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// generating...
一応経験値とか熟練度の計算もあるからエリアだけ67にする意味の方がないかなぁ
🦑なるほど
ツイッターで撮影モードでイカフロー撮ってた人がいたから発動すると思う
ただ撮影の場合は発動の瞬間しか取れないとも聞いた(木には関係ないけど一応)
マリオの1カウントも1秒じゃないことが多いから、それと同じような考えだろうね
「100からの方が見栄えがいい、キリがいい」というのはそうでしょ?
それはアリだな。一応いまでも塗りが得意寄りな連射ブキ枠と、塗り苦手寄りな範囲攻撃ブキ枠でざっくり分けてる(短射程は纏めちゃったが)
役割分けは出来ればやりたいけど、長射程とか超短射程は人数の都合でこれ以上分けるのキツいから、役割分けするには枠を解体せんといかん
あと塗りで分けるにしても、塗りしかできんブキと塗りもキルも両方得意なブキを混ぜていいのかとか、懸念点がいろいろある。モデラーとラクトを同じ枠にしたらラクトが射程で圧倒しそうだし
あとはサブスペでも役割変わってくるから、それにも対応したい。トラストとか無印とコラボで塗り性能に雲泥の差がある
イカフロー、後衛の時になってもテンションは上がるけど戦況としてはそんなに活用できそうにないから前衛貰ってくれないかなとかちょっと思う
中途半端すぎる数字にA型イカタコが倒れちゃう
そういやイカフローってプラベのおさんぽでも発動するのかな?
初心者イカタコのフロー体験会とかやってたり?
イカフロー状態の敵倒したら即イカフローでよくない?と思ったけど、後衛が倒して前衛に何イカフローチャンス潰してんだよ利敵か?とか言われちゃうんだろうか
67カウントスタートで1カウント1秒にしたら良いと思うんだけど、どうしても開発側に100からスタートしたい人がいるのかなぁって
打開が全般的に難しい事と打開のし易さに差がある事は両立している
沢山のブキを個人で比較できる人が少ないから持ちブキの不満を各個人が言うばかりになって話し合いが難しいのでは
打開はみんな苦しいから持ちブキが打開しやすいと誰かに言われても納得しづらい
攻防の時間の問題だと思う
1カウント1秒だと、たとえばペナルティが一切存在しない前提でもカウント99まで押し込まれた時点で1分39秒経過、押し返すにも同じだけの時間を要する
実際にはエリアまで移動する時間も陣地の取り合いでカウントストップしてる時間もあるわけでペナルティアリだと時間が長すぎる、ペナルティナシだと逆転がほぼ不可能な大味すぎるバランスになる
マジで今さらなんだけど、エリアのカウントが1秒に1カウントじゃないのって何でなんだろうな?
(https://www.nintendo.com/jp/switch/av5ja/report/index.html#report16 より)
「弾でかくするよ!ヒトだとでかくなった分ちょい当たるけどイカは当たりにくいよ!」ってこと……のはず
取られたのなら取り返せば良いという発想
まあスタダ維持できるスゴイツヨイイカ以外は、逆転しやすくなるのと気持ち良くなる以上の影響はそんなに無いのでは
半分冗談だったけど(おそらく)好意的なリアクション付くってことは間違ってないのか……怒られるもんかと……
てことは結局フローとゾンビの食い合わせは特段やばいものじゃないのか?
