最新トピック
31358
4 秒前
雑談/掲示板5 4 秒前
8528
5 分前
雑談/胡桃 5 分前
2790
6 分前
雑談/幽境の激戦 6 分前
599
18 分前
雑談/オロルン 18 分前
303
36 分前
雑談/アイノ 36 分前
174
47 分前
雑談/のんびり旅行記 47 分前
1048
55 分前
雑談/ラウマ 55 分前
1407
1 時間前
雑談/ヴァレサ 1 時間前
3067
3 時間前
雑談/煙緋 3 時間前
747
4 時間前
雑談/夢見月瑞希 4 時間前
52
4 時間前
雑談/カチャカチャ大作戦 4 時間前
80
5 時間前
雑談/ネフェル 5 時間前
5119
5 時間前
雑談/シグウィン 5 時間前
14389
11 時間前
雑談/深境螺旋 11 時間前
6228
11 時間前
雑談/ニィロウ 11 時間前
7504
12 時間前
雑談/幻想シアター 12 時間前
1165
14 時間前
雑談/スクロース 14 時間前
2216
14 時間前
管理連絡掲示板 14 時間前
3903
14 時間前
雑談/神里綾華 14 時間前
663
14 時間前
雑談/セトス 14 時間前
法器や片手なら行けそう。両手は難しそう
改めて見るとやべぇのと苦労人ばっかだな?
グラフィックが超綺麗で声優が超豪華なゼルダは伊達じゃない
完凸千織とシロネンとフリーナ、あとはまあ主人公かジンでいいか!
ヌヴィレットと水関連反応起こせる法器キャラ3人(1凸ヌヴィなら2人で十分)
空と蛍が一緒にいる光景だけで涙腺が緩んでしまうぜ
ちょっと泣ける謎の感動
あれ歌ってるの英語版のウェンティっぽい気がする声がにてる。それと、ここ最近はずっと帰る場所がテーマだね
任務にIDのようなものを振って実装時期とか他任務との前後関係とか把握できるようにならないかなぁ
気づいたらいつも使ってる編成が長柄武器3人(召使イネファシュヴ)になっててちょっとビビった。いつしか武器種統一で実用性に富んだガチ編成ができたりするんだろうか もうあったりする?
皆、レスありがとう。思ったより多く反応が来てちょっとビビってる木主です。確かに買い切りゲームなら定番のギミックでも、ソシャゲだと合わないっていうのはあるよね。
どうしても各種任務のクリアやマップ探索は、極論石と育成のための資材集めになるから、ギミック対応に時間かけたくないというのはよくわかる。特にガチャ終了前の駆け込み時とか。
そこら辺改善されて今に至るのはとても遊びやすくて助かってます。
>> 30394気持ちは分からなくもないけど、この短期間で膨大なコンテンツを出力できたのは明らかにガチャゲーとして世界的に成功した恩恵が大きくて、その即物性を否定するとこのゲームはもっと小規模なものになっていただろうから難しいところだな…。個人的にはホヨバはいわゆる絵描きのジレンマ(描きたい絵と売れる絵)のバランスを上手く取れてる方だと思う
水仙十字は原神の任務の中で結構複雑な方なので変な進め方しなくても難しいみたいなところはある
恐らくだけど1凸したらモチーフも欲しくなる感じだと思う
ホヨバがゼルダリスペクトでインスパイアしてるって明言してるのに似てないって言うのもどうなのかと、他にもファルコムの軌跡やイースも影響受けたと回答してるねインタビューで
ダイン「天賦、仕事をサボるのだ解放後……」とかのイケメンボイス面白単語が聞けなくなるのはちと寂しい
エクストラは難易度かなり落ちて編成の自由度が高いから、お気に入りのキャラは簡単に皆勤賞できるかと。アルティメットだとさすがに編成の自由度が下がるので、マーヴィカ、シトラリ、フリーナ、エスコ、スカークなどが皆勤賞の有力候補かな
