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一応18行くか行かないかくらいである程度今の自分の数字は安定はしてんだ
んで多分この辺だと20転落勢から15常駐勢までマッチングするんだ
沼ることも結構あるし、このゲームはそれが非常に起きやすいと思うわ
プラマイ200くらいはブレるかもしれないけど回数こなしてれば収束するだろう
この手の話で間違ってるのは、自分は上振れの最大値が適正だと思ってる癖に、他人は下振れを見てそれが適正と判断して、そいつと組んでるのがおかしいとか言い出す点
弱い味方とマッチするなら弱い敵ともマッチしてるんだから、そいつらより強ければパワー上がってもっと強い味方と敵が来るし、勝てないならそいつらと同じ強さで同じくらい弱い動きしてるってだけ
1 膝が直角になるぐらいのソファに座る
2 前のめりになる
3 常に前向きな姿勢でバンカラマッチ
4 スペシャルをためまくってタコの姿勢も前のめりに
5 You Win
20未満マッチの話だろうし一応適正2000↑あれば理論上はする。ミラーで半分以上不利とかでは無いのなら味方に一人まとも枠確定なわけでその分敵側に地雷が来る確率は微々たる差だが上がる。それを積み重ねてけばいつかは収束して徐々に上がってくのは事実。
ただこれは理論上の話でティルトやそもそも下ブレ無しに収束させられるほどマッチ数こなさないだろうし現実はそう上手くは行かないのも事実
皆んなはスプラやる時どんな姿勢でやってる?自分はあぐらで肘置くのが安定はするんだけど身体に悪そうで長時間はできない
ホストかどうかの差って塗り状況の有利だけだと思ってたけど違うんだ?回線相性とかよく分からないもので
少し前にハイドラが当てたのに反映されてないみたいなポストが流れてきたけどそれなのかね
ホストかクライアントかでも変わると思う
だいぶ少なくはなったけど、明らかにヒットエフェクトもSEも出てなくてこっちの画面では相手をかすっただけの弾でいきなりキル扱いで相手が爆散することが昨日も1、2回あった
スシ、特にガロンはベッチャベチャに塗れるからキル塗りブキと言ってもおかしくはないでしょ
ホットとロングの強み
ブラスター使いか気合の入ったスプラマニア以外はマップでサブスペが見えてもロングとホットの区別はついていないので射程や爆風の長短をよくわかっていないため撃ち合いがとても有利
このゲーム自分の調子は体感全く変わってないのに、なんで今ので当たっていいんだとドン引くほど当たる時とこれで当たらないとかおかしいだろみたいな見た目で当たらない時があるから
自信を持って良いのかどうかわからんね乱数次第というかなんというか
スシガロンが塗りブキ扱いってどうなってんだよ
どうせモデラーか何かに戦犯かまされただけだろ声がデケえよ
アサリ王冠のダイナモの数エグすぎるだろ
これ4ルール合計でもSブラ余裕で上回ったのかな?
だよねー。こればかりはユーザー側が文句言っても絶対に変わらない気がするわ。全面的に同意しかない。
ただ回線落ちした人が普通の1敗で済まされてるのはなんだかなーっていうチラシの裏お気持ち表明みたいな感想って感じ。
ブラスターのナーフ(本体か弾判定)
をするか
スピナーの強化を月に1ブキペース(アプデが3カ月空くなら3ブキ↑)
にするか、選べ
そういえば、こんな機能があったなぁ…と

これ使ってる人、本当に見たことないかもしれない
てかこの表示自体初めて見ました
まあダイナモ板に大量に湧いてるから気持ちはわかる
1番大事な文字が抜けてんじゃん。塗りが強いブキは環境に普通にいるけど、塗りしかできないブキに絞ったらそりゃ当然減る
そもそも塗りブキの代表例たるラクトすら除外されるレベルの純粋な塗りブキなんて数種類しかなくね?若葉もボムポイポイとバリア回しがメインだから、その定義には当てはまらんぞ
バレルはspも弱いし純粋な塗りブキだと私は思うが、一時の流行で終わるか環境に定着するかは気になる所
補足すると「塗りしかできないブキ」がいらないってこと
わかばとかモデラーとかね
スシとかラクトとかペンってキルもできるから純粋な塗りブキって感じではないから除外した
ペンを塗りブキと言い切っていいのかは謎だがまあ強いよな
スパッタリーとトラコラは聞いたことないな…あとナワバリはやらんからラクトは知らん
バレルも大流行してるしペンも普通に強い。スパッタリーやトラコラが強いのも聞くし、ナワバリじゃラクトミルクの一強。塗りブキがいらないなんて一体どこの環境だよ
突き詰めれば突き詰めるほど、塗りブキがいらない環境だよなぁ
塗りブキ使うにしても最低限スシかシャプマ、52ザップぐらい
それ以外の塗りブキなんてスペが弱いからそいつらのスペを阻害してしまうので利敵に近い
下層に収束なんてねぇって
400とか500はマッチング幅あるだろこれ
無い。収束させるには数やるしかない
チームゲーである時点でそこは諦めるしかないと思う
どうにもならんマッチをどうにかする方法ってあるんですかね?
