Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

雑談掲示板/ログ3

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名無しのイカ 2026/02/22 (日) 14:01:40 2848d@3a886 >> 86778

一応18行くか行かないかくらいである程度今の自分の数字は安定はしてんだ
んで多分この辺だと20転落勢から15常駐勢までマッチングするんだ
沼ることも結構あるし、このゲームはそれが非常に起きやすいと思うわ

86801
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 12:30:39 a58c4@099e1 >> 86778

プラマイ200くらいはブレるかもしれないけど回数こなしてれば収束するだろう
この手の話で間違ってるのは、自分は上振れの最大値が適正だと思ってる癖に、他人は下振れを見てそれが適正と判断して、そいつと組んでるのがおかしいとか言い出す点
弱い味方とマッチするなら弱い敵ともマッチしてるんだから、そいつらより強ければパワー上がってもっと強い味方と敵が来るし、勝てないならそいつらと同じ強さで同じくらい弱い動きしてるってだけ

86800
ボルネオ島で歯磨きする人 2026/02/22 (日) 12:17:07 69d3b@4dd5e >> 86798

1 膝が直角になるぐらいのソファに座る
2 前のめりになる
3 常に前向きな姿勢でバンカラマッチ
4 スペシャルをためまくってタコの姿勢も前のめりに
5 You Win

86799
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 12:11:27 77826@b98c7 >> 86778

20未満マッチの話だろうし一応適正2000↑あれば理論上はする。ミラーで半分以上不利とかでは無いのなら味方に一人まとも枠確定なわけでその分敵側に地雷が来る確率は微々たる差だが上がる。それを積み重ねてけばいつかは収束して徐々に上がってくのは事実。
ただこれは理論上の話でティルトやそもそも下ブレ無しに収束させられるほどマッチ数こなさないだろうし現実はそう上手くは行かないのも事実

86798
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 11:51:43 71994@0bcd2

皆んなはスプラやる時どんな姿勢でやってる?自分はあぐらで肘置くのが安定はするんだけど身体に悪そうで長時間はできない

86797
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 11:39:03 e10d5@60f38 >> 86796

ホストかどうかの差って塗り状況の有利だけだと思ってたけど違うんだ?回線相性とかよく分からないもので
少し前にハイドラが当てたのに反映されてないみたいなポストが流れてきたけどそれなのかね

86796
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 10:31:28 33c9e@ad0db >> 86793

ホストかクライアントかでも変わると思う
だいぶ少なくはなったけど、明らかにヒットエフェクトもSEも出てなくてこっちの画面では相手をかすっただけの弾でいきなりキル扱いで相手が爆散することが昨日も1、2回あった

86795
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 09:53:53 dec9b@23e5e >> 86792

スシ、特にガロンはベッチャベチャに塗れるからキル塗りブキと言ってもおかしくはないでしょ

86794
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 09:47:44 8c9df@4277d

ホットとロングの強み
ブラスター使いか気合の入ったスプラマニア以外はマップでサブスペが見えてもロングとホットの区別はついていないので射程や爆風の長短をよくわかっていないため撃ち合いがとても有利

86793
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 09:45:57 e10d5@60f38

このゲーム自分の調子は体感全く変わってないのに、なんで今ので当たっていいんだとドン引くほど当たる時とこれで当たらないとかおかしいだろみたいな見た目で当たらない時があるから
自信を持って良いのかどうかわからんね乱数次第というかなんというか

86792
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 08:40:26 a58c4@099e1 >> 86782

スシガロンが塗りブキ扱いってどうなってんだよ
どうせモデラーか何かに戦犯かまされただけだろ声がデケえよ

86791
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 08:34:17 e6c93@ed2ae

アサリ王冠のダイナモの数エグすぎるだろ
これ4ルール合計でもSブラ余裕で上回ったのかな?

86790

だよねー。こればかりはユーザー側が文句言っても絶対に変わらない気がするわ。全面的に同意しかない。
ただ回線落ちした人が普通の1敗で済まされてるのはなんだかなーっていうチラシの裏お気持ち表明みたいな感想って感じ。

86789
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 07:52:04 a95e5@266b5

ブラスターのナーフ(本体か弾判定)
をするか
スピナーの強化を月に1ブキペース(アプデが3カ月空くなら3ブキ↑)
にするか、選べ

86788
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 07:26:37 8c5f8@3afa1

そういえば、こんな機能があったなぁ…と
画像1
これ使ってる人、本当に見たことないかもしれない
てかこの表示自体初めて見ました

86787
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 05:16:51 0e49f@bf358 >> 86725

まあダイナモ板に大量に湧いてるから気持ちはわかる

86786
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 04:49:49 6beff@cdb91 >> 86783

1番大事な文字が抜けてんじゃん。塗りが強いブキは環境に普通にいるけど、塗りしかできないブキに絞ったらそりゃ当然減る
そもそも塗りブキの代表例たるラクトすら除外されるレベルの純粋な塗りブキなんて数種類しかなくね?若葉もボムポイポイとバリア回しがメインだから、その定義には当てはまらんぞ
バレルはspも弱いし純粋な塗りブキだと私は思うが、一時の流行で終わるか環境に定着するかは気になる所

86785
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 04:33:51 dec9b@23e5e >> 86783

補足すると「塗りしかできないブキ」がいらないってこと
わかばとかモデラーとかね
スシとかラクトとかペンってキルもできるから純粋な塗りブキって感じではないから除外した

86784
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 04:33:02 dec9b@23e5e >> 86783

ペンを塗りブキと言い切っていいのかは謎だがまあ強いよな
スパッタリーとトラコラは聞いたことないな…あとナワバリはやらんからラクトは知らん

86783
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 04:27:28 6beff@cdb91 >> 86782

