整えた所でグラードン取っても点数決め切れるか分からんのだから、点数有利を取り返せる盤面があるなら攻め切る判断も必要だと思うけどな 構成と状況に寄るだろうけど「それ以外ない」ことはないと思うぞ
グラードンマップでは特に、初手カジャン対応行ったらいけないの周知されてほしい せっかく2vs1で有利な状況なんだから、ちゃんと味方のレーンキャリー育てて相手のレーンキャリー倒しといてくれ
そして何故か無駄にユナイト吐いたり死んだりされると流石にキレたくなる。まあ元から戦力としてカウントしてないけども
点数不利なのに2ndにグラードン間際のエレキ押し込もうとするマクロって何? さっさと自陣戻ってゴール守りつつ最終調整&ポジション取りに行く動きがベターというかそれ以外ないと思うんだけど
まあ、うん、それ以降が終わってたんよ
1段落目は視界取れて中央見えてて生き残ってで仕事はちゃんとしてると思うけどな
逃げるな立ち向かえ ギガドラあるなら逃げずにAAふってCC与えつつソラビ打て とにかく背面に当たらなきゃ今のバナなら耐えられるから攻撃してたら良い 勿論、不意打ちはめちゃくちゃ警戒
ありがとうございます!!
今、ヘド爆無しでも火力ヤバすぎるからアサシン寄りの敵が一体でもいるなら生存力高めるためにギガドレ取るのがめちゃくちゃありな選択肢だと思うぞ 固すぎる
アブソルキツすぎ
ファイター多いor CC多い→通せんぼう メイジやアサシン多い→欠伸 みたいに使ってる 正しいかは不明
ギガドレのダメージ軽減あるとはいえアブソルがウザすぎます
自分のバシャすぐ死ぬんですけど、何かコツとかありますか?
欠伸と通せんぼの使い分けってどうしてますか?
なぜか最近インテ使ってると中央譲られること多くて嬉しい
うーん、視界か… どちらかと言うと、ワタシラガには1人でコソコソせず集団戦の起点を作って欲しいな…
相手中央が自陣中央に来た時は、お互いに削り合って、一度引いて回復してる間に上に攻め込まれ1:3になり…って感じだった 最終進化のためのファームを優先してたように見えるし、1回目の攻め込みは勝ってたみたいだし、そこまで悪い判断ではなかったような気はする やっぱりスノーボールを作られたのが大きいと思ってるよ
オーロットはメイジに弱かったりと相手の構成によっては腐ったりするけど、カビゴンは全対応できるんだよな ピックしててストレスが少ない
お前が生き残ってどうするんや…、時には壁になってダメージ吸収・分散してくれやってなったわ……
バナ、お前は火力下げるか耐久下げろ
そうだバナ。次の調整はそいつらだけナーフしてくれればいいバナ
シャドクロもう少しだけ射程あったらなと思うことはあっても、聖剣と比べて射程短いとか狭いとか発生遅くて使いにくいとかはほとんどないよな
アブソルは環境が噛み合って本格的に環境入りって感じだけどアマは明らかにずっと適正な強さじゃないからさっさとナーフしてもろて
うーん。文字情報だけ見ると味方キャリーが仕事してないように感じる 集団戦は知らないけど、敵陣の視界は取ってくれてたんでしょ?
キャリーオーロットいいぞ味方ゴミの変わりに敵もゴミ多いから痛み分けに突っ込んで自滅するバカばっかだから勝てる
ソロランなんてそんなもんさ
とりあえずおおよその予想通り、オブジェクト価値が下がったのでラスヒや削りがない代わりに集団戦無敵のアマージョと 草むらなくなってメイジが増えたのでそれを狩れるアサシン、特にアブソルかな コイツらはさっさとナーフしてくれ 特にアマは強化aa回して技複数撃てる根っこの性能変えなければ、多少ナーフしたってザシみたいな顔で上位陣取ってるのが目に見える
でも絶対コイツナーフされないんだろうなあ いつまで優遇されてんだってくらい勝率上位常連だし気持ち悪すぎる
ましおが異次元なだけだから野良の皆さんにはマジ勘違いしないで頂きたい あやつのミュウミライドンがどんだけバリュー出してきたか大会観てる人なら分かるはずだが観てないやつばっかだろうし無理か…
シャドクロ使ったことないならやってみ ガイド詐欺も良いところだから
あとシャドクロは1.2段目の振りが狭いから相手視点ブリンク先が分かりにくい 3段目で急に伸びるからむしろ反転が決まりやすいんだよね 聖剣みたくもっさりしてないし、使い慣れた人なら聖剣と比べてもccが遅いとか狭いとか感じることはないね
シャドクロと聖剣 色んな使い方の意見あっておもろいな
敵陣ど真ん中でフォーカス受けたら耐えられないのは当たり前だから、聖剣もシャドクロも強化aaから入って角度をつけつつ飛び込みたいよね 差が出るのは飛び込む先が集団なのか少数なのか
俺の感覚としては聖剣は根本の判定がないから、タンクに吸い付いてさらに裏に入る時に聖剣使うイメージ シャドクロはアサシンファイターに吸い付いてから根本から当ててダメトレ優位にする感じかな
いやフシギバナ選んでて誰も変えねぇから仕方なくディフェンスに変えたよ 結果は当然ながら味方がすぐ死ぬ役立たずだった
何言っているか分からんと思うけど、とりあえず書かせてくれ。上レーンのワタシラガが単独で相手中央2周目を強奪しに行き、それに気付いた相手の中央が中央のネイティを狩りつつ自陣2週目を強奪し、ワタシラガがおらず1:3になった上レーンを崩壊させ、のこのこ上の自陣に戻ってきたワタシラガが瀕死になりつつも下レーンまで相手の3を連れてきて、下レーンも無事に崩壊……
その後もブッシュに隠れたり、相手の中央を奪ったりして、ワタシラガはファイトを避け続け、自分が生き残ることを最優先に振舞った。結局、スノーボールをひっくり返せず降参負け。チートやフルパを疑ってリプライを見返したら、自チームに大戦犯がいたんだよ…。試合数が350くらいのエキスパだから仕方ない…のか?
