ハンドストップで駄目ならスリムアングルドか、いっそポイント35とか45のガッツリ反動抑制するやつかな。精度下がる系は、反動抑制効果の大きい(ポイントのデカい)やつじゃないと精度低下のデメリットに負けてしまう
実際ドミネーションみたいな近距離多いゲームでもとりあえず至近は腰撃ち対応してスコープは3倍くらい載せたほうが中距離で打ち勝てる割合が低倍率よりだいぶ上がるので高倍率でよく見える強さはわかる。反動強い武器は大体拡散もでかい(精度が悪い)のでLMGで顕著な気がするけど反動落とすと下がった分の精度ですっぽ抜ける体感がかなりあるんだよな…なので反動落として使いやすくはなったがこれでいいんか?みたいに毎回なってる。
ド近眼+老眼に無茶言わないでほしい。今作等倍でやってる人クソいるけど、x4以上ないと敵見えないんだよ
ペナルティじゃなくてバフをもうちょいわかりやすくしてほしい。他使ったらペナルティ!ってのとこれ使ったらボーナス!ってのじゃ結果は同じだったとしても受ける印象が全然変わるからね
言うてカービンならだいたいこんなもんじゃね?って感じだから特別それが弱点だとは思わないかな
反動下がるアタッチメントは大体精度が落ちるので武器の固有精度に合わせて反動下げるより倍率下げて運用するほうが良いんじゃないか?みたいに思ってるんだけどこの辺まだ最適解が全然わかってない。
Vのトレンチカービンみたいにフルオート射撃出来たらなぁ…
俺は…俺はスナイパーじゃありません、スポッターです!俺が狙おうとした相手はみんなスポットされて俺より上手い奴が倒してしまうんです!
🤔ってされてるから説明するけど、匿名ネーム使ってるのは大概低ランクが多い。で、低ランクが通常わざわざ匿名ネーム使う理由がないし、こういうやつは大概砂HS量産か、TR-7握って暴れてる。明らかに売る目的だよ。
さすがにそれでは反動強すぎて、何でもそれで行ける訳ではないよ……SCW-10除いて
極端な話したら全フルオート武器ハンドストップ+緑レーザー+ロングサプレッサーでいいからね…アタッチメント効果とコストもうちょっと考えて設定してくれ
戦車壊したい時にRPG弾切れ後戦車の随伴修理兵倒して拾った装備で戦車壊せるとめちゃくちゃ気持ちいい。そんなうまくいくケースはそうそうないが
胴撃ちTTKが〜ってよく言われるけど、それって各DMRで最大レート叩き出した場合のお話?LMR27は物理的に450RPM出すなんて不可能だから弱いって話なんだけど。
エスカレの場合はゲームの優勢が拠点数優勢の維持時間なのであと1拠点欲しい時に比較的防衛が薄くなりがちなHQ最寄り拠点を押さえて拠点数優勢の時間をとにかく稼ぐと言う戦術は状況によりでありだとは思う
SG553はダメ減衰キツいという明確な弱点があるからセーフよ
京都弁感じられて草。まぁこういうのは大概垢売買業者だよ
ありなんだけど敵HQ側拠点ってここでも話題に上がってるけどあくまで敵を引かせて自陣の前線を上げるためにやるべきで、コンクエカイロとかでよく起きる敵HQ側拠点しか取れてなくてしかもそこに10人以上いるみたいな状況とかだとまあ負け確かな,と言う気がしてる。1のフロントラインみたいに必ずHQからしか湧けないなら敵の首根っこを掴んでおくのは強いけど、エスカレ劣勢時の場合敵はそこを無視してもっと前の拠点からリスすればいいので。裏どりは付随して前線が上がらないと全体としてはあんまりうまくいかない。(そしてF以外が取られてるような状況が起きるチームなら頑張って裏どりしても単にFから湧いてリス狩りもどきみたいなこと初めて自滅するのが想像しやすいと言うか…
安くてメリットだけ付くハンドストップ便利ね。一度解放すれば他の武器は最初から使えるし
そんな手がありましたか!援護兵装備落ちてたらやってみます
異色のレーザー4つ付けてゲーミングライフルにするとかお馬鹿なことはBF6でもちょっとやりたい
自滅補充する君にいいこと教えてあげよう。死んだ援護兵の装備を拾って補給箱置いた後に斥候兵に装備を戻してその箱の上に陣取れば、外部から箱が壊されない限り半永久的にドローン展開できるぞ。
制圧効果は恋しいけど拡散値の無い(厳密にはあったが)BFVがシリーズ屈指のFPSとしての遊びやすさがあったこと考えると拡散無しか旧来のスプレーみたいな拡散からの脱却は正しいと思う
プレイヤーカードの右下の数字はなんの意味がありますか?
