Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

雑談掲示板/ログ3

98103 コメント
views
93,915 件中 18,961 から 19,000 までを表示しています。
78462
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 23:18:21 9a2b3@f1dc8 >> 78461

武器パワーと内部レートの関係性は全く知らないが、基本的にイベマを除いてどのルールでも内部レートは変動する仕組み。
(内部レートは各ルールと幾つかあるっぽい)
Xマッチは計測が終わってたらXパワーを参照するはず。(計測前は内部レート参照)

78461
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 23:06:19 8fab4@cecf0

ここのところ体調がイマイチだったからオープンで適当に遊んでたんだけど、
昨日のイベマで内部レートが大分下がってるっぽいのが確認できたんだよね
オープン下がった状態でXマッチやらチャレンジやるとレートってどう動くんだろ?
特にチャレンジはブキパワーになったから色々変わってそうで気になる

78460
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 22:50:23 修正 2ec98@8ba87 >> 78452

逆のことはしてる?
スペシャル(敵)vsメイン(自分)の話なのかなと思ったんだけど、情報少なすぎて前提条件が知りたいね。
相手にされてストレスなのは理解できるけど、自身も相手に対して同じ事してルール関与&押し付けてるんじゃないの?
それとも木主の持つブキのスペシャルは無敵や即死がついてないブキなんだ?
>> 78455で説明してるけど、こういうのって具体的な例出さなきゃ伝わりづらいと思うよ。

追記
>> 78458を見る限りキミ開発行けば良いとしか。どれだけ難易度の高い要望を出してるのかわかってるのかね。
スフィアとバブルをどう調整すれば良かったのか聞かせてほしい。

78459
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 22:31:11 8fab4@cecf0

3号ちゃんとコジャケちゃんでジャンク漁りしたい(n回目)

78458
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 22:29:34 edc30@660c9 >> 78456

極端すぎる
基本出した側有利でいいんだけど出された側にメイン・サブ・スペシャルの役割に応じた対策を用意すべき
前作の話だと後期スフィアは出される側に対策ある守備系要素としてコンセプトは良かったがスペシャルとして割られやすすぎた一方、守備系としての要素もあるバブルは守備としてはまあまあ良かったが攻撃要素として即割りはマジでいつも敵側のその択に支配されて食らう側最悪なスペシャルだったと思ってる
調整と仕様は別の話で、上手いこと調整はしてほしいし即割りみたいな要素や仮にスフィアが絶対割れない仕様だったらいくら爆発が弱かったとしても悪い要素だと言いたい

78457
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 22:22:04 35acf@7659d >> 78452

これ理想だと思うけど、結果的に面白くなる想像できなくてあんまり賛同できない。
ごく一部ってどれなんだろう?逃げきれば成果を奪えるからそれでいいと思っちゃう。

78456
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 22:12:42 b5183@cdb91 >> 78452

それはつまり、全スペをハンコ突撃みたいにメインで処理できる程度のものにしろってこと?

78455
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 21:57:22 修正 edc30@660c9 >> 78454

具体名出すのは避けるけど槍玉に上げたいのはごく一部なんよ。メインにもサブにもある。出されたら逃げるしかないもの、出す側のリスクが極端に少なく出されたら即終わりなものはちょっと納得いかない。受ける側のメイン次第で対策が極端に難しいものもある。
特に無敵系と言っただけで守備要素は弱くていいし全ての武器で有効な対策を持たせるべきと個人的には思ってる。攻撃要素も先出し有利であってもいいが先に出されても対策を講じられるものでなければステージギミックと変わらん。
過半数そういう理不尽なものだったら理不尽押し付け合えばいいからむしろべつにいいんだけど

78454
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 21:31:48 9a2b3@f1dc8 >> 78452

言っとくけど、そういうのって難しいからな
見た感じスペ系っぽいけど、対策が簡単すぎても今度はスペ使う側のストレスになる。
まあいっそこと全部のスペが弱ければ、格差などを感じずにいられるかもね。

78453
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 21:24:20 a3ca8@ec246 >> 78452

?????「デモッ!!!」

78452
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 21:16:14 edc30@660c9

メインでの対策が一切ない要素は次回作では極力なくしてほしいな
特に何をしても無効の無敵系や対策するまでもなく即死する系
逃げるか一生怯えて支配されるしかないのはストレス

78451

みなさんありがとうございます!
いろいろ触ってみます

78450
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 20:41:54 1e574@ac8f9 >> 78447

イカになってたらデスしてたんかな

78449
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 19:34:24 修正 3677d@1bfe5 >> 78448

コメントした一人として参考になったなら何より。
それとお節介だけど、こういう掲示板では同じ話題で話す場合はツリー機能って言って、そのコメントに返信する形で話した方が見やすいしどの話題について話しているのか分かりやすいから、次は是非そんな機能を試してみてね。

感覚として、SNSで言うリツイートやリプライみたいなもんだと思ってもらえれば。

78448
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 19:10:01 a2004@b9729

みなさん下手くそな私に対ブラスター対策アドバイスいただいてありがとうございます!!
索敵、間合い、読み、どれも勉強になりました!さっきとりあえず間合いを意識したらうまく言った気が…!
精進します!ありがとうございます!

