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特にオクト好きな人は刺さるね
実はガチモンの世界の危機に挑んで救ったのはテンタクルズが先だったりする
単純に元からフロアガチャ機能があった説
なんでじゃ!オデコちゃんかわいいじゃろ!
自販機確定はあった方が良いと思うわ
若干リスクはあるが、自販機で目的のチップを見つけられたら一気に3枚ゲットできる魅力がある
フロアガチャ何回かやって目的のチップが出なければ確定自販機に入るって事も出来るしね
攻撃最大ハッキングで突撃ダメージ8まで上げたらチャージ攻撃が12000まで上がったからオーダコは楽になったかな。
突ダメ乗るからローラーとの相性自体は悪くないと思う。
あれ貫通しない場合に当てたのが着弾時に即爆発する対象(シールドやグレートバリア等)だと、エクスロみたいにその場で爆発してる扱いになるのか…
多分前者だと思う
ポータルを貫通して爆発ダメージが入らなくなるっぽい
ブキチドローンの時点で1日一回の制限あったから別にグリッジ云々とは関係なくない?
アラマンボ(まんぼう)とかアッコルド(あんこう)とかダジャレになってるやつは覚えやすいけど、ラングエンドとかトリオンファーレとか長い上に直感的じゃないとすぐ忘れがち
貫通するたびにダメージが小さくなる、が関係してるとか?
2をリアルタイムでやってた人しか分からんと思うけど、フェスでほぼ毎回イイダ側が勝つせいでヒメの不人気(?)ぶりが半ばネタにすらされてたからなあ… 3で言うとウツホ枠と言えば伝わるだろうか 俺もオクトや今回の含めて好きだからヒメを貶すつもりもないんだけど、当時は不人気の理由がデコが広いだの幼児体型だからじゃねだの散々言われてた
ストリンガーに貫通をつけたとたんにポータル破壊にかかる弾数が増えたんだけど
貫通をつけたとき爆風ダメージが入るのは最終的な着弾点だけになる?
それとも巨大ポータルで勘違いしてるだけ?
ちまちま解放進めて楽しくなってきた
ずっとハチのインクが青いなー…って思ってたら色覚サポートがこっちにも反映されてるだけだった
でも綺麗な青なのでよい
ハンコと違って発動中にスピッカートのジャンプ台を間違って踏む事ない(個人的に)のと、塗れる壁をそのまま登れるのは便利だなって思った。
>> 2005氏の手法良いよ
数字に強い人が考えたのかよく練られてる
難関5枚のうち3枚はこのメソッドで集めたわ
ついでにザコ相手にもめっちゃノックバックするというね。。。
サーモンランで燃え尽きたのか。。。
回転のダメージ残念すぎるし、ポータル周辺の乱戦で生きるかと思いきやポータル上がってくると届かないし。。。
コダコがコメントしてるみたいだな…
それこそ無敵中にアーマー戻せるぐらいしか強み!って思ったシーンないなぁ
回転攻撃はゼロ距離攻撃な割に敵をふっ飛ばすから連打しても強み出しづらいし、突進と回転の使い分けを適宜できればもう少しは強いと思えるのかな?
自分はオーダのコンプレッサー?を無敵で回避くらいかなぁ。
テイオウイカ今ひとつ感がある
サイドオーダーでテイオウ役に立った思った局面があったら教えてくれないか
2は家族の借りてちょっとやったくらいでオクトもエアプなんだけど、テンタクルズのことめちゃくちゃ好きになったのでやりこんだ人にはとんでもなくぶっ刺さるんじゃないかこれ
特にヒメのキャラ造形や属性そんな好きじゃないタイプなんだけど、かけてくれる言葉が優しいし度量感じるしでパイセンのこと大好きになったよ
夢エビの報酬全部交換したあとの交換が1日一回しか出来ないのは、万が一真珠を増殖されるとマズイからだと思う
ヒーローモードのMenu storageが修正されたのそれのせいだし
何が交換できるかは知らないけど、お金だけでもギアのランクカンスト、無限ガチャ、無限クリーニングと結構悪さするからね
ネリコインを消費する何らかの処理に残ってた脆弱性を突いて、色々他の処理割り込ませてたりするんじゃないかなとは思ってる。
自販機はバグの温床だった……?
ゲーム内通貨だからイイダはまったく儲からないんじゃ?
イイダさんのフロアガチャにネリコイン必要な理由ってストーリー中説明あったっけ?
数百万本売れた人気タイトルのDLC…一体いくら稼いでるのか
がんばれー⚐⚑⚐
ありがとです!オルタナのクマミミよりは難しくないように思うのでもうちょっとガンバる!
ジャケットから覗くくびれたお腹も気になるわー
バッジ判定ギリギリまでハック強化した方がクリアしやすいと思う
チップは結局運だけどハック強化で確実に強くなるから
残機・コンテニューの保険とか単純に火力上げたりするのがオススメ
ハチさんの尻臍ばかり話題になるが、後ろから見るイイダさんの尻も大変けしからんと思う
虹バッジゲットのためには、チップ強化重視よりハッキング(4個)優先って認識で良い?
シンジュ効率の話が上がってたけど、実時間を考慮する必要があると思うのよね。
さっきクリアしたときのインゲームタイム25分だったけど、実際は45分かかってた。つまりそれだけの時間が演出にかかってたわけで、1回の周回で多く稼ぐ方が有利だと思う。
逃げる敵(アラマンボ?)のアルミ箔風船みたいな質感好き。倒すとあの風船が割れる時特有のキュイッ!って音もするし細かいとここだわってるなって感じる。
イイダ「フロアリセットします!カチャカチャカチャ…ターンッッッッwwwwwwww」
・ゴミ
・ゴミ
・ゴミ
これでスライド回数5枚とか集めないといけないのきつすぎだろ
>> 2152
その辺は憶えやすいけどノビルメンテ以外は名前と姿がまだ結びついてないなあ
タワーとかカタパッドみたいな安直かつ見た目通りの短い名前とは違うから比べるのもあれだけど…
サーモンランの狩猟者側から見た名付け方に対してサイドオーダーは製作者側の名付け方なのかなと思った
・巨大化
・洗脳
・尊厳破壊
・触手
痴女の塔の間違いでは?
アンダンテとかアルペジオとか普段から聞くようなのは覚えやすいかな
あと伸びるメンテは覚えやすいよね
カプリチョーソ君はすぐに覚えた
マンボより先に覚える
サモランのオオモノは攻撃方法とかの特徴がそのまま名前になってるから分かりやすいけど、スケルトーンは音楽用語から持ってきてるからその分野に触れてないと結び付かないよね…。