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今まで52使ってて無理な対面しがちだったからそれを直すためにシャーカー使ってカバーの意識を高めに動いてたら、シャーカーが楽しくてしょうがなくなった あとカニタンク強すぎ
睡眠、食事、運動は削ってはいけない
勝敗が最後までわからないすごくドキドキするバトルした!!僕の動きは汚いけど結構面白いはず!!
リンク⇐バトルメモリー
部活さぼっちゃった♡ 部内にフレンドはいるけどとりあえずスプラやり放題だぜこのあと部長にシバかれたのは内緒で
仕事さぼっちゃった♡ 職場にフレンドが居ないからスプラやり放題だぜ
難しいというか、自分の画面と相手の画面両方でアーマー(猶予数f)と攻撃判定が重なってないと防げない仕様だから、ラグのあるこのゲーム(というかオンラインゲーム全般)では基本的に防げない仕様にしていると考えた方がいいと思ってる
あくまでボムなどの爆発までに時間の猶予がある攻撃に対してだけ有効という立ち位置にしたいんじゃないかなと
以前聞いた陰謀論として
という話があると耳にしたのだが、どこで聞いた話なのかまったく思い出せない。似たような話を聞いたことがある方はいますか?またこういった陰謀論の出どころとかについて詳しい方いれば教えてください
何度も言われてることだが睡眠大事だな
昨日までの俺はイカじゃなかった
ナマコだった
カサの話の時にも出てるけど、この手のゲームで防御能力が高すぎるとストレス高くなりすぎちゃうからねぇ
どちらかというとアクションに幅を持たせるためのもので、防御能力はオマケと思った方が良いんじゃなイカ?
というか、イカロールしてるのに直撃ってことは攻撃側が鬼エイムか自分で突っ込んでいってるかってこと?
まああんまり簡単に防げ過ぎてもイカロールゲーになるだけだからこんなに難しくしてるんだろうが、もうちょいこう…利点というか防いだご褒美が欲しいと思う。
イカロールのアーマーに関してはメインの攻撃はラグで防げないという前提で作られてる気がする
仕様的に防がせる気がなさすぎる
一確持ちのブラスター、チャージャー系統の攻撃だけイカロールで防げるようにならんかな
やっぱり防げたのにデスするとモヤモヤしちゃう。
もうマッチング関連は根本からリメイクしないといけないが、ピークを過ぎてて次の開発中と考えるとねぇ…
クリーニングの費用対効果は最悪と思っているので、バイトに行ったほうがまだチャンスあるかも。サブ減とか無駄に貯まる欠片も多いけどな。…希望する欠片と交換してくれるサービスとかどうですかね、きっと殺到しますよ?
むむ、間違えたツリーに投稿してしまった
いつも通り、フウカちゃんがかわいいのでひよこ派(フウカちゃん派)に投票。対戦よろしくお願いします。
2ウデマエXは降格者による点数供与で膨張していく世界なのであれはあれで
本日の赤っ恥戦犯ランキング
3.味方が張ってくれたグレートバリアの縮小に気付かず、敵のキューバン即爆でンミィ!!!
2.真後ろの段差があるのに後方スライドで敵と距離を取ろうとしてしまい頭を削りながらン゛ミ゛ィ゛!!!!
1.壁際でホコバリアを射撃してしまい一瞬で壁のシミとなる可哀想なイカくん
対戦のラグは相手の環境もあるしどうにもならないから、自分の思考ラグの方を減らしたいね!!
ホコ最終23くらいだけど、アサリが死ぬほど苦手でいまも12~13をうろうろしてるからそういうヤツの可能性もあります
いうて3ヶ月もあるんだし、最初の一月をオープンやチャレンジで上げ直しつつ、二月目測定からの下げらんでどうとでもなりそうな感。最終シーズンを丁度良いとこで切り上げて残りを内部レート上げに費やすのも可能だろう。
とりあえず今シーズンで最高値更新して、そのあとは知らんって感じなのでは
下げランで最高値更新→次のシーズンのXマッチは適当に流して内部レート上げ→その次のシーズンで最高値更新狙いみたいなこともできなくはなさそうだし
純粋に疑問なんだけど、下げランの目的が高XP状態で格下をシバくことなんだとしたら、次のシーズンの計測どうするつもりなんだろう
シーズン終わりから頭にかけて内部レートを上げ直す期間を設けるのだろうか?
