いやいやいや、君らが野良の味方熱湯ヤドランにどれだけ苦しめられてきたのかは知らないけど、アプデ後で流石に熱湯強くなったでしょ。 しかも、やけどの効果書いてあること普通にすごくない?攻撃60%ダウンだよ?波乗りにはこのデバフはつかないじゃん。 地雷呼ばわりされる筋合いはなくない?
FP0になったところで何か意味あるのかって話もある 1週間程度でまたランクマ参加できるようになるんでしょ?
通ってるのかも知れないですよ。 ただ、リアルタイムで対応するような体制はコスト的にやりたくないですよね。 何故なら同時に何試合も行われていて、複数人が複数人を通報をしたりしてるでしょうから。1人1人を本当にちゃんと見てたら、見終わる前に次の通報が来るでしょう。そうなると、かなりの人数を配置しないといけない。
なので最初から、あまりに通報されまくってるプレイヤーがいた時だけ、後からチェックして対応する形にしてるんじゃないかと。 で、そうやって人為的に判断した結果を通知する仕組みがないんでしょうね。
こういう技選択の判断がとんちんかんなやつが多いから、熱湯は地雷って言われるんや
現環境でヤドラン取る理由がリザードン対策だからでしょ
熱湯が当たらん奴には波乗りも当たんねえよ そんで物理ファイターほど波乗り当てやすい相手もいねえだろ
ソラビを多用するかどうかって、現在のLvにもよるからな。そもそも序中盤の場合はCD的にエレボしか回せないから相対的にソラビは少ない。逆にLv10以降はソラビのCDがかなり短縮されるようになるからソラビの頻度増えるしね。
ヤドランは単体拘束の性質が強いから、他タンクと比べると「特にコイツを狙って欲しい」という意識の共有が求められることが多いと思う 言われないってことは言わないでも同じ相手狙えてるってことになるかも
僕実は海軍大将黄猿なんだけど、厳しいことを言うねェ~。 八尺瓊曲玉ァ!(ピュピュピュピュピュン!)
ド忘れで無効化したのなんて報告しても味方からすれば知ったことじゃないからな 味方目線重要なのは無効化して返しに何ができるかの方だから、そこは意識変えてやってほしい
>> 3583 言うてヤドランに関しては波乗りが「とりあえず取っとけ」レベルで優位なのは覆しようのない客観的事実で、その前提から熱湯を選ぶことが適切かを見られてるわけだからね 「イコール地雷」は尚早にしても、地雷となる場合が多すぎるから、ちゃんと適切な例を広めないことにはね
ガロップ選ぶと中央開けられるけど上レーン行きたいんや クソ強念力をジャングル狩りだけに使いたくない
反応ありがとうございます! 確かにいぶし銀なキャラなのかも知れないですね~ 末永くポケモンユナイトをプレイして、いつかヤドランが感謝されるようになりたいですね。
本当にそうだね~。 ヤドランってエンゲージタンクとは違った、ゴールを守ってリソースを吸うポケモンだから、それが面白く感じると楽しくプレイできるのかも! でも、別のタンクを使ってた自分としてはちょっと使いづらく感じちゃった💦
あとは単純に身内の質じゃね?俺なんかは知り合いとやる時は「捕まえて」とかは来ないな。基本キャッチした時ににデカしたクタバレやオラぁ!とか捕まえて貰ってんのに殺せなきゃ嘘だよなぁ!みたいなテンションだし、なんか身内の空気感じゃねえか? なんか文章感は若そうだから、おっさんになったらこういうキャラは身内にメチャクチャ感謝されるよ
ヤドランへの愚痴と味方のコールへの愚痴が混ざってるのがちょっと面白いw
ヤドランてど忘れの妨害無効とかもそうだけど、果敢に飛び込んでくるような相手の動き予測して相手がいやがるタイミングと場所で一手を繰り出して「ふふふ相手戦いにくそう」ってほくそ笑むキャラで、そういうのが面白いと感じないとちょっと退屈かもね。