グロシを掲げることも、まるで昨日のように思い出せる
最初の突破キャラで言うとアルティメットクリアで千織ニィロウシロネンスカークフリーナエスコは皆勤だった
世界観考察楽しくてやってるタイプだから気持ちはわかる。探索の成果に文献がないほうが新情報無しかってガッカリする。こういうのがプレイヤー全体でどのくらいの割合かは分からんけど。
なるほど、興味深い。ちなみに私はこのシーンで別のシチュエーションを想像してしまい、いたく邪な感情を呼び起こされましてね…
マーヴィカ、シトラリ、シロネン、スカーク、エスコ、フリーナは必ずどっかにいるんじゃないかな。(こいつらが不適な高難度とか考えにくいし)
5周年テーマソングPVがYoutubeに上がってきたぞ。料理美味しそう
確認したら餅武器で元素エネルギー12回復か〜、1凸の8回復と合わせると結構だけど、特殊元素爆発3回?使うと考えるとなんか厳しそう…エネルギー0スタートも考慮したら、元チャあって困ることは無さそうってことか
もうすぐラウマガチャ終わるから引いときたいんだけど、1凸+モチ武器と2凸じゃどっちのが優先度高いん?
自分は3downだったよ。youtubeとかで参考動画探すのもオススメ
報酬=ゲーム内通貨って前提で進むのが即物的に感じるというか、快さはゲーム体験の延長であってほしいのは原理主義的すぎるか?今回の任務でもらえる剣とかさ
自分買い切りゲーだとストーリー終わっちゃうと隠し要素とかやり込み要素が一気に面倒になるタイプ。コレやってもこの後何にもないんだよなって虚しくなるというか。運営型だとそういうのがないから良い
ラウマ未所持で鹿さん無限ループ入りました。アイノのこれ次verで修正来ると信じて今ボルト入手しようとするのも願掛けするのもやめるわ…。なおスタンプは増え続けてます
市場として期待できるユーザー数が段違いのスマホでのプレイを基準にしてデザインするとハードの処理能力の限界、ユーザー層の志向性がゲーマーにはならんからね。据え置きやゲーミングPCでプレイするユーザーに絞って設計するんならまた話は違うんじゃなかろうか。
ラウマ
餅にもエネルギー回復ついてるもんな
原神が買い切りゲーだったらそこまで気になってないと思うんだけど、ガチャ回すための石集めって側面がある以上はノーヒントで時間と手間がかかって報酬がしょっぱいギミックとかやってられないのよね
カジュアル化してないと達成感よりも「時間かけてこれっぽっちか…」って落胆の方が強くなっちゃう
傀儡の正体判明前に水仙十字を進めてるんだけど中途半端に各任務に手を出して放置していたから話がわからない。セイモアと水仙十字結社に行ったと思ったらアンとキャタピラーが出てきて貴方達どこから出てきたのとなったり…。中途半端に手を出しちゃだめだね。解説動画探さなきゃ
仮に詠月使様が気づいても、里の厳しい予算の都合とかを理由にすればとりあえず納得はしてもらえるだろう。だがこいつら(他の司祭)が許すかな!?
ガチャももう終了に近づこうかって時期なのに容姿の話題が途切れないのホント草なんだ。引くかどうか迷っちゃうぜ…
仙名:金船 かwww
キリル・チュードミロヴィッチ・フリンズが錬金術によって生み出された扉に通ずる対局のサンプル「王族」使うの輝くパイルドライバ見た後だとスゲェ納得いくのヤベェわ
❌ゼルダが原神に似てる
⭕原神がゼルダに似てる
ちょうど下の話題にも繋がるけど、あれって結局ゼルダに影響を受けたアクションADVのギミックなんだよね。ライアーは時オカを思い出すし、アランナラはもろコログだし。ああいうのが批判されて、カジュアル/ストレスフリー路線を進むのは時代なのかなぁ・・・