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乱数に好かれてるんでしょ
モールなのに一階しか使えないってモチーフの良さ潰しまくってると思う ナメロウといい
なぜだスシとか全然当たらないのに
52や96は当たるのはなぜなんだ
横長ステージのコンブトラックくるから我慢してください
モズクみたいな円形ステージ来ないかな?
僕の新情報が出るまでばいばい…
キューインキはもはや5連射でも許される
すいこみパワーが、3ポイントあがった!(いみがない)
相手の高台に飛び込む短射程か、逃げる長射程なら使い道はありそう
今S+6まで来てるんだけど、一気に上げるのには3800はやっぱ遠い
シーズン初めのほうは2回やったが、時間が短い分まだそっちのほうが自分はマシって感想
結局大小あれど格差射程闇鍋マッチなのは変わらんしさ
借金しても1回はリセットできるし
ただやったことない人に警告しとくけど計測だけはマジで時間少し時間置いたほうが良い
闇鍋計測によってこれまで少しずつ積み上げてた自信が、ウデマエの数字という視認できる要素と一緒にゴリゴリと削れていく
そして気づいたころには底辺マッチに放り込まれて這い上がれなくなるんだ
シーズン初めによほどの自信ニキ以外はXマッチはやらない、ボールドお兄さんとの約束だ
たらぽーとマリカwiiのココナッツモールみたいな感じで遊びたかった
マーカーをキューインキ並の射程にすれば解決
ついでにビミョーに見にくくして
バトルウインドウズの倒した後の謎ステータスアップぐらい無意味な強化
キューインキを強化しました
吸い込むエフェクトを派手にしてすごい吸い込むかのようなエフェクトにしました
反撃弾のエフェクトをもっとトゲトゲにして強そうな感じにしました
本当はそれ3発売に合わせてやらないとダメだったんですよ
1→2で全体的に射程減ったりブラスターの範囲攻撃が弱くなったり
発動地点に戻るようにすれば良いと思う
S+10上げておくのも、シーズン変わってからSから上げ直しもどっちもやった感想としては
Xマッチしばらく出来ないのはイヤ
格差マッチとか闇鍋マッチがストレス
って人は、今のうちにS+10まで上げとくべき
別にXマッチ出来なくても構わない
格差マッチとか闇鍋マッチして、クソ強い人にリスキルされたり、本当にSか?って思うようなやばい味方引いても泣かない
そもそもシーズン明けしばらくやる予定ないorみんながウデマエ戻してカオスじゃなくなるの待ってからやるつもり
って人は、別に今一生懸命頑張ってS+10にしなくても大丈夫そう
もしかして:トリプルトルネードの劣化
リモートスーパーチャクチ
マーカーを投げ、スティック押し込みか15秒が経過するとマーカー地点にチャクチ発生する
要は自爆スイッチが爆破スイッチになった感じ
初日は最上位から最下層までくるからもっとストレスだと思うが?
今更だが試しにs+10まで伸ばしてみようと思って頑張ってるんだけど、3800となかなか必要ポイントエグいな
1日2日そこら頑張ったところで到達出来んな
これはシーズン初めの坩堝を抜けたほうがまだマシかもしれんね
スプラ楽しいし買ったことは後悔してないけど、好きなストリーマーのスプラ配信見れなくなったのだけは辛い
いくら好きなストリーマーでも回線不安定の警告メッセージ表示見て「回線頑張れーw」って本人もコメントも言ってるの見たらちょっとイラッとしてしまう
たまに1人だけクソラグい人いるけど自分は回線落ちしたり敵がラグくなったりして大変じゃないのかな
それとも自分がクソ回線でも相手の動きは正常に見えてるのか
一方的に不利なブキを呼び込む産廃ブキを生み出すXマッチのグループ分けシステム
レート差に関わらず3敗したら必ずマイナス3勝したらプラスのレートの意味がないレート戦
ここだけでも直してほしい
もしかして全武器亜種3つだしてもサブスペの組み合わせ出しきれない?
ブキの使用感を変えないという方針自体はまぁ立派だしある種ありがたいけど(難しいメインを練習していたらナーフされるってことが多発したら誰もやらなくなるだろうし)
しかしその立派な志だけじゃやっていけなくなるタイミングも来ると思うんですよねぇ…っていうか来てる今
俺はロッカーだぜ。懲役9年目だ。
なんかもう・・・イカ研もゲーフリみたいになってきてるな ユーザーの目線に立って開発しようという気が無いというか何故ここをこうしたんだとか何故これを出来なくしたのかっていう不満が多い
ステージは毎回真正面からぶつかるしかないのがほとんどでルート侵攻も何もないし、中央が狭いSミノ型のステージしか増えないしで遊び心がない
なんかもう感覚麻痺してるけど普通に前作よりラグ酷くなってるの笑えんわ
スプラ3が面白くないのはアプデ頻度とかそういうの以前にラグとステージとマッチングだとおもってる
特にラグは対戦シューティングゲームとして終わってるレベル
受託のソフト開発屋じゃないんだからさ、ひとりの顧客の意見を反映させて失敗しましたとか通らないんよ。スプラ3が失敗作なのは任天堂の責任。
ドライブワイパーに
拭われた!
公式にとってはあくまですべてのユーザーが使用率勝率の統計対象なのだったらローラーに一生強化来ないのもある意味納得だわ(コロコロローラーが未就学児帯にて最強なのはガチ)
こういう各々の役割を完璧に分担して連携出来たときの脳汁やばいよな
>> 80596
産廃へ超ナーフが何のことかわからないけれど、スプスピL3がクイボ弱体の煽りを受けたり、スクスロにナイスダマ付いて2以前に比べて強くなったことも、ジェッパが強くなってクーゲルが環境に台頭してきたことも、シャプマ無印だけではなくトリネ持ちのシマネが増殖してることも、メインの調整を避けてサブスペを弄ったことが起因なので、ブキの使用感を変える(=メインの性能を弄る)ことを避けてるのは事実だと感じる
実態はさておき、イカ研がこのように考えてる可能性がある。
・アプデによるバトルメモリーの互換性を気にしている
・環境の変化に追いつけないライトユーザーに配慮している
・自分たちが想像しているより武器の強さの偏りがデータ上少ない
・調整するためのデータの精査や調整内容や量の検討をする時間が確保できていない
・強いものは強いままにしてわかりやすくしておくことを望んでいると考えている
・弱体化するほどの流行った人気の武器を弱体化すると客が減ることを恐れている
・環境の変化を望んでいるユーザーがプレイヤー全体の割合として低すぎる
・目を引くための新コンテンツの開発のために忙しすぎて調整する余裕がない
チェストナンプラー
調整によって産廃に落とされたブキってあったっけ?
スクスロは調整によってぶっ壊れたんだっけ?
段々わかんなくなってきた
「多くのブキに影響のあるサブスペの調整は慎重に、対象のブキにだけ影響のあるメインの調整は大胆に」するのが普通に考えたら妥当だと思うんだけどイカ研は全く逆の方針なのがおかしい
サブスペにばかりナーフを入れるせいで巻き添えが多発してそしてメインが強いシャプマスクスロは永遠に強いままという