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12000bpsでも高すぎだね。YouTubeの1080p/60fpsで推奨ビットレートは4,500〜9,000 Kbps(ゲームは9,000推奨)、Twitchで上限が6,000 Kbps程度、なんだそう。(AIによる回答)
検証でそんな高ビットレート不要だろ。
スプラの検証したくて5万くらいするキャプボ買ったが、フレーム抜けが酷くて初期不良を疑ったけど、OBSのビットレートを15000から12000に下げたら治った。
ビットレート高すぎてPCの処理が追いつかなかったのかなぁ。
BSでコマンドゥーンとかスプラデターとか放送してくれる素敵なスポンサー様じゃなイカ!
🐙 モップリンD は、難しくないカンタン操作で塗りもキルもそつなくこなせるから、スプラトーン初めての方にもおすすめなんですぅ
🦑 強い強〜い♡ 社長、調整でもっとも〜っと、強化して〜ん♡ (夢グループ)
ヒャッハァーッ!!!新鮮なランダムイベマだー!!!
いや、こいつはただの荒らしだろ
構うなよ
こんな時間にいる人なんて主婦か大学生かニートくらいだろ
2分3分誰もいない時間はある
誰もいない定期
HOW ar you
HELLO
イカ判定修正するならイカロールの耐久判定もデカくしてほしいし、発生も早くしないと割に合わないな。
₍(ง🤡)ว⁾⁾
₍₍ᕦ(🤡)ᕤ⁾⁾ ₍₍ʅ(🤡)ว⁾⁾
₍₍🙏⁾⁾
₍₍🤡⁾⁾
₍₍₍(ง🤡)ว⁾⁾⁾
₍₍ᕦ(🤡)ᕤ⁾⁾ ₍₍ʅ(🤡)ว⁾⁾
🙏
🤡
₍₍ ʅ(🤡) ʃ ⁾⁾
💥💥💥
💥🤯💥
💥💥💥
だってスペシャルだよ?当時のスペシャルでイカスフィアだけだよ重さの影響受けてたの。
スプラ3になったら重さの影響受けるスペシャル登場するかもしれないのか〜って思ってたら出なかったから唯一重さの影響受けたスペシャルになってるし。
重量級スフィアはエクスしかいなかったから狙い撃ちナーフ同然じゃん。ホコみたいに軽量級のみ良い恩恵を与えて重量級は普通のブキと同じ速度でナーフしなくて良かった。結局速度よりも割られやすさが問題になってせっかくの軽量級へのバフも味が薄くなってるし。調整下手くそかって当時凄い思った。そういう意味の「意味がわからなかった」。
同意するからフルイドの扱い方置いてけ!!!
弓最高
(トラスト無印&燈、古井戸無印)
塗ってれば逆転できる場面でリスジャンする味方を引いて宇宙猫になったので寝る
二度と味方に引きませんように
フロデコで上げれるだけ上げてから赤スパ使えばいい。赤スパは味方との連携が必須のブキだから、上位帯のほうが刺さる
なんで意味わからなかったの?
デコイチラシはもうちょっとデコイとして振る舞って欲しい
🦑「AIって何だ?」
🐙「躊躇わなずに嘘吐くことさ?」
イカフロー状態で相手を倒した時のヌボーンって音が気持ちいいね。最近はこの音を聞くためにバトルしてる
>> 86612
2のスフィアはエクスの「はいバリアで生存しま~す」に対するお仕置きみたいなもんだからな。軽量級にバフが入ったのは良かったけど、あれはイカ研の調整の仕方が下手だったと個人的に思う。意味わからんかったもん。実際エクスが暴れてたのはあるけど。
>> 86614
ダメだろうなぁ。ルールによって効果が変わるってのはフェアじゃないだろう。その辺はスプラに限らず多くのゲームでの基本じゃないか?たぶん。実際ダメかどうかはイカ研が決めるからわからなんけども。桜井さんみたいなレベルデザイナー本職の人の意見聞きたいね。
性能差をつけるなら軽量級か重量級なら一貫性ある。マリカーやエアライダーのような「乗ってる人やマシンによって変わる」みたいな差。って言ってもジムは普通の重さだから変化つけられないんだけどさ。
そもそも発売当初からインクをSPゲージで消費させようって性能にしたのは「ラスト10秒で発動して敵陣侵入したらどのブキでも結構塗れ過ぎちゃうし、簡単には戻れない場所となると対面もそもそも発生しないね、どうする?」をイカ研のレベルデザイナー同士で突き詰めた結果なんだと思う。
相手のギアパワーの構成を見ればある程度プレイヤーの技量が分かるので、明らかにヤバいギアの敵に粘着して崩すと良い感じだね。
2000時間赤スパ使って吐きながら上げたXP、10時間も使ってないフロデコが勝率9割を叩き出して悠々追い抜いそうで、鬱
🦑 振り向かないことンミね?
最高XPを更新したら妹に3時間で抜き返されて若さとは何かを完全に見せつけられてる
ナワバリだけ効果時間減らすとかじゃダメなんですか?
去年ホコで2470で9200位〜9300位内だったので参考になれば
メインによってスペシャルの性能変えるってダメなのかなあ
2のスフィアの前例もあるわけだし
やっぱイカタコハーフ可愛いな追加してくれまじ(今更
ショクワンダーなぁ。インク消費に関しては全部「ジムワイパーが悪い」気がするわ。
いつかの甲子園でも暴れてたけど、ラスト10秒での敵陣荒らしっぷりがヤバい。塗れ過ぎる。
だからインク消費量軽減をショクワンダーの強化に含めるなら、同時にジムワイパーの縦斬り塗りを細くしないとダメだと思う。イカ研がしてくれりゃいいけど。
強さはそのレートにいる以上それなりに頭打ちになるのに対して、弱さは立ち回り次第でいくらでも下振れるから、結果的に「強ぇヤツが1人いれた勝てる(試合も偶発的に起こりうる)んだよ」ってのが真実だと思うけどね。
ショクワンダー発動中は相手からHPバーが視認されなくなるも追加してくれ。
あとはまあフロー状態並みのバフとか。
ショクワンは発動時間長くして欲しい
それかメイン射撃時のゲージ減少を無くすor少なくする
キューインを弱スペに含めなくていいからソナーを入れる
個人的弱スペの強化案
(ショクワンダー)
・インク消費量軽減
・射程増加
(デコイチラシ)
・爆発までの時間短縮
・爆発範囲拡大(代わりにダメージ弱体化)
(キューインキ)
・吸い込み中の移動速度増加
・弾速+爆発までの時間短縮
が妥当かなと思うんだけど意見ある?
そもそも同レートマッチングを謳ってる時点で強ぇヤツ1人で決まるような試合が起こってはいけないんだけどね…
よくスプラは味方ゲーと言われがちだけどチーム戦において個人技で勝敗が決するのもダメだよなと思う今日この頃
「強ぇヤツが1人いれば勝てるんだよ」的な試合もなくはないものの、やっぱり味方と連携してカウントをもぎ取る試合の方が面白いよね
最近上手い弓多くない?自分低レートなのに敵の弓の当て感軒並みいい