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オーケー、アメフラシはショット/トツゲキ/爆発/音波全部乗りません!!!!
マジでいってる? 仮にもスペシャルだぞ?
項目たてるときに「敵にダメージを与える行動のほとんどは」って保険かけといてよかった……
ネリメモリーを「新しいオタカラ」と思って絡んでくるとか欲しかった。
一応、30F初クリア時の臨時ニュースですりみ三人もネリバースの影響受けてるっぽいやり取りはあったけども。
そのまさかなんだよなあ…
そうか……哀れな……
確認マンメンミ!!
「ヒメドローンのインクショット」ってなんだ…全部爆発かトツゲキ属性じゃないんか?まさかスプリンクラーじゃないよな
一緒にライブしただけで大量誘拐事件の被害者の記憶を集めさせようとしてくる芸能界の先輩怖過ぎるだろ
確認したけどしなかった
イカイカイカノのイカ潜伏出来てない時の黒いイカが結構可愛いのだけどなかなかお目にかかれないのよね
スピッカートくんはグラーヴェ倒すと即チャクチだけど、コラパルテくんも即ベイブレードしてくるんだっけ?
そうなら結構厄介だけど
個人的にはコダコはキャラ濃くて結構好きなので、またどこかで活躍の機会を与えられてほしいところ
ネリメモリーの回収を頼まれてたくらいは欲しかった。
ヒメセンパイの可愛い画像が見れたので問題ないです というかもっと貼ってもいいんですよ?
キューインキはイベント補正だよあれ
コラパルテ乗せグラーヴェとかいう何がしたいのかわからんザコ合体は救済措置なのかな
他2種が厄介なのであまりにも弱く思える
シンジュ9999でカンストかい!!
でも自販機にシンジュは並びます(交換不可)
シンジュ9999の状態の方が自販機リセットの効率が良いとかじゃなくて良かった
トツゲキでした
一応 他の差分も練習ページ2に置いておきます
(※以下、練習ページ2閲覧後推奨)
個人的な意見:
ver.2(桃フチ)は、色相がグレー背景に合わない気がした
原作バッジ+白フチは、目立つけど、他のMenuBarのアイコンと比べて浮いてるかな?という印象
ver.3(原作バッジ)は、MenuBarに使われてる他のアイコンとの統一性があって、良いかなと思ってる
時間が経つほどいろんな案が思い浮かぶんです 何度も提案してごめんね
ハッキング0とハッキングMAXのハチパレットの難易度を比較した結果ハッキングMAXの方が簡単だった
自販機リセットし放題なのでウルトラハンコさんが全てを解決してくれる
今回は敢えて20F以降のステージもプレイした上でそれでもハッキングMAXの方が簡単なのに、20階層は溜まってるネリコインを使えば全スキップ可能だからな
ver.3の方がどこまでが図柄でどこからが縁取りなのかがわかりやすくて好きです
輪郭がハッキリしてる分ver.3の方が好きです
すりみは第3弾で活躍予定だったんだろうけど
多分中止になったから中途半端な感じで再見オネノネノン解放したんだろうね
背景がグレーだから彩度が高いVer.2の方が見やすい気もするかな
より見やすくなるよう、サイドオーダーのアイコンを添付し直しました
(標準)
(桃フチ)
(原作バッジ)
ver.1はサイドオーダー内の、キャラの吹き出しに付属する立ち絵から切り抜いたものです
ver.2はそれに桃色フチをつけたもの
後から、バッジの方が切り抜きやすいことに気づきました
ver.3はヒメドローンバッジを切り抜いたものです 原作準拠になっていい感じ
一応 ver.2 & ver.3 比較用

意見あったら教えてください
ユメエビ露店の全購入後のご褒美要素の本日のオトシモノ(デイリー購入)でお金2倍フードチケット出た
これヒロモのブキチドローンみたいなラインナップになってるのかな
3号のパレットと違って出やすいチップがパワー系なのと雑魚一掃しやすいウルチャクだから、最低限のハッキングでも素の火力盛りやすいから攻略法分かってれば思ったより楽だね。
イカイノカノンのやられボイスにミィージュリィーがあるの良いよな良いんだよ
結局すりみってなんだよって感じだよな、シオカラーズの舎弟の印象しかない
ヒーローモードも新規勢からしたら、アオリ?ホタル?司令?こいつら誰なの?状態だし。タコワサ将軍の救援も初代からスプラやってないとエモさが分からない…。
スプラのストーリーって内輪ノリが目立ってて任天堂らしくないよね。ゼルダとかピクミンとかは過去作やってたらニヤリとできる場面もあるけど、新規勢でも楽しめるストーリーになってるから、スプラはその辺りもうちょっと丁寧にして欲しいなぁなんて。
その検証のついでにアメフラシも調べてたんだけど、
アメフラシはショット・音波・爆発属性じゃなかったから、トツゲキ属性もしくは強化できないっていう謎の事実が判明しそう
クイボ直やシールドにちゃんとトツゲキが乗るという徹底ぶりを見て、ソナーの接触ダメージも多分トツゲキで間違いないだろうなと思う 検証は一応するけどネ
オクト未履修だと何が何だか分からんよなぁ。消毒?ネリメモリー?何?って感じだし。8号って?4~7号はどこ?ってなる人いるでしょ。あとオクトの補完をしてくれるのは嬉しいけどテンタメインだからヒロモに続いてまた過去作キャラメインかよ……って思っちゃう。
すりみ中心でばーんっとでっかいことやってほしい。新3号のジャンク漁り設定とすりみの財政難解決のためにお宝探す設定噛み合うと思うし話作れそうだと思うんだよな。レアメタル探すみたいなそういう感じで。
カラーチップページの更新見たけどクイボ直はトツゲキなのか!
言われてみれば水風船の直当てだし然もありなんって感じ
てことはアオリパレットはメインサブスペ全部にトツゲキが乗るんやね
俺は逆だったなぁ
初見でハッキングと相性悪いの意味が分からなくてそのまま突っ込んだけど何の問題もなく一発でクリアできた
でもそのあとハッキング全部切ってプレイしたら5回ぐらいリトライした
やっぱり攻撃力高いのと、アーマー割られたときの緊急脱出は強いわ
作品内2本目のストーリーは2と同じくテンタで、3本目で第3のアイドル:すりみが来るって寸法よ~
しかもオクトも1と2のヒロモクリア前提で話が進むから、実はシナリオ的にはかなりハードル高いんだよなスプラシリーズ
ていうかテンタクルズはオクトであれだけ目立ってたんだから、3のDLCはスリミ連合メインにしてほしかったな
ネリバースの運用目的とかコンセプトから考えるとこの説が納得できるな
プレイヤーが自分の使ってる魂(パレット)に合わせて好きなビルドを組む為にフロアリセットするのと同じように、リハビリさせるタコにも本来の自分を取り戻す為に取捨選択させる的な
コストが必要なのはゲームっぽくして楽しみながらリハビリしてもらおうっていうチューターとしてのイイダの遊び心
ハチのパレットに関して言えばハッキング少ないほうがクリアしやすいよね?
最初チップ枠最小で詰んだんだが、ライフ+1だけオンでトライしたら比較的余裕を持ってクリアできたよ。
オーダコちゃんが瞬溶けするんよなぁ
さらにハッキング攻撃ダメージ2倍と突撃ダメージ500%を合わせればハンコの突進が10000ダメージに!投げ22000
2本体を中古で買ってニンテンドーオンライン追加パックに加入すれば64やGBAのゲームを楽しめつつオクトもプレイ可能に!(販促)