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ウチのナヒ熟知別遺物の熟知杯率だからマジで夜歌揃ってない最初だけ借りてすぐ返したわ
フレミネの誕生日メールありがてぇ…スカークでマシナリー素材枯渇気味だったから星3素材×5はめっちゃ助かる
深林を丸々譲って今度は黄金で火力を出しているのでwin-winと言える。
霜月の子は統一文明時代の都ヒュペルボレイアの系譜なので淵下宮と同根だな
黄金4ワイ完全勝利
お供がゴローカチーナ、あと適当なサブアタでも回せるから絶対の編成が余裕生まれるのも大きいわ。通常元素で防御参照のサブアタッカーはよ
ナヒーダのは外せんかったのでヨォーヨから……。今は新聖遺物集まったから戻ったけど。
「真っ当な取引を終えて、帰路はワイルドハントの領域が近いので護衛をした」で済むすげえいつもの日常を、一般人視点の怪談風にかいてる感じだったな・・・
1凸か武器かでも迷うねえ
ちなみに自然の落雷が種に当たって超開花起こった場合なぜか旅人に飛んでくるよ。世界に拒まれている
フリンズ視点だとこれ普通に護衛しただけでは?
自由枠が火力特化に出来るor編成の幅が広がる程度の影響ならフォンテのヌヴィ召使の時点で既にやってるだろ、少女が回復持ってないならナヒの代わりにヒーラー入れるだけだよ
ウチはバーバラに貼り付けてた金メッキを剥がして付けてたよ
完凸でモナ型スカーク編成で18sローテ回す時って、チャージは何%あればいいんだろう。この前提だよ4凸効果は3回しか受け取れないから、いうほど緩和はできないよね?
生物系と鉱石系以外は対象になるって判定なのかね?それでいうと、既存の星螺とかルエトワールとかはどうなんだろ
霜月の建築様式見て思ったんだけど、これって淵下宮とかフォンテーヌの謎鏡の中?の建築と同じだよなこれ。世界任務ちゃんと読んでたら(覚えてたら)繋がりがわかるんだろうか。
みんなありがとう。
雷アタッカーで攻撃中もせっかくできた草原核が残ったままになってることがよくあって勿体ないなぁと思ってたんだ。しかもそれが相手の雷元素受けて自分に飛んできてるように見えることもナドクライでちょいちょいあったから、そもそもどういう原理でどう立ち回れば良いんだっけ…と思って教えて貰いたかったんだ。
基礎性能が熟知依存だからって言うなら他にいる熟知依存のキャラも同様に何もせず+200与えられて然るべきではと思っちゃう。天賦で「何かしたらステータスアップ」になってるのは「何かしたら」によってキャラごとの立ち回りに個性が生まれるからいいと思う
その認識であってるけど実際わざわざ自分から離れた草原核に触りに行くような事はほとんど無いかな、離れて生成されたとしてもまた近くに作ればいいので
鍛造か、もしくは紀行の死闘かフィヨルドで誤魔化し誤魔化しやってくしかない
それ言われたら既存の草キャラ全員にも熟知200後付してやれよって思う 結局ラウマは激化を救ってはくれてないし
今回でラウマに深林4セットを剥ぎ取られたナヒーダ、結構いそう。まぁ弊ワットのナヒーダもそうなんだが。
「純粋無垢そうな子供に化けたのに何故……」
殴るついでに飛んでくもんだからいちいち草原核の位置まで意識して立ち回るもんでも無い気がする
新国感を味わうためにはやっぱ新アタッカー使いたいけど餅か凸とイネファは結構欲しそうだなフリンズ。うーーーーん迷う
1サイクル(15秒くらい?)でエネルギー60消費だから、雷2でもチャージは多少積まないといけなさそう
感電(と超開花)でしか使えない代わりに超火力を出すタイプだからナドクライはインフレじゃなくて使い分けって感じになりそう
悪魔の様な善良な妖精だったな
クロリンデみたいな継続戦闘タイプかと思ってたけどスキル中の通常はほぼおまけでゴリゴリに特殊爆発での瞬間火力タイプだったな…
そう
仮に少女が回復性能を持たない場合、ネフェルラウマナヒ少女を最適編成に想定できるのは強いと思う。ただ流石に限定星5凸しないと環境メタ張れませ〜ん^^は無いと信じたいので
超ド素人質問で恐縮だが、超開花反応について教えて貰えるとありがたい。
草原核が雷元素に接触したらシュバって飛んでいくと認識してるんだけど、この反応を発生させるためには草原核が雷元素に触れるように立ち回る必要があるってことで良いのかな?草原核が敵や自分から離れた位置に散らばったときとかは、雷系の範囲攻撃で草原核を巻き込むようにしたり、忍のスキルみたいなのを体にまとわせて草原核に触れて回る必要があるって理解で合ってる?
懐に余裕あるけど相手のが欲しがってるから譲る、譲った礼の酒代だけで危険地域抜けるまで護衛してあげると滅茶苦茶不気味だった事以外はオークションの相手は本当に幸運だったなww
そういう人はPSも高い上に聖遺物も強い人がほとんどなんだよな...
元バッド勢でキーマウに変えたけど、なぜかバッドだとチェンジしてから少しだけ入力受付けまで間があって一瞬だけ棒立ちになるんだよね。戦闘コンテンツで不利に感じるほどじゃないけど、キーマウにしてからは気にならなくなった。
ナヒーダの天賦1が条件付きの250バフだね
自分もキャラ優先派だし、たぶん正攻法なのだろうと思う。でも「序盤から強キャラを使ってでもブレス優先しておけば、後半はブレスが上がってるので適当キャラでもクリアできる」という方針を採る人もいる。クリアできればどっちも正解だから、シアターは攻略のマニュアル化が難しいコンテンツだなって思うわ
ロール圧縮でパーティ編成幅を広げてくれる凸効果なのは確かなんだけど、手持ちが多かったり今後実装されるキャラによっては「1凸そこまで要らなかったな」となる事も全然あり得ると思うんで、復刻までに「ラウマ1凸していればこのパーティ組めたのになあ」が出てきたら引くのが賢いと思う
ジンが吸引出来る条件は厳密には違う。正確には「軽量の敵を怯ませずにEで吸引可能なのはレベル差が20以内のとき」で、倒れている(ポイズゲージが0の)敵には効く。それと重撃の打ち上げによる強力な中断効果自体はどのレベル帯でも機能する。動画のは開幕の僅かな時間にポイズダメージを蓄積させてスタンロック、ポイズゲージの回復を阻害しつつ各種スキルで打ち上げ続けて倒してる。ちなみにエクストラ以上はそもそも打ち上げ不可属性が追加されてるから通用しない(スタンロックは可能)
冠はそうだけど、時計はチャージと同じ確率じゃなかったっけ?