上の議論見てて気になったんだけどさ 熱湯の火傷で攻撃60%デバフは確かにでかいけど、それってそのまま物理攻撃の被ダメが60%減少するわけでは無いよね? 技によって違うけど固定値とかレベル補正とかあるんだから まぁ物理ファイター達がこぞってダンベル積みたがるところみるにレシオは皆高いんだろうけど
ヤドランに限らす、一方が全く使われてない技を妙に信仰するのが定期的に湧くのはなんなんだろうな
なんなら相手の4.5が脳○で赤出すとかも割とあるからなソロだと
鳥狩るために技吐いた奴狩ろうとブッシュ待機してるのに味方が中からちょっかいかけてバラされるの腹立つ なおゴール上の敵にスピードスター当てたブラッキーはそのまま逃げた模様
メイジの大半はリザに掴まれたら終わりだからな
タイムスリップした爺だからリザードンのユナイト技になんでもなおし合わせたら普通に殺された いつの間にかちゃんと掴めるようになってたのね
この前スタダで味方のキュワヌメが30キルとかしてて笑った なぜ殴っても相手の体力が減らないことに疑問を感じないのか
下手なタンクより下手なアサシンの方が野生狩り速いわりに倒しやすいから相手する分にはありがたい これからもよろしくな
プロの政治のお陰で使えもしないアブソルを即ピして戦犯になる愚図が大漁だ やはりユナイトはプロだけいればいい…
リザードンは天敵だな
スタダで3連敗しただけでドッジ不可botとマッチさせられて萎え 何が楽しくてbot戦しなきゃいけないのよ……
ゴツメハッサムあまりにもへっぽこで草 どこかで火力上げないとダメトレ勝てないんだな
それだけに回復やシールドでサポートしているときの快感がめっちゃでかい。相手の攻撃全部受けて永遠に生存してリザルトで与ダメ12万ダメージとか出すヌメルゴンはサポート冥利につきる。
バースト軽減特性もあるし面白いかも 他に呪い居ないならワンチャンアリか……?
運営が大会向けとエキスパ帯勝率の調整をごっちゃにして、厳密で一律の調整基準を持たないでやろうとするんなら、ヌメ最推しはもう運営を見限るしかない。そのつもり無くても、ヌメがこのままならこっちはモチベ上がらないし。
耐久の数値が高いだけで回復とかもないし濁流の防御特防上げるのも4段階で結構時間かかるし思ってたよりも柔らかく感じる
FPによる出禁関係はランクマカジュアルならともかくクイックバトルは関係ないっぽい 期間限定イベント関係もクイック扱いなので当てはまる ランクマ度外視というスタンスなら通報してFP0にしようがほぼノーダメ せめて常設クイックはともかく期間限定クイックはカジュアル扱いでいてほしいところではあるが
プレイヤーであっても金を払わないのは客でないということ
学習気合ゴツメ強いかも 3%以上の被ダメで発動するゴツメと3.5%回復が相性いい スプーンとか呪いのお香持つより単体火力は出そう
ありがとう 恐らくこれに該当したっぽい ・復帰直後(カムバックボーナス対象となった状態)での初戦。ランクマッチでも発生する。(ほぼ確定)
ランクマにもBOT戦はあるし、BOTってバレないように偽装されたプロフィールもある。 BOT戦
ダクライさん下手くそでも仕事できるの良いな。ダークホール当てるだけで知らん内にキル取れてるし、相手が硬くても柔らかくても眠らせれば倒せるし機動力あるのもお手軽で良いね。ソロだと対策されること多くないけど相手に技やアイテム、立ち回りを強制させられて本来やりたいことと違うことやらせられるのも偉い。学習も持てる安心感もあって今シーズンは結構お世話になってる。
久しぶり過ぎてわからないのだが、ランクマでもBOT戦ってありますか? リザルトからプロフィール飛んで、バトル記録に該当の試合あれば中身人間ってことでいいのかな?
個人的にはスピードスターの発生にさえ慣れればレーンの取り合いも殴り合い(前衛じゃなくて後衛に圧かける)も強いと思ってるけどな 特性が強くてかなり無理できるし ちゃんと攻めてくるYはラスヒは負けてないとはいえ流石に厳しいから避けたいけど他置いたらそれはそれでそいつが爆発するし
ぶっちゃけラティアスよりパーモットのが期待してる。
ドラフトだと相手1stが自信ピックアサシンorOPリザードンピック →それのメタ+カウンターピックでサポタン先にピックしたい →ヤドランピック →相手2nd,3rdが2レンジ →波乗り無理だし熱湯で 普通にありそうじゃね?
