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10月のイベントまでお預けなのかねぇ
デコ出しイカタコの新規画像が出るだけで寿命が10〜20日は伸びるんだけどなぁ
次回作がレイダースでトレジャーハンターなので、
その発売直前にスプラ3では3本目の3番である竹筒丙と、サブ性・スペ性に続くメイン性能アップが追加されるのは予想可能かつ計算通り
じいさんや、レイダースの続報はまだかのう…………
バイト戦士の可能性
わかばよりキル能力高い武器は、全て塗り能力30%減でいいわ
よく範囲攻撃武器でエイムが要らない、要る論争が起こるんだけどさぁ…
エイムが要らないってなんだろね?
そもそもエイムとは「狙いをつける」こと
狙いをつけるとは「目標を定め、それに向かって行動や計画を合わせること」「目標に向かって行動を集中させる」
要るには「必要」や「欠かせない」、要らないには「不要」「役に立たない物」
つまるとこエイムが要らないとは「目標を定め、それに向かって行動や計画を合わせるというのが全くの役に立たない」「目標に向かって行動を集中させるのは不要」ということになった。
ネットスラングか何かで?こう言ってるなら悪口と捉えられてよく論争になる訳だわ。
敵インクをばら撒いて貰ったとこに突っ込んでみて安全靴の効き方を確かめたりするんじゃね?ついでに色んな被ダメで苦しそうなイカタコちゃんの声を鑑賞しよう
4桁時間このゲームをやってるけど、いまだにダミイカの活用方法が分からないンミ
🐙最近多い、回線切り常習者に分かりやすいアンスポーツマンの目印を強制装備とか考えたのだが…どんな物がいい?
🦑Dと書かれたトンガリ帽子とか?
🐙それは他社でやってるからダメ。
🦑じゃあ…モザイク!ついでに服もボーダー!
🐙ギフトピアか…知ってるヒト、少なくないか?
隔離鯖で全員モザイクとか地獄絵図かもしれない。
職場でストレス解消法としてスプラを紹介してる悪魔がいる……
このゲームは(と言うか対戦ゲームは基本的に)解消したのと同等クラスのストレスを与えてくるというのに……
モデラーよりもブレが少なくて射程が長い、単発5.0p塗りのスペシュの連射を4fにした時点でモデラー(4.5p)を遥かに凌駕する塗り性能という壮大な夢を手にしてしまうんですが、その上ゴリゴリの塗りよわキルマシーン達と渡り合う攻撃性能はもらえますかね?
4fならダメージ大幅減か塗り大幅ナーフがセットでしょう
一回ヤグラで物凄く上手いもみじが居て、常に機を見て雷神で敵の側背面を取ってはトーピードでチャーの妨害や凸キルしてくれるおかげで敵が横向いてヤグラ上のスピナーだった自分は常に十字砲火出来てかなり頼もしかった。
バリアとおにぎり持ちのわかばはもみじより撹乱性能高いし全然アリだと思う。
塗装工、すごく効率が悪いから切り上げる量って大事。きれいに塗りたいならそういうブキや撃ち方とかも意識しないといけないし、SPの量を見て前線にお届けもしないともったいない。ずっとローラーコロコロは役割放棄なので…前に出たら壊せる逆インクリーナーだろうし。
やたらと敵陣きれいだなーと思ったら汚してみるのは威力偵察としてアリと思う。
ナワバリは塗り残しの損失が大きいけど、塗りpは雑に広く塗らないと稼げないのが仕様としてちょっと。
エイムは塗りにも必要ですからね。エイムが悪いと塗り被りがしょっちゅう起きて時間とインクを無駄にする。ペンとかLACTとか連射遅めのブキは特に顕著。
側背面に突撃して敵陣を混乱させていくわかばは、良いわかば。グレバリもあるので時間稼ぎしやすいし、陽動してくれたり要所を抑えてくれると猛烈にありがたい。
飛び込んで耐えるのは、立派な才能だと思う。
ノヴァは無印の評価が終わってるので。ネオもハンコ頼りの割りに塗れないし、まだスシには敵わないかと。
まあ弱くは無いですし、強化必要度は中くらい?
