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サイド・オーダー

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1987
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 16:00:53 18b27@9eb02 >> 1981

チャージ時間5%バカおもろいよな

1986
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 16:00:11 2c5ef@d95d4 >> 1983
1985
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 15:59:43 edbe3@6b35c

なんかローラーがクイボテイオウなのがしくじってると思うな
メインも射程強化出来なきゃ地形によってはカプリチョーソに全然手出せないしクイボも未強化だと微妙だし
他のパレットだとなんだかんだメインかスペである程度処せるようになってると思うんだけど、ブラスターは爆風があるのとレンジが出やすいのでまぁ何とかなる印象なんだが、メインでもスペでも届くチャージャーはずるいな

1984
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 15:59:39 18b27@9eb02 >> 1978

ミズタ本人のヒメに対する評価が高いほど味が出るんすよ

1983
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 15:56:49 033f9@ccbc9 >> 1979
1982
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 15:52:58 c560a@20c14

ホーミング、ブレ軽減、ふみこみアタック辺りはコンプ以外で取りに行きたくねえなぁ

1981
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 15:51:15 1e0aa@d57a7

チャージャーは強化方針次第で難易度が激変するなぁ

1980
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 15:51:09 edbe3@6b35c

一度見たことのある会話をスキップ出来るようにしてその代わりに一度しか見れない会話を読み返す機能を追加してほしい

1979
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 15:49:49 修正 3711b@179e2

>> 1974

1978
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 15:47:42 033f9@ccbc9 >> 1974

ミズタくんは元々タコツボじゃないけどエレベーターみたいなとこに籠もるの好きな類のタコらしいし、そこまで他人に極端な関心とかは無いと思うぞ むしろ、深海メトロから脱出するきっかけをくれたヒメのことについては感謝すらしてるし

1977
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 15:47:01 18b27@9eb02 >> 1953

ミズタもヒメの歌を聴いて目覚めたみたいな話してたし、ヒメがそういう光属性なんだろうなとは思う

1976
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 15:41:44 b80e9@61994 >> 1965

ローリングジャンプしても地形次第ではカプリチョーソ(スプリンクラー魚)に全く届かないんすよ…

1975
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 15:41:29 3711b@179e2 >> 1952

すりみと一緒にインディジョーンズ的ダンジョン探索ゲーして、結果的に悪の野望を砕くのだ

1974
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 15:40:44 18b27@9eb02
1972
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 15:36:14 6efe3@81f68
1971
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 15:31:02 修正 033f9@ccbc9 >> 1964

ポータルってこちらの火力が十分になればただの爆破装置だし、むしろ殲滅を楽にする要素でしか無いからヤグラやエリアと違って周り破壊し尽くせばいいだけ楽なんだよね… スケルトーン強化+無限アルペジオはその時間稼ぎ能力でエリアと組み合わさるとそれなりにダルいと思う 特にエリア

1970
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 15:30:02 5c3a4@18e10 >> 1965

破壊力が無いだけで長時間無敵&安全地帯への退避性能の高さでハッキングが進んでない序盤はアーマー回復や緊急退避に重宝してた
先読みで使える人は良いけどそうじゃなかったらウルショトリルは自衛出来ないし、ハンコもPvEだからマシとはいえアーマー無いのに変わりはないから考えなしに使うと事故ったりするし
小さい子やアクション苦手な人が使う分には強い部類のスペシャルな気もする

1969
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 15:29:51 629fa@7be4d >> 1960

落下防止用の段差の下から出てる光の色が変わってるよ

1968
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 15:29:25 f56e6@00536 >> 1966

右と左のエリア以外はエリアを往復しながらカプを見敵必殺するだけで短射程でも簡単に行けるとおもふ
右と左のエリアはグラーヴェを右往左往させて無力化する事ができないので、対グラーヴェ火力も大事になってかなり難易度が高い。ここは射程の問題じゃない

1967
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 15:26:18 31a26@ab504 >> 1952

サーモンランのギミックを組み込むのはどうだろう?
シャケのタカラの噂を聞いてテリトリーに向かうと同じタカラを狙うって言われて襲われるんだけどプレイヤーにやられて怪我して動けない、責任を取れと言われて一緒にタカラを探すみたいな感じで
ウキワになってるNPCイカタコを助けたり、金いくらを納品して扉を開けたり、道中にオオモノシャケ、ボスにオカシラシャケが出てきたりでサーモンランのヒーローモードみたいな

1966
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 15:23:57 修正 033f9@ccbc9 >> 1963

というか離れた2つのエリアがあるフロア全般はブラスター(と場合によってはローラー)はキツいと思う 射程もだけど、塗りがメインショット範囲と射程、連射速度チップ等を付けて強化されてない場合キツすぎる
早い段階で見るところとしては、激しくねらわれる行ったり来たりのフロアとか いちいちエリアまで登らないとカプリチョーソを阻止しづらいので一度逃すとかなりダルい