エキスパ以下で勝率高いから
竜の波動が勝率終わってるのにずっとノータッチなのが1番闇を感じる
マホイップってじこさいせいあまいかおり推奨に変えて良いんじゃないかな? 勝率上げてる要因はこの技セットだし
以前アサシン環境の時に低レート帯で勝ち過ぎたって運営の説明にもあったけど、限定された条件でめちゃくちゃ強いカウンターキャラだから調整難しいんだろうなぁとは思う。ヌメルゴンにアサシンで突撃する脊髄反射でプレイする層と多少なりとも知識があってカイトやファイト拒否できる層が分離できない以上、この辺が落としどころなのかもしれない。
火力低い、としか思わんかった。未だに妨害性能薄いし、自分は耐性ないから割と落ちるし、色々と地味なのはもう諦めるとして、地味ながらも一矢報いるようなギミックが欲しい。具体的には特性のカウンターとかデバフを強化して、関わったら戦犯レベルの性能にして欲しい。
火力上昇でヘイト取りやすくなるってのはまあ一理あるわね、波乗りとの優先度が変わるほどではないと思うが
「熱湯でヤドラン出したい」ってのが目的なら他の投稿の通りスイクンやコダックみたいな妨害サポとして起用するのが無難だろうね 出そうとした時点で味方がタンク引っ込めてくる可能性も高いが…
慣れると味方のプレイヤーやキャラクターの動き方、相手の移動CCに合わせてクリームの配置したり誘導する余裕が出てきて、パズルゲームみたいな面白さがある。予測通りの展開になって配置したクリームが瀕死の味方全回復した時の策士感が今までのサポートとは違う快感があってめちゃくちゃ楽しい。今はアサシンやファイター多くてデコレーションとることが多いけど、面白さや使い方の多彩さとしてはクリームの方が圧倒的に上だと感じる。
ヤドラン使いって熱湯派と波乗り派にはっきり分かれてるようなイメージあるけど使い慣れてる方使ってユナイトだけ相手のキャリーにきっちり当ててくれれば何でも良い ソロランで学習出してくれるだけで技なんてどっち取ってたって良い 火力熱湯ヤドラン、お前はダメだ(プリメならまぁ)
このゆびで1人前ブリンクは絶対やめろ 集団戦で前ブリンクするときはタンクがCC入れた後にチェインでしろ、ピクが死んだら負けだと思え
あまいかおり強いし集団戦でユナイト吐くだけで勝てるからクソ強いけどな ピクとかピク本人も味方も使い方分かってないのしかいないし
勝率マッチングやめろって言ってるだろうが 何でプレーヤーの声が届かないんだよ
下レーンに4人行って、敵1人相手に死に戻りのゾンビアタックし続けて壊滅とかもあるある 上はそもそも味方いねーから掘られ放題という
PvEのクイックがあると楽でいいんだけどねぇ…
ごめん、アマがいるときは熱湯消されるかも。 そこだけ注意する必要あるね
上の議論見てて気になったんだけどさ
熱湯の火傷で攻撃60%デバフは確かにでかいけど、それってそのまま物理攻撃の被ダメが60%減少するわけでは無いよね? 技によって違うけど固定値とかレベル補正とかあるんだから
まぁ物理ファイター達がこぞってダンベル積みたがるところみるにレシオは皆高いんだろうけど
ヤドランに限らす、一方が全く使われてない技を妙に信仰するのが定期的に湧くのはなんなんだろうな
なんなら相手の4.5が脳○で赤出すとかも割とあるからなソロだと
鳥狩るために技吐いた奴狩ろうとブッシュ待機してるのに味方が中からちょっかいかけてバラされるの腹立つ
なおゴール上の敵にスピードスター当てたブラッキーはそのまま逃げた模様
メイジの大半はリザに掴まれたら終わりだからな
タイムスリップした爺だからリザードンのユナイト技になんでもなおし合わせたら普通に殺された
いつの間にかちゃんと掴めるようになってたのね
この前スタダで味方のキュワヌメが30キルとかしてて笑った
なぜ殴っても相手の体力が減らないことに疑問を感じないのか
下手なタンクより下手なアサシンの方が野生狩り速いわりに倒しやすいから相手する分にはありがたい
これからもよろしくな
プロの政治のお陰で使えもしないアブソルを即ピして戦犯になる愚図が大漁だ
やはりユナイトはプロだけいればいい…
リザードンは天敵だな
スタダで3連敗しただけでドッジ不可botとマッチさせられて萎え
何が楽しくてbot戦しなきゃいけないのよ……
ゴツメハッサムあまりにもへっぽこで草
どこかで火力上げないとダメトレ勝てないんだな
それだけに回復やシールドでサポートしているときの快感がめっちゃでかい。相手の攻撃全部受けて永遠に生存してリザルトで与ダメ12万ダメージとか出すヌメルゴンはサポート冥利につきる。
バースト軽減特性もあるし面白いかも
他に呪い居ないならワンチャンアリか……?
