入など)拠点周辺のキル関与やリスキル狙撃までできてしまうので嫌われない理由がない。
単純に拠点が狭い上に隠れられる場所が少ないマップが多い
それはそれ、これはこれ
結局これって仕様なん?それともバグ?
昔やってたゲームだと同じサイズのマガジンで30発入ってたんだけどなぁ…
しゃがんだ状態でフルマップって見れないんですか?
まあでも1にせよⅤにせよ拠点踏まない奴多いな、と感じることはあっても今作ほどヘイトがあったか?というとそうでもなかった気もしてて、なんなんだろう。今作ゲームデザイン側になんかある気がするんだよな。1にせよⅤにせよ、拠点に入らない貢献みたいなのが割とちゃんとあった気がするんだよな。プロバンス第3ウェーブで開幕丘陵に並んでる固定砲台(Vのブレスル固定砲台は一回壊されると復活しない)を丁寧に全部潰してくる芋戦車とか、仕事できすぎだろ…!みたいになってた記憶。
個人的にはBF3にあった2人用のCOOPモードを4人用で実装してほしい。もちろん、当時と同じようにクリア特典付き(クリア回数でポイント貰えて、ポイントが一定以上になるとSG553やG3、MP7などマルチで使いやすい銃が色々貰えてた)で。
武器経験値は近距離武器でデス気にしないならドミネキンヒル無限に回してればK/D1以下でも10分で3000くらい稼げるのであんまりコンクエでやる必然性を感じないとこはある。過去作考えても武器経験値なくても結構な数の芋はいたわけで、プレイスタイルとして芋や拠点に入らない側に結構な引力があるんだと思うんだよな。
前に分隊員が親子でプレイしてる会話がVCで垂れ流しになってて微笑ましかったんだけど、子供が「俺いっつもスナイパー使ってるんだよね!だって遠くの敵撃てるじゃん!」って言ってて鬼の形相になった(イベリア攻勢コンクエスト)。
そういう層もいるだろうけど、ここで「拠点のそばで撃って中に入らない人」っていう書き込みを見たから、そういう層は拠点湧きの敵を倒しやすい(武器XP稼げる)からやってるのかな?って思って…
輸送車両を開幕一番にとって、自陣から一番近い拠点で止まる こんな猿プレイやめてくれ
ガジェット設置モーションいらんわ キー押したら即設置でいいわ
XP美味しけりゃ多少は減るんじゃない?
既に枝主1の人が理由を解説してくれてますが、実銃の基本的なマガジンが20発だし仕方ないですよ。他の銃で例えるとAk4DやTR-7、M/60、M240Lなどと同じ規格の大口径弾を使ってますし、西側(欧米諸国)のバトルライフル(大口径弾のアサルトライフルやカービン)は標準的に20発であることが多いです。あと他の武器と比べて20連ファストマグのリロード速度が速いからカバーできますし、25連は拡張マガジンにしてはポイント低めだから問題が少ないほうですよ。
ヘッドショット任務、上で言われてるみたいにカービン担いでてもなかなか狙うチャンスが巡ってこなかったけど、カジュアルブレークスルーでbotの湧きどころ見つけたらモリモリ進んだ
芋る連中はデスしたくないから芋ってるんだろうし、アンロックは多分関係ないんじゃないかな...
拠点占領とかのポイントでも武器XP入ってアタッチメントアンロックが進んだら芋多少は減るのかな?
あんま主題と関係ないけどノースハリウッド銀行強盗で使われてた20連マガジン溶接した40連マガジン欲しい。コスト50とかにされたらなんも付けられなくなるけど…
なんでただの願望にこんな争いが...
銃器解説にもあるんですけど、コレ実質、G3なんですよ。本家G3と細かいところが違う、スウェーデン軍の仕様のG3で命名規則上、Ak4(日本風に訳すなら『4型自動小銃』みたいな名前)となってるだけですね。ちなみにBF4やBF2042のAk5は同じくスウェーデン軍仕様のFNC(5.56ミリNATO仕様のFALみたいな銃)ですね。
クソ武器、早く弱体化して
レートの高いTR-7でなら確かに20発じゃ直ぐに息切れして25発とか付けたくなるのは充分理解出来るんだけど、そっちと比べてAK4Dはレートも低いし反動制御も容易なんで言うほど20発以上要るか?
歩兵用の一般的な5.56mm弾より大口径なので30発も装填出来ない&フルオートだけを多用する訳では無いので(417自体がバトルライフル的な派生モデルだし)20発マガジンが標準的な仕様なんじゃないかな。
なんで装弾数が20なの?少ないって
この前マンハッタンブレスルの防衛側やってたら2セクター目のA拠点の前にある屋上行けるビルに攻撃側チームが立て籠もって攻めなくなっちゃってて、屋上に居るばかりで前に出ない味方に業を煮やしたのか攻撃側に屋上に地雷撒く人が出てきたのでドローンで起爆してやったらボコボコ爆殺できて楽しかった。
あっちの視点では利敵だけど気持ちはめっちゃわかるし、こっちも気持ちよくキル稼ぎさせてもらったのでありがとね❤
回答thx 可変1-4スコが未開発の武器にもつくから通知まみれで面倒やけど手動でやるしか無いか 相変わらず痒いところに手が届かない🎲
あけましておめでとうございます!!!!!!今年もよろしくお願いしますね!!!!!!!!
乗り物の耐久値回復が全然カウントされないから、コンクエやめてエスカレに行ったらやっとカウント増えた…にしても他の同じ内容の任務と並行してるのにカウントにズレがあるしどうなっているやら
車両のあるポータルで試したら普通に爆発した。工兵ならミニグレネード2個と対車両地雷2個使えば戦車まるごとひとつ吹っ飛ばせるね...。場合によっては普通に利敵だから悪用厳禁技だわ
芋制裁を理由に前線にきて攻略しようとしない奴が増えるじゃないですかやだー!
過去作だと芋戦車の足元に地雷を置く→グレネードを投げてから芋戦車に乗り込む→自爆扱いになって諸共吹き飛ぶ ってのができたな 今作ではまだやったことないから分からん
(芋戦車もこれで...いけるか...?)
カジュアルブレスルだとプレイヤーは多くて8人だからその半分が拠点入らないと終わりだね...
複数人で固まって延々迫撃砲撃ってる芋共の足元に地雷を設置して敵迫撃砲にまとめて吹き飛ばしてもらうという悪魔のような遊びを思いついてしまった
輸送車とかマップに設置されてるHMGなら結構削れるから近くにあるならそれを使う手もあるよ。上手い人だと位置をすぐに特定して死角から撃ってくるだろうから逃げられたらすぐに場所を変えた方がいいかな
むしろ狩りやすくなるかぁ。じゃあ甘い動きしてる初心者ヘリだけにしておいたほうがいいか
他のゲームと比べて音の減少自体もやりすぎ
CS版だけ全ての銃で反動が20%減されてるっていう話をリリース直後に見かけたけど、それと合わせるとPC版はCS版の5割増くらいの反動でプレイしてるってことになるわけかね それでもなおキーマウが強すぎてクロスプレイ切ってるって層がいるんだからこのわけわからん仕様が無くなることはなさそうよな