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たしかに、前作はウデマエもルール別だったけど今作は全ルール統一だから「アサリだけ2000行けなくてS落ちした」とか「アサリ嫌いだけど来シーズンのために義務アサリしなきゃ」とかは有り得そう
まあ、そういう人は大人しく義務バカマやろうねってことでいいとは思うけど
めちゃめちゃ色んな意見来てるだろうけど、アプデの頻度がそもそもだから仮に仮に仮にイカ研がユーザーの意見取り入れようとしても何億年も先の話だからちょっとキツいやね
うおおおおお!!!!!😡😡😡😡😡🤜 三🎮💥🖥
変わるわけないだろ
リッター3kの頃から何も変わりゃせん
パリン!デューン(トラウマ)
ウデマエシステムは前作と同じでよかったんじゃなイカ?
せっかくXマッチでXパワー算出してるんだしそっち参考にした方がいいと思うんだよな
ただそういうことする場合シーズン終了時全ルール一定パワーに到達していなきゃいけないみたいなことになってまたちょっとした地獄になりそうなんだよな
義務バンカラ、絶対負けない/勝てないやろっていう編成3割くらいあるしマッチングもなんか長いし実力差激しいしそういうのが単純に時間の無駄なんだよな
メトロイドプライムの為にレトロスタジオには洋ゲーFPSに関わったスタッフが何人か移籍してたはずだし、
アドバイス程度でいいから介入できんものか
いくら意見や改善案を述べてもスプラ3は
変わらないんだろうなぁ…
Xマッチやるためにチャレンジやるのだるいから
S+10以上またはXP2000以上で次のシーズンもS+0になるようにしてほしい
タラポートで定点砲台になってリスキルしてる時間が本当に虚無
俺がやりたかったのはこんなスプラトゥーンじゃない…
今日のヤグラは味方とアホほど息が合わないわ
乗っても来てくれないし周り倒してても乗ってくれないし
敵が絶対侵入、攻撃できないリスポーン地点をマップに3箇所用意して、
安全にかつ敵に読まれないリスポーンをする
リスポーンしてから中央の激戦区まで一本道だと結局待ち伏せ食らうから3本ほど
進行ルートを用意する
ビッグラン、トリカラバトルで採用はしない、出来ないステージを作る強い意志がいるな
前にみそボン方式で割と自由にリスポーン出来るのが良いって話もしたけど
ノーリスクで裏取りまでできちゃうっていうのも違う気もするんだよね
裏取りするなら自分の足でやりたいし
スペコラのサブがトラップと聞いた僕「トラップなら慣れてるしクソエイムの補助もできるぞやったー!」
実際にスペコラ担いだ僕「ジェッパ無理(撃ち落とされる音)」
どれだけ強いと言われても偏差撃ちなど分からないクソエイムには使いこなせないよこのスペシャル。トラップは楽しいけど。
リスキルするのは最初のうちは楽しいけど、そのうち何だこのゲーム…って虚無のが勝ってしまう
敵が侵入不可のエリアを複数作る
その上で、その複数の侵入不可エリアのうち好きな場所に向かってイカスポーン出来るようにする。とか
理想は、不利側は複数の経路から同時に攻められるようになることかな。中央まで飛べちゃうと四天王方式でみんな順番に真ん中まで飛ぶだけになりそう
アーマーも一人相手ならまだ役に立つけど集中攻撃されるからなあ
エクス使ってるとリッターもハイドラもウルショもジェッパも全部キツい😭
イカスポーンも飛ぶ範囲が狭すぎてゲームシステムに全く関与できてないの本当に情けない
ビジュアル第1で考えてんの頭あつ森かよ
リスキルされてる状態で一人で相手を全滅目指す時が一番楽しい
あー、没デザインじゃあ無理かねぇ
出てきたら防御力高そうで、アーマードタコスナイパーとか絶対絶望するけど
リスキルってつまらんけど、
じゃあ、リスキルしそうになったらみんな手を抜いて中央に戻ってあげましょうね!
っていうのはおかしな話だからな
大体のゲームはリスキル起きないように、リス地の出口が複数あるとか、そもそもリス地が複数あるとか何らかの対策はされてるのに、それをやらないどころか一本道なのでリスキルしやすくするのは、イカ研さぁ……って感じ
発売前はイカスポーンが、上で言うところの出口が複数あるリス地みたいな役割果たしてくれるんだと思ったんだけれどなぁ
そういえば子供の頃は癇癪起こすタイプだったけど大人になってからは相手の上手さを称える事にしてたな
最後まで読んで思ったけど、自分には歳の離れた兄がいて一緒に遊んでもらってたけど、私が勝っても負けても無反応で、とにかく事務的な対応だったのは子供の自分にはかなりストレスだったんだろうな
やっぱり何かしたら何か反応が返るというのはなんにしても嬉しいもので、だから記事でも子供は怒った時に離れようとするのを引き留めようとするんだろうな
リスキルをやられるのはだいきらいだけどやるのはだいすき
リスポーン改善案
・時間が経過するごとに(敵のカウントが減るごとに)、より広い範囲のスポーン位置を選べるようにする。最初は今と同じ範囲だが、残り30秒or残りカウント30くらいになったらステージ中央まで選べるように。
ただし遠くであればあるほど、そこまで飛んでいくのに時間がかかる。
・復活後のアーマーは無敵にする。ただしペカペカを無くすと、自分の近くに復帰してきた無敵の敵に簡単にやられてしまい好ましくないのでペカペカは無くさない。同じ理由で復帰地点のマークは敵に見えるまま。
・ロッカーに貼るステッカーをイカスポーンにも貼れるようにする。持ちブキのステッカーを目立つ所に貼りたい。
イカスポーンの全体色も選べるとベスト。
初代のPVにしかいない没オクタリアンだったはず
ゲームに限った事じゃないけど、自分自身のご機嫌取りくらい自分自身で出来るようにならないとね
https://note.com/workshopomena/n/n55b156b4da74
↑のノートとかゲームで物に当たる人の参考になるかも
マメデンチナマズが見えるから1か2のヒーローモード?
こんな怪しいのいたっけ?
チェストナンタイ山!
相手の攻めに付き合わないで気づいたけど、私はプロレスがしたいんだろうな。H3やケルビンは外したら相手のターンだしスペシュやスパイはキル遅いから相手の動きに対応していく形になる
スプラの前からキャンパーっていたよね
だからリスを変えるんだけど、自陣の概念のあるスプラだとそれが難しいわけで……
リス地から「前に進む」以外の選択肢がないのが問題なのよー
試合の合間にギャグ漫画を読むくらいの気負い度で遊べ
イカスポーン「リスキルを抑制できる……とでも思っていたのか??」
これが一番解せないポイントだよね
誤チェストにごわす(空ぶって返り討ち
オクタリアンのこのフード欲しいんだけど未だに実装されない

どうして‥どうしてですかね
プレイヤーの考える戦術としては正しいんだよ
ただ同時にゲーム側はそれを阻止しないといけないんだよ
デスマッチルールの対戦ゲームなんかはリスポーン地点を毎回ランダムにしてるでしょ?
それを真似しろとは言わんけど、そういった対処が考えられない運営が1番問題だと思うんよね
どのゲームでも一番強い攻めの手段は「相手の攻めに付き合わない」「何もさせない」こと。
待ちガイル然り、モンハンの麻痺双剣+罠ハメ然り、スマブラXの投げ連然り、ソシャゲの脳死周回然り。
なんでリスキルに持ち込むのはスプラトゥーンの戦法として正しい。3は打開が弱すぎるので悪い方向に噛み合っちゃってるね。
イライラするのは分かるけど、だからって他の所を巻き込むのは良くない
これからイライラした時は、さんぽモードでイカタコちゃんのお尻眺めて落ち着こう