強化きた結果こないだまでナーフされ続けたので…
内部レート低い方が勝てるのは当たり前だが確かにグラードンマップだと良くも悪くもマクロの誤魔化しが効かないからちゃんとした味方が居ない時1人で勝ちを拾うのが出来ない
自陣野生なくて暇だしゴールダイブでもするか、と考えてるとしか思えん奴腐る程おるな ユナイトないし視界も一切ないけど暇だからダイブ
ゾロゼラアブマッシガルドミミリザその他沢山の皆さん(返り討ち、、、、?)
相手にソラビバナとかのロングレンジや、上手いアサシンがいないなら強いよ
いやそのアサシンが見つかる前に奇襲しにくくなるからブッシュ少ない方が有利なのよ
自分も赤で草
回転率はでかいのよ 他はシャドクロがめっちゃ強いというより聖剣の判定がスカスカだから近距離だとシャドクロの方がいいって話
聖剣も即CC発生してるわけじゃないしいうほど変わらんよね 入る技として優秀な聖剣と、入ってからの技として優秀なシャドクロで立ち回りから違う
整えた所でグラードン取っても点数決め切れるか分からんのだから、点数有利を取り返せる盤面があるなら攻め切る判断も必要だと思うけどな
構成と状況に寄るだろうけど「それ以外ない」ことはないと思うぞ
グラードンマップでは特に、初手カジャン対応行ったらいけないの周知されてほしい
せっかく2vs1で有利な状況なんだから、ちゃんと味方のレーンキャリー育てて相手のレーンキャリー倒しといてくれ
そして何故か無駄にユナイト吐いたり死んだりされると流石にキレたくなる。まあ元から戦力としてカウントしてないけども
点数不利なのに2ndにグラードン間際のエレキ押し込もうとするマクロって何?
さっさと自陣戻ってゴール守りつつ最終調整&ポジション取りに行く動きがベターというかそれ以外ないと思うんだけど
まあ、うん、それ以降が終わってたんよ
1段落目は視界取れて中央見えてて生き残ってで仕事はちゃんとしてると思うけどな
逃げるな立ち向かえ
ギガドラあるなら逃げずにAAふってCC与えつつソラビ打て
とにかく背面に当たらなきゃ今のバナなら耐えられるから攻撃してたら良い
勿論、不意打ちはめちゃくちゃ警戒
ありがとうございます!!
今、ヘド爆無しでも火力ヤバすぎるからアサシン寄りの敵が一体でもいるなら生存力高めるためにギガドレ取るのがめちゃくちゃありな選択肢だと思うぞ
固すぎる
アブソルキツすぎ
ファイター多いor CC多い→通せんぼう
メイジやアサシン多い→欠伸
みたいに使ってる
正しいかは不明
ギガドレのダメージ軽減あるとはいえアブソルがウザすぎます
自分のバシャすぐ死ぬんですけど、何かコツとかありますか?
欠伸と通せんぼの使い分けってどうしてますか?
