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87725
名無しのイカ 2026/03/03 (火) 13:06:58 e34e6@93e1f >> 87724

はえ~そうなんだ!
切断したことないけど覚えときます、教えてくれてありがとう

87724
名無しのイカ 2026/03/03 (火) 13:02:04 619e7@ae2cc >> 87723

リザルト画面左下にセーブ完了の表示される前にインターネット接続が切れると切断扱いになるから注意!
萎え落ちスリープを早くし過ぎるとなりやすいよ…特にバカマXマッチの1セット終了した時とかはいつもより長いのでね

87723
名無しのイカ 2026/03/03 (火) 12:53:01 e34e6@93e1f

ナワバリで「通信切断により負けカウントにならず」とたまになるが、バトルメモリーを見返しても切ったとされる人が最後まで健闘してる
試合終了したエモート披露画面で切断してもなるのかな?

87722
名無しのイカ 2026/03/03 (火) 12:37:09 75b6b@149a1 >> 87719

プロコンって任天堂の純正コントローラーの製品名だと思ってたけど、その名前で売ってるサードパーティの製品もあるんか……

87720
名無しのイカ 2026/03/03 (火) 12:26:32 0b4ae@066a3 >> 87719

マクロ機能がついているプロコンは結構あるよ

87719
名無しのイカ 2026/03/03 (火) 12:12:53 75b6b@149a1 >> 87714

やる気は無いけどプロコンにマクロ機能なんて付けられるの?
そういう外付けデバイスがあるとか?

87718
名無しのイカ 2026/03/03 (火) 12:08:02 4a3a8@266c5

勝ってたのにホストの切断に巻き込まれて通信エラーから負けるしかも計測中
ムカつくのがリザルトも残らないから通報もできない
負けそうになって通信切った奴がホストだと、勝ち側を負けさせることも可能になるゴミシステム

87717
名無しのイカ 2026/03/03 (火) 11:14:20 929d5@ef1a3 >> 87571

シューター系は近い位置で戦うし、味方に遮られたのかどうかが判りやすいからじゃね?
だいたいは連射もできるし、1発ごとの価値はチャージャーの弾よりも低いんじゃなイカと思う。

87716
名無しのイカ 2026/03/03 (火) 10:46:27 3b694@f941e >> 87714

黒寄りのグレー。もしそれがオーケーならパブロのマクロやボトルのマクロもokだしニンテンドーがボトルの連射コンマクロダメよっていう弱体化したからニンテンドーも認めちゃいないはず。
フレンドとだけでエンジョイでやる分には何も言わないけどね。

87715
名無しのイカ 2026/03/03 (火) 10:25:54 a1bcd@2eaa0 >> 87714

そりゃマナー的にはグレーでしょ
ハードウェアチートと言われても文句は言えない

87714
名無しのイカ 2026/03/03 (火) 10:17:31 0b4ae@066a3

プロコンの背面ボタンに自陣ジャンプ用のマクロ割り当て(X+↓)をするのはマナー的にグレー?
もしそうじゃないなら採用したい

87713
名無しのイカ 2026/03/03 (火) 05:31:48 3bf1d@a8924 >> 87603

はい、分かりました
これからはああいった態度は取らないようにします
それと公式からなんの情報もないことは重々承知で書いています

で、議論に関してなんだけど、まず武器種の違いに関して一切触れていないのはおかしい
仮にそれが理由だとするなら武器種の違いに関して説明が必要
スクイクが貫通持ちで鉛筆が貫通持ちでない理由にはなっていない
ちゃんと武器種について説明して欲しい
特にその理論ならチャージャーはキルタイムが速くて射程が長いのだからむしろ1番貫通してはいけない武器種のはず

まず前提として、敵の身体によって視認性が損なわれるなんてことが長時間起こり得るだろうか?と考えた時にこのような事は不可能だと思うよ
通話を活用したとしても互いの位置を合わせるなんてことはまず不可能で、考える必要性がない

