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雑談掲示板/ログ3

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88007
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 09:35:38 fc8f0@87247 >> 88006

2だと擬似確あったし環境ではあったけどTOPに入るほどの強さではなかった気がする。1はやったことないけどバケツとH3チェリーの2強だったらしい。
それに何故か2→3で硬直が4F伸びてるらしい。今のH3が微妙なのは硬直のせいかと。

88006
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 09:28:17 de3fe@185d1 >> 88004

3のH3しか知らない身としては、強みが全然分からない。弾速も速くないのに全弾命中は難しすぎると思う。塗りが強いと言われても小回りが利かないので自分の周りに関しては違うと思うし。

88005
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 08:31:26 4da64@bf358 >> 88004

そうだよ

88004
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 08:28:18 fc8f0@ca2d7

少し前から思ってたけど今のH3って強さ的にはスペシュと大差ない説ない?
3点バーストなんて今のゲームスピードだと殆ど当たんないし硬直長すぎて外したら即狩られるし。
キル性能は殆ど変わんないと思うからなんなら機動力的にスペシュのほうが強いしスペシュのほうが勝ててる気がするんだけど気のせい?

88003
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 08:14:15 de3fe@185d1

🦑なんか新しいポストアポカリプス、いろんな生物になれるみたいだけど…同じポストアポカリプスを生きる不定形としては対抗心が湧いてくるンミ。ヒト以外にもなれないかな?
🐙君はまずメガシンカから見直そうな?86 102 88 98 120 88ってコンセプトわかんねぇ…イヌになったら早そうだが、緑の剣士がもうやってるからなぁ

88002
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 05:49:22 修正 3bf1d@d57bd >> 87969

チャージ時間を増やすのは強さに影響しすぎるから個人的には割と最終手段だと思ってる
自分の案としては射撃後に移動速度低下を付けるというのはリスクを増やしつつ強さには影響しにくいから良いと考えてる、が!予兆を増やすことには一切関係ない!
光量で差を付けるのは名案だけど、光量増やすことで不意打ちはどれぐらい減るだろうか…

88001
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 00:59:13 f24eb@cecf0

気持ちよく暴れたからさぁ寝よう
おやすンミィ……🦑
画像1

88000

熟練度10のバッジを持つプレイヤーって基本的に多くても2個くらいのイメージで、それで大体が別のブキ種の印象あるけど、まさかハイドラ種のみでバッジ3個揃えるのはもうよほどハイドラ使うのが楽しくてしょうがないっていう愛がないと無理だよね。そこまで好きなブキに巡り会えて良かったねって敵ながら思ってしまったよ。

87999
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 23:50:19 e34e6@93e1f >> 87992

計算ありがとう、わかりやすかったよ!
一つの武器をそんなに使い続けるのってやっぱ愛がいるなあって感じた

87998
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 22:38:58 6f0d1@75f9e >> 87994

スシん者 ってか……………w

87997
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 22:16:01 6beff@cdb91 >> 87943

自分でリッターを持ってブチ抜く

87996
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 22:15:19 6beff@cdb91 >> 87969

弾速はリッターの個性でもあるから、弱体化するならもっと別の所がいいと思う。チャージ時間やチャーキ後隙を伸ばすとか
あと、チャージブキがチャージするときの発光やチャーキの発光の量を、射程によって変えてみたらおもしろそう。スプチャを基準に、スクイクやノーチとかは発光量を半分に、リッターは1.5倍でペンは1.3倍とか。ソイチュはだれかが言ってたように発光をゼロにしてもいいな

87995
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 22:14:06 3eb75@d5c32 >> 87994

生暖かい目で微笑ましく見守ればええんやで

87994
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 22:08:29 c8051@d9c07

スシ握って ずっと後衛で抑えてる味方
劣勢時にヤグラのりはじめてカモンて
初心者やん

87993
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 21:35:18 2a537@f2150 >> 87969

ホントだ。

87992
87910 2026/03/05 (木) 21:08:00 修正 ba1b8@de7d4

>> 87910
熟練度10に必要な試合数ちゃんと計算してみた。
先に結論言うと、ガチマのみを勝率5割でざっくり平均4365試合(582時間)こなせば熟練度10。
ナワバリのみの場合は8600試合(716時間)かな。

87991
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 20:10:54 75b6b@33a18 >> 87986

「アイツのブキの性能は高い」現象
類似現象に「敵は強いのに味方は雑魚ばかり」などがあります

87990
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:55:45 3bf1d@a8924 >> 87969

wikiには
リッター0.045、スプチャ0.05
って書いてあるよ
その他データって所見てみて

87989
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:53:24 2a537@f2150 >> 87949

強いけど、ブレがデカすぎる

87988
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:52:48 2a537@f2150 >> 87969

えーさすがにスプチャより小さいはないよ

87987
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:51:02 a58c4@099e1 >> 87949

1発1発の性能の高さなら52ガロンが最強じゃね

87986
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:48:41 f0d90@950a3

なんかウルショって使われるとマップの端から端まで届いてる気がするのに、使ったら短くない?

