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エリクシルについて、RunaI以後はオイルが最高効率ということはいらない星5を適当に強化してからエサにするなどせず、オイルに直接分解して使うのがセオリーという理解で合ってますか?
ステ変換してるわけじゃなく加算バフ(見かけ上のダメージは1つだけど開花をトリガーにラウマが横から殴ってるようなもん)だからナヒの熟知バフ乗るんやね。水アタッカーにバフ乗せた方がダメージは出るんだろうけど行秋の被ダメカットと中断耐性のおかげで安定感は抜群だわ。
血潮は蜜で、心は果実
ヴァレサ、いっきまーす!
ありがと!余裕が出るまではこのまま分けて持っておくことにするわ
身体は野菜と穀物でできている
ところで【これ】は本国のケンタコラボで貰えたらしい、ふよふよするやつだっけ?
ここがナタのファミマでござるかぁ画像1
2本じゃ重ねるにはあまりにも心もとないから俺も別々に持っておくかな
子らよ詠月使になるには角のほか大きいものが二つ必要だ。
俺はゼンゼロでキャラ11連音動機3連続の14連すり抜け中だけど元気にやってるよ。掴みし明光があるだけマシ感ある
コンテンツ次第でいいと思います。私の環境では、螺旋やシアターは海染めアタッカービルドのままでクリアできてます。でも、今期の激戦アルティメットのカニさんだと、海染めアタッカービルドはさすがに舐めプでしたね・・・。ニィロ、ナヒ、ラウマ、全員2凸以上で、100秒くらいかかったです。絶花の熟知ビルド+シトラリ武器で75秒まで縮められたので、このくらいの高難度でやっと火力の差を実感できる程度だと思います。
サイフォスの精錬1と2の差なんて誤差だけど、サイフォス無しと有りならそこそこ差あるから重ねなくていいんじゃない?幽境とか反応環境でサイフォス2本が同時に欲しくなるシーンも増えるかもだし。
そういうの大好き。もっとやって。
自分も木主と同じように紀行+祝福+2倍石って決めて課金してる。でもガチャ運なさすぎてほぼ天井&すり抜けが通例となってる。だからつかみし明光?も経験してる。で、1年に1回くらい10連20連で星5がでたりする。ガチャ運ない&格差が酷いアカウントはこちらです。
Lv90時点とほぼ変わらなさそうです。自分のここみんの現ステ(水共鳴HP49394、功1474)から、各サブOPが最高値で伸びた場合の計算では、HP%が伸びたときの火力上昇を100%とすると、HP実数の火力上昇が56%、攻撃%の火力上昇が34%でした。
限定星4武器って積極的に凸重ねるのが良いのか、無凸で複数人に持たせるのとどっちが良いだろか
集録でサイフォス2本引いたから育成中の忍とニィロウに無凸で持たせてLv上げようかと思ったんだけど、忍には鉄蜂作ってニィロウにサイフォスで凸重ねるか、入手しづらいこともあって迷ってる
今期の激戦で、ここみんに常明の輝光を授けることができました。Lv90だとカニの2回目のジャンプ前に倒すの難しくて最高75秒だったのが、Lv100突破でなんとか2回目ジャンプ前に倒せるようになって57秒まで短縮できました。「ギミック発動までミリ残し」みたいな状況ならLv100恩恵がおおきいですね。ありがとう、ここみん!
ヒディンバに懸賞金かけた依頼主って、もしかして一目惚れしたから解決後も探そうとしてる…?「さん」付けで呼んでるし
ラウマさん1凸したら、ナヒニィロウ行秋で夜歌ラウマさんに表でドライバーになってもらうの結構ありな感触。ナヒの熟知バフもラウマさん開花バフの強化になるからね
デイリー任務、ナド・クライ限定じゃなくてランダムにしたけどやっぱり序盤の国は無駄になげぇ任務があるなぁ・・・
実は第三降臨者は今旅人してる片割れの方で外から来た片割れが星拾いの崖から出発した最初の旅人でテイワット全土を回ってスリープポッドの生命維持装置が壊れてないまだ片割れを助けられる時間軸に飛んで来てそのままOPムービーへ とかではなかろうかとイスタロトとかバクナワとかの時間に関するアレコレ見て来たが為に至った新説をぶちまけて見る
スカークエスコもラウマもイネファもいなくて今回エクストラだめかもって思ったが粘ったらいけた。ローテや元素反応への理解って大事だな。ヤドカニでヌッさんとアイノで水まきしてるときパワーウォッシュシミュレーターやってる気分だったわ
フリのつよつよ元素スキルの火力を捨てる理由一切なくね・・・?
