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ラインマーカー欲しいけど、アラマンボがヌルゲー化しちゃうからなぁ
あとオキモノとステッカー10個ずつ欲しい
特にセンパイの壁紙
まあ一回の踏破でどれくらいゲーム内通貨とかポイント稼げるか挑戦するのも楽しみ方の一つだからね。
ウツホと違って得票率は開幕5連勝だけどな
オクトを経て今は確実にイイダより人気ある
真珠稼ぎを皆話してるけど、言うてチップ全埋めしてる作業中に景品全交換終わっちゃうから意識する必要なかったのよね……
なんか某frameでも同じような現象あったな
着弾時に爆発する武器に貫通距離強化するパーツ付けたら起爆せず貫通してしまって直撃分のカスダメしか入らない、みたいなの
塔序盤のヤグラ運びで流れる音楽、めちゃくちゃブレワイの祠感がある(特にイントロ)
コダコ「何 だ?」
突如コダコのメモリー内に溢れ出した 存在しない記憶
よく考えると逆にパレット変えたら記憶を改竄するハチ面白いやつすぎる
あれはわしがローラーを担いで大ダコを倒した時のことじゃ…
当然と言えば当然なんだけど、ハチのパレット持って色に溢れた戦いを思い出そうとすると勝手に4号のパレットに持ち変わるわね
1・2のストーリーモードはなんだかんだタコワサ将軍とのじゃれ合いだったしなあ 3でクマサンが介入して、世界の、というよりは水棲種の危機に立ち向かう形になった けど、クマサン自身はタルタル総帥と違って、今ある生き物の種族を変える気はあっても命まで取る気は無かったんだよね
自販機はお目当てがあったらチップ3枚確定入手なのはいいけど、品ぞろえはランダムだし買うにしてもネリコインの消費が重いし、ステージシャッフルで自販機出るとその分コインやチップ入手の機会が失われるし、どうなんだろうね
誰かが言ってた「無敵が強いだけ」
アーマー戻すには役に立つけど、状況をひっくり返すにはパワーが足りないしエリア塗れないし射程もない、辛い
高速回転始めてから内側入ってるかなー
火力が整ってれば雑魚はあんまり問題にならんね
ザコ処理できる火力+背伸びしたロンドに届く射程があること前提だよ
まあ大抵の場合そのへんは伸ばしてるから楽って人が多いのかと
妄想
ネリバースのシステムをバトルに応用
電子の世界で塗りたくるスプラ4
アイドルはV(VR?)tuber
VR空間だからサブ・スペ自由で装飾し放題
みたいな
カイセンロンドくん内側にいた方が楽なのマジ?
今までずっと外側からやってきたんだけどザコも内側で倒しきれるのか
2回目のチャレンジの前に、オーダが塔の難易度を難しく”作り替えた”って発言があったはずなんで、1回目の時点が本来の仕様って線もあるかと。そもそもアトラクションだった説を推す。
器になってる間の記憶って残ってるんだっけ?
オーダ討伐後の会話でも下手に弄り回せないような事言ってたし、ハッキングと言いつつやってる事はゲームの難易度に関わるパラメーターを変えるだけなのかも
それってチート自販機からラインマーカー買えるようにならんかな?
フデだとカプリチョーソくんとかヤグラに手が出しにくいことが結構あってちょっとストレス
最初の10Fクリア後に「オーダが塔の難易度を上げた」って話もあったし、
元々あった(けどミズタ達は気付いてなかった)機能をオーダが無効化→イイダがハッキングして再解放 みたいな感じか。
そっちの方が可能性高そう
スケルトーンのオキモノ実物で欲しい
デスクに置きたい
特にオクト好きな人は刺さるね
実はガチモンの世界の危機に挑んで救ったのはテンタクルズが先だったりする
単純に元からフロアガチャ機能があった説
なんでじゃ!オデコちゃんかわいいじゃろ!
自販機確定はあった方が良いと思うわ
若干リスクはあるが、自販機で目的のチップを見つけられたら一気に3枚ゲットできる魅力がある
フロアガチャ何回かやって目的のチップが出なければ確定自販機に入るって事も出来るしね
攻撃最大ハッキングで突撃ダメージ8まで上げたらチャージ攻撃が12000まで上がったからオーダコは楽になったかな。
突ダメ乗るからローラーとの相性自体は悪くないと思う。
あれ貫通しない場合に当てたのが着弾時に即爆発する対象(シールドやグレートバリア等)だと、エクスロみたいにその場で爆発してる扱いになるのか…
多分前者だと思う
ポータルを貫通して爆発ダメージが入らなくなるっぽい
ブキチドローンの時点で1日一回の制限あったから別にグリッジ云々とは関係なくない?
アラマンボ(まんぼう)とかアッコルド(あんこう)とかダジャレになってるやつは覚えやすいけど、ラングエンドとかトリオンファーレとか長い上に直感的じゃないとすぐ忘れがち
貫通するたびにダメージが小さくなる、が関係してるとか?
2をリアルタイムでやってた人しか分からんと思うけど、フェスでほぼ毎回イイダ側が勝つせいでヒメの不人気(?)ぶりが半ばネタにすらされてたからなあ… 3で言うとウツホ枠と言えば伝わるだろうか 俺もオクトや今回の含めて好きだからヒメを貶すつもりもないんだけど、当時は不人気の理由がデコが広いだの幼児体型だからじゃねだの散々言われてた
ストリンガーに貫通をつけたとたんにポータル破壊にかかる弾数が増えたんだけど
貫通をつけたとき爆風ダメージが入るのは最終的な着弾点だけになる?
それとも巨大ポータルで勘違いしてるだけ?
ちまちま解放進めて楽しくなってきた
ずっとハチのインクが青いなー…って思ってたら色覚サポートがこっちにも反映されてるだけだった
でも綺麗な青なのでよい
ハンコと違って発動中にスピッカートのジャンプ台を間違って踏む事ない(個人的に)のと、塗れる壁をそのまま登れるのは便利だなって思った。
>> 2005氏の手法良いよ
数字に強い人が考えたのかよく練られてる
難関5枚のうち3枚はこのメソッドで集めたわ
ついでにザコ相手にもめっちゃノックバックするというね。。。
サーモンランで燃え尽きたのか。。。
回転のダメージ残念すぎるし、ポータル周辺の乱戦で生きるかと思いきやポータル上がってくると届かないし。。。
コダコがコメントしてるみたいだな…
それこそ無敵中にアーマー戻せるぐらいしか強み!って思ったシーンないなぁ
回転攻撃はゼロ距離攻撃な割に敵をふっ飛ばすから連打しても強み出しづらいし、突進と回転の使い分けを適宜できればもう少しは強いと思えるのかな?