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使うなら強みを活かすのが一番だしエイム苦手への救済もある
使う理由はそれぞれ
カスの岡田斗司夫
スプラ民はサッカーファンが多いのかね?
ラミンヤマル、ハーランド、エムバペ。今日だけで3人装具したぞ
ちょっと何言ってるのかよく分からない
ぶっ殺してやる!!!
ショクワン壁ドン相手は死ぬ!
ただし、外したらこっちが死ぬハイリスク!
シューター系の強みとして、初弾補正及び射程端での弾の安定性がマニュスピナーよりに優れるのと、前隙後隙が短めだったりするよ。
特に後者はスプラ2でマニュ種が強すぎてシューター種が劣化扱いされた結果、シューター全体で貰った強化だったりする。
画面の前で相手が顔真っ赤にしてると思うと最高に楽しいんだよな
パンパンガ◯ジとあたったらなんか上手いとかよりもただうざいの感情しかわかない
爆風でしか倒せないエイムだもんな〜
マップはチョウザメ、ルールはホコ
カウント40:35で時間は残り30秒
最終カンモンに向かう坂で最後の攻防
弾幕が交差する
次の瞬間、スシが1キル、ジェッパが1キル
均衡が破れ、破裂するホコ
直後、ジェッパが間髪入れずにキューインキを発動
ローラーの投げたカーリングが道を作る
黄金の鉄の塊で舗装された勝利の道
前に出たスシのカモンの声に応じ自分はホコを取る
カウントは、39、38、37…
しなぁ〜〜〜〜〜〜い🙅♂️🙅♀️
カウント36でぴょんぴょんタイムのはっじまりだぁ〜🙋♂️🙋♂️
あぁ〜敵がリスポンしてくるぅ〜👨👦👨👦👦👨👨👦👦
キューインキ終わっちゃうよぉ〜〜〜🤢🤢🤢
ジェッパもぴょんぴょんしながらお尻押してくるぅ〜〜〜💓🙌
あぁ〜〜〜〜〜!!逆転しちゃったぁ〜〜〜〜〜❤❤❤
このような楽しみ方は、本当に良くないな、と感じました
遊園地!
安定はシューターってところか。あと難易度
スプマニュにキレてちょっと触ってみたけど、エイムが確かに忙しくて当たらへん……
ダメージとか?
あとはマニュの弱点の当てづらい立ち撃ちと動けないスライド撃ちっていうデメリットがないとか?
機敏性はマニュが勝ってるけど、シューターはどこで勝ってる?当てやすさ?
スライドというシューターにはない特徴があるから違うんじゃないかなぁ
マニューバーとシューターって結構違うん?対面してると動き機敏すぎてシューターの上位互換みたいな印象なんだけども
他人の思考が動きに出るから自分との違いや発想を参考にしてわ
楽しむのが1番だけど勝ちやキルデスに拘ってるみたいだから
アシスト担ぐ時は息の抜き方かもしれんね
ブキ変えたら練度の差があるからそれでも続けるかどうかかとフロでキル取れるのはスペシュやアシストで視野を広く見てたのが活きてる感じだね
さて、フェスも近づいてきたし金モデの立ち回りの練習し始めようかな ところでみなさん陣営どこすか
ところがどっこい、弾めっちゃでかくなったからブレても意外と当たるんだ
迷ったら使おう、強いうちに使おう
自分も52ガロン使おうかなぁでもエイム良くないしなぁと考えていたけどエイムの無さを「今のは弾がブレただけだ」とカバー出来るので精神衛生的には悪くないのではと思い始めた
出さずにスプラトゥーン0でしょう
出そうじゃね?
最近レイダース発売されてからいつものスプラの武器弱くなった気がする
自分と同ブキのすんごい活躍してる人のメモプとか動画とか見て動きの勉強を試みるも「すげー」以上の情報を自分に落とし込めない今日この頃
スプラ4出ない可能性はない?