スタート時点で終わってるマッチングどうにかしてくれよ
それやったら回線良いほどガチ勢と当たりやすくなるのでは?
ルール理解してない奴がXマッチまで行けちまうのはやっぱ問題だよなぁ!?(n敗)
乗らなきゃ負けるんだよ!!
求めるなら残り味方全員が常時イカフローとかのギミックやろな
基本的には射程ごとに拡大量が段階的が推移しており、この調整に射程以外のバランス調整を図ろうという意図は見られない。長射程は区分の少なさ故に上手く分れていないが(その結果お風呂など可哀想なブキも)
ボールドやスパの拡大量が0.085に留まったのは、弾が元々弾が.25と他より大きかったため(他シューターは元々0.2)なにかの上限に引っかかったためか。拡大後は0.335となり、これはマニュのスライド後や、スパガの中央の弾と同値
短射程は中長射程よりも拡大量が大きく、範囲攻撃の拡大量は2倍だが、それでもロングの爆風(0.07拡大)よりスシ52の弾(0.085拡大)のが拡大量が大きい
全ブキ当たり判定拡大について誤解している人が未だに多いので、調整の統一的な基準と見られる拡大量を、分かりやすい表形式でまとめてみた。各ブキの具体的な数値は訳文を見てください
※画像が見にくいので直接添付。説明は引用元に書いてあるので読んで

Ver.11.0.0による全ブキ当たり判定拡大での強化量を>> 55のデータを元にまとめました。具体的な数値は>> 56以降の翻訳も参照してください
この表は>> 62と>> 67を統合してTier表形式にしたもので、作成の都合上ローラー・ワイパーの横振りを無印で、縦振りを亜種で表現しています。また下記の範囲攻撃は括弧内の数値が実際の拡大量となります
どのゲームでも思うけど回線悪いのは悪い同士でマッチングすればいいと思う
任天堂的には回線弱者ウェルカムなパーティーエンジョイカジュアルゲームなのではないだろうか
そこで青筋立ててクレームあげても通じないかなー、と思う
そもそも回線弱者はオンラインゲームやるなよって思う反面、回線弱者キッズが可哀想ってのも理解はできる。
折衷案として、回線落ちした人は諦めて味方3人分(自分含めて4人分=4敗分)のパワー降格を引き受けて欲しいね。
DL側が遅くてキックされるという とかなくてしす パターンが理論上あるのでそんな強く咎めるのもなぁ
これな
開幕で結構な優勢になることが起こり得るのに無効試合までの判定長すぎ
試合が不利になった途端に落とす輩がいるから、むしろ開幕直後以外は試合続行してほしい
故意か故意じゃないか判定できる魔法のシステムがあれば分からないこともない
人数不利で勝った時の喜びこそがスプラの華だと思う
任天堂のゲームである以上ある程度の回線の質が悪いのは諦めたし、任天堂の血の滲む努力で新規プレイヤーを取り込んでいることも評価したいということもある
なんだが、割と共感を得られないんだが時間関係なく落ちたやついたら即時無効試合にしてほしいんだよな
人数不利背負ってやるのマジでしょーもないし人数有利で勝っても全くおもんない
任天堂が望む世界と>> 86758の望む世界には大きな乖離があるわけで