ブキチャレパワー、1700越えるとやってればそのうち2100位まで上がるんだけど1600下回ると勝っても全然上がらず負けたらガッツリ減るから1300位まで無尽蔵に下がってくのなんなんだろう
たしかに全体的に歪みが出てそうだな
俺がブキチャレパワー下がったのはアプデ前だった
前シーズンの後半、ちょっとBランク帯のフレンドとオープンマッチやる機会が多くて、それで何回か負けちゃったから下がったんじゃないかなって思ってるけどどうなんだろう
XPを虚構の数字にして分かりやすく盛る手段を残しちまった運営が悪い
世論全体がXPが高いから何だってんだよ、の方向に向かえば良いが、その場合はXマッチ終了のお知らせになる
わざと負けるの、個人的には後でレートを上げ直す手間が増えるだけで良い事無いと思うんだけどね…。
下げランだなんだで全体的にレートがおかしくなってたりしないかね?
レートなんて基本的にみんなが勝とうとしていることを前提にしているはずだから高いところから意図的に沈もうとする人が複数出たら全体に歪みが出るよね?
内部レート崩壊したのかブキチャレパワー測る全ての武器下振れてて、
モチベーションが低下してしまった🥲︎
いつも測った時に出る最低値が最高値みたいな感じ
今までにないくらいラグいやつ多いな??
ふつうに敵インク泳いでくるのまじで害悪だからやめてくれー
さーてスプラやるかぁ
初戦から味方にヤコ銀3人
肩身が狭い!そんでもってクソ強え!
勝ったものの、凄い人達と一緒にしないでくれという気持ちでいっぱいだわ。
まあピンクもいいものよ
春を連想する色で可愛いらしいだろ。
だからさ、君もこうさぎ派に投票しなよ。追記:こんな感じでスプラ内でフェス期間中に勧誘合戦とかありそうだな。
こうさぎ派に清き一票を!
おいでおいで、こうさぎ派においで
色が気に入らなかったら色覚補正で変えることもできるよ
敵側に濃い目の青が行ってしまう可能性が上がるのはネックだけどね
今度のフェス、好きに選ぶならウサギさんなんだけどさ。
ピンク……う~ん……ピンクかあ……。
スミナガシート
・相手のスミナガシート越しにレティクルが反応しない(スミナガシートが壁かのように表示される
・味方のスミナガシートはボールドの射程程度の距離なら完全透過、スシ程度の射程でも全然見れる程度には透過する
サメライド
・一人でも相手をキルしたら即イカフロー
・二人以上キルorアシストしてWIPEOUTした場合は味方全員イカフロー
・爆心地から一定距離までにエリアを含まない場合の塗り範囲をもとに戻す
キューインキ
・イカフロー時間、エナスタ効果時間を早く終わらせることができるように(特にエナスタは結数秒吸われるだけで効果切れに)
・落ちている通常アサリや相手の持つ通常アサリを1つづつ吸えるように。ガチアサリはさすがに無理
・相手の持つガチホコ残り所持カウントを4倍速にできるように
デコイチラシ
・イカタコと同じようにマーキング・索敵対象となる
・デコイの爆発で塗った分は味方のSPゲージとして分配
エナジースタンド
・スペ減効果はGP47分、他のギアパワーも若干下方調整
・元々積んでいたギアパワーの効果も受けるように(つまりスペ減はGP10積んでいたら元通り)
・復活時間短縮効果について、リベンジは無効化できないように
アメフラシ
・味方のアメフラシに入っている間はインクギア効果GP30分付与(重複なし)
マッチング仕様変更してからも初
バレルがしんどいことになりそう
日曜はマッチングの格差やばい。
今回のフェスってイカフローが導入されてから初か
いま126円しかない……。
しかし世の中、10万円ポンと払ったうえに、その場でクリーニングさせてカケラに変える奴もいるんだろうなあ。許せねえぜ、格差社会。
これからギアを作ろうって段階で日常的にクリーニング繰り返してると気づけばすっからかんなのさ…