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射撃間隔とか弾速が遅いブキだとスタンプ突撃迎え撃つの辛いよね
ケルビンとかお風呂持ってる時は逃げ一択だったよ……
メイン性能で負けてるから許して欲しい(ボールドノヴァネオ使い並感)
今日サモランでラッシュで事故死からの全滅➞外の落雷で家が停電しちゃって切断扱い(TVでプレイしてたから)というド戦犯をしてしまった……
味方さん本当にごめんなさい
モプD使ってるとホントにハンコが憎いモプ…
メインが鈍重だから対応する前に挽き潰されるし、サブスペに攻撃性能がほぼないから迎撃することも出来んモプ(一応ソナーにあるけど暴走ウンコは快便のままだし)
味方がキル取れるようにお前はなんかやってんの?どうせろくな連携せず一人でオナってるだけでしょ?ゴミはお前だよ
実はフデ移動時によけいなラクガキしてる説
🦑 多分あれンミ。えーと、遠近法!
環境とかよくわからないし、なんならギア構成も使用ブキも地雷寄りらしいけど知らないし、これで勝ててるからいいんや!!
ボクが一番、このブキ構成をうまく使えるんだ!!!
ローラーは適切量しか減らない仕様になってるのに、なぜかフデだけは高速消費するのはなぜなんだい?
教えて偉い人
ちゃんと足元を塗ってからその上を移動する技術だからなんの問題もないのでは
マンタローが愛派だった時のイラストを考えるとコジャケへのあーんは危険な香りがしてくるな……
ある種の政治としてリスキル狙いとか高キルレ万歳みたいなのをディスっておくとか
できたらそりゃあいいけどこれで逸るから立派な起点が完成するわけだし
イカちゃんは強いよ
一方その頃、ウツホちゃんはアオリちゃんヒメちゃんと一緒にテラ盛りポテトの攻略に挑んでいるのであった……
あ、マンタローくんはコジャケちゃんのお口に適当な食べ物を詰め込む係ね
個性を取り上げられたらボールド泣いちゃうよ
「あれはナンタイ山で 初めてセンパイの声を聞いた日…」
「今度聞いてくれるって…言ってましたよね?」
断り方には気を付けよう!
カウントギリギリ時間ギリギリでアサリを投げた!って時はどっちかわからなくなったりする
スプラはパワーを発揮したもん勝ちみたいなとこあるからね…こっちのコツコツが敵のかみ合いや上振れで壊されるのメンタルに来るよねすごいわかる。
コツコツじゃないと勝てそうにない時もあるけど、試合中にいけそうだったら前線上げて詰めてリスキルまで押し込んで早期決着KOを狙ってみるとか。結果的にそれが1番味方のデスを減らす。味方のデスって結局孤立して囲まれてるのが1番の原因だと思うし。(味方が猪だとどうしようもないけど)
・敵に見つかっている→人数差を確認
・敵に見つかっていない→潜伏
人数差を確認
・敵が3人以上→ガン逃げ
・敵が2人以下→場合によっては対面
ガン逃げした場合
→ボム等で遅延しながら、とにかくデスを避けつつSPを貯めて味方の復帰に合わせる。出来れば敵が強ポジを確保するのを咎めたい。
対面を選んだ場合
→自分のブキが連続キルに向いていて、行けそうなら。無理なら逃げる。
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潜伏した場合、ポジションと塗り状況次第になる。
共通するのは『チャンスが来るまで息を潜める事』
自分の位置がバレていない場合、敵は「残り一人がどこにいるのか?」という事を注意するので、前線が上がりにくくなる。リスまで進まれる事も減ると思う。
その上でのチャート
・敵後衛を潜伏キルできそうな位置に居る→前衛は無視して敵後衛を背後からキルする
・明らかに敵後衛が来ないような自陣側に居る→カバーの来ないタイミングで来た敵のイージーキルを狙う
敵後衛をキルする
→一番美味しい。前衛より後衛の方がデスの重みが大きいので、打開の成功率がグッと上がる。特に敵後衛は最後尾に居ることが多く、他の敵も背後から狙えるので連続キルも取りやすい。
イージーキル
→次善策。味方の打開と合わせれば比較的打開が容易に進む。
余談 潜伏による人数差について
キルを取るための一時的なコストなので、許容するほかないです。
前のアサリでカニを貯めるのが良くないって話をしたのは、切迫した状況にも拘らず確実な勝利につながらない行為だから。
ルールとSP、状況次第では前線がいくら不利になろうがSP貯めを優先した方が良い状況もある。SPが勝利確定スイッチになるわけだからね。
なんでそっちだけダメなの?