で、奥の敵から攻撃された際、急に射程が伸びたなどの勘違いを生む可能性があるという話だけれども、仮にその理論なら味方に当たらないような位置から攻撃された際も同種の勘違いを生むよ?
敵に隠されて視認出来ない時間なんて長々と続くわけじゃないのだから、そもそも位置把握能力に欠けている
それにその勘違いがあったとしてもキルカメラがあるのだから分かるはず
さらに仮にそういった視認性を優先するという理由があればシェルターの傘でもインクが防がれる様になっているはず

他のゲームでも良いのだけれども敵の弾が敵の身体を貫通したことによる余程嫌な経験があったなら具体的に教えて欲しい
具体的なゲーム名を出すのは良くないのかな?
正直貫通しない理由としてはまだ全然弱いと思うけど、説得性は一番あった

87711
名無しのイカ 2026/03/03 (火) 00:35:56 8dade@80695 >> 87691

イカランプが消えるのも点くのも常に見えるけど、復帰時間も常に測ってる
敵の復帰まで◯秒あるか把握しておかないと、ランプ点いてから判断しても遅いしね
ゾンビとかのせいで起きる時間のズレをランプ点灯で補正してる感じかな

87710
名無しのイカ 2026/03/03 (火) 00:20:20 7ff3d@daca4

いやぁ〜乱世乱世!
シーズン13始めのバンカラマッチの話でゴザルよ……

87709
名無しのイカ 2026/03/03 (火) 00:17:06 59426@09760

ジャイロがスティックによる角度変更のバッファと化してるせいでこう、どこかでおてての限界がくるよね

87708
名無しのイカ 2026/03/03 (火) 00:08:33 f24eb@cecf0 >> 87702

ついカッとなってやった。反省はしていない
画像の元ネタからするとフロー発動で表示されそうな気もする
多分イカちゃんはカットイン入り秘奥義とかも発動したい

🔨🦑 震天、裂空、斬光、旋風、滅砕、神罰、割殺撃~ッ!!
🏹🐙 こいつを……喰らえッ! 神威!

87707
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 23:58:29 1ff8b@10909 >> 87603

要約すると「敵の奥にいた姿も見えない敵から弾飛んできて死んだらゲームとしておもんなくないですか」ってとこです

87706
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 23:34:28 6beff@cdb91 >> 87702

これ味方の使ったスペシャルでも起こるんか?

87705
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 23:03:01 ff43e@c33d1 >> 87702

かっこいいけど邪魔w

87704
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 23:01:52 ff43e@c33d1 >> 87697

せめて最初はイカランプ見て欲しいよね〜

87703
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 22:37:14 3eb75@d5c32 >> 87693

ヒメ「…また来たの」
イイダ「何か買う?」
イカイノカノン「カカァー!」

87702
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 22:26:17 f24eb@cecf0 >> 87700

ペルソナ3(リメイク)をプレイしたイカちゃんがスペ発動時に自己主張を始めました

87701
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 22:05:07 35acf@7659d >> 87681

スペシャル溜まったわ味方と合わせたい で見るが最初は簡単かな〜
慣れてくると味方のスペシャルまだかまだかと見続けることになる
これに馴れたら同じように、味方と何かしたい時に見るように発想できるようになると良い

87700
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 21:52:16 0733f@660c9

今だからこそ言いたい前作の復活してほしい地味な要素
味方がスペシャル使った時の画面通知

ガチホコを防いだだの残り1分だの全くいらない邪魔な表示は残すのに何で便利なやつだけ消えたんや…

87699
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 21:42:53 f24eb@cecf0 >> 87693

コアに死体爆破仕掛けまくって触媒で点火する8号ちゃんとかコダコちゃんが泣いちゃうでしょ!