78447
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 19:08:59 81088@80695

イカちゃんがあと5kg太ってたら死んでいた

画像1

78446
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 19:06:53 1e574@560eb >> 78442

攻撃側判定なの直撃だけかと思ってたわ

78445
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 18:49:58 9a2b3@f1dc8 >> 78442

いやメインの爆風は相手側の判定
ブラスターやエクスとかね。
ただし、例外としてトラストやフルイドの榴弾は被弾側判定。

78444
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 18:41:57 1e574@6696f >> 78442

一応爆風は被弾側判定なんだっけ?
でも乱数含めてどこまで来るか間合いの中だとわからんしな
しっかり詰めるか離れるかしかないよな

78443
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 18:38:37 3677d@1bfe5 >> 78439

相手より先に見つける(重要)
爆風の間合いを外すように相手の近くを塗る
全てをブキに賭けて駆け寄ってぶん殴る(最重要)

78442
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 18:25:23 9a2b3@f1dc8 >> 78439

中途半端な位置はやつらブラスターとって独壇場、なるべく距離を離すか、思い切って接近戦だな。
ちなみにこのゲームで相手の弾を見て回避は無理だ、相手視点で当たってたらそれは当たってる、攻撃が来るであろう位置を予測して先に回避するのだ。

78441
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 18:20:48 8fab4@cecf0 >> 78439

🦑 間合いを制するものが対面を制するンミねぇ
なお目測を誤る

78440
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 18:09:01 3eb75@97d06 >> 78439

懐に飛び込む

78439
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 18:04:24 a2004@b9729

ブラスターのクソデカ爆風みなさんどう対処してますか?
本当にあり得ない爆風で死にまくってナーバスなのでみなさんの対策教えてください!!

78438
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 15:24:16 b8cf0@41730 >> 78433

マッチング厳選するのウケる

78437
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 14:09:06 1e574@9afd9 >> 78433

ってか平日の昼はかなりの割合の人間が学校行ったり働きに行ってるから人が減るって話だろ

78436
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 14:07:58 a1ed0@20f72 >> 78432

どうでもいいけどマルチポストはあんま褒められた行為じゃないよ

78435
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 13:34:11 9f176@da63e >> 78420

ヤグラを味方とお見合いし
ホコ持ったつもりが持ててない
ガチアサリ外してンーミミィ(半泣き)

78434
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 13:07:49 ae1db@f61c2 >> 78433

やっぱり夜の方がマッチングいいんですか?
昼だとあり得ない動きをする人が多いのでしょうか

78433
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 12:50:27 8fab4@cecf0 >> 78432

一応今は平日のお昼なのよー
まあZAやらゼルダ無双とか出た影響もあるかもね

78432
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 12:44:39 ae1db@f61c2

過疎のせいかマッチング精度悪くなってませんか?
最終月になるとまともになるイメージだったんですけど

78431
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 12:32:16 8fab4@cecf0

🦈
これはモウカザメのモウカちゃん。
一人称は「オラ」で東北弁っぽい方言みたいな言葉を使う。
持ちブキは「LACT-450デコ」、特性は「もらいび」だ。

ウツホ「なんか妙なのが出てきたのう」
フウカ「ウチのファンなんやろか」
マンタロー「エーイ(なんで特性が……?しかも猛火じゃないし……)」

78430
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 11:06:48 1e574@18727 >> 78427

初代DMCだと「回転してるよ!ダンテが!」すると連射できて強かったな

78429
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 10:38:20 de3fe@185d1 >> 78427

リボルバーグレネードランチャーを「回転してるよ!(弾倉が)」でガトリングガンから外れたものとして通そうという。爆風の嵐でひとたまりもなさそうだが、中間塗りは期待できなさそうでもある。

チャージ少ないとポンポンみたいな音で、フルチャだとドゴドゴと猛烈な音だといいな。高台から打ち下ろしてきたらヤバそうとは思うけど。

78428
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 10:23:28 9a2b3@085ed >> 78426

スロッシャーとワイパーの合いの子みたいな感じで杓とか考えた。

78427
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 10:09:20 修正 3eb75@1739b >> 78426

クマスロがまさにそのものなのでは

ってあぁ、スピナー
弾の大きさは通常で超低連射高火力ブキ
….96みたいなカンジなのかな

78426
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 10:06:30 修正 de3fe@185d1

ブキに自由な発想を、ということで「発射レートは遅いが発射するのはマイクロ版エクスプロッシャーのリボルバーグレネード(弾倉が回転するスピナー)」みたいなのってできませんですかね…?こう、重火力的なスタイルのブキが欲しくて。

あと直射(高速3点バースト)と曲射(ジャンプ撃ち。線も出ない)を切り替えられるクロスボウ的なストリンガーとか。間の子みたいなブキもあってもいいんじゃあないかなって。

78425
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 10:03:52 1e574@08fe4 >> 78420

四角いエリアは丸く塗れ

78424
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 07:55:43 7d617@d9624 >> 78418

ペン「ペンは剣よりも強いんじゃおらぁー!!」

シャララララシュイーンギンッ!!

デンタル「申し訳wwwwwwwwwwwwww」

教訓 強いのはあくまでブキの話

78423
名無しのイカ 2025/11/07 (金) 04:00:51 修正 72a1f@b9450

チャレンジ、ある程度の射程合わせがある筈なのに後衛(フルイドラピエリジェッスイ)×3+前衛vs前衛(スパヒッセンもみじ)x3+中衛とかいうマッチ来てボコボコにされて負け付いたの流石に納得できなさすぎる~!!これで負けてパワー-70は酷いでしょ流石に。