アクテチャージする技なのに謎の先端が空振る判定なせいで飛び跳ねるか滝登りかウルトで密接してポン押ししないと本当に当たらないのが低勝率の原因でありそう
エリートは知らんがエキスパート帯で無双するようなキャラじゃないはずだが… むしろヌメルゴンに無双されるような下手くそしかいないエリート帯に問題があるだろっていう
波動ベースは順当どころか超強化だし使う側からするとすごい嬉しい
まあデバフは攻撃だけだし元々放射があるからな
それはそうだよ CCがあったらタンクになるわけでもないし
使うぞ 流石にそろそろBOTの影響抜けてるはずではあるんだが
既に運営の基準に達してるか、不人気だから軽視されてるか……
強力なユナイトわざで集団戦をひっくり返すポテンシャルを持つポケモンを中心に強化
第二弾でこいつにも強化入るかと思ったんだけどなぁ
比喩抜きに11で完成してたのおもろい
100%が110%になるところが90%になってたのを110%に正すだけだから、元を考えれば全然
アプデ直後はめちゃくちゃ居たけど激減してるよな アクテがなあ…
運営曰く、エリート・エキスパート帯では勝率激高だったらしいから…
ヌメちゃんはいつ救われるんだろうか サ終までに一度は勝率トップに立つところを見てみたい せや!全部の技リワークしたろ!
序盤こけると存在感消えるしユナイト技の爆発力がね… イーブイ時代のラスヒきついし
それは言えてるかも
ウィップは当てにくい分もう少し火力あってもいいんじゃない。 アシッドボムと違って軟いやつキャッチする時に削れた方が良いし。どっちがと言うとCT短縮はなくてもいい
ヌメがウィップ取らなきゃいけない時点で編成アカン気がする ファイターがCCや技真っ向から受ける戦い方したら駄目
あんま触れられないけど、ヤドランの強化攻撃ってなかなか優秀じゃない? ・必中で着弾式かつ、そこから範囲に広がる ・30%というまあまあ重めの鈍足 ・お香をいい感じにバラ撒ける
不具合こんなにあったんだなぁ…
聖なる炎の攻撃を下げる効果は下げんくていいやろと思ったけど、空を飛ぶだった頃はそもそも攻撃力下げる効果なかったか… これなら攻撃力増加量を減らされるはやむなしかな。
HP据え置きで攻撃デバフもそのままでいいから、(攻撃デバフが追加された分)防御・特防下げて代わりに渦のシールド強化するがよかったかもしれんな
装置枠で相手キャリーを潰せるのが強いので、キャリー枠ならリザードンでもミミッキュでもほかのキャラ使ったほうが良くないか
「相手の攻撃を受け止めるディフェンス型としての能力をさらに伸ばすため」ってことは運営の中ではCCが無くても攻撃を受けれたらタンクになるらしいな
火力落とされたことで、多分学習ギャロップ流行るんじゃないか? 次の大会が楽しみだぞ
自分も賛成。まだまだホウオウは戦えると思う。 そもそも序盤が強いし、聖なる炎のCDが伸びない限りは呪いでずっとハラスできるじゃん
ドリオの身代わりがまた1人消えてしまった。 次はヘドリメでも運営に差し出して逃げ切るぞ!
ユナイト技覚えるの早いのはデカいな でも正直デュオには来てほしくない。できればトリオかフルパで使ってほしいぞ。
元が100%だということを忘れてはいけない
使ってるひとが弱いんだと思う スキル知識なくて相手のスキル避けられないんだろうね
これ熱湯-10%から+10%になって帰ってくるの? だとしたらちょっと強くない?
デュオの話になるけど、環境的に熱闘ヤドランをキャリー枠として採用するの強いと思っている ヤドユナ自体は強いんだけど、装置ヤドランが正直微妙だから火力増し増しにして存在感出した方が強いんじゃね?って思ってる
アプデ内容だけ見たら、んーすくなっwだけど、一応ぶち抜けてやばいホウオウと長い間暴れてたガラギャには調整入ったしまあいいや
パワーウィップの平均勝率の低さって当てづらさやろ。威力あげてどないする。
まぁバトルパスとテコ入れの割に使用率振るわなかったんで焦ったんじゃ無いかねw
あの~サステインの改善っていつになったら来るんですかね? そもそも前に理不尽ナーフ来た意味も分からんしヌメルゴンの一番の弱点なんて耐久ファイターのくせに継戦能力がなくて常にリソースに余裕がないところだと思うんだけど…
ひどいもんやな、このアプデ情報。ギャラバフとか。しかも唯一の弱点の序盤の強化ってアホすぎて。
聖なる炎でしか遊んでなかったけどほのおのうずそんなバケモン技だったの? 野良で見ようにもこっちもあっちのホウオウ放射聖炎でマジで1回も見てない
熱湯のほうが序盤強いし、ヤドユナさえ正確に使ってくれればどっちでもいいと思ってしまう ただ熱湯のほうが地雷多めなのはたしか
ランクマは流石にだろうけど大会では果たして..
