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パレットコンプの為に29階で帰ってコダコ泣かせる
カプリチョーソ君のインク塗りはひどい(小声)
個人的にスペシャルティアリスト
T0
トリプルトルネード
火力高い、手長い、缶や移動スぺで連発できる(おそらく)このDLCの神スペシャル。
スペ流やっていなくてもノビルメンテやアッコルドの処理手段、或いはインク回復手段として存分使える。
切ると即座メイン使えるもかなりの利点。
T1
ウルトラチャクチ
スぺ流+これでハチのパレットをクリアする人が多いと思う(そして最も簡単なクリア方法と思う)。
手を届かない所あるあるですけど爆発範囲+で全図を制圧する可能もある。
SP点数も(おそらく)一番少ないので缶や移動スぺで最速チャクチ連打ぶっ壊れゲームになれる。
カニタンク
トリプルトルネード同様に火力高い、手長いスペシャルですが、手長さが伸びる代価として貫通なし。
ですが使い勝手がいいし、(敵AIがサーモンランより弱いため)スぺ中でダメージを食らうこともほぼない。
連発できないが、そもそも連発の必要がない(1スぺで何もヤれます)(最大火力がトルネード連打に弱いが……)
ウルトラハンコ
何も一掃できる。
高いところが届かないのは唯一の難点。ハンコが投げるも投げるが、投げるだけしたらトルネードより弱い。(例えばエリアの二本橋フロアのカプリチョーソ処理がメインやヒメちゃんに頼めしかない)
T2
サメライド
完全では言えないがウルトラチャクチの下位と思う。突撃できる反対に火力がかなり弱めになった。
ですが敵AIの関係で突撃する必要もあまりないと思う。インクが塗れない床とか……?
ナイスダマ
大きい範囲のザコを一掃できる。届ける場所がかなり遠いし、下ボタンも押す必要なくなった。
範囲展開速度もアラマンボの足より速いので意外と相性いい。
ですが単体への火力があまり期待できない。ポータルの破壊で苦労し、ボス戦で火力も出せない。
T3
ウルトラショット
即座ショットや発動後潜伏する必要ないこのDLCにでトリプルトルネードの完全下位になった思う。
火力も難あり爆発範囲も難あり。
アメフラシ
範囲も火力もまあまあある(T0-1に比べないが)
ですが最大の問題は発動期間にスペシャルゲージを溜まれないこと。同時に複数のアメフラシが存在させないことは理解できますが、スぺ発動期間で缶を拾えば無駄になった好ましくない体験も仕方ない(そしてやっぱり複数連発できないのはこのスぺの上限に大きく抑える)。
T4
メガホンレーザー5.1
火力が実に優秀ですが、撃ちたい対象をロックするのは苦労。特にザコの海の前に。
特定の相手に効果いい(ポータル、アラマンボ、ボスとか)が、ザコに特に弱い。ですがこのゲームの最大の敵はザコ。
他の手段でザコを捌かなければゲームオーバー。
テイオウイカ
このDLCにで稀の真・無敵ですが、自分がダッシュで落ちるとか敵のノックバックで落ちるとか、とにかく落ちやすい。
特定のビルド(突撃系のチップとか)で真剣を見せるが、それ以外の場合の使い勝手が好ましくない。
そして高いところが届かない。例えは、ポータルが最もトップのポジションであった時。
T5
ポップソナー
火力が期待できないし、色んな敵に届かない。カプリチョーソやスピッカートの前にほぼ無力。
そしてどう強化しても強くなれない、使用面も新しく出せない。どうしようもないもの。
さっきブレ軽減5つ揃った
サポートチップ出やすいチャーとバケでブレ軽減が出ないっぽい?(勘違いならごめん)のでハック盛ったマニュを偏り大にしてやったら行けた すげー渋いけど1発で行けんほどではないんやね
カプリチョーソ君、冗談抜きでエリアXP2500くらいの実力ある
便乗して…飛来するアルペジオのミサイルとそびえ立つノビルメンテのスナイプ音の幻聴が聞こえる
次のフェスお楽しみに
同チップでパレット36枚まで埋めた方が72000位スコア伸びるから、
フロアリセット、自販機ディスカウント、ネリコイン報酬まで最大強化して良いんじゃね?