天穹4攻撃杯にエリクシルと羽ペン全賭けする 多分これ使い回せてお得だよね
完凸効果活かすのであれば草激化だろうね。
感電パで運用するには耐久面が不安ってのと感電の元素量消費が早すぎて2元素拡散が安定しないってのがネックだったのがイネファで解決したってだけなんで、単元素拡散編成とかなら問題ないね。
人間心理的に、楽しんでるときは楽しめることに意識が向いてるし、そうじゃないときは不快な要素に意識が向きやすいってだけじゃないかな
どうしても完凸ティナリが使いたいんだけど、オロナヒで草激化するのとラウマロウで月開花するのとだったらどっちのほうがいいんだろ
確率の収束だと思うけど、そう言えば通行証を連携してから原神、スタレ、zzzすり抜けない気がする……zzzは2枚抜きをもう3回も見てる
やはり考えすぎですよね…聞いて頂けて少し気持ちが楽になりました、ありがとうございます。高難度クリアのために躍起になってたので、紀行+祝福のみ課金に留めて本命以外ガチャ禁しようと思います。キャラ増えすぎて育成も順番待ちだったし、ガチャ計画しながら純粋に探索を楽しんでた初心を思い出すいい機会かも!と前向きに捉えます!
カジノと一緒で確率論的に必ず儲けられる胴元が不正をするメリットはないよ。それと自分も最近気に食わないことが多くて無課金にしたけど、むしろ課金してた時よりやる気出てるまであるからおすすめ
確率の収束もちょっと違うけど、運次第だとそういうことはあるね。自分の気分次第でしばらく無~微課金くらいでゆるくやるなりゲーム休むなりしてみたら良いんじゃない?
自分も似たような状況だけど、課金額見て確率操作なんて手間やばれた時のリスクに対してほんとに見合う?て思うし何よりリアル乱数を相手する遊びしてると確率なんてそんなもん、ってなるよ。ただモチベに響くならちょっと見直すのはありだとは思う
考えすぎかもしれないけど、紀行+祝福+2倍石までって決めて課金してた時は基本すり抜けなかったしすり抜けても次すぐ限定★5来てくれたんだけど、ナタから毎ver新規★5+餅武器確保する程度に課金し始めたらほぼ毎回すり抜けるしどのみち天井間際まで掛かるようになってきて…単なる確率の収束か、コイツなら課金するやろ!となっているのか…モチベ下がってきたし一旦離れて休憩した方がいいですかね?
成仏してクレメンタイン
ちょっと前に本国であったケンタッキーコラボのカーヴェとアルハイゼンの名刺とアランナラみたいなペット?台湾だとファミマコラボで貰えるみたいだね。前回の翼貰えるケンタコラボはアメリカだとマックコラボになってたし。日本もケンタとは限らないけどなんらかの形で貰えそうだね
主人公が空の場合はバ美肉おじさんという罪人
そういえば会話ってわけじゃないんだけど、ナド・クライ冒険者協会正面にいる研究員のリューバの挑戦(クリア後も再挑戦可能)をラウマでクリアすると台詞が変わるのって既出? とりあえずイネファでも台詞が変わるのを確認した(アイノは未所持)から、多分ナド・クライキャラ全般に差分があるんだと思うんだけど 小ネタに追記しといていいのかしら
チャージ効率付き武器(祭礼含む)を他の武器にそのまま置き換えると、結構使用感変わるから注意