大会付近=ここ半年くらいは三週間になってたとはいえ新キャラ含めば2週間ごとの調整も結構あったぞ
そもそもアロライはバグ修正&微ナーフ→純粋ナーフだけどそれでもサイキネが死んだだけでアシパは強いんだ まあ兄はWCS禁止だろうし妹前にナーフ来るか妹と1週間暴れ散らしてから兄だけナーフかじゃね
アクテチャージする技なのに謎の先端が空振る判定なせいで飛び跳ねるか滝登りかウルトで密接してポン押ししないと本当に当たらないのが低勝率の原因でありそう
エリートは知らんがエキスパート帯で無双するようなキャラじゃないはずだが…
むしろヌメルゴンに無双されるような下手くそしかいないエリート帯に問題があるだろっていう
波動ベースは順当どころか超強化だし使う側からするとすごい嬉しい
まあデバフは攻撃だけだし元々放射があるからな
それはそうだよ
CCがあったらタンクになるわけでもないし
使うぞ
流石にそろそろBOTの影響抜けてるはずではあるんだが
既に運営の基準に達してるか、不人気だから軽視されてるか……
第二弾でこいつにも強化入るかと思ったんだけどなぁ
比喩抜きに11で完成してたのおもろい
100%が110%になるところが90%になってたのを110%に正すだけだから、元を考えれば全然
アプデ直後はめちゃくちゃ居たけど激減してるよな
アクテがなあ…
運営曰く、エリート・エキスパート帯では勝率激高だったらしいから…
ヌメちゃんはいつ救われるんだろうか
サ終までに一度は勝率トップに立つところを見てみたい
せや!全部の技リワークしたろ!
序盤こけると存在感消えるしユナイト技の爆発力がね…
イーブイ時代のラスヒきついし
それは言えてるかも
ウィップは当てにくい分もう少し火力あってもいいんじゃない。
アシッドボムと違って軟いやつキャッチする時に削れた方が良いし。どっちがと言うとCT短縮はなくてもいい
ヌメがウィップ取らなきゃいけない時点で編成アカン気がする
ファイターがCCや技真っ向から受ける戦い方したら駄目
あんま触れられないけど、ヤドランの強化攻撃ってなかなか優秀じゃない?
・必中で着弾式かつ、そこから範囲に広がる
・30%というまあまあ重めの鈍足
・お香をいい感じにバラ撒ける
不具合こんなにあったんだなぁ…
聖なる炎の攻撃を下げる効果は下げんくていいやろと思ったけど、空を飛ぶだった頃はそもそも攻撃力下げる効果なかったか…
これなら攻撃力増加量を減らされるはやむなしかな。
HP据え置きで攻撃デバフもそのままでいいから、(攻撃デバフが追加された分)防御・特防下げて代わりに渦のシールド強化するがよかったかもしれんな
装置枠で相手キャリーを潰せるのが強いので、キャリー枠ならリザードンでもミミッキュでもほかのキャラ使ったほうが良くないか
「相手の攻撃を受け止めるディフェンス型としての能力をさらに伸ばすため」ってことは運営の中ではCCが無くても攻撃を受けれたらタンクになるらしいな
火力落とされたことで、多分学習ギャロップ流行るんじゃないか?
次の大会が楽しみだぞ
自分も賛成。まだまだホウオウは戦えると思う。
そもそも序盤が強いし、聖なる炎のCDが伸びない限りは呪いでずっとハラスできるじゃん
ドリオの身代わりがまた1人消えてしまった。
次はヘドリメでも運営に差し出して逃げ切るぞ!
ユナイト技覚えるの早いのはデカいな
でも正直デュオには来てほしくない。できればトリオかフルパで使ってほしいぞ。
元が100%だということを忘れてはいけない
使ってるひとが弱いんだと思う
スキル知識なくて相手のスキル避けられないんだろうね
これ熱湯-10%から+10%になって帰ってくるの? だとしたらちょっと強くない?
デュオの話になるけど、環境的に熱闘ヤドランをキャリー枠として採用するの強いと思っている
ヤドユナ自体は強いんだけど、装置ヤドランが正直微妙だから火力増し増しにして存在感出した方が強いんじゃね?って思ってる
アプデ内容だけ見たら、んーすくなっwだけど、一応ぶち抜けてやばいホウオウと長い間暴れてたガラギャには調整入ったしまあいいや
パワーウィップの平均勝率の低さって当てづらさやろ。威力あげてどないする。
まぁバトルパスとテコ入れの割に使用率振るわなかったんで焦ったんじゃ無いかねw
あの~サステインの改善っていつになったら来るんですかね?
そもそも前に理不尽ナーフ来た意味も分からんしヌメルゴンの一番の弱点なんて耐久ファイターのくせに継戦能力がなくて常にリソースに余裕がないところだと思うんだけど…
ひどいもんやな、このアプデ情報。ギャラバフとか。しかも唯一の弱点の序盤の強化ってアホすぎて。
聖なる炎でしか遊んでなかったけどほのおのうずそんなバケモン技だったの?
野良で見ようにもこっちもあっちのホウオウ放射聖炎でマジで1回も見てない
熱湯のほうが序盤強いし、ヤドユナさえ正確に使ってくれればどっちでもいいと思ってしまう
ただ熱湯のほうが地雷多めなのはたしか
ランクマは流石にだろうけど大会では果たして..
大会付近=ここ半年くらいは三週間になってたとはいえ新キャラ含めば2週間ごとの調整も結構あったぞ
そもそもアロライはバグ修正&微ナーフ→純粋ナーフだけどそれでもサイキネが死んだだけでアシパは強いんだ
まあ兄はWCS禁止だろうし妹前にナーフ来るか妹と1週間暴れ散らしてから兄だけナーフかじゃね