極論言えば、自分が試合を破壊してノックアウトすれば悩みも吹き飛ぶ。
まぁいくらコツコツアドを取ったところでひっくり返ることはザラなんで…。
強いて言うなら味方のカバーと、編成的に味方が苦手とするブキや上手い相手をどれだけ抑え込めるか、かなぁ。例えばローラーが相手ならベッタベタに塗ってやれば潜伏も出来なくなるし。
イカに味方が戦いやすく、相手は戦いづらい環境を作れるかみたいな。
別に難しい事は求めてなくて、1キル以上取ってデスしてくれって思ってるだけなのに何故かそんな簡単な事も出来ないゴミばかりが味方に来てしまう。
3キル10デスの52ガロンとか何が楽しくてスプラトゥーンやってるんだよ……
努力してフレンドとスプラやる
やられる前に全員やる💪🦑💪
人が4分50秒コツコツ積み上げてきた貯金をラスト10秒で全部吐き出して負けるみたいな試合多すぎて萎える。味方のデスを抑える方法常に募集してます
実際に塗れる面積とインク消費量を合致させたらどうなるんだろ
サモラン掲示板の方で触れられてたけどフデ系でローラーみたいに構えてちょっとだけ移動するだけでもインクがモリモリ減っていくのなんともシュールよね。
インクタンクも旧式とか哺乳瓶も選べたり、何ならネルタンクや3のボトルタンク、バックパックも選べればいいな。視認性なら浮き輪がいいけど…
チャームはサイドオーダーのラッキー系強化みたいな感じみたいに?
イカタコのサイズより小さいインクにセンプクできるのもって言うとローラーとかが泣くんかな
雷神ステップ自体はまあ良いとして、敵インクをまたぎながらヒュンヒュン出来ちゃうのは調整してくれないか
⁽⁽🦑₎₎ 桜開花のニュースが流れ始めたンミねぇ
🐙 イカちゃんいっつもお花見そっちのけで野良バトル始めちゃうでしょ
メンテまじか
昨日久しぶりにやったら面白くはあったしハンコ投げ気持ち良かったんだけど
最近ゲームスピードが遅かったりソロゲーだったりをやってたせいで脳のリソース使い過ぎて頭が痛くなった
それに加えてオクタシューターだからホントに多いねぇ
スキン化が出来るなら同じく別ゲーではお馴染みのチャームも……
インクタンクとかに可愛いチャームも……
仮にスプラ4で今までの旧モデルが使えるとして(個別化すると数が過剰になりそうなのでスキンとしてとか)、歴代ヒーローシューターはどう表記がいいだろう?ヒーローシューター'15レプリカ(初代)、'17レプリカ(2)、'22レプリカ(3)とか?
ME※2015年製。カンブリアームズによるレプリカ。って説明と一緒にミステリーファイルに載る+解禁とかでもいいのよ?…元ネタ分かるヒトいるだろうか。
※(Mollusc Era 軟体世紀)
バグはともかくラグの根絶は不可能だからなぁ
Splatoon Collectionの可能性に3000ゲソ
3の追加ダウンロードコンテンツ発表の可能性も無きにしもあらずだけど4発表のが可能生ありそう
スプラ4はティアキンみたいにデバックとバランス調整してから出して欲しい。スプラ3はステージの簡素化、バグ、ラグで新規層と中間層が軒並み辞めていったし
ニンダイ会場に集めておいて
「……えー、以上です」
「無いんかい!こんだけ集めておいて新作発表無いんかい!😂👆」
ってやるためだぞ