87985
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:43:47 修正 3bf1d@a8924 >> 87969

ショッピングモールで遊牧民族対策するイカちゃんかぁ…

ところでリッターって弾むしろ小さくない?
wikiではスプチャより小さく表記されてるけど

あとリッターの良くない所って後衛を殺す力が強すぎる所も大きいと思うんだよな
実際スプチャの方がチャージ時間の関係上前衛にとってはキツい気がする

個人的にはレーダー周りだとチャージ時間に応じてレーダーの色が変わるとかやってみたい

87984
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:41:22 9a2b3@f1dc8 >> 87969

チャーの予兆かぁ…
まあクソシンプルにチャージ音がより遠くまで聞こえるようにとか、チャージ時の光量をより多くとか、いっそレーザーサイトが地形を貫通するようにするか。

87983
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:38:55 2a537@f2150 >> 87949

ブラスターの元ネタからかなり脱線したね。スマソ

87982
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:37:28 2a537@f2150 >> 87969

弱体化はリッターだけでいいと思う。
あの弾のデカさであの弾速は反則。避けようがない。
まぁでも、俺が思うチャージャーの真の弱体化は、ステージ改変だと思ってる。
タラポートとか中央に万里の長城作れば楽しそう

87981
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:34:51 修正 3bf1d@a8924 >> 87949

まあ強い弱いとかの武器の強さってのは往々にして個人の価値観が入るからね…
数値とかの客観的な情報から強い武器弱い武器を考えた方が良いと思うよ
例えばブラスターの前隙後隙とチャージャーの前隙後隙を比べてみるとかね

87980
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:31:53 3bf1d@a8924 >> 87969

かなぁ…
でも相手しててスクイクとリッターで弾速の違い感じたことないんだよなぁ
ちなみに弾速どの程度まで落とすのを想定してる?
個人的にはリッタースプチャの弾速をスクイクまで落とすだけでも相当な弱体化になる…というか使用感がめちゃくちゃ変わるから相当ハイリスクだと思ってる

87979
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:29:01 6e9c4@1c5f8 >> 87837

俺の試合の場合はシンプルにキルをしてない味方がヤグラにも乗らないでバタバタやられていくので、自分が下がって乗らざる終えなかっただけです

87978
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:26:14 3a953@0bcd2

後衛でキャリーって抑え頑張るしかない?

87977
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:25:24 6beff@cdb91 >> 87949

なにもやばく無い。ちゃんと見合った性能になってる。強いていえばSブラの連射力強化は不要だったというくらい。見合ってるからいままで極端に暴れたりしなかったんでしょ

87976
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:24:56 2a537@f2150 >> 87969

弾速落とせば一応行動の猶予が延びるから「今の当たったの?」ということが減るかもしれない。

87975
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:19:29 33c9e@a6482 >> 87949

>> 87971
ローラーはそりゃローラーだけど、銃器じゃないというかあくまで武器としての実質的なゲーム内での立ち位置という話では
近づかれたら直撃取るしかなくなって、むしろ窮地が増えるショットガンなんてリアルでも他ゲーでもなかなか聞いたことないぜよ…
スラグ弾とかがある意味そうかもしれないけど、破裂はしないし

87974
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:17:04 3bf1d@a8924 >> 87969

弾速落とすってのも考えたんだけど、弾速落とした所で撃たれてから避けるってほぼほぼ無理だから、やっぱり避けれるかどうかは相手が上手いかどうかになるから納得性が上がるかは疑問なんだよな

チャーキを失くすの自体は有りのような気もするけど、射線を隠したドラッグショットだったり気付かないところからの1確だったりっていう問題はそのままなんだよなぁ
機動力を活かした不意打ち自体は難しくなるから悪くはないとは思うんだけど、そこじゃない感もある…

87973
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:06:53 2a537@f2150 >> 87949

チャージャーはチャージの代わりに長い射程があるのはわかるが、ブラスターは、チャージがないのに、sブラみたいに割と長い射程で撃ってくるのやばくない?という話です。しかも、爆風のせいで、実質射程が伸びてるようなもんだし、明らかに1発1発の性能の高さに前隙と後隙、連射力が見合ってないよねっていうことを言いたい。

87972
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:56:14 c4a4b@ec246 >> 87969

チャーキを無くそう!!

87971
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:53:53 6beff@cdb91 >> 87949

シェルターは2になって後から登場したものだし、ブラスターも誕生した当時はショットガンとなにかをモチーフにしてたと思う。ローラーはそもそも銃器じゃないから当てはめてない
チャージャーは射程がそのぶんあるでしょ。1確ブラスターの連射力は同射程のシューターの約1/8程度しかないのだが

87970
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:48:10 2a537@f2150 >> 87969

弾速落とすとか?流石に使いづらすぎるか

87969
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:38:14 3bf1d@a8924 >> 87933

ところでさ、チャージャーの予兆を増やす調整って何か案は無いですかね…
振り向き速度弱体化っていう案を考えたんだけど、Yボタンかスティックを使わないとコントローラーが同じ位置にあっても向きが揃わないから操作性が損なわれるのよね
あとはもうレーザーの主張強くするぐらいしか思い付かん

87968
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:38:07 2a537@f2150 >> 87949

>> 87963性能違うのは残念。もし同じ性能になったら、「1発屋のブラスター使い」として使ってみたいなぁ