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シックな服装のフウカもいいねぇ
というか今日イラスト出すんだね
ニットウツホちゃんかわいすぎる 冬はずっとこれ着てくれ
無慈悲
そんなことできるんか、知らなかった
ちゃんと機能してるかは別として通報が無駄なのかとちょっと心配だった本体設定でプレイ記憶を非公開にできるべ
それとかじゃなくて?
煽りとか放置をブロックする時に、そのプレイヤーのソフトのプレイ時間の一覧が表示されない時あるけど、あれは捨て垢ってことなの?
クマローラーさんの不注意ですよ
ちゃんとトドメ刺さんと
動かないのが良い基準なのはメートル原器とかであって
基準を動かす際にどこを動かしたのかを見たほうがいいやね
ウルショ量産機と化してた前シーズンのスシを基準とした比較が難しいから、メインのパワーで環境トップに立たせて他との差を明確にする目的な気はする
発売初期にやれば?とかウルショは下げても良かったんじゃ?とか疑問は尽きない訳ですけども…
強化前のスシじゃ基準にするには弱いと判断したからじゃないの
タワー「いっけなーい!遅刻遅刻ー!!💦💦」
\ドンガラテッシャンシャンシャンシャンシャーン!!!!!/
タワー「いった〜!!」
クマローラー「ちゃんと前見ろ!!」
タワー「な、な、なによあいつー!!(頬を膨らませハイプレ発射態勢)」
よくよく考えれば凍結しても加熱しても爆発する特性なの危険物質すぎる
スシを基準にするのはいいが、基準というものは動かさないから基準なのになぜ強化をするのか
長物があって芋の生まれないゲームなんてあり得るのか?
タルコフのカルマみたいなのは短時間マッチのPvPには向かんだろうし
どうやって高台から引き摺り下ろすかより、スナ、チャー側が自発的に動きたくなるように促す方向の方が両者幸せになると思うぜ。
衝撃で起爆なら着弾即爆のはずだが少し遅延があるからなぁ
ってかオヒョウで普通に使えてんだから寒波くらいならセーフじゃろ
初代のトルネードがそんなんだったんだっけ?
ワイパーは全盛期ロンブラスクスロほどの数はいなくて強ブキの一角としてのヘイトくらいしかない
ペンに関してはエリアでの後衛枠としてはかなり抜けて強いと思うんだけど、強みが塗りとエナスタだから、実際にはペンの強みを押し付けられて負けた試合でもやられた側の印象に残るのは塗りやエナスタを利用して詰めてきた前衛たちになっててペンへのヘイトが向きにくいんだと思ってる
他FPSやTPSだとマップで場所指定して空爆するとかあるけど、そういうのなら後衛に強く前衛に弱いスペにできそう
マコモ湯に入ると不幸マッチングを小数点以下の確率で回避できるぞ
ウルショから対短射程性能を消して、代わりに高台の後衛を一瞬で滅ぼす方面に性能爆盛りしたものが来るから大丈夫
イカ研の愛の結晶スシウルショの陰に隠れているだけでヘイトは変わらずあるよ
(特にワイパー族は傘族から末代まで呪詛されている)
現環境に耐えきれず辞めてった人のぶん、声の絶対数は減ったかもしれないけど
むしろストリンガーは急速冷却した弾を着弾の衝撃やらなんやらで起爆してるはずだから、急な冷え込みはノンチャも爆発するようになるのでは?(どっちにしろ問題)
ホコ意識高い俺!←分かる
ホコ取ります取ります←分かる
敵2落ち3落ち!?1人でも残ってるなら進められない!←やめて
敵が来た!全力で後退!←あのさぁ……
寒波の到来により極端に気温が下がった結果、ストリンガーの凍結弾が破裂しない事態が発生
固まったままの矢が残ってキケンなので気温が上がるまで使用禁止に
🏹🐙 なんてこった……
🏹🦑 オノレ寒波め、許さンミ
確かに企業(個人)ではあるけどなんでスネイル……?と思ってました
古井戸くんはクセはあれども短期的・一定区域での塗り能力が高くて遠距離から近距離まで1確出来て高い対物性能を持ってるけど、
長射程重量ブキの宿命としてチャージが必要だし動きやインクも重めで、ついでにサブスペが微妙なのがネックでTier上位に行けない感じかな?
比較的な話で言えば十分戦える性能はあると思うし、トップを目指すわけでもなく楽しく遊ぶだけの私には非常に良いブキだけどねぇ
起動するだけで自動付与(ログボ)ならまだいいけど、スマホアプリのソシャゲのようなボーナスやシステムは家庭用ゲームに求めてないから中途半端な採用がただただ微妙になってるよね
もちろんバトルやサモランで稼ぐほうがよっぽど効率いいんだけど、オンラインバトルに疲れた時に一人用で遊んでおまけにかけらやお金集めれるかも〜ってことでよくやってたから一日一回仕様が憎い…
このあちこち行く面倒さからブキチドローンの存在忘れてるって人も多いだろうし、せめて受け取れるのは翌日だけど何機でも飛ばせるとかだともう少しよかった
モップは3確が判明した時は産廃の烙印押されてたけど、痒い所に手が届く絶妙な性能で使い手には分かる良ブキとして見られてたイメージあるな
逆にデンパは実装前の期待があまりにも大きすぎて最初は過剰に下げられてたね、性能自体は全然強い方だけども
ガチャやカタログにもログインボーナスみたいなの実装してる辺り、ソシャゲを参考にしたんじゃないかと当初から言われてたな
ただ、大抵一括で受け取れるソシャゲと違って、ロード挟んであちこち行かないといけない面倒なシステムになってるし4では廃止して欲しい
3のアプデで追加された武器の中で最初からある程度戦える性能してたのってイグザミとデンパくらい?
フルイドとモップリンもなんとか頑張ってるか?
前作ヒロモやオクトで余ったイクラなどは何回でもアイテムと交換出来たのに、今作ヒロモやサイドオーダーで一日一回の制限がついたの改悪点だと思ってる
毎日遊んでねって意図なんだろうけど、せっかく何度でも遊べるを意識したサイドオーダーなのにシンジュカンスとして溢れてるし、まずロビーで受け取らないとっていうのも地味に面倒くさい
今回ステ構造に加えリスポンバリア無いから
自リスから敵をリスキルするふざけた現象が実現されかねない
ハイプレは敵の位置ばれるから、潜伏武器が辛いんだけどウルショも爆風うざいからな。(自分的にハイプレのほうがきつい、スプラ2のときリスポーンの所から無限の射程押し付けられたから。)
遠近を高レベルで両立してることを考えたらウルショってハイプレよりも強いな……いややっぱハイプレも大概イカれてるか
次回作はまた別の長距離対策SP登場するんじゃないかな。なんだかんだそういうSPがなかったナンバリングはないでしょ
実際無くなったらチャージャー長射程の一人勝ちや
そういえば明日はウルショ祭だったねぇ
わかりました…続投させるのはウルトラハンコとサメライドにします…
🦑 寒すぎ休暇とかナシ?
🐙 ナシだろうねぇ