もっと酸味を効かせて渋みを出張させた方がいけるんじゃないかこれ
サイドオーダー後遺症あるある
ついつい広場とかでジャンプ滑空移動をしようとしてしまう
thx
他のパレットでも無強化バッジあったらツルツルの頭皮になるところだった
有識者の方教えて欲しい。 シンジュ稼ぎで強チップ揃うまでリセマラしてハイリスクハイリターンONにしてからリトライするのは効率良い? やるなら何階まで?
一応今チャージ速度5、メイン効率3、ホーミング1の9階チャージャーのデータ作った
ここからならハッキングなし3倍でクリアする自信ある
オトシモノ毎日引くつもりだからできるだけ時短できるように準備しておきたい
エントランスの変化について質問したタコですが、あのあと塔を踏破して見てみたらビルドした紫がインクの海に反映されてるのを見ました。教えてくれた皆様に感謝。
せやで
ハチのパレットでハッキング4個以下でクリアでもらえる
虹バッジは無ハッキングクリアだけで良かったような
虹バッジ手に入れた
マジでコンテニューありでも取れるんだな
思ってたより価値低かった
付いてた気がする。マーキングが消えるエフェクト一回見たはず見間違いでなければだけど
一緒に出てくる骨に踏まれてる事が多い印象
虹バッジもらえるのってハチのパレットだけだよね?
こういう、
一見うまく返したようで実際全く意味の通らない煽りが大好きだ
んー? 「ノックバック」と「ふき飛ばし」はどうやら別の概念らしいな
敵さんの行動を強制中断させられるのはあくまでふき飛ばしだけらしい
ポーズ画面を開いても効果量などのパラメーターが書かれていないので記載の必要は無いと思います。
5枚重ねた時に開放されるテキストのように各自見たい人が見る感じで良いかと。
「色にあふれた戦い」の最中にポーズ画面からパレットを確認すると、「色々~」というカラーチップが確認できますが、この情報はwikiには載せますか?
ちなみに、ハチのパレットの状態で思い出すと、4号のパレットに強制的に変わるみたいです。
でもヒメちゃんの面白かわいいコメント見たいよね
バケツだとブレ軽減のチップ出ないですね
トラップは効かないのマジか。SPだから優遇されてる……とか……?
ソナーは効くんだ!? トラップだとマーキング付かなかったんだけど何でだ
スケルトーンやカラーチップで最後に解放されるのが(攻略情報としては)あまり価値の無いヒメのコメントな所とか配慮されてるよね
ソナーのマーキング、カノン相手ならちゃんと効くんやね……
ローリングジャンプ連打しても雑魚が散らばるだけで打開にすらならないってそれいち
パレット毎のハイスコアを記録したいのに、イカリングに記録されてるのって最速タイムなんだな
タイムアタックはあんまり好きじゃないのに…
全チップの情報を全て集めた時のバッジも欲しかったけど人によっては苦行レベルのチップが5つほどあるから、仮にバッジが存在してたら必死でそれを狙う人のことを考えると無くても良かったのかなぁと複雑な心境になってる
ハンコ突撃にも効果あるのかよ
節操ないな
スプボムラッシュ出来るようにしたら全部爆風で吹き飛んでおハーブですわよ
近くても遠くても火力出せるのほんま正義 何よりノビルメンテはいるけどアーマーとか関係なく即死させてくる天敵がいないスピナーは本当に生き生きしてる …ハンコもだけどイカ撃ちで弱点ハッキリしてるものほど、こっちじゃ弱点も突かれず強いな
阻止できたのかーあれ!ありがとうありがとう🙏
みすった
132ってこと?
ライフ1,攻撃2,報酬ネリコイン1,ハイリスクハイリターンでやったけど取れたよ
動画見れた 困惑が伝わってきて草
ハチのパレットまだクリアしてないからかも
希望が見えたわありがとう