バレルも大流行してるしペンも普通に強い。スパッタリーやトラコラが強いのも聞くし、ナワバリじゃラクトミルクの一強。塗りブキがいらないなんて一体どこの環境だよ

86782
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 04:18:52 dec9b@23e5e

突き詰めれば突き詰めるほど、塗りブキがいらない環境だよなぁ
塗りブキ使うにしても最低限スシかシャプマ、52ザップぐらい
それ以外の塗りブキなんてスペが弱いからそいつらのスペを阻害してしまうので利敵に近い

86781
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 03:04:21 2848d@5ee9e >> 86778

下層に収束なんてねぇって
400とか500はマッチング幅あるだろこれ

86780
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 01:27:32 6b228@b98c7 >> 86778

無い。収束させるには数やるしかない

86779
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 01:19:59 9a697@7cb01 >> 86778

チームゲーである時点でそこは諦めるしかないと思う

86778
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 01:07:16 2848d@bec24 >> 86776

どうにもならんマッチをどうにかする方法ってあるんですかね?
スタート時点で終わってるマッチングどうにかしてくれよ

86777
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 00:40:20 6beff@cdb91 >> 86772

それやったら回線良いほどガチ勢と当たりやすくなるのでは?

86776
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 00:30:50 2848d@7e9a3

ルール理解してない奴がXマッチまで行けちまうのはやっぱ問題だよなぁ!?(n敗)
乗らなきゃ負けるんだよ!!

86775
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 00:27:00 65c33@1382d >> 86758

求めるなら残り味方全員が常時イカフローとかのギミックやろな

86774
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 00:11:41 6beff@cdb91 >> 86773

基本的には射程ごとに拡大量が段階的が推移しており、この調整に射程以外のバランス調整を図ろうという意図は見られない。長射程は区分の少なさ故に上手く分れていないが(その結果お風呂など可哀想なブキも)
ボールドやスパの拡大量が0.085に留まったのは、弾が元々弾が.25と他より大きかったため(他シューターは元々0.2)なにかの上限に引っかかったためか。拡大後は0.335となり、これはマニュのスライド後や、スパガの中央の弾と同値
短射程は中長射程よりも拡大量が大きく、範囲攻撃の拡大量は2倍だが、それでもロングの爆風(0.07拡大)よりスシ52の弾(0.085拡大)のが拡大量が大きい

86773
名無しのイカ 2026/02/22 (日) 00:09:03 修正 6beff@cdb91

全ブキ当たり判定拡大について誤解している人が未だに多いので、調整の統一的な基準と見られる拡大量を、分かりやすい表形式でまとめてみた。各ブキの具体的な数値は訳文を見てください

※画像が見にくいので直接添付。説明は引用元に書いてあるので読んで
画像1

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名無しのイカ 2026/02/21 (土) 23:40:44 修正 6beff@cdb91

Ver.11.0.0による全ブキ当たり判定拡大での強化量を>> 55のデータを元にまとめました。具体的な数値は>> 56以降の翻訳も参照してください
この表は>> 62>> 67を統合してTier表形式にしたもので、作成の都合上ローラー・ワイパーの横振りを無印で、縦振りを亜種で表現しています。また下記の範囲攻撃は括弧内の数値が実際の拡大量となります

画像1

86772
名無しのイカ 2026/02/21 (土) 23:24:29 20eda@eb2fe >> 86758

どのゲームでも思うけど回線悪いのは悪い同士でマッチングすればいいと思う

86771
名無しのイカ 2026/02/21 (土) 23:14:22 3eb75@d5c32 >> 86770

任天堂的には回線弱者ウェルカムなパーティーエンジョイカジュアルゲームなのではないだろうか
そこで青筋立ててクレームあげても通じないかなー、と思う

86770
名無しのイカ 2026/02/21 (土) 23:09:12 86c1d@e5fa8 >> 86758

そもそも回線弱者はオンラインゲームやるなよって思う反面、回線弱者キッズが可哀想ってのも理解はできる。
折衷案として、回線落ちした人は諦めて味方3人分(自分含めて4人分=4敗分)のパワー降格を引き受けて欲しいね。

86769
名無しのイカ 2026/02/21 (土) 23:04:17 59426@09760 >> 86758

DL側が遅くてキックされるという とかなくてしす パターンが理論上あるのでそんな強く咎めるのもなぁ

86768
名無しのイカ 2026/02/21 (土) 22:55:12 a58c4@099e1 >> 86764

これな
開幕で結構な優勢になることが起こり得るのに無効試合までの判定長すぎ

86767
名無しのイカ 2026/02/21 (土) 22:42:12 6beff@cdb91 >> 86764

試合が不利になった途端に落とす輩がいるから、むしろ開幕直後以外は試合続行してほしい

86766
名無しのイカ 2026/02/21 (土) 22:36:22 47aec@95f5f >> 86758

故意か故意じゃないか判定できる魔法のシステムがあれば分からないこともない

86765
名無しのイカ 2026/02/21 (土) 22:36:07 3eb75@d5c32 >> 86764

人数不利で勝った時の喜びこそがスプラの華だと思う

86764
名無しのイカ 2026/02/21 (土) 22:27:36 0733f@660c9 >> 86758

任天堂のゲームである以上ある程度の回線の質が悪いのは諦めたし、任天堂の血の滲む努力で新規プレイヤーを取り込んでいることも評価したいということもある
なんだが、割と共感を得られないんだが時間関係なく落ちたやついたら即時無効試合にしてほしいんだよな
人数不利背負ってやるのマジでしょーもないし人数有利で勝っても全くおもんない

86763
名無しのイカ 2026/02/21 (土) 22:16:40 3eb75@d5c32 >> 86758

任天堂が望む世界と>> 86758の望む世界には大きな乖離があるわけで