なぜか最近インテ使ってると中央譲られること多くて嬉しい
うーん、視界か…
どちらかと言うと、ワタシラガには1人でコソコソせず集団戦の起点を作って欲しいな…
相手中央が自陣中央に来た時は、お互いに削り合って、一度引いて回復してる間に上に攻め込まれ1:3になり…って感じだった
最終進化のためのファームを優先してたように見えるし、1回目の攻め込みは勝ってたみたいだし、そこまで悪い判断ではなかったような気はする
やっぱりスノーボールを作られたのが大きいと思ってるよ
オーロットはメイジに弱かったりと相手の構成によっては腐ったりするけど、カビゴンは全対応できるんだよな
ピックしててストレスが少ない
お前が生き残ってどうするんや…、時には壁になってダメージ吸収・分散してくれやってなったわ……
バナ、お前は火力下げるか耐久下げろ
そうだバナ。次の調整はそいつらだけナーフしてくれればいいバナ
シャドクロもう少しだけ射程あったらなと思うことはあっても、聖剣と比べて射程短いとか狭いとか発生遅くて使いにくいとかはほとんどないよな
アブソルは環境が噛み合って本格的に環境入りって感じだけどアマは明らかにずっと適正な強さじゃないからさっさとナーフしてもろて
うーん。文字情報だけ見ると味方キャリーが仕事してないように感じる
集団戦は知らないけど、敵陣の視界は取ってくれてたんでしょ?
キャリーオーロットいいぞ味方ゴミの変わりに敵もゴミ多いから痛み分けに突っ込んで自滅するバカばっかだから勝てる
ソロランなんてそんなもんさ
とりあえずおおよその予想通り、オブジェクト価値が下がったのでラスヒや削りがない代わりに集団戦無敵のアマージョと
草むらなくなってメイジが増えたのでそれを狩れるアサシン、特にアブソルかな
コイツらはさっさとナーフしてくれ
特にアマは強化aa回して技複数撃てる根っこの性能変えなければ、多少ナーフしたってザシみたいな顔で上位陣取ってるのが目に見える
でも絶対コイツナーフされないんだろうなあ
いつまで優遇されてんだってくらい勝率上位常連だし気持ち悪すぎる
ましおが異次元なだけだから野良の皆さんにはマジ勘違いしないで頂きたい
あやつのミュウミライドンがどんだけバリュー出してきたか大会観てる人なら分かるはずだが観てないやつばっかだろうし無理か…
シャドクロ使ったことないならやってみ
ガイド詐欺も良いところだから
あとシャドクロは1.2段目の振りが狭いから相手視点ブリンク先が分かりにくい
3段目で急に伸びるからむしろ反転が決まりやすいんだよね
聖剣みたくもっさりしてないし、使い慣れた人なら聖剣と比べてもccが遅いとか狭いとか感じることはないね
シャドクロと聖剣
色んな使い方の意見あっておもろいな
敵陣ど真ん中でフォーカス受けたら耐えられないのは当たり前だから、聖剣もシャドクロも強化aaから入って角度をつけつつ飛び込みたいよね
差が出るのは飛び込む先が集団なのか少数なのか
俺の感覚としては聖剣は根本の判定がないから、タンクに吸い付いてさらに裏に入る時に聖剣使うイメージ
シャドクロはアサシンファイターに吸い付いてから根本から当ててダメトレ優位にする感じかな
いやフシギバナ選んでて誰も変えねぇから仕方なくディフェンスに変えたよ
結果は当然ながら味方がすぐ死ぬ役立たずだった
何言っているか分からんと思うけど、とりあえず書かせてくれ。上レーンのワタシラガが単独で相手中央2周目を強奪しに行き、それに気付いた相手の中央が中央のネイティを狩りつつ自陣2週目を強奪し、ワタシラガがおらず1:3になった上レーンを崩壊させ、のこのこ上の自陣に戻ってきたワタシラガが瀕死になりつつも下レーンまで相手の3を連れてきて、下レーンも無事に崩壊……
その後もブッシュに隠れたり、相手の中央を奪ったりして、ワタシラガはファイトを避け続け、自分が生き残ることを最優先に振舞った。結局、スノーボールをひっくり返せず降参負け。チートやフルパを疑ってリプライを見返したら、自チームに大戦犯がいたんだよ…。試合数が350くらいのエキスパだから仕方ない…のか?
強化きた結果こないだまでナーフされ続けたので…
内部レート低い方が勝てるのは当たり前だが確かにグラードンマップだと良くも悪くもマクロの誤魔化しが効かないからちゃんとした味方が居ない時1人で勝ちを拾うのが出来ない
自陣野生なくて暇だしゴールダイブでもするか、と考えてるとしか思えん奴腐る程おるな
ユナイトないし視界も一切ないけど暇だからダイブ
ゾロゼラアブマッシガルドミミリザその他沢山の皆さん(返り討ち、、、、?)
相手にソラビバナとかのロングレンジや、上手いアサシンがいないなら強いよ
いやそのアサシンが見つかる前に奇襲しにくくなるからブッシュ少ない方が有利なのよ
自分も赤で草
回転率はでかいのよ 他はシャドクロがめっちゃ強いというより聖剣の判定がスカスカだから近距離だとシャドクロの方がいいって話
聖剣も即CC発生してるわけじゃないしいうほど変わらんよね
入る技として優秀な聖剣と、入ってからの技として優秀なシャドクロで立ち回りから違う