運営が大会向けとエキスパ帯勝率の調整をごっちゃにして、厳密で一律の調整基準を持たないでやろうとするんなら、ヌメ最推しはもう運営を見限るしかない。そのつもり無くても、ヌメがこのままならこっちはモチベ上がらないし。
耐久の数値が高いだけで回復とかもないし濁流の防御特防上げるのも4段階で結構時間かかるし思ってたよりも柔らかく感じる
FPによる出禁関係はランクマカジュアルならともかくクイックバトルは関係ないっぽい
期間限定イベント関係もクイック扱いなので当てはまる
ランクマ度外視というスタンスなら通報してFP0にしようがほぼノーダメ
せめて常設クイックはともかく期間限定クイックはカジュアル扱いでいてほしいところではあるが
プレイヤーであっても金を払わないのは客でないということ
学習気合ゴツメ強いかも
3%以上の被ダメで発動するゴツメと3.5%回復が相性いい
スプーンとか呪いのお香持つより単体火力は出そう
ありがとう
恐らくこれに該当したっぽい
・復帰直後(カムバックボーナス対象となった状態)での初戦。ランクマッチでも発生する。(ほぼ確定)
ランクマにもBOT戦はあるし、BOTってバレないように偽装されたプロフィールもある。
BOT戦
ダクライさん下手くそでも仕事できるの良いな。ダークホール当てるだけで知らん内にキル取れてるし、相手が硬くても柔らかくても眠らせれば倒せるし機動力あるのもお手軽で良いね。ソロだと対策されること多くないけど相手に技やアイテム、立ち回りを強制させられて本来やりたいことと違うことやらせられるのも偉い。学習も持てる安心感もあって今シーズンは結構お世話になってる。
久しぶり過ぎてわからないのだが、ランクマでもBOT戦ってありますか?
リザルトからプロフィール飛んで、バトル記録に該当の試合あれば中身人間ってことでいいのかな?
個人的にはスピードスターの発生にさえ慣れればレーンの取り合いも殴り合い(前衛じゃなくて後衛に圧かける)も強いと思ってるけどな
特性が強くてかなり無理できるし
ちゃんと攻めてくるYはラスヒは負けてないとはいえ流石に厳しいから避けたいけど他置いたらそれはそれでそいつが爆発するし
ぶっちゃけラティアスよりパーモットのが期待してる。
ドラフトだと相手1stが自信ピックアサシンorOPリザードンピック
→それのメタ+カウンターピックでサポタン先にピックしたい
→ヤドランピック
→相手2nd,3rdが2レンジ
→波乗り無理だし熱湯で
普通にありそうじゃね?
エキスパ以下で勝率高いから
竜の波動が勝率終わってるのにずっとノータッチなのが1番闇を感じる
マホイップってじこさいせいあまいかおり推奨に変えて良いんじゃないかな?
勝率上げてる要因はこの技セットだし
以前アサシン環境の時に低レート帯で勝ち過ぎたって運営の説明にもあったけど、限定された条件でめちゃくちゃ強いカウンターキャラだから調整難しいんだろうなぁとは思う。ヌメルゴンにアサシンで突撃する脊髄反射でプレイする層と多少なりとも知識があってカイトやファイト拒否できる層が分離できない以上、この辺が落としどころなのかもしれない。
火力低い、としか思わんかった。未だに妨害性能薄いし、自分は耐性ないから割と落ちるし、色々と地味なのはもう諦めるとして、地味ながらも一矢報いるようなギミックが欲しい。具体的には特性のカウンターとかデバフを強化して、関わったら戦犯レベルの性能にして欲しい。
火力上昇でヘイト取りやすくなるってのはまあ一理あるわね、波乗りとの優先度が変わるほどではないと思うが
「熱湯でヤドラン出したい」ってのが目的なら他の投稿の通りスイクンやコダックみたいな妨害サポとして起用するのが無難だろうね
出そうとした時点で味方がタンク引っ込めてくる可能性も高いが…
慣れると味方のプレイヤーやキャラクターの動き方、相手の移動CCに合わせてクリームの配置したり誘導する余裕が出てきて、パズルゲームみたいな面白さがある。予測通りの展開になって配置したクリームが瀕死の味方全回復した時の策士感が今までのサポートとは違う快感があってめちゃくちゃ楽しい。今はアサシンやファイター多くてデコレーションとることが多いけど、面白さや使い方の多彩さとしてはクリームの方が圧倒的に上だと感じる。
ヤドラン使いって熱湯派と波乗り派にはっきり分かれてるようなイメージあるけど使い慣れてる方使ってユナイトだけ相手のキャリーにきっちり当ててくれれば何でも良い
ソロランで学習出してくれるだけで技なんてどっち取ってたって良い
火力熱湯ヤドラン、お前はダメだ(プリメならまぁ)
このゆびで1人前ブリンクは絶対やめろ
集団戦で前ブリンクするときはタンクがCC入れた後にチェインでしろ、ピクが死んだら負けだと思え
あまいかおり強いし集団戦でユナイト吐くだけで勝てるからクソ強いけどな
ピクとかピク本人も味方も使い方分かってないのしかいないし
勝率マッチングやめろって言ってるだろうが
何でプレーヤーの声が届かないんだよ
下レーンに4人行って、敵1人相手に死に戻りのゾンビアタックし続けて壊滅とかもあるある
上はそもそも味方いねーから掘られ放題という
PvEのクイックがあると楽でいいんだけどねぇ…
ごめん、アマがいるときは熱湯消されるかも。
そこだけ注意する必要あるね