有利効果があるとはいえ若干とはいえ付けるとデメリットの方が大きくなるのはなんかなぁ派なのでステジャン標準装備かつギアパワーステジャンにはなんか追加効果になんねーかなと思う
ジャン短と統合して見えない範囲拡大+ジャンプ速度少量(既存ジャン短より効果低め)アップとか
世にはサブ垢というものがあるし復帰勢というものがいるんじゃこのタイミングに?とは思うが
昨日初心者に会った。でも普通に強かった。
もしかしたらわかばが強いだけなのか?仕事とオンに疲れ、脳死でヒロモのやってないブキ回したりサイド織田やってる
たまにはこういうのもええな…
レイダースこういうソロゲーなのかオンゲーなのか気になるからはよ続報をくれー
最近相手のスペ状況見れるようになってきた
スペ溜まってるエクカスにちょっかい出してチャクチさせてバイバーイするの楽しい
バレルの無双が止められるのか気になる
有識者の意見聞きたい
🫧🛁
🦑☕
個人的にはどちらでもいい。ステジャンが必須級なのが悪いというなら標準装備にする、ステジャンそのものを弱体化する、別にどっちの方向だろうと間違ってはいない。イカ研が弱体化というやり方で調整したいならそれに従う
ステジャン標準装備が良いことだらけってわけでもないしな。今以上に脳死飛びが蔓延るだろうし、ステジャン警戒できない人は簡単にやられていく、大味な環境になるだろうからね
重量級ブキが大活躍したり戦犯になったりの繰り返しが起きている😑
そして短射程ブキ達の中に堂々と紛れ込むスプスピとソイチュ
いっそのこと塗り武器グループ作っちゃえ
そういや結局フロー献上がどうたらと言われてたゾンビは普通に使われてるな 低レートだからかもだけど
すぐ死ぬ下手くそはどっちにしろフロー献上しちゃうからこれからもゾンビ積むね♡
ステジャン標準装備にするとクツ限定ギアパワーは受け身術か対物で、特定のギアパワーガン積みしたいブキ(ヒト速積みたいスピナー等)や後衛以外ほぼ受け身術になりそう
スプチャ未満くらいの距離なら見えなくてもいいと思うよな。メンバー4人って事は3つしかジャンプ先はない、となると交戦中か警戒中の味方に飛ぶしかない場合は多くて、実質ジャンプ不可だし
だからビーコンが強いのはわかるけど、じゃあサブ捨ててビーコン使うかというとボムの強さがかなり高いから勝てる撃ち合いが勝てなくなるし
まあ私はボムないブキばっかり使ってるけども
なるほど、4からあのねっとりジャンプが標準装備になるのか。
まあギアパワーのバランス調整と言うよりかは、対戦でステジャン高速復帰でガン攻めが問題視されたっぽいし。
理由を分かった上での調整なのでは?
私の場合スティック右に深く倒すと左に倒した扱いになったり、深く倒しても浅く倒した扱いになったり、イカで飛沫出さずに移動する倒し方出来なかったりまであったからなあ
スプラ4だとステジャン標準装備にしてくれないかな。
3でみんな使ってるのって強いからって言うか、必須級だからなのに、けど実際ステジャン弱体化してるし運営ステジャンしか使われてない理由分かってなさそう。
①マニュ無印かマニュコラに転職します
②FEVER TIME
スペシャルがバリアってどうやって打開すればいいの(スティック勢マニュ耀使い)
連射武器に傘やブラスターが入ってたり、ヴァリアブルとL3が同じ場所にいたりツッコミどころが多すぎる。スパガは殆どに優位取ってて明らかに有利すぎるし、キャンプもパージがあるだけで連射力と射程は相当終わってる部類だし。
L3に至ってはこのミラー採用されてどのブキに勝てるのか教えて欲しいくらい。すべてに対面不利じゃん。
フィンが抜けて2番目に射程が短い武器がそういう主張をしたとしても、短射程連射ブキより射程が長いため却下するのは妥当だと思われる
対してフィンセントは短射程連射ブキと同じ射程のため一段階下げるのは納得がいく
区分内最短射程は誰かが背負わねばならない宿命だが、少なくとも下の区分より長射程であれば仕方ないと思う
中短射程最弱候補のスペシュと比べてみてもポイセンメガホンがフィンに刺さりまくって射程も負けてるし、意外とキツい
まあようは射程の価値を重く見ているかどうかの違いだと思う
少なくともスペシュがミラー内にいる時点で、キルという観点で最弱になることはあり得ないのでは
同ミラー内で唯一まともに曲射可能な武器という独自の強みがあるし、単純な相性で言ってもクアッドあたりには有利が付くと思う
そもそも区分分けという構造上、誰かしらは「区分内最短射程」という役割を背負わなきゃいけないので、射程が短いから一段階下げるというのは性急だと思う
フィンが抜けたら今度は2番目に射程が短い武器が「ここの区分は不利なので一段階下がりたいです」と主張するだけやぞ