プロゲーマー笑じゃなかったっけ?ビークル有るBFで外的要因が嫌ですって無理があるよねえ。拡散値も嫌いみたいだし
胴撃ちだとM39が単独ワーストでTTKはSVKやSVDと同じだけど、胴撃ちTTK同じでHS一撃可能のSVKと比べたら微妙になるわな
偵察ドローン自滅補充とレーザー目標指示器でスポットしまくりプレイしてたらアシスト100超えて草
アイアンサイト使えばギリサプとアンダーバレルと40連と合成チップ付くけどこの武器の長所であるレーザービーム感が少し薄れちゃうから、合成チップ外して高いスタビー付けて40連はそのままにして、高い精度と高連射力で胴体に沢山打ち込んだ方が強い気がする。
カジュアルブレスルは1拠点目で攻撃側も防衛側も延々とAIを倒し続けるのが楽しいの!
匿名ネーム 設定にあるよ
一撃離脱をどう活かすかがこいつの楽しみ方だから弾数貰うのは違う
迎撃系は使う方結構少ないからやられると想定外な立ち回りを要求されるからやられる側も結構面白い
下手にロケラン持つよりこいつ持ってたほうが対ビークル貢献できる場合がある。10秒くらいウォールハック状態になるのが強い、ロック効果なんて二の次。工兵以外の味方にも注意喚起になる。
そうです!指示ホイールのことです!一度やってみます。ご回答感謝します🙇♂️質問掲示板もあるのですね💦うっかりしてました、申し訳ありません🙏
もしとれれば敵HQから近い拠点消せて自軍HQから近い拠点残せるから後半有利になると思ったんだがな。単純に裏取りで敵の前線減らせるメリットもある。
SG553「(なぜか見逃されたぜ!)」
折角の40口径なんだからせめて最大ダメージをあと1か2上げて9mmのPW5と差別化してくれ…。
PC版でスタンを食らうと、その戦闘中ずっとスタン状態の音になり続ける。3日に1回ぐらいの頻度で。redditにも同様と思われる報告があったんだけど対処法がわからない…
BF3のバザーとかセーヌでバイポ立てて通路封鎖してたの懐かしいな
外的要因でキルが安定しなくなるのをストリーマー()が嫌った結果やで
LMGにちゃんとした制圧効果返して…というかそれを援護兵の専門火器スキルにすればよかっただけでは…?
ガイドラインを参照してください。
雑談掲示板 質問掲示板 PC版セットアップ&トラブル対策用掲示板
編集議論板
ハンドストップで駄目ならスリムアングルドか、いっそポイント35とか45のガッツリ反動抑制するやつかな。精度下がる系は、反動抑制効果の大きい(ポイントのデカい)やつじゃないと精度低下のデメリットに負けてしまう
実際ドミネーションみたいな近距離多いゲームでもとりあえず至近は腰撃ち対応してスコープは3倍くらい載せたほうが中距離で打ち勝てる割合が低倍率よりだいぶ上がるので高倍率でよく見える強さはわかる。反動強い武器は大体拡散もでかい(精度が悪い)のでLMGで顕著な気がするけど反動落とすと下がった分の精度ですっぽ抜ける体感がかなりあるんだよな…なので反動落として使いやすくはなったがこれでいいんか?みたいに毎回なってる。
ド近眼+老眼に無茶言わないでほしい。今作等倍でやってる人クソいるけど、x4以上ないと敵見えないんだよ
ペナルティじゃなくてバフをもうちょいわかりやすくしてほしい。他使ったらペナルティ!ってのとこれ使ったらボーナス!ってのじゃ結果は同じだったとしても受ける印象が全然変わるからね
言うてカービンならだいたいこんなもんじゃね?って感じだから特別それが弱点だとは思わないかな
反動下がるアタッチメントは大体精度が落ちるので武器の固有精度に合わせて反動下げるより倍率下げて運用するほうが良いんじゃないか?みたいに思ってるんだけどこの辺まだ最適解が全然わかってない。
Vのトレンチカービンみたいにフルオート射撃出来たらなぁ…
俺は…俺はスナイパーじゃありません、スポッターです!俺が狙おうとした相手はみんなスポットされて俺より上手い奴が倒してしまうんです!
