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ギアとかブキを探すのは格段に楽になってると思う。あとメインギアパワーをいじれるのもありがたいんじゃないかな。好きな服装を着ることができるのはいいことだ。特にamiiboギアとか2だとどうしようもないし。
昔はなんか良く知らずに流行にのってプロモデラーをちょっと触って、その後ロラコラを愛武器にしてサブスペ繋がりでホクサイ、短射程範囲でノヴァ、なんか遠距離使いてぇでデュアルとスプチャ。
2になって新武器でパラシェ、マニュはデュアルをそのまま採用、遠距離シューターが使いたいでジェッスイ、スピナー使いたいでノーチラス、ここまで来たら武器種コンプでバケスロ、塗り武器触りたいでプロモデラー。
3でトラストとドライブ、チャーをスクイクに変更で現在使用武器12種。
4で新武器種が出たらさらに増えます。
流石にもう3に期待するより次回作を成功させてユーザー戻す方に期待したほうが現実的じゃないかなぁ
売り尽くした初代Switchの売り尽くした3に開発費かけるの?って話になる
2までの貯金と普及したSwitchパワーで初動売れすぎたのがスプラトゥーン的には逆に良くなかったね
2の音ゲーみたいなやつは復活してほしいしミッション系のミニゲーム(スコアを競うタイプ 友人と競ってマウントを取ったり世界一位を目指しても良い)も追加してみると面白いかも?
🦑それってナワバトラーじゃ?
🐙…まあバトルした方が楽しいしやる人はナワバトの二の舞になるかもね。ゲソがたくさん稼げるとかGPのかけらたくさん稼げるとか?
素材はいいのに調理人のせいで台無しになってるって感じだよね
猫は美味しくないと聞くが実際はどうなんだろう…
これからクローンが勝手に生産されてくる気配があるし
このゲームってやってること自体はいいけどやり方がよろしくないんよな。
初代ステージリメイクは「リメイク」の枠を越えすぎてクソステになってるし(3の新ステもだけど)
ミラーマッチは単純に雑だし、
色々詰め込んだら初期はチートバグレベルでカオスだったし、
シーズン制はいいけどバランス調整があまりにも慎重すぎて一つのブキを環境から下ろすのに半年~1年かかってるし、
トリカラは普通に欠陥だらけだったし、
やろうとすればまだ神ゲーになるチャンスはあるはずだから、レイダースで忙しいと思うけどイカ研にはこっちも頑張って欲しい。
ダメなところ挙げてもいいけど良いところも挙げていいよね
辺りは有難いよねぇ
そうやって無理にもてはやすとワ◼◼ズの二の舞だぞ。ダメなとこはダメとしっかり挙げんと
カセキホリダーみたいなミニゲーム始まりそう
ガチャのおかげでお金の使い道に困らないの良いよな
おかげで万年金欠ですわ
一定の回数使った後はちゃんとメンテナンスに出して欲しいでし!
簡単な分解清掃レベルのバイトも募集してるでし!
ゔあ"ぁ"
未来が見えた!
次回作ではブキゲージが追加されて、同じブキを使い続けるとゲージバリーンして24時間使用が禁止されるぞ!
同じブキ種が3つバリーンするとブキ種ごと60時間使用が禁止されるぞ!
これによってブキ使用率が調整されてみんなハッピイ"ィ"""!!!
気にしなければカエルくんも美味しいのじゃよ魚…は無しにしても鳥が居るよ…
早朝は眠さ的に勝ちにくく←NEW
にくにくうるさいけど、スプラ世界に肉はもうジャッジ君だけなんだよね・ニューススキップが可能に
・二つ名導入
・ワシの持ちブキは強い
2から大進化を遂げてますやん
色々と拾っていこう
加点法で
いつやっても負けか
いつやっても同じじゃん
リザルト画面は2より長いし、UXという意味では劣化してる面はあると思う
マッチングが合わなくて長時間待つ&カオス組み分け&海外マッチ有り 勝ちづらいぜ!
持ち武器(赤スパデュアル)を極める派だったんだけど、他の武器持ったほうが経験値高いなと思ったので修行中
相打ちできるから小さいウルチャクみたいなもんやな()
ワイも気がついたら弓以外持てない身体になってしまった…
でも持ち替えはたまにやる。同じ武器ばかり使ってると思考が偏る(弓で言うと引きこもりがちになる)から、そこを解すには他武器使うのが丁度いい
ホットとかスネ夫とかの前線の持ち武器持つと、相棒のジェットが途端に当たらなくなる
実際お遊びで持ったトラ燈がなんだかんだ1番ブキチャレパワーが高いという事実
ジェットが当たるときはジェット持って、当たらない時はスネ夫持ってる
UI劣化……?
日中はキッズの瞬発力に勝ちにくく
夜は総合的に勝ちにくく
夜中はIQ的に勝ちにくい
やったことないが、早朝やってみるか
失った信頼云々よりも圧倒的に売れたからなぁ
多分収支プラスに寄ってんだろ
でも取り敢えず全員買うでしょ。稼働率はどうなるか分からんけど。
銀モデ以外を持つとXPが500下がる呪いにかかってるから基本これだけ
☆10まで来てしまった
2の今の時期より3は明らかに落ち目だしな
正直4でどれだけ挽回できるか、できたとしてどれだけのユーザーを呼び戻せるか
イカ研は相当信用を失ったから今後が大変だと思うわ
自分、一つのブキをこだわって練習してもパワー伸びないけど、
色々なジャンルのブキ持ち変えるとそこそこのパワーが出る(からブキチ杯だけ勝率が妙に高い)所があるんだけど
皆はどう?一つの相棒を極めてる?それとも浅く広く? ちなみに自分の相棒はイグザミナー
ほんそれ。
逃げてたサモランもハイプレが無いのにそのままドンブラ持ってきたせいで理不尽な盤面になる事もあったし全体的にチグハグ感がマジでやばかった本当に。
でも”た好シあ”はいっぱいあったから…
🦑投げて直撃させてよし、途中で停滞させて罠にしてよし、不意に引き戻して背後を狙うトリックプレイも…しかも戻して回収すれば残弾も減らない!と、特徴を並べるとバーストチャクラムを思い出すンミ
🐙インクそのまま戻ったら流石にマズいから、一部還元になりそうだな。球状のダメージフィールドを射出するサブとか出ないかな?
2の頃メ性ギアで戦わされてたブキ達をメイン性能積まずに遊んでたからそこも結構腸が煮えくり返る思いはしてた
運営側なら2の時メ性で擬似確前提のブキが上位に並んでるの分かるだろうになんでメ性なくなった世界で調整してないの?他にもインク効率とか塗りとか傘耐久とかを下げて代わりにメ性で補わされてたブキ達もいたのに
まあ初期のラグとバク大量とルートがほぼ一本道のステ大量は完全にやらかしだわな。
サモランも難易度上げすぎてSwitchが処理落ち起こすとか他にも致命的なバクあったし。
良くなった点も勿論あるが前半のやらかしのせいで2よりも劣化してる印象は拭えない。
まあ武器調整と新メインサブスペはやってみんとわからん点もあるから多少はね?(対戦で通用するかどうかだけは真面目に考えて欲しいが)
ナワバリ初動
前線超えてやってきた敵クアッドが早々にやられたと思ったら
一緒に来てた敵リッターも死んでた
リッターよ何故来たんだ
ブーメランがっ!
グローブくんの時代来たな