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少女ってコロンビーナで実装されると思う?本当の名前を思い出して実装されるとか、放浪者みたいに名付けイベントがありそうな気がしてるんだけど
マジか…既読分がランダム出現するんじゃないのか 願掛けで任意で読めるだろうしスタンプも付くかもしれないけど、これは2日に1回だもんなあ
シアターの数合わせにサポーター型のドリーを育てようと思っています。武器は祭礼とチェーンソーどちらも完凸であるのですが、どちらが無難でしょうか?聖遺物は千岩と絶縁の2+2セットの余り物で会心率はないため西風は無理そうです。
仲が良かっただけじゃないかな、淑女は召使談でも子どもにかなり優しかったらしいし言葉通りの家出少女が居たら放って置かないと思うし。初対面で旅人の所属も少女はわかって無かったし淑女が死んだ一件に旅人が絡んでるのもちゃんとは知らないと思う
進まないな
コンプ出来たからここ3日間何も出てないよ
ダッシュしてから動画みたいに速攻でキャンセルかからないなと思ったらそういう理屈だったのね。ダッシュの前に重撃入力することで強制的にキャンセルかける感じか
工房近くで発生するアイノ旅行記(イネファも立ってる)の読み終わりに「ラウマがいてくれたら」みたいなテロップ出て翌日も全く同じ話湧いたんだけど、ラウマ未所持だと進まない?願掛けしてないのに同じ話来て困ってる
スネージナヤは北にあるのはほぼ間違いないからナドクライ2〜4エリア目が北東側に伸びてくれればありえるよね
スネージナヤ編がACT6で確定してるからなだけでしょ。
そうなのかなぁ
コロンビーナは仲が良かったアルレッキーノとサンドローネの名前を言った後言い淀んでからロザリンって名前出したし、旅人の反応的にも淑女の本名知らなさそうだなと思ったんだが
まさか逆に旅人が知らないふりして気を遣ったのか…?
こんなの僕のデータに無いぞ…
大好きなネフェル姐さんと組めるように草拡散だって可能さね
旅人とパイモンはストーリー外でも知識を得てるから知ってると思う。そもそもファトゥスのコードネーム自体ストーリー中では出てこないけど作中でコードネームが出てきたときにファトゥスと理解できてるし
フリンズ見てると色的にシャンデラを思い出す…ってあれは黒白世代か
幽境だけ例外とか聞いたことないから多分乗る
コロンビーナがシニョーラを「ロザリン」呼びしたのは旅人に気を遣ったからか…
確か旅人って淑女の本名知らないよね?
自分は完凸してるけど付け替え面倒だからチャージHP会心率冠で固定。西風でも使うから会心は率高め(84/114)にしてる。ちなみに完凸鍵持たせた時のビフォー&アフター。

あのヤフォダさんなら多元素拡散も余裕だろうな。なんなら夜魂も持ってくるかも。
アクナイとか他のゲームどうなの?
まだちゃんと厳選出来てないんですけど、千岩の場合は元素チャージ(4凸以降はHP)/HP/会心系のビルドにしてます?それとも冠までHPにして熟知バフに専念させて時々会心が出たらいいねって感じですか?
もしかしてシアターバフってアルティメットでものる?のるなら10月の開幕キャストにヴァレサイアンサいるから多少はクリアしやすくなるか?
そろそろ皆消化しきった頃合いだと思うけど、「アイノ:お別れの時間」を見られた人ってその後どうなってるんだ?旧地域の既存秘話が出てくるのか?
編成と性能次第、他に耐性デバフあって裏から追撃出せるなら翠緑より他の遺物持たせた方が多分強い
無凸夜蘭で困ってる事がないならフリンズ。特殊爆発打てる数が2回から3回に増えるから単純計算で1.5倍はかなりエグい(編成単位で見れば多少は落ちるけど)。1凸してもアイノが完凸出来なかったら2凸まで狙っても良いレベル(1凸から更に1.2倍ぐらい伸びる)。それに対して夜蘭の1凸は粒子量の増加による爆発の回しやすさと探索性能の向上がメインになるから、火力と快適さのどっちを求めるかによる。とはいえ無凸夜蘭でも西風なら全然余裕もって回せるぐらいだし、探索性能に関してはナタキャラ(ヴァレサやチャスカ)を持っていれば困る事もないから手持ち次第ではフリンズ一択でも良いぐらい。ただ、夜蘭は夜蘭で2凸で付着頻度が上がるんで、特定の編成では代えがきかない場合もあるから、どっちが良いかは木主のやりたいこと次第かな。
カニはラウマでワンパンじゃねーの?40秒くらいで倒してる動画がごろごろあるけど
おわーっ!ありがとう!釣りは武器と何とか物語のページ取ってたら終わってたし、豊作は時間さえ掛ければいつかは取れるけど、挑戦者は手持ちのPT的にキツイのと失敗してリポップ待ちでモチベなくなってやるの忘れてました!あと2個なら頑張れそう!
自分はここ1年ぐらいずっとその組み合わせだわ(チャージ不足になりそうな時に西風に変える程度)。何が良いってシールドキャラと合わせる時にシールドバフもあるのがありがたい。火力も普通に高いしね。
フィールドボス素材あるある〜あと4つドロップしたらちょうど突破できる!って時に限って3つしか落ちなくて妖怪1足りないが発生するし、あと1個あればいい時に限って4つドロップしがち〜
太陽は本物だけど一度墜落してたはず。層岩巨淵が墜落現場で直したあと空に戻した。まあ、我々の考える恒星ではない
ドレイクはナタ編成で30秒、ブレイドはスカーク編成で70秒、こりゃ180秒以内いけるなと思ったらヤドカニどう頑張っても無理で終わった…ダメージが全てギミック前提なのホンマやめてくれんかなぁ
月末になってシアターのサポート面子入れ替えるの忘れてたのに気付く。まぁ先月時点でヌとチャスカ入ってたし今見たら借りられてたしいいか...
ラウマの固有天賦には「異なる月兆レベルによって提供される強化効果は重ね掛けできない。」という"別途の説明"がある
仮にヤフォダの最適編成が風1その他3になるとしたらやっぱり持たせる聖遺物は翠緑になるのかな?
パーティ編成画面の月兆の説明見たら、満照の所に「別途で説明する場合を除き、月兆レベルが満照の時、「月兆・初照」の効果も発動する」って書いてるんだけどこれつまり豊穣開花でも月兆キャラ二人編成するメリットあるってこと?
ツールがあるのですね、使ってみます。誤字ツボって不審者になりましたが、ムアラニのページも見てみます。お二方ともありがとうございます!
目を付けられるか以前に本国では6.4では検索かけられないほど検閲対象とされてるのでゲーム情報まで調べられなくなるから…
メカジキ2番隊は傑作機だった?
前ここで聞いた上で考えた結果最初フリンズの方で引いてアイノ引く予定なんですが、もし完凸する前にフリンズ出てきたら夜蘭とどっち引くのが良さそうですか? (夜蘭は無凸所持で、イネファは未所持です) どっちの1凸も強そうで困ってます
傑作プロペラ機!
起動画面の左下のOSREL番号は現在6.0だから、次の次の次の次は6.4と表示されるはず。