🤔ってされてるから説明するけど、匿名ネーム使ってるのは大概低ランクが多い。で、低ランクが通常わざわざ匿名ネーム使う理由がないし、こういうやつは大概砂HS量産か、TR-7握って暴れてる。明らかに売る目的だよ。
さすがにそれでは反動強すぎて、何でもそれで行ける訳ではないよ……SCW-10除いて
極端な話したら全フルオート武器ハンドストップ+緑レーザー+ロングサプレッサーでいいからね…アタッチメント効果とコストもうちょっと考えて設定してくれ
戦車壊したい時にRPG弾切れ後戦車の随伴修理兵倒して拾った装備で戦車壊せるとめちゃくちゃ気持ちいい。そんなうまくいくケースはそうそうないが
胴撃ちTTKが〜ってよく言われるけど、それって各DMRで最大レート叩き出した場合のお話?LMR27は物理的に450RPM出すなんて不可能だから弱いって話なんだけど。
エスカレの場合はゲームの優勢が拠点数優勢の維持時間なのであと1拠点欲しい時に比較的防衛が薄くなりがちなHQ最寄り拠点を押さえて拠点数優勢の時間をとにかく稼ぐと言う戦術は状況によりでありだとは思う
SG553はダメ減衰キツいという明確な弱点があるからセーフよ
京都弁感じられて草。まぁこういうのは大概垢売買業者だよ
ありなんだけど敵HQ側拠点ってここでも話題に上がってるけどあくまで敵を引かせて自陣の前線を上げるためにやるべきで、コンクエカイロとかでよく起きる敵HQ側拠点しか取れてなくてしかもそこに10人以上いるみたいな状況とかだとまあ負け確かな,と言う気がしてる。1のフロントラインみたいに必ずHQからしか湧けないなら敵の首根っこを掴んでおくのは強いけど、エスカレ劣勢時の場合敵はそこを無視してもっと前の拠点からリスすればいいので。裏どりは付随して前線が上がらないと全体としてはあんまりうまくいかない。(そしてF以外が取られてるような状況が起きるチームなら頑張って裏どりしても単にFから湧いてリス狩りもどきみたいなこと初めて自滅するのが想像しやすいと言うか…
安くてメリットだけ付くハンドストップ便利ね。一度解放すれば他の武器は最初から使えるし
そんな手がありましたか!援護兵装備落ちてたらやってみます
異色のレーザー4つ付けてゲーミングライフルにするとかお馬鹿なことはBF6でもちょっとやりたい
自滅補充する君にいいこと教えてあげよう。死んだ援護兵の装備を拾って補給箱置いた後に斥候兵に装備を戻してその箱の上に陣取れば、外部から箱が壊されない限り半永久的にドローン展開できるぞ。
制圧効果は恋しいけど拡散値の無い(厳密にはあったが)BFVがシリーズ屈指のFPSとしての遊びやすさがあったこと考えると拡散無しか旧来のスプレーみたいな拡散からの脱却は正しいと思う
プレイヤーカードの右下の数字はなんの意味がありますか?
プロゲーマー笑じゃなかったっけ?ビークル有るBFで外的要因が嫌ですって無理があるよねえ。拡散値も嫌いみたいだし
胴撃ちだとM39が単独ワーストでTTKはSVKやSVDと同じだけど、胴撃ちTTK同じでHS一撃可能のSVKと比べたら微妙になるわな
偵察ドローン自滅補充とレーザー目標指示器でスポットしまくりプレイしてたらアシスト100超えて草
アイアンサイト使えばギリサプとアンダーバレルと40連と合成チップ付くけどこの武器の長所であるレーザービーム感が少し薄れちゃうから、合成チップ外して高いスタビー付けて40連はそのままにして、高い精度と高連射力で胴体に沢山打ち込んだ方が強い気がする。
カジュアルブレスルは1拠点目で攻撃側も防衛側も延々とAIを倒し続けるのが楽しいの!
匿名ネーム 設定にあるよ
一撃離脱をどう活かすかがこいつの楽しみ方だから弾数貰うのは違う
迎撃系は使う方結構少ないからやられると想定外な立ち回りを要求されるからやられる側も結構面白い
下手にロケラン持つよりこいつ持ってたほうが対ビークル貢献できる場合がある。10秒くらいウォールハック状態になるのが強い、ロック効果なんて二の次。工兵以外の味方にも注意喚起になる。
そうです!指示ホイールのことです!一度やってみます。ご回答感謝します🙇♂️質問掲示板もあるのですね💦うっかりしてました、申し訳ありません🙏
もしとれれば敵HQから近い拠点消せて自軍HQから近い拠点残せるから後半有利になると思ったんだがな。単純に裏取りで敵の前線減らせるメリットもある。
SG553「(なぜか見逃されたぜ!)」
折角の40口径なんだからせめて最大ダメージをあと1か2上げて9mmのPW5と差別化してくれ…。
PC版でスタンを食らうと、その戦闘中ずっとスタン状態の音になり続ける。3日に1回ぐらいの頻度で。redditにも同様と思われる報告があったんだけど対処法がわからない…
BF3のバザーとかセーヌでバイポ立てて通路封鎖してたの懐かしいな
外的要因でキルが安定しなくなるのをストリーマー()が嫌った結果やで
LMGにちゃんとした制圧効果返して…というかそれを援護兵の専門火器スキルにすればよかっただけでは…?