ロボムでの牽制を重視するなら無印、バリアを使ってメインで圧力をかけたりルール関与をがっつりしたいなら圧って感じかな
無印はロボムで索敵や敵高台牽制が出来るから比較的に丁寧な立ち回りが得意で、ナイスダマを使って敵陣の撹乱とかエリアヤグラのルール関与を狙うことも可能な後ろ目な構成つーか、チャージャーが環境に多く、その上xマッチだとミラーにチャージャーが来る今の環境だとバリアでもなければそもそも前に出られない
圧はバリアでより射程の長い武器やサブspに対して強気な位置取りが出来るからメインの長い射程を使って敵を奥に押し込むことが得意で、それによる敵のルール関与への阻害が強みの前目な構成。スプリンクラーの足元塗りやシールドとしての性能で危険な場所からの生還がしやすいのも強み
よっぽどロボムが好きとかじゃなければ圧でいいと思う
まあでも、今の環境ハイドラのメインがマッチング含めてかなり苦しいから、後衛ブキの練習ならハイドラを練習するよりもバレルとかトラストとか、何なら長射程チャージャーのいずれか辺りを練習したほうがいいと思うな
そもそもハイドラって結構ピーキーな性能のブキだから他後衛ブキへの橋渡し役としてあんまり向いてないし
96545さんのいうとおり、じゃあ環境武器でいいじゃんと思って自分短射程シューター最強と名高い52ちゃんを使ったんですよ。戦犯をかましました。 やけになって風呂様を使うんですよ、20k7d(バトルNo. 1) しかも風呂の方が使ってて楽しいし、初心に戻ってスタダデスペナという博打ギアでスプラ楽しむとします
どうでもいいけど「でわ」じゃなくて「では」だよ
格闘ゲームとかの練習風景もそうなんだが、まず「この試合ではマップ見るようにするぞ」と決めたら、試合後は「マップ見れてたか?」を反省対象にする。勝敗は二の次。
勝ってても決めたこと守れてなかったら反省、守れてたら意識してやらなくてもやれてるようになるまで反復。
身についたら次の目標、たとえば「マップから敵の位置予想するようにするぞ」を立てる
そんな感じ
普通のシューター使わないマン

他人から変なブキって言われようと真面目に向き合ってプレイしてればどのブキ使ってもいいと思うよ
ハイドラ、ここで勧められたから使ってみたけども塗りではなくキル重視だから立ち回りめちゃくちゃ違ってくるな……
圧を勧められてたけど、無印と圧では結構違いあります?
緊張しないというのが何より大事。その上でいつも通りという自然さで索敵が出来るまで身体に馴染ませる
後者は繰り返し練習してもらうとして、前者は繰り返しによる慣れもあるけどミスを恐れないのが大事。報酬も気にしない。心理的負荷が緊張の原因な訳だから
ただいつも通りやる。そういう心理状態でプレイする
マップ見ることが大事って言うのは既に言われてるので、マップを見る癖をつけるってことの方面からちょっとだけ。
・試合が始まって5秒ぐらいしてからXを押して、画面の上半分を見る。
最初はこれだけやってみると『敵がどこを塗っているか(=どこにいるか)』がどんな試合でも一瞬で分かる。
そうしたら自分のブキとも相談して、突撃してくる相手を止めるか、裏回りしようとしている相手を咎めるか、遠距離ブキが立ち止まったところを注意して迂回するか……ってのが段々なんとな~く見えると思う。
最初はとりあえずそれだけでいいので、初動をマップで見られるようになったら次はリスポン中、センプク中、何をすればいいか分からなくなったとき……と「とりあえずマップ」が出来るようになればいいんじゃないかなぁ。
余裕が出て来るとついでに全員のメインギアも見られるので、イカ忍・ステジャンに注意することも出来る。
ちょっとだけと言ったのに長くなってしまった。まぁあんま気負わずに楽しいスプラライフを。
ワイロでキューインキ回してると似たように感じる時もあるがそれ込みで使うわけだしその上でキル取っていけばいいんでわ
アシスト縛りは自己責任で免罪符にならないからパワー上げたいだけなら環境持てばってのがシンプルな答え
実際は好みありますからねワイは楽しくないブキ持ちたく無い
とりあえずマップ見て落ち着く所からかな
復帰中塗り中潜伏中とにかく見て行動を決める
冷静さが無くなるのは視野の狭さで余裕が無くなってる
対面は集中するがその間に試合は進み流れからは取り残される
回復潜伏中に新しい情報に更新して流れを把握し直し一息いれる
勝ち筋は各々の対面と情報把握の積み上げの結果
情報ってのは
事前ステージとルール関与への理解から勝ち筋の流れを知る
試合前敵味方のギアとブキから展開と自分の立ち位置を決める
試合中敵味方の位置塗り状況から裏取り警戒などマップ全体をなるだけ把握する
試合後気になった試合は見直して勝ち筋の参考にする
アシスト系のブキしか持たない民なのだけれども、(スペシュ赤スパ風呂等)毎プレイするたびにやっぱ味方ゲー定期か…ってなる やはりある程度パワーがある武器を使った方がパワーは上がりやすのか…
これから3のイベント開催やらで3をぼちぼち盛り返しつつ4を待つのか
レイダースのアプデなりDLCなりでレイダースを盛り上げて4を待つのか
なんならもうすぐにでも4の発表があるのか
今後の方針が気になるな
リッターがカニやジェッパより射程長いの未だによく意味が分かってない
1番くじがレイダースじゃなくスプラ3とは!
今週アプデやフェスで期待していいのかい?
マジで試合中に索敵とか状況判断とかができるようにならない
どれだけ解説動画とかを見ても試合になったら全部意識できなくなるし、できたとしてもそこからどうすればいいのかわからないし、勝ちに繋がるのかもわからない
どうすればいいんだろうか