ブッシュ待ちならほぼ勝てるはずなので対面を想定して回答する。
・技見てから飛び込む(玉の牽制も大事) ・CC貰わない(オバヒで受ける) ・ダメ軽減のあるオバヒで受ける ・ボタンとブレキの切りどころをよく考える(どちらか残してないと脱出手段を失う)
何でもできるけど、一人で集団を打開しようとすると、オバヒ以外CC対策なくて案外すぐ死ぬ。仲間と共闘する意識が大事。
最近内部レートが高まりすぎて味方にやばいのしか来ない いいシステムだよなぁこれ
集団戦したところで勝てる見込みのないやわらか構成とか タンクが居なくて押されて終わるとか 肯定できる可能性のある要素はいくらでもあるから何とも言えねぇよ 少なくともザシは2:00前得点失う行動は論外ではあるが
カモなジュナイパーほどタイマン仕掛けてくる
うーん相手の編成がピカ、アロキュウ、とかがいたらワンチャン わしはバンギ使う時相手がリソース吐いた後に突っ込んでるから基本エッジ砂地獄
大会で活躍したんか 試合自体は見てないけど、どんなに上手くても味方に手厚く介護してもらわないと活躍できないキャラ設計である以上、野良ソロはきちいわな
>> 52523 点数不利になる原因って相手の抜け方が上手いor苦手な相手がいてファイト勝てないorなんらかの原因で序盤コケてスノボ展開のどれかだろうし エレキ押し込みを肯定する材料ってあんま見つからないかな
まぁどう足掻いても勝てそうにない試合なら何やっても大して変わらないから知らんけど
許すよ。敵に来る限り だが、お前の味方が許すかな?
「○○しか能が無い」は「それしかできない」って意味だからたぶん誤用だぞそれ
うわぁ8連敗したけどランクマを回す手が止まらないよ、許してくれ許してくれ
基本的にすなじごくエッジ構成なんですが相手によってはげんしあくはどう構成がいい場合とかありますか?
勝率ほぼピッタリ50%の全体勝率真ん中くらいでめっちゃバランスいいキャラやん!とか思ったけどトリフラ分身53.75%でぶったまげた お前……まだまだ強いのか?
やっぱどう考えても悪手だよね ザシソウブレとかいう絶対リソース吐いちゃいけないアタッカー2人が突っ込んでたから閉口したわ 特にザシなんてファームかポジション取りに行くかしなきゃいけない時間だろうに
整えた所でグラードン取っても点数決め切れるか分からんのだから、点数有利を取り返せる盤面があるなら攻め切る判断も必要だと思うけどな 構成と状況に寄るだろうけど「それ以外ない」ことはないと思うぞ
グラードンマップでは特に、初手カジャン対応行ったらいけないの周知されてほしい せっかく2vs1で有利な状況なんだから、ちゃんと味方のレーンキャリー育てて相手のレーンキャリー倒しといてくれ
そして何故か無駄にユナイト吐いたり死んだりされると流石にキレたくなる。まあ元から戦力としてカウントしてないけども
点数不利なのに2ndにグラードン間際のエレキ押し込もうとするマクロって何? さっさと自陣戻ってゴール守りつつ最終調整&ポジション取りに行く動きがベターというかそれ以外ないと思うんだけど
まあ、うん、それ以降が終わってたんよ
1段落目は視界取れて中央見えてて生き残ってで仕事はちゃんとしてると思うけどな
逃げるな立ち向かえ ギガドラあるなら逃げずにAAふってCC与えつつソラビ打て とにかく背面に当たらなきゃ今のバナなら耐えられるから攻撃してたら良い 勿論、不意打ちはめちゃくちゃ警戒
ありがとうございます!!
今、ヘド爆無しでも火力ヤバすぎるからアサシン寄りの敵が一体でもいるなら生存力高めるためにギガドレ取るのがめちゃくちゃありな選択肢だと思うぞ 固すぎる
アブソルキツすぎ
ファイター多いor CC多い→通せんぼう メイジやアサシン多い→欠伸 みたいに使ってる 正しいかは不明
ギガドレのダメージ軽減あるとはいえアブソルがウザすぎます
自分のバシャすぐ死ぬんですけど、何かコツとかありますか?
欠伸と通せんぼの使い分けってどうしてますか?
なぜか最近インテ使ってると中央譲られること多くて嬉しい
うーん、視界か… どちらかと言うと、ワタシラガには1人でコソコソせず集団戦の起点を作って欲しいな…
相手中央が自陣中央に来た時は、お互いに削り合って、一度引いて回復してる間に上に攻め込まれ1:3になり…って感じだった 最終進化のためのファームを優先してたように見えるし、1回目の攻め込みは勝ってたみたいだし、そこまで悪い判断ではなかったような気はする やっぱりスノーボールを作られたのが大きいと思ってるよ
オーロットはメイジに弱かったりと相手の構成によっては腐ったりするけど、カビゴンは全対応できるんだよな ピックしててストレスが少ない
お前が生き残ってどうするんや…、時には壁になってダメージ吸収・分散してくれやってなったわ……
バナ、お前は火力下げるか耐久下げろ
そうだバナ。次の調整はそいつらだけナーフしてくれればいいバナ
シャドクロもう少しだけ射程あったらなと思うことはあっても、聖剣と比べて射程短いとか狭いとか発生遅くて使いにくいとかはほとんどないよな
アブソルは環境が噛み合って本格的に環境入りって感じだけどアマは明らかにずっと適正な強さじゃないからさっさとナーフしてもろて
うーん。文字情報だけ見ると味方キャリーが仕事してないように感じる 集団戦は知らないけど、敵陣の視界は取ってくれてたんでしょ?
キャリーオーロットいいぞ味方ゴミの変わりに敵もゴミ多いから痛み分けに突っ込んで自滅するバカばっかだから勝てる
ソロランなんてそんなもんさ
とりあえずおおよその予想通り、オブジェクト価値が下がったのでラスヒや削りがない代わりに集団戦無敵のアマージョと 草むらなくなってメイジが増えたのでそれを狩れるアサシン、特にアブソルかな コイツらはさっさとナーフしてくれ 特にアマは強化aa回して技複数撃てる根っこの性能変えなければ、多少ナーフしたってザシみたいな顔で上位陣取ってるのが目に見える
でも絶対コイツナーフされないんだろうなあ いつまで優遇されてんだってくらい勝率上位常連だし気持ち悪すぎる
ましおが異次元なだけだから野良の皆さんにはマジ勘違いしないで頂きたい あやつのミュウミライドンがどんだけバリュー出してきたか大会観てる人なら分かるはずだが観てないやつばっかだろうし無理か…
ブッシュ待ちならほぼ勝てるはずなので対面を想定して回答する。
・技見てから飛び込む(玉の牽制も大事)
・CC貰わない(オバヒで受ける)
・ダメ軽減のあるオバヒで受ける
・ボタンとブレキの切りどころをよく考える(どちらか残してないと脱出手段を失う)
何でもできるけど、一人で集団を打開しようとすると、オバヒ以外CC対策なくて案外すぐ死ぬ。仲間と共闘する意識が大事。
最近内部レートが高まりすぎて味方にやばいのしか来ない
いいシステムだよなぁこれ
集団戦したところで勝てる見込みのないやわらか構成とか
タンクが居なくて押されて終わるとか
肯定できる可能性のある要素はいくらでもあるから何とも言えねぇよ
少なくともザシは2:00前得点失う行動は論外ではあるが
カモなジュナイパーほどタイマン仕掛けてくる
うーん相手の編成がピカ、アロキュウ、とかがいたらワンチャン
わしはバンギ使う時相手がリソース吐いた後に突っ込んでるから基本エッジ砂地獄
大会で活躍したんか
試合自体は見てないけど、どんなに上手くても味方に手厚く介護してもらわないと活躍できないキャラ設計である以上、野良ソロはきちいわな
>> 52523
点数不利になる原因って相手の抜け方が上手いor苦手な相手がいてファイト勝てないorなんらかの原因で序盤コケてスノボ展開のどれかだろうし
エレキ押し込みを肯定する材料ってあんま見つからないかな
まぁどう足掻いても勝てそうにない試合なら何やっても大して変わらないから知らんけど
許すよ。敵に来る限り
だが、お前の味方が許すかな?
「○○しか能が無い」は「それしかできない」って意味だからたぶん誤用だぞそれ
うわぁ8連敗したけどランクマを回す手が止まらないよ、許してくれ許してくれ
基本的にすなじごくエッジ構成なんですが相手によってはげんしあくはどう構成がいい場合とかありますか?
勝率ほぼピッタリ50%の全体勝率真ん中くらいでめっちゃバランスいいキャラやん!とか思ったけどトリフラ分身53.75%でぶったまげた
お前……まだまだ強いのか?
やっぱどう考えても悪手だよね
ザシソウブレとかいう絶対リソース吐いちゃいけないアタッカー2人が突っ込んでたから閉口したわ
特にザシなんてファームかポジション取りに行くかしなきゃいけない時間だろうに
整えた所でグラードン取っても点数決め切れるか分からんのだから、点数有利を取り返せる盤面があるなら攻め切る判断も必要だと思うけどな
構成と状況に寄るだろうけど「それ以外ない」ことはないと思うぞ
グラードンマップでは特に、初手カジャン対応行ったらいけないの周知されてほしい
せっかく2vs1で有利な状況なんだから、ちゃんと味方のレーンキャリー育てて相手のレーンキャリー倒しといてくれ
そして何故か無駄にユナイト吐いたり死んだりされると流石にキレたくなる。まあ元から戦力としてカウントしてないけども
点数不利なのに2ndにグラードン間際のエレキ押し込もうとするマクロって何?
さっさと自陣戻ってゴール守りつつ最終調整&ポジション取りに行く動きがベターというかそれ以外ないと思うんだけど
まあ、うん、それ以降が終わってたんよ
1段落目は視界取れて中央見えてて生き残ってで仕事はちゃんとしてると思うけどな
逃げるな立ち向かえ
ギガドラあるなら逃げずにAAふってCC与えつつソラビ打て
とにかく背面に当たらなきゃ今のバナなら耐えられるから攻撃してたら良い
勿論、不意打ちはめちゃくちゃ警戒
ありがとうございます!!
今、ヘド爆無しでも火力ヤバすぎるからアサシン寄りの敵が一体でもいるなら生存力高めるためにギガドレ取るのがめちゃくちゃありな選択肢だと思うぞ
固すぎる
アブソルキツすぎ
ファイター多いor CC多い→通せんぼう
メイジやアサシン多い→欠伸
みたいに使ってる
正しいかは不明
ギガドレのダメージ軽減あるとはいえアブソルがウザすぎます
自分のバシャすぐ死ぬんですけど、何かコツとかありますか?
欠伸と通せんぼの使い分けってどうしてますか?
なぜか最近インテ使ってると中央譲られること多くて嬉しい
うーん、視界か…
どちらかと言うと、ワタシラガには1人でコソコソせず集団戦の起点を作って欲しいな…
相手中央が自陣中央に来た時は、お互いに削り合って、一度引いて回復してる間に上に攻め込まれ1:3になり…って感じだった
最終進化のためのファームを優先してたように見えるし、1回目の攻め込みは勝ってたみたいだし、そこまで悪い判断ではなかったような気はする
やっぱりスノーボールを作られたのが大きいと思ってるよ
オーロットはメイジに弱かったりと相手の構成によっては腐ったりするけど、カビゴンは全対応できるんだよな
ピックしててストレスが少ない
お前が生き残ってどうするんや…、時には壁になってダメージ吸収・分散してくれやってなったわ……
バナ、お前は火力下げるか耐久下げろ
そうだバナ。次の調整はそいつらだけナーフしてくれればいいバナ
シャドクロもう少しだけ射程あったらなと思うことはあっても、聖剣と比べて射程短いとか狭いとか発生遅くて使いにくいとかはほとんどないよな
アブソルは環境が噛み合って本格的に環境入りって感じだけどアマは明らかにずっと適正な強さじゃないからさっさとナーフしてもろて
うーん。文字情報だけ見ると味方キャリーが仕事してないように感じる
集団戦は知らないけど、敵陣の視界は取ってくれてたんでしょ?
キャリーオーロットいいぞ味方ゴミの変わりに敵もゴミ多いから痛み分けに突っ込んで自滅するバカばっかだから勝てる
ソロランなんてそんなもんさ
とりあえずおおよその予想通り、オブジェクト価値が下がったのでラスヒや削りがない代わりに集団戦無敵のアマージョと
草むらなくなってメイジが増えたのでそれを狩れるアサシン、特にアブソルかな
コイツらはさっさとナーフしてくれ
特にアマは強化aa回して技複数撃てる根っこの性能変えなければ、多少ナーフしたってザシみたいな顔で上位陣取ってるのが目に見える
でも絶対コイツナーフされないんだろうなあ
いつまで優遇されてんだってくらい勝率上位常連だし気持ち悪すぎる
ましおが異次元なだけだから野良の皆さんにはマジ勘違いしないで頂きたい
あやつのミュウミライドンがどんだけバリュー出してきたか大会観てる人なら分かるはずだが観てないやつばっかだろうし無理か…