あるある。さすがに塗り300は稀にしても自陣をきれいに塗る仕事しかしなくてスペシャルも自陣に使って、前線に全く関与せず敵きたら自陣に引くから前線上がらない事が多い
どうせ抜けた敵の自陣塗り荒らしで塗り返されるんだからさっさと前行って敵を抜けにくくするための前線構築の方が重要なんだよな。ナワバリはラインをどう上げるかのゲームだから
なお弾速。てかフルイドが許されるならこいつの対物も全盛期戻してやれよ。
その点は氷結弾爆風が過剰になってるからかなと思う。壁裏落としはセンサーでも付いてないと割りと大道芸だけど、爆風がかなり仕事してくれて適当に放ってもなんとかなってしまうのがあんまりと思う。それこそエクスプロッシャーの本懐だよなあ
でもエクスとトラストの差で、エクスは爆風即広がるのに対してトラスト氷結弾は時間差のせいで足元取れる率がかなり上がって、エクスだと逃げられるのにトラストだと逃げられない事があるのも少しだけなんとかしてあげて欲しいと思う
ナワバリしてたら敵に塗り300pくらいの金モデが居てどういう事?と思ってメモプ見たら、自陣の塗り残しを全く許さず隅も切れ目もとことこ歩きながらずっと塗ってて、自分がマルミサ打つ度に塗り直したりしてて最後まで前線に出て来てなかった(ナイスダマ一回)。
これって本人的には塗りで貢献してるんだろうし、放置味方撃ちの利敵でもないし実際試合に関わらない行為でも無いから通報対象でも無さそうだし困っちゃうよね…。相手チームに同情しちゃった。
何でノヴァが強化の必要性が大なのかわからん。今王冠に32人いるし今のままでいいのでは?
代わりにワイパーは戦闘力的に主人公ブキみたいな感じだったような。
スシはまぁ、主人公補正もあるけど別の思惑も感じる。スシ=ヒーローシューターって地位もあるし。
同じパッケージブキのダイナモテスラがあの扱い(1年以上未実装)だったので、パッケージブキ≠主人公ブキなんだと思う。
ナワバリなら抜けて塗ってるだけでみんな来てくれますよ。ガチアサリ持ってゴール突ってもいいです。
その理論だと、ストリンガーの扱いはどうでした…?まぁ短射程ではないが、パッケージブキなので。
ラクトがもたらした負の遺産は大きいか。異様な塗りと談合、マルミサマン、それによるマルミサの仕様変更…
スペシャル缶詰が大量に出るので、スペシャルの練習はできますよ。サブも4種類使えるし。
ゾネス撫で斬りにしたあと自分も水没すれば何回でもできますし、縛りプレイとかで繰り返しやれば楽しい。
なぜカルネージハートに行かないのか(ロジックミスで高速アオリイカを始める)
適当にあしらわれて空気扱いじゃないですかやだー!
いわゆるスカーミッシャーなら圧をかけないといけないからね…
スプラトゥーン フォーミュラフロント……?
そういえばジャンプマットの上でサメ使ったらどうなるんだろ?サイドオーダーでできなくはないと思うけど
草
シューターのメイン弱体化って初期の金玉と最終のボトル52だけじゃない?あとはsppと疑似確周りだし。マニュの弱体化は、主人公がシューターに変わったからされたんだと思う。
2のアプデは初期のゴタゴタを抜けたあと、弾がデカくなったマニュが主人公の前期。メ性追加のゴタゴタのあとマニュは立ち撃ち弾が小さくなって主人公降格、スシ52ZAPが互いを高めあうシューター主人公の後期って感じじゃない?
逃げ上手のわかば君
インターネット与太話で、前作はマニュは主人公武器だから弱体化されない(実際はされたけど)シューターは主人公だから弱体化されない(実際は前作されたのも結構多い)
とかあったけど、今作の開発短射程グループにそう思ってそうな調整が多いの次回作は改めてほしいなとは思う
ホコ持ってビーコンに飛べる世界線か
フィンセントもパブロも塗れるイメージだけど、もしかしてホクサイだけ基礎性能低い?
トラスト自体壁裏から攻撃できるから、多少詰めても壁裏入れば一方的に撃てるんじゃないの?てかいまでも壁裏に逃げ込んだ短射程まで叩けちゃうし、射程伸ばすのキツイっしょ。
てかそれならエクスの射程伸ばしてあげて、一確もなく射程も負けて弓の下位互換になっちゃう。
いっそ育てたAIイカタコをタイマンバトルさせるバンカラモンを……
スプラトゥーンベースより
インク効率が良く→スシよりは悪い
飛距離や連射力も優れている→まあまあ
威力は控えめ→その通り
前線の味方をサポートしながら→サポートをしっかりこなせる性能ではない
適切な空間を保って→スペースシューターのスペースは空間だったかもしれない
なんだこのブキ
あの十字キー誤爆多すぎるから、とっさで4入力使い分けるのは無理な気がする