87698
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 21:33:36 修正 991b8@49e8c >> 87603
87697
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 21:20:08 18c82@f30dd

試合開始時から1人落ちてて味方が誰もそれに気づいている素振りが無かった時、心底無効試合になって良かったと思う

87696
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 21:15:58 修正 9fab1@89662 >> 87691

これ見て思い出したんだけど、誰かのランプが消えた時すぐ気づける人に聞きたい
敵の復帰はランプの再点灯で気づく?それとも復帰時間を体感で測るのが主?

おいらは思い出したとき後者ができるだけ、たぶん真っ黒な塊が視界に割り込むのは周辺視野でも捉えやすいけど逆はそうじゃないんだろうなと思ってる

87695
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 21:15:46 75b08@1e9e3 >> 87647

まず低レート帯は打開になった瞬間捨て鉢になる奴が多すぎるから尚更よ

87694
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 21:00:43 修正 9fab1@89662 >> 87603

「知りたい」って言っちゃうんなら公式発表やオフィシャル裏話はどこにもないとわかった時点で各自の予想をわいわいさせるだけの温度感に引き下がればよかったと思うんだけどねえ
解析に乗る概念ですらないのだから、公式情報がない以上は何億議論を重ねようが「知る」ことはできないのに

87693
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 20:54:48 01ad1@3894b

思ったんだがサイドオーダーとSlaytheSpireって共通点多いなぁ

87692
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 20:52:14 a58c4@099e1 >> 87603

なら少しは謙虚になれよ、お前は「自分が納得できるかどうか」しか基準がねーんだよ
初心者がどうのもお前が勝手にそう思ってるだけ、千人に聞いて統計取ったのか?
困惑する人がいる可能性がある、なんてものはリスクでもなんでもねえんだよ、逆の場合でもその可能性はあるんだわ

大前提として弾は味方に当たったら消える、それが大多数のゲームの直感的かつ現実的な仕様であり、必然的なゲームバランスなんだよ
その上で貫通するのが例外的なだけ、現実だって大砲なら貫通するわ、鉛筆が貫通しない理由なんて知らねえよ細いからじゃねえの
理由なんて何だってあり得るし必要すらない、そんなどうでもいいことに対して「リスクとリスクを考え結論を話せ」ってどんだけ傲慢なんだよ

87691
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 20:40:31 2748a@a047e >> 87681

×が付くデスのアニメーションが分かるくらいの周辺視で常に見るのが理想だと思ってる
誰かのデスを確認したらどのブキが落ちたのか意識して見ると

87690
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 20:39:17 bfe97@bf816 >> 87687

あるある
攻めターンが一瞬で終わるんよな

87688
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 20:33:10 e6c93@172cd >> 87687

チラッ
「4-2で人数有利...ここは攻める時!!」

チラッ(10秒後)
「1-4 /(^o^)\ 」

87687
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 20:30:31 a58c4@099e1 >> 87681

見るっていうかずっと意識する感じかな
そこまで意識がないなら撃ち合ってないときは10秒に1回くらいチラ見しとけばいいんじゃない

87686
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 20:23:10 33c9e@a6482 >> 87681

上の枝の人たちも言ってくれてるけど、自分の復帰時や味方・敵のやられた時、とにかくキル・デスが起きてイカタコの悲鳴が上がったらただなんとなく見るだけでも良い

人数差ができて、このランプの状態だと次に何が起きるか、が想像できるようになると初めてそこから情報を取れる、次にすべき行動を判断できるという段階になると思う

87685
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 19:59:44 6beff@cdb91 >> 87664

むしろ3のステはそれを徹底した結果、中央が狭い低地しかなくなったんじゃ?マサバとかクサヤとかカジキとか

87684
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 19:53:25 8c9df@4277d >> 87664

こうやって見ると2出身ステも結構問題だらけなんだよな
初心者がまっすぐ最短で降りると敵から殺され放題なところに降り立つことになる

87683
名無しのイカ 2026/03/02 (月) 19:39:39 75b6b@deb78 >> 87681

とりあえず復帰時にチラ見してみたり敵がいない(はずの)時のインク回復中とか
しっかり見えなくても黒いところがあるかだけでも把握できるとちょっと違うかも