反応ありがとう。実際、テレキネは効果がわかりやすくて、味方に感謝されやすい技だと思うんだよ。 ただ、熱湯を取りたい場面の時にテレキネを選ぶことって無いじゃん。相手の構成には熱湯が刺さってるなと思ったんだよ。 それに、お礼を言われるためだけにプレイしてるわけじゃないんだよ。せっかくなら勝ちたいじゃんか。
恒例のクイック5連勝のクソイベントが始まった。 いつも通り、クイックでランダムマッチならマルマインバレーボールでも達成可能。(CPU戦は不可) 誰かに言われる前に書いた
周りから褒めてもらいたいなら波乗りテレキネを適切におプレイする方がよっぽどお礼言われると思うよ
戦犯てか地雷って言葉使ってる書き込みちょくちょく見かけたもので。 技選択って1個や2個の判断基準で正誤断定できるほど単純じゃないのに、「○○なのにこの技選ぶ奴は地雷」的なレッテル貼りしたがる傾向、あんまし好きじゃない。
ヤドラン使ってきた。 強いか弱いかは置いて、めちゃくちゃタンクの中でつまらん。
ロームが遅すぎる。相方がミュウだったんだけど、「下残っといて」って言われて置物かってぐらいずっと下にいたわ。ミュウは楽しくロームしてるのに、ローム遅すぎて上行けないんだよ。下のキャリーとチマチマチマチマダメトレしてたわ。
しかも、ファームも遅いしラスヒもない。中立全部取られる。ダメトレは悪くないんだけど、相手を引かせた後に野生を取り切れない。ゴルゴ13の夜かってぐらい遅い。
視界取りも弱い。ブッシュチェックで熱湯打っても誰もいなかった時の虚無感がとても辛い。しかもそれが試合中に何回も起こる。カビゴンのヘビボンだったら打った後すぐ動けるから快適なんだけど、熱湯だと動けない時間かなり長いじゃん。それが普通に不快。
唯一楽しいのが、相手のCCをど忘れで無力化した時なんだけど、「無効化した!無効化した!」ってコールしたら、「そんなことでコールすんな」って言われた。いや、僕の人望の無さかもしれないけどさ、そんなこと言わなくったっていいじゃんか。
あと、味方のコールがめちゃくちゃうるさい。「~捕まえて!」ってめちゃくちゃ言われる。マンムーとかカビゴン使ってたら言われないのに、なぜかヤドランを使うとめっちゃうるさくなる。多分タンク使いなら共感してくれると思う。
勝てたんだけどさ、僕のおかげじゃないわけよ。マンムーだったら「あの地震めっちゃ良かったわ!」ってなるけど、ヤドランで「あの熱湯めっちゃ良かったわ!」とはならないじゃん。すごい悲しいよ。
もう一度言うけど、タンクの中でヤドランはめちゃくちゃつまらん。僕はドラフトで味方にめちゃくちゃ頼まれた時にしか使わないことにした。皆はどう思う?
レシーバーなら誘導と空を飛ぶなら降りた時に攻撃で割とどうにかなるんだけどbotだしアチーブメントやるかって時とかに攻めてこられるとダメージ軽減でマジレスされ続ける
なんかこう…パワーウィップの範囲広げませんか 沢山の相手に同時に当てたいです
自分が感じたもの…もう少し火力が欲しいです!
動画なんてどこもそんなもんでしょ 同じゲームだからといって同じ土俵とは限らない まずは自分が感じたものを信じていい
BOTファイアローはレシーバー役になりやすい。 ブレイブバード型は距離を取ってると落下地点に移動した後にブレイブバードでボールを避けてしまうポンコツAI。 そらをとぶ型はユナイトわざで避けてしまうのを祈るゲーム。
「ヌメルゴン硬い!最強!」みたいな動画が結構出てるけど言うほど変わってる…? 自分がだくりゅうナーフされてから触ってなかったからわからんだけ…? 火力減って頭数減らせてないから実感出来てないだけなんだろうか…? 元々こんなもんじゃない…?
波乗り熱湯論争、普通にアサシンが多くて熱湯が当たらないときは波乗り、物理ファイターが多くて熱湯が当たるときは熱湯でよくないか? どっちもいる構成は迷うけど
あとこいつブラインドはさすがに弱いと思うよ
ダークテーマ収集のためにホロウェア買ったけど、後ろ姿ではバフ見なきゃ今のモードがわらかんな
バレーボールで真面目にレシーブやってると放置判定貰うぐらいには判定しっかりするようになったよ
上でも言われてる通り弱い技じゃないけど、野良だとCC足りなくなりがちだから波乗りが圧倒的に優位なだけだよ 敵味方の相性見てちゃんと刺せるなら強い、野良だとその場面が稀なだけ それを解ってない野良が脳死で取りがちだから嫌われてる
フルパだと他でCC確保できるからヤドランが熱湯取る余裕が生まれやすい
誰も熱湯弱いから戦犯とか言ってなくね? 直近の流れ見る限り適切に選べてない奴は戦犯に帰結する思うけど
熱湯ってそんなにこき下ろされるほど弱いんですか?PJCSで優勝してたタンクの人が競技なら熱湯一択、ソロランクなら波乗りのほうが強いって言ってたし、使い分けでどちらも使うと思ってました。
>> 3575 引っかかるならばこそ熱湯見てから氷柱引っかけない方が悪いし守り切れた後減速踏むのはよほどのクリーンヒットじゃないと起きないから結局グレが下手で終わり
なんも変わってねえよ!と思ってたけど、取り締まられる側は変化が実感出来るのか
短時間放置、長時間放置は厳しくなってるのを実感はする
利敵の通報溜まりまくるとFP0になるやつは残ってるはず
ちょくちょく思うんだがドラフトのバンリクエストのCD10秒も要らねえだろ… 1つめのバンでリクエストして2つ目のバンでリクエストする前に終わるとか謎にエラーてCD発生して終わるとか多すぎ
botのアロー強すぎて草
ダブルウイングって一発目も移動技扱いだから移動方向に追従する設定乗るんだな ポン押しできないと流石に厳しいしオフにしないとなのか
いやいやいや、君らが野良の味方熱湯ヤドランにどれだけ苦しめられてきたのかは知らないけど、アプデ後で流石に熱湯強くなったでしょ。
しかも、やけどの効果書いてあること普通にすごくない?攻撃60%ダウンだよ?波乗りにはこのデバフはつかないじゃん。
地雷呼ばわりされる筋合いはなくない?
FP0になったところで何か意味あるのかって話もある
1週間程度でまたランクマ参加できるようになるんでしょ?
通ってるのかも知れないですよ。
ただ、リアルタイムで対応するような体制はコスト的にやりたくないですよね。
何故なら同時に何試合も行われていて、複数人が複数人を通報をしたりしてるでしょうから。1人1人を本当にちゃんと見てたら、見終わる前に次の通報が来るでしょう。そうなると、かなりの人数を配置しないといけない。
なので最初から、あまりに通報されまくってるプレイヤーがいた時だけ、後からチェックして対応する形にしてるんじゃないかと。
で、そうやって人為的に判断した結果を通知する仕組みがないんでしょうね。
こういう技選択の判断がとんちんかんなやつが多いから、熱湯は地雷って言われるんや
現環境でヤドラン取る理由がリザードン対策だからでしょ
熱湯が当たらん奴には波乗りも当たんねえよ
そんで物理ファイターほど波乗り当てやすい相手もいねえだろ
ソラビを多用するかどうかって、現在のLvにもよるからな。そもそも序中盤の場合はCD的にエレボしか回せないから相対的にソラビは少ない。逆にLv10以降はソラビのCDがかなり短縮されるようになるからソラビの頻度増えるしね。
ヤドランは単体拘束の性質が強いから、他タンクと比べると「特にコイツを狙って欲しい」という意識の共有が求められることが多いと思う
言われないってことは言わないでも同じ相手狙えてるってことになるかも
僕実は海軍大将黄猿なんだけど、厳しいことを言うねェ~。
八尺瓊曲玉ァ!(ピュピュピュピュピュン!)
ド忘れで無効化したのなんて報告しても味方からすれば知ったことじゃないからな
味方目線重要なのは無効化して返しに何ができるかの方だから、そこは意識変えてやってほしい
>> 3583
言うてヤドランに関しては波乗りが「とりあえず取っとけ」レベルで優位なのは覆しようのない客観的事実で、その前提から熱湯を選ぶことが適切かを見られてるわけだからね
「イコール地雷」は尚早にしても、地雷となる場合が多すぎるから、ちゃんと適切な例を広めないことにはね
ガロップ選ぶと中央開けられるけど上レーン行きたいんや
クソ強念力をジャングル狩りだけに使いたくない
反応ありがとうございます!
確かにいぶし銀なキャラなのかも知れないですね~
末永くポケモンユナイトをプレイして、いつかヤドランが感謝されるようになりたいですね。
本当にそうだね~。
ヤドランってエンゲージタンクとは違った、ゴールを守ってリソースを吸うポケモンだから、それが面白く感じると楽しくプレイできるのかも!
でも、別のタンクを使ってた自分としてはちょっと使いづらく感じちゃった💦
あとは単純に身内の質じゃね?俺なんかは知り合いとやる時は「捕まえて」とかは来ないな。基本キャッチした時ににデカしたクタバレやオラぁ!とか捕まえて貰ってんのに殺せなきゃ嘘だよなぁ!みたいなテンションだし、なんか身内の空気感じゃねえか?
なんか文章感は若そうだから、おっさんになったらこういうキャラは身内にメチャクチャ感謝されるよ
ヤドランへの愚痴と味方のコールへの愚痴が混ざってるのがちょっと面白いw
ヤドランてど忘れの妨害無効とかもそうだけど、果敢に飛び込んでくるような相手の動き予測して相手がいやがるタイミングと場所で一手を繰り出して「ふふふ相手戦いにくそう」ってほくそ笑むキャラで、そういうのが面白いと感じないとちょっと退屈かもね。
反応ありがとう。実際、テレキネは効果がわかりやすくて、味方に感謝されやすい技だと思うんだよ。
ただ、熱湯を取りたい場面の時にテレキネを選ぶことって無いじゃん。相手の構成には熱湯が刺さってるなと思ったんだよ。
それに、お礼を言われるためだけにプレイしてるわけじゃないんだよ。せっかくなら勝ちたいじゃんか。
恒例のクイック5連勝の
クソイベントが始まった。いつも通り、クイックでランダムマッチならマルマインバレーボールでも達成可能。(CPU戦は不可)
誰かに言われる前に書いた
周りから褒めてもらいたいなら波乗りテレキネを適切におプレイする方がよっぽどお礼言われると思うよ
戦犯てか地雷って言葉使ってる書き込みちょくちょく見かけたもので。
技選択って1個や2個の判断基準で正誤断定できるほど単純じゃないのに、「○○なのにこの技選ぶ奴は地雷」的なレッテル貼りしたがる傾向、あんまし好きじゃない。
ヤドラン使ってきた。
強いか弱いかは置いて、めちゃくちゃタンクの中でつまらん。
ロームが遅すぎる。相方がミュウだったんだけど、「下残っといて」って言われて置物かってぐらいずっと下にいたわ。ミュウは楽しくロームしてるのに、ローム遅すぎて上行けないんだよ。下のキャリーとチマチマチマチマダメトレしてたわ。
しかも、ファームも遅いしラスヒもない。中立全部取られる。ダメトレは悪くないんだけど、相手を引かせた後に野生を取り切れない。ゴルゴ13の夜かってぐらい遅い。
視界取りも弱い。ブッシュチェックで熱湯打っても誰もいなかった時の虚無感がとても辛い。しかもそれが試合中に何回も起こる。カビゴンのヘビボンだったら打った後すぐ動けるから快適なんだけど、熱湯だと動けない時間かなり長いじゃん。それが普通に不快。
唯一楽しいのが、相手のCCをど忘れで無力化した時なんだけど、「無効化した!無効化した!」ってコールしたら、「そんなことでコールすんな」って言われた。いや、僕の人望の無さかもしれないけどさ、そんなこと言わなくったっていいじゃんか。
あと、味方のコールがめちゃくちゃうるさい。「~捕まえて!」ってめちゃくちゃ言われる。マンムーとかカビゴン使ってたら言われないのに、なぜかヤドランを使うとめっちゃうるさくなる。多分タンク使いなら共感してくれると思う。
勝てたんだけどさ、僕のおかげじゃないわけよ。マンムーだったら「あの地震めっちゃ良かったわ!」ってなるけど、ヤドランで「あの熱湯めっちゃ良かったわ!」とはならないじゃん。すごい悲しいよ。
もう一度言うけど、タンクの中でヤドランはめちゃくちゃつまらん。僕はドラフトで味方にめちゃくちゃ頼まれた時にしか使わないことにした。皆はどう思う?
レシーバーなら誘導と空を飛ぶなら降りた時に攻撃で割とどうにかなるんだけどbotだしアチーブメントやるかって時とかに攻めてこられるとダメージ軽減でマジレスされ続ける
なんかこう…パワーウィップの範囲広げませんか
沢山の相手に同時に当てたいです
自分が感じたもの…もう少し火力が欲しいです!
動画なんてどこもそんなもんでしょ
同じゲームだからといって同じ土俵とは限らない
まずは自分が感じたものを信じていい
BOTファイアローはレシーバー役になりやすい。
ブレイブバード型は距離を取ってると落下地点に移動した後にブレイブバードでボールを避けてしまうポンコツAI。
そらをとぶ型はユナイトわざで避けてしまうのを祈るゲーム。
「ヌメルゴン硬い!最強!」みたいな動画が結構出てるけど言うほど変わってる…?
自分がだくりゅうナーフされてから触ってなかったからわからんだけ…?
火力減って頭数減らせてないから実感出来てないだけなんだろうか…?
元々こんなもんじゃない…?
波乗り熱湯論争、普通にアサシンが多くて熱湯が当たらないときは波乗り、物理ファイターが多くて熱湯が当たるときは熱湯でよくないか?
どっちもいる構成は迷うけど
あとこいつブラインドはさすがに弱いと思うよ
ダークテーマ収集のためにホロウェア買ったけど、後ろ姿ではバフ見なきゃ今のモードがわらかんな
バレーボールで真面目にレシーブやってると放置判定貰うぐらいには判定しっかりするようになったよ
上でも言われてる通り弱い技じゃないけど、野良だとCC足りなくなりがちだから波乗りが圧倒的に優位なだけだよ
敵味方の相性見てちゃんと刺せるなら強い、野良だとその場面が稀なだけ
それを解ってない野良が脳死で取りがちだから嫌われてる
フルパだと他でCC確保できるからヤドランが熱湯取る余裕が生まれやすい
誰も熱湯弱いから戦犯とか言ってなくね?
直近の流れ見る限り適切に選べてない奴は戦犯に帰結する思うけど
熱湯ってそんなにこき下ろされるほど弱いんですか?PJCSで優勝してたタンクの人が競技なら熱湯一択、ソロランクなら波乗りのほうが強いって言ってたし、使い分けでどちらも使うと思ってました。
>> 3575
引っかかるならばこそ熱湯見てから氷柱引っかけない方が悪いし守り切れた後減速踏むのはよほどのクリーンヒットじゃないと起きないから結局グレが下手で終わり
なんも変わってねえよ!と思ってたけど、取り締まられる側は変化が実感出来るのか
短時間放置、長時間放置は厳しくなってるのを実感はする
利敵の通報溜まりまくるとFP0になるやつは残ってるはず
ちょくちょく思うんだがドラフトのバンリクエストのCD10秒も要らねえだろ…
1つめのバンでリクエストして2つ目のバンでリクエストする前に終わるとか謎にエラーてCD発生して終わるとか多すぎ
botのアロー強すぎて草
ダブルウイングって一発目も移動技扱いだから移動方向に追従する設定乗るんだな
ポン押しできないと流石に厳しいしオフにしないとなのか