1965
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 15:18:37 43b4b@11203

テイオウ、確かに他スペと比べて相対的に弱めではあると思うが、言われてるほどどうしようもないとも思えない
もしかしてZR突進だけしている人がいるのではなかろうか
テイオウはローリングジャンプを連打するべき生き物だぞ

1964
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 15:17:18 5c3a4@18e10

29Fでスケルトーン強化&無限アルペジオのオールスター引けてウッキウキで向かったものの30秒足らずで終わってしまい消化不良
増築こないかな

1963
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 15:12:16 d674f@16510

射程あるに越したことはないから短射程はこのステージ避けた方がいいってのは共有しておきたいな、ひたすら投げ込まれると右と左のエリアは避けた方がいい最悪すぎる

1962
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 15:11:11 fde58@d1f09 >> 1953

やたらヒメにホの字でシェンパイカッコイイ…となってる俺はイイダだった?

1961
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 15:04:32 f56e6@00536 >> 1960

インクの色
なお色彩補助ONだと変わらないのにセリフがそのまま言われるので?となる

1960
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 15:01:13 0da35@a7a5e

エントランスの外観が前回集めたカラーチップで変化するというが、どこが変わるのかサッパリわからないでいる

1959
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 14:56:07 033f9@ccbc9 >> 1952

今のところ、表のメインストーリーはイカ主人公(3号・4号)とシオカラーズによる世界の危機を大っぴらに解決するもので、裏のDLCストーリーはタコ主人公(今はハチのみ)とテンタクルズで世界観に深く関わるけど表沙汰にはならない危機に挑んでいく感じがある 現状すりみ連合がどう関わってくるのか完全に予想がつかない… 3ストーリーモードでは完全にライバルとかトレジャーハンターの役回りだったしなあ

1958
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 14:51:45 11d03@e613e >> 1957

ワイパーの横振りみたいに集め切ったら楽しいやつはまだいいんだけど傘復活時間とかはうーん…ってなっちゃう

1957
ニンテンデル 2024/02/27 (火) 14:38:52

特定ブキでしか出ずなおかつ出やすいタイプでは無いチップのコンプが中々大変やね
まあ回しながらシンジュ集まるから良いんだけど

1956
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 14:37:35 7c0ea@cc6b0

英名見て知ったけど今作のボールは8ボールじゃなくて∞ボールなんやね

1955
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 14:19:18 edbe3@6b35c >> 1943

テイオウは完全無敵だけどちっさい雑魚にすらポーンと飛ばされてそのまま場外死するので論外

1954
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 14:14:35 1a035@00427 >> 1953
1953
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 14:06:08 2e635@dcec3

コダコがやたらヒメにホの字でシェンパイカッコイイ…とか言ってるから
制作者のイイダの影響絶対受けてるやろと思ったが特に言及も無かったなぁ

1952
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 14:00:36 1a035@00427 >> 1947

もしDLC第3弾が出るとして混沌がテーマになる可能性は大いにありそう 流石にテンタクルズじゃなくてすりみ連合にスポット当たると思うけど
それはそれとして秩序派が勝った世界線のスプラ3見てみたいのは同意(舞台になる街や新アイドル含めて)

1951
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 13:59:24 e04ca@95d1d >> 1938

エリアとヤグラとホコ?らしきものはあるから、あとはアサリかな
単純にバトルと同じルールでいけそう

1950
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 13:56:40 修正 1a035@00427 >> 1948

パレットとチップ構成をこれまでのクリアデータから選んで、それ持ちこんで挑むライフ回復なしエンドレス塔どこまで進めるかみたいなモード欲しい
周回して作った自分だけの最強構成持ち込んで序盤は強くてニューゲームな無双楽しんで、登るほどトラブル発生率高まって最終的に確定トラブルの極限状態でヒーヒー言わされるみたいなやつ……

1949
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 13:53:13 84c9f@c66ac >> 1947

秩序が勝った時は、「(秩序が勝ったので)世界は秩序に支配されました。頑張ってその支配を抜け出しましょう」になるだけだから同じものが出てくる説。

1948
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 13:49:22 d674f@16510

周回するなら30階は程よい長さだけどパレット集めるには短すぎるんだよな、別で99階とか欲しかった

1947
名無しのイカ 2024/02/27 (火) 13:44:39 89651@22e63

次の1人用DLCがあるんなら秩序勢が勝ったifの世界が見てみたいな。
混沌の穴みたいな名前のダンジョンにイイダと一緒